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标题:
希望三国志12能加入兵装以及精兵系统
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作者:
hushan33
时间:
2009-9-2 20:02:46
标题:
希望三国志12能加入兵装以及精兵系统
希望能以实配的兵装来组置兵种,军队应该以战斗经验、士气以及军队的兵装荷重来决定队伍的行军速度,攻击以及防御
(而非依靠将军的统御、武力)
钱少的势力可以先给军队配置皮甲,等攻掠了大城市,有了金属工业,再配置铁甲、鳞甲、板甲
骑兵可以根据实际情况进行改装,例如组建“控弦”,则用弓箭以及皮甲装配骑兵
(例如公孙瓒的“白马义从”)
若组建冲击型骑兵,则对马匹要害装配护甲,骑兵配置板甲的方式来组建重骑兵
(例如曹操的“虎豹骑”)
有差、有强,这样参差不齐的军装部队行进在大地图上也一定非常的好看!
后勤方面:工兵、辅兵系统应该与战斗部队分开出征,战斗的前期应该以先整顿军备粮草,修建营寨、建设高速甬道,构建防御工事为主,而后逐步蚕食对方
势力来达到
军事胜利!
常胜的军队应成为“精兵”(
军饷加倍,有一定的特技,士气也不容易掉落),
还可以给精兵上封号
(例沙摩柯的无当飞军、高顺的陷阵营、麹义的先登死士、张颌的
大戟士以及刘备的白耳兵等)
作者:
cnjiang
时间:
2009-9-2 20:47:32
帝国时代
202020202020
作者:
修亚
时间:
2009-9-2 20:58:20
会不会出12,还是个问题
2020
作者:
miqi1983
时间:
2009-9-2 21:37:40
士气以及军队的兵装荷重来决定队伍的行军速度,攻击以及防御(而非依靠将军的统御、武力)
那武将干嘛 都回去种地吗?种地的速度大概也不是看武将能力 是看农民的负荷[知错了]
作者:
pamnjer
时间:
2009-9-2 23:49:13
帝国玩多了吧。/。。
买这买那得花多少时间啊,大部分都花在买装备上了。。。
象310那样就差不多了
作者:
wkqtianxia
时间:
2009-9-3 00:27:23
标题:
回复 #4 miqi1983 的帖子
武将仍然可以用特技来区分~
LZ的想法还是蛮不错的,只是实现起来太难了~
作者:
涅磐重生
时间:
2009-9-3 00:50:44
三12在哪。
作者:
KONE
时间:
2009-9-3 00:56:31
我觉得把游戏里的AI提高才是正道,游戏花样做的再多,画面再华丽,游戏的AI太差,玩一镇子新鲜感过后,又没有意思了。希望光荣公司能有所提高才行啊。可以学学做HOI系统的那个公司,把每个国家的AI都设定的很细致。玩起来完全没有欺负电脑的感觉。
作者:
北京欢迎
时间:
2009-9-3 02:16:44
其实不用搞那么多花样,提高AI的技能和计略应用能力就好玩了。
作者:
xue7di9
时间:
2009-9-3 06:38:13
我们想多了,暗荣也不知道
作者:
pamnjer
时间:
2009-9-3 12:45:04
从1代开始到11代。。你们见过AI变聪明过嘛????????
作者:
wkqtianxia
时间:
2009-9-4 00:04:20
AI的提高是要付出代价的,算法稍微复杂一点,运算速度就要慢很多。铁血联盟是个典型
所以并不是游戏策划不懂要提高AI,而是现在普遍的硬件水平不允许AI高到某种程度~
摸摸我那疯狂转动的风扇先~
作者:
因苏阿
时间:
2009-9-4 00:07:18
K社的游戏思想都是英雄创造历史
在以后的游戏里,部队的战斗力肯定还是由武将能力决定的
作者:
philijian
时间:
2009-9-4 02:12:12
能出12再说吧,这么渺茫的事,不如自己做个游戏,想怎么设定怎么设定。
作者:
去日留痕
时间:
2009-9-4 04:06:48
原帖由
涅磐重生
于 2009-9-3 00:50 发表
三12在哪。
同问
连个盼头都没有
作者:
marsf
时间:
2009-9-4 07:36:29
我的三国志12啊...你到底什么时候才出来啊...
作者:
北侠郭靖
时间:
2009-9-4 09:11:40
不可能所有的游戏都一个样吧,楼主,你说呢。
作者:
funfun12345
时间:
2009-9-4 10:00:36
12连影子都没见着呐
作者:
jediscv
时间:
2009-9-4 11:14:06
兵装7代还是8代出现过,不过基本是玩2-3遍就不想玩了,玩来玩去就一个模式
作者:
hushan33
时间:
2009-9-4 16:38:12
刚刚看了新一代的“信长”,发现我的想法其实跟光荣的想法有些暗合,我的想法是以“三国志9”为基础的,并不是“全战”类的,相反我十分不喜欢“全战”模式,还是那句话:三国志12早点出吧
(最好回归半即时)
作者:
jy00893143
时间:
2009-9-4 21:27:01
希望12别像大航海那样,深埋在历史中。。。。
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