游侠NETSHOW论坛
标题: 游侠评测台之大型游戏评测活动 [打印本页]
作者: tzt19881 时间: 2009-8-25 20:14:25
先沙发一下了
...............
作者: 小混蛋蛋 时间: 2009-8-25 20:18:37
先占个楼先.....想想来弄什么游戏
作者: qai2 时间: 2009-8-25 20:23:43 标题: GTA4 2009 8 25更新完毕
GTA版本1.04
很糟糕的配置,3g内存,凄惨虹阉割9800 512mb ,cpuQ8200降频1983mhz。如图1。
没有提太高的分辨率,为的是开启更高效果,游戏内设置如图2,实际效果如图3
最后在提高所有特效的情况下进行内部的评测,结果在4,5
总结出来,GTA4并无传说中的如此恐怖,在提高分辨率德情况下据说只影响显存消耗不影响FPS。可以看出GTa4最主要的还是消耗显存,260+应付有些性能过剩,最好使用1g 250,这样可以最好的体验。
此外4核对游戏的影响很大,没有截图,但使用单核运行时,FPS只有原来的一半不到,相当悲剧。版本也同样重要,1.04极大改善了运行状况,直接表现为读取速度变快,此外对FPS也提高了20%左右。推荐玩家一定更新
[ 本帖最后由 qai2 于 2009-8-25 20:41 编辑 ]
作者: neo1301 时间: 2009-8-25 20:24:10
前排占个位,明天弄份2K9的

作者: zj262144 时间: 2009-8-25 20:33:56
对奖励5不明白
既然能评精华,那参加活动的人要另开新帖吗?
还是在这个贴发?
作者: Voicer 时间: 2009-8-25 20:35:30
看到LS有说明天编辑2K9的``那我今天先来一份吧。。。。。
NBA 2K9(PC)
电脑配置:
CPU:Q9650
显卡:GTX 275
内存:4G
操作系统:XP
不开抗锯齿效果全开推荐配置(请做必要的优化):
CPU:E5200
显卡:8600GT
内存:2G
剧情:无。
画面:A-
需要显卡支持SM3.0
在开启全特效的情况下画面很细腻很精致。
动作:A
拟真动作很喜欢。
但部分仍然需要改进。
游戏模式:丰富
这个不知道怎么给评分。
街头篮球模式(包括1挑2,雪碧扣篮大赛,三分球大赛,1V1-5V5街头篮球对抗赛)
赛季模式。
王朝模式(多个赛季)。
季后赛模式(赛季模式与王朝模式中打完常规赛都有)
新秀对抗赛
个人练习模式
战术演练模式
总评:
很不错的篮球游戏。。
喜欢篮球的朋友一定不要错过。。
游戏截图(画面党不要跑,转换格式强制压缩的,游戏画面比这个强的多的多 [害怕])
忘了提。
全特效``满抗锯齿。
再说下``画面质量不好是截图问题。。。






PS:2K10也将要在10月6日震撼发布。。改进了许多2K9的问题。增加了更多的内容。。。
这活动要在那时候举办多好``
[ 本帖最后由 Voicer 于 2009-8-25 20:59 编辑 ]
作者: zj262144 时间: 2009-8-25 21:27:01 标题: [pc模拟ps2]PCSX2评测KOF98um和KOF2002um
一直很喜欢玩kof,知道经典的98和2002被复刻成新的游戏,相当激动;刚知道的时候在学校用的是笔记本,现在回到家终于可以用台式机爽一爽了哈。
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PC硬件配置见签名(CPU默频;硬盘是 Barracuda 7200.11 )
模拟器版本 PCSX2 SVN 1569
其余设置见图

The_King_of_Fighters_98_Ultimate_Match_USA_PS2DVD (格斗之王’98 ~ 终极之战)
游戏里的画面设置
关于这个需要说明一下,一般在设置上,FOCUS都选择NORMAL,而不是我这里的SOFT,原因是“卡”,但经本人测试,在这种设置下并未出现多数网友所言之“卡”,况且SOFT相比NORMAL就像是画面开启了AA一样的效果。速度可以参考下面的“对打画面”。

主选单

游戏系统
不得不说KOF98UM的打斗系统非常完善,不仅进一步加强了原KOF98的系统,还新增"Ultimate"系统,即是在Advanced和Extra中的移动、回避、蓄气等方式自行组合,极大增强了战术性。

选人画面
本游戏如果算上隐藏人物的话,共有64名角色,KOF本来就以人物多而著称,这次确实多得可怕,刚发售时(KOF2002UM未出时)显然是FTG中官方发布的人物最多的游戏。

场景选择
游戏共有19个基本场景(00那个是随机),如果不是玩故事模式则可以自行选择场景。与以前的NEOGEO的KOF最大的区别,就是这次背景是3D的(人物2D
);
场景会随时间变化而变化(游戏中ROUND数推进即是背景时间推进,另外在故事模式中遇到狂暴八神和觉醒莉安娜背景会变红)。

对打画面
说实话作为一款2008年的PS2游戏来说,KOF98UM的画面真的不敢恭维,但毕竟是一款复刻性质的作品,主要还是看新增游戏要素。
从帧数上看(60.38FPS),可能是因为人物是2D的关系,所以如果是PC模拟的话,对硬件要求其实并不高。

任务挑战
绝对是PS2上KOF的亮点,也绝对像游戏所说的,就是"Challenge",难度比胜最高级电脑对手还难,至今仍有数个任务未做出来。

游戏画廊
由于游戏容量的关系,图片、MOVIE CG这块也得以引入到KOF里,要想全部开启这些要素,则要把我上面提到的任务全数通过才行,诚所谓苦尽甘来啊。

关于手感:Lilypad是当前最好的手柄插件(至少在拳皇这种频需搓招的游戏),基本连招还是能比较容易地按出,但接超必杀投的连招还是需要借用游戏里的"Command"编辑(类似宏命令),不知道用PS2手柄会是怎样。
关于音乐:游戏本身提供原街机版和重制版2种音乐选择,一般复刻类游戏的音乐重置后音质都会更好,本作亦不例外,重制版音乐立体感更强,音质基本达到PS2应该有的水平。
总结:KOF98UM确实再次点燃了我对KOF的狂热,游戏的进一步完善多样延续了这款经典游戏的生命,哪怕这有炒冷饭的嫌疑,毕竟不是单纯的移植,我依然十分喜爱这款游戏。
The_King_of_Fighters_2002_Unlimited_Match_JPN_PS2DVD(格斗之王2002 ~ 无限之战)
说实话KOF2002UM和KOF98UM是比较相似的,这也是我为什么把这两个游戏放到一起评测的原因。
画面设置

选人画面
本作共有66个人物(含隐藏人物),而且和KOF98UM不同的是,表里人物要少很多,这也表示人物招式更加丰富多彩。

对打画面

这里我主要说一下KOF2002UM的特点吧,战斗系统虽然唯一,但KOF2002最大亮点Super Cancel及其连招的使用(俗称“BC连”)被很好地继承且发扬了下来,虽然早期KOF是有SC的设定,但绝没有KOF2002UM如此完善。

另外我觉得KOF2002UM弄得更加人性化,比如当任务失败到一定次数后将开启下一阶的任务和相应的奖励,任务本身也分为NORMAL和EXPERT;
本人就是在专家级挑战失败300次,终于开启了游戏的全部隐藏要素,
。

另外,如果是人用BOSS的话,会发现BOSS的防御跟一般角色是差不多的,攻击力也完全不能和出处的KOF里比,应该说是大大平衡了BOSS和一般角色的实力(不过若是CPU选择BOSS,其防御依然惊人,也可以理解为人机对战的平衡吧),毕竟PS2本来就是家用机,供玩家娱乐嘛。
总而言之,就KOF2002UM本身来看,是一款不错的FTG,其热门程度也不低。
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最后说一下,如果是想在PC上玩这两款游戏,显然不需要很高的硬件配置,模拟器和游戏本身也不需要过多设置,手感不好的问题近期应该是没法改善的,不过游戏本身很人性化地提供了Command指令编辑(说明白点就是一键必杀),所以实际上玩的话感觉还是很好的。
如果想联机对战的话,目前只有在PS2真机才能实现。
需要补充的是,这个评测完全是以我自己的眼光来看的,要想了解更多信息,建议活用搜索引擎。
[ 本帖最后由 zj262144 于 2009-8-26 11:16 编辑 ]
作者: hbadg 时间: 2009-8-25 21:45:17
配置见签名:
测试游戏:狂野西部2,生死同盟
基本开的中特效,还比较流畅,开高就不行了
[ 本帖最后由 hbadg 于 2009-8-31 21:33 编辑 ]
作者: jk1526 时间: 2009-8-25 21:56:38
占楼......................
作者: jk1526 时间: 2009-8-25 22:24:57
电脑配置:
CPU:E5200
显卡:蓝宝石HD4850 至尊版
内存:2G
操作系统:XP SP2
孤岛危机
全特效, 满抗锯齿。










[ 本帖最后由 jk1526 于 2009-8-25 22:27 编辑 ]
作者: liujing906qd 时间: 2009-8-25 22:41:38
占楼
作者: .1咕咕. 时间: 2009-8-25 22:50:10
前排圈地运动进行中 ><
手里有一些毛子游戏嘿嘿。。。。~~
作者: 星之谷 时间: 2009-8-25 22:53:20
占楼
等下补补血
作者: 137297 时间: 2009-8-25 23:28:34
( 先说说配置啦,CPU:奔D2.8,显卡昂达9600GSO384M,内存2G大概就是这样了。
游戏是刚出的:德军总部,游戏特效最高.外加3DM发布的超高画面配置文件,
游戏还没出的时候有很多人都说这是个今年最雷的雷作之一,但我觉得不是。虽然游戏的画面不怎样但还行。
游戏优点,本人觉得音效做的不错,比很多大作做的好。 游戏中可以一边做任务一边收集一些相关的资料和金钱,流程也比较长,这是做的不错的。游戏里的枪械种类还算多的,另外还有4种不同的能力可以使用,游戏里的人物和敌人的AI还算可以,和自己一起任务的朋友会自己找掩体和旁的机枪。敌人嘛也一样会找掩体和旁的机枪。敌人的侦查能力真的高的不得了啊,我从一个角落里转移到里一个角落他就会马上发现我。在一定的时间里可以鞭尸哦
缺点,画面方面,没有反锯齿这个重要的选项,还有竟然主角看不到自己的阴影这是个致命的缺点。又说说AI,当我看到前方有一大堆敌人的时候我向他们扔去几颗手榴弹,他们看到后竟然只会喊:手榴弹快跑,但就傻傻的站着被炸。任务方面.虽然有很多任务做,但都很单一.在做任务的时候可以转转场景,但不做任务的时候就走来走去就这几个地图,地图相隔的很远啊,想回去另一张地图里收集一下物品要跑很久,没有加入手枪这一重要的武器.对很多人来说这太遗憾了)
历史背景/游戏简介
在二战前线的背后,有一个神秘的纳粹势力叫做Thule Society,他们正在研究一种大规模杀伤性武器。经过了数年的潜心研究,他们发现了一种称为“黑日”的黑暗而无穷的力量,纳粹开始努力驾驭这种能量,试图用它来征服世界。 上面这个剧情前提就是FPS玩家们熟悉的《重返德军总部》,经过了七年的岁月,该系列终于重生。当id Software正在忙着开发《毁灭战士4》和《Rage》的时候,他们再次将《重返德军总部》(Wofenstein)的开发工作交给了Raven Software。Raven希望保持《德军总部3D》和《重返德军总部》的设定,采用紧张的战斗、神秘的宝物以及以剧情为推动的发展方式。
本作的故事发生在Isenstadt,这是一个虚构的德国城市。当盟军得知了纳粹的重大发现后,他们也派出了他们的“大规模杀伤性武器”,这就是秘密特工B.J. 布莱克维奇。布莱克维奇抵达那座城市的时候,就立刻与城市里的一些反抗组织取得了联系,这个组织叫做Kreisau Circle,在真实的历史中,这个组织是一群德国贵族构成的,在希特勒统治下的第三帝国灭亡之后,他们为了德国的未来而谋划。而在《重返德军总部》中,这个组织的成员都是真挚的自由战士,试图用一切手段打倒纳粹主义。Isenstadt是任由布莱克维奇探索的,城市各处散布着Kreisau安全屋,在那里布莱克维奇可以调整装备,接收情报,并且被指派任务辅助抵抗军。 首先,本作的战斗看起来就是基本的FPS类型。布莱克维奇使用忠于史实的各种二战武器,还有他那可靠的火焰喷射器进行战斗。本作并没有专门的小队指令,盟友们都会自己战斗。Raven希望玩家在游戏中有尽可能多的选择,因此本作中有很多种路径可以消灭敌人。例如布莱克维奇可以爬到屋顶上,用机关枪从侧面向大街上的德军扫射,或者也可以躲到下水道里,然后突然从地面冒出来给予德军奇袭。当然你也可以采取传统的路线,以大街上的沙袋和墙壁为掩护,将敌人逐个消灭。 在这个世界中存在一个平行空间叫做the veil,德军不顾一切地想要突破veil,从而直接驾驭黑日的力量,而目前纳粹刚刚获得了黑日的一小部分力量,但是他们正在迅速地向目标前进。在本作早期,布莱克维奇可以随意进入veil,其实这并不是一个与世界完全分离的空间,相当于《指环王》中的影之世界,在这里,一切都是暗绿色,并且居住着奇怪的生物。黑日正在泄漏,在那里到处可以看到纯能源的浓缩。一种称为geist的巨大蓝色昆虫在收集这种能源,就像蜜蜂收集花粉一样。当geist填满了能源之后,布莱克维奇就可以发射这些能源了,引爆其中含有的不稳定性黑暗能量,杀死周围的所有敌人。 当纳粹不断介入到veil之后,这个空间就变得越来越危险了。Raven表示在veil中有很多种生物。随着纳粹对黑日驾驭程度的提高,他们的力量也会逐渐提升。布莱克维奇穿着一套黑日能量防护的盔甲,杀入德军基地。在veil中,布莱克维奇得到了神秘的超自然能力,他的移动速度更快,能够更清楚地看到敌人,还可以看到正常空间中不存在的秘密路径。当纳粹进入veil后,他们通过在墙壁上做标记以表示两个空间的区别。veil中得到的超能力种类很多,例如mire可以将时间变慢。本作的游戏世界中也隐藏了很多宝物,金条就是一种很宝贵的东西,要花不少时间才能找到。
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[ 本帖最后由 137297 于 2009-8-26 01:37 编辑 ]
作者: 137297 时间: 2009-8-25 23:30:07
配置在说一次吧, CPU奔D2.8,显卡昂达9600GSO384M,内存2G。
游戏特效最高。
游戏是:杀戮间。游戏刚出的时候我还以为不好玩的,但过了一个月后我经历了一个游戏荒,所以我就下载了杀戮间来试试看结果我爱上它了
特点:支持100以上的合作模式,有不同的兵种选择,例如(喜欢放火的纵火者,喜欢肉搏的狂猛战士···,喜欢打机枪的突击兵,喜欢打手枪的神枪手可以两把手枪一起打哦NB。还有就是补充弹药的支援手.在战场上很重要的,最后是吸引人的医护兵。游戏里还有很多不同的角色,画面方面不怎么样.敌人方面也有好几种,也举例说说吧(0深受人们喜爱的德州电锯狂人.1喜欢群居的黏黏者.2北欧高音歌唱家.3隐形的日本裸女等等)。武器种类繁多。音效方面做的很好.有些真实感
缺点:我觉得就是没有单人剧情游戏,关卡过程沉闷.整天就是打同几种怪物
【游戏简介】: Tripwire Interactive宣布在Steam平台上发布一款名为(杀戮间)的PC多人游戏,支持六人联机合作,抵御变异克隆人入侵英国街头
本作的故事缘起自某市一家实验室的一系列针对克隆人的生化试验。这个实验室组织代号为‘地平线’,其前身可追溯至带有政府背景的秘密研发机构,这家机构曾研发过针对士兵的战场表现倍增剂。
因克隆试验手段非常不人道,地平线的资金供给迫于压力被中断了,但试验并未停止,地平线负责人兼首席科学家Kevin Clalemay自己掏钱赞助此项目,只不过试验地点更加隐蔽。
终于,有零星报告称试验室的安全防护出了问题,试验对象的行为举止出现异常……,然后就是死一般的寂静。数天后,模样扭曲的变异克隆人开始出现在这座城市的大街小巷
变异克隆人分为九种类型,而玩家在游戏中可买到如下装备:短霰弹枪、火焰喷射器、步枪、护甲、焊枪、医疗包等,购买地点随游戏地图各有不同,有可能会离藏身之所非常远。
游戏集成了技能点数系统,玩家可将所获Steam成就转换为永久性的自由分配点数用于每局游戏中。
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[ 本帖最后由 137297 于 2009-8-26 02:27 编辑 ]
作者: linhang028 时间: 2009-8-25 23:45:37
占个楼................................
作者: 520084200 时间: 2009-8-26 00:04:30
为了HP,今晚不睡了,既然拳皇98也上,那我上CS
配置:
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2G内存.300G多的硬盘
大家好,我是开坦克的那个.我要给大家介绍的是,目前风靡全中国的FPS游戏---------------CS1.5 又名:反恐精英
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我的机子特效已全开 - -. FPS在99和100来回跳.由于CS是10年前的作品了,所以最大分辨率只有1024*768 再大的可以调,不过不好用.
宽屏的用户也不要害怕,由于CS的特殊原因,把画面拉大了更容易爆头.
玩CS要注意的就是FPS了,一般的游戏上30就很不错了,但是CS不一样.要是你在100以下,你就非常的危险了.
具体上100的方法是:
首先是关闭同步垂直.
第一步:先打开显示器属性:鼠标移到桌面,右键→属性→设置→高级
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第二步:进入显卡的控制面版:不同的显卡牌子不一样的设置,具体很简单.不详谈.
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现在的机子基本不用关同步了.
还有降低分辨率.另外说一下,CS1.5有个BUG,openGL模式,显示刷新率被锁定为60Hz.
还有鼠标的灵敏度: 狙神J.R的灵敏度是一半的一半,我的是一半然后向坐5毫米左右,基本上所有人的都差不多的.
说一下分辨率与枪的关系:
小分辨率是给狙用的,因为好瞄准.大分辨率适合AK或M4等冲锋枪
再说一下CS的游戏性:
这款游戏的游戏性是很不错的,没有剧情.分为警察和匪徒2个派别.在不同的地图上进行对战.当然,也有一些趣味地图.
这款游戏适合所有年龄段的玩家,讲究的是团队的配合.这款发布了10年的游戏,让无数人至今还陶醉其中.
游戏不仅带来了一些好朋友,更是一些靠打CS挣钱的职业玩家.
脚本和作弊: 脚本,在CS里面是很重要的,比如一键买枪脚本,大家都在用.有的好脚本可以优化CS,提高FPS.有的脚本可以改变后坐力.
当然,狙神J.R也是有自己的脚本的,脚本是短时间提高一个人能力的好方法.但是记住一点,J.R的脚本被无数人用过,但是还是只出了一个J.R.
J.R是谁? 一个用小手枪也能远距离爆头的人,一个被后人无法超越的人.另外说一下作弊.CS玩作弊的也有很多,大部分都是开透视的.我们可以加入插件,进行避免.如AMX插件.
炸房是什么意思?就是你玩着玩着突然不能动了,你以为是死机了,其实没有,具体如下:炸房命令为 cmd dlfile maps/de_dust2.bsp 这个口令我背的和我名字一样熟 当你打不过别人的时候 可以输入这个命令 对其炸F,当然有炸F也有防炸F.
那就是 sv_allowdownload 0 cl_allowdownload 0 这个口令高手在开房的时候都是必打的.
好了,让我们一起去体现CS带来的生死体验吧
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[ 本帖最后由 520084200 于 2009-8-26 01:14 编辑 ]
作者: 520084200 时间: 2009-8-26 00:09:37
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配置:
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2G内存 300G左右的硬盘 特效都开中档. 关闭垂直 鼠标灵敏度为默认 分辨率为 1024*768
使命召唤4:现代战争
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FPS游戏,玩的就是剧情+对战.
先说剧情,剧情和看电影差不多,也是COD4的主打,武器绝对逼真,无论是声音,动作,装弹,扔雷都是十分真实的,里面的坦克,飞机模式更是真实.
游戏的电影化效果,让这款的游戏的剧情可圈可点.游戏用的是双线性的,还有一个回忆式的剧情.
这个游戏我FPS一般在50左右,我把画面弄到了中档,玩起来不是很卡,一般是上竞舞台平台上来玩.
再说一下对战.对战是采用了剧情的地图和一些小的地图.游戏的物理效果是非常好的,可以打烂很多东西.连西瓜这种水果都可以打烂.
对战是十分的流畅的,主流一般是死亡复活模式,游戏的对战模式加入了等级制度.比如你没到一个等级是不能装备某一种武器的,使游戏更网游化.
MOD: 比如丧尸MOD,还有2个剧情式的对战MOD.
文化包容性: 8.5
上手精通: 8.2
画面: 8.4
音效: 8.5
创新: 8.9
剧情: 8.8
总评: 8.6 精品佳作 强烈推荐FPS玩家尝试一下.
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[ 本帖最后由 520084200 于 2009-8-26 01:57 编辑 ]
作者: VC 时间: 2009-8-26 00:10:18
奖励太低。。。评测区随便一个评测都+精的。。。

作者: a65333002 时间: 2009-8-26 00:29:49
PSP游戏
怪物猎人2G,上手难,适合联网游戏,如果身边没无线网卡(具体为EDUP(神卡),盟卡)。或者耐心不够好的人还是不用玩了,容易怒删。其中可以上KAI,能上盟区,能上战盟。 神卡比较复杂,但是价钱便宜,盟卡比较简单,但是价钱贵。如果买神卡的话不要买错了,神卡还有精英(少了很多功能,但是价钱便宜)和普通
游戏王GX2.目前卡片剧情完全汉化,具体www.duowan.com有下载。是个不错的智力游戏(如果看过游戏王GX动漫的更不要错过)。具体表现为不用升级,一个战斗一般5分钟左右。可以去找卡片组合出强力怪兽,也可以打败其他人,让其他人能和你组队。刚开始能选择老师之外的 有头有脸的人,比如游城十代,爱德菲尼克斯(打完他以后剧情才能和琢磨组队)。等等人物。
山脊赛车2 是个PSP上面耐玩的游戏,上手简单,没有汉化(以后也不会有)。画面算是PSP上最好的赛车游戏了。
战神 ACT游戏,画面最好,流程较短,容量较大(1.5G,繁体版)。进入剧情的BOSS一共有4个以上(忘记了)
北欧女神 其他人很是推荐,但是画面比较差(相比PSP机能)。战斗比较爽。。
空之轨迹3部曲。 如果玩过PC的话推荐去玩下,没玩过更要去玩。首先修正了BUG几个(修改了结晶无效问题,比如不遇怪的神隐结晶,可以一次一击必杀的死之刃结晶,打小BOSS爽)
个人推荐玩 山脊2和游戏王GX2(GX3出了,目前汉化了卡片,剧情还没,心急也可以去玩)

[ 本帖最后由 a65333002 于 2009-8-26 00:32 编辑 ]
作者: 520084200 时间: 2009-8-26 02:24:48
植物大战僵尸
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配置如下
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[attach]2041016[/attach]
2G内存 300G硬盘
特效能开的都开到最高 FPS不知道 没有卡过 - -
游戏的类型是益智类的.采用塔防和众多小游戏的模式.
具体玩法就是一句话: 丧尸来袭,种植物对抗.
游戏的可玩性是极高的,先不说后面的小游戏,剧情模式下,就是吃太阳种植物打丧尸,植物的摆放,攻击还是防御植物的运用,都是赢得胜利的关键.
游戏里面黑幽默有很多,比如一开始的帮助,里面说让你什么也不要管,让丧尸进你家就赢了,完全就是反话,当然了,因为这是一名丧尸寄给你的.
游戏的游戏性有多大呐? 当我们过关后,才是真正的开始,可以浇花种树,可以玩一些与本事玩法不尽相同的模式,20多种丧尸,50多植物,让你不会玩到相同的一遍游戏.
还可以买隐藏道具.比如说主角的商店.就是一部车. 当我们再来玩2次的时候,会发现在第2关会出现隐藏的丧尸.:西藏丧尸.
游戏中还有恶搞和对现实的尊重 比如MJ丧尸.我.机器人的模仿.我.丧尸. 比如大树的提示:究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个.进一步提示:两个.
文化包容度: 8.5
画面 8.2
上手精通 8.8
音效 8.2
创新 8.9
剧情 8.0
总评: 8.4 适合所有年龄段的人群 喜欢休闲游戏的玩家尤其推荐尝试
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[attach]2041020[/attach]
[attach]2041021[/attach]
[attach]2041022[/attach]
作者: 520084200 时间: 2009-8-26 02:28:57
狂野西部 生死同盟
配置:
[attach]2041238[/attach]
[attach]2041239[/attach]
2G内存 300多G的硬盘
特效全开,FPS上50,垂直关闭.
画面: 8.5分 画面还是很不错的,体现了西部的荒凉. 里面不仅有西部城镇,还有森林,原始人,沙漠,矿场.
人设做的很不错,比如印第安人头上的鸡毛.另外比如天上的老鹰,地上的羊.马.鸡,都是可以杀死的.可玩性还是很高的.
[attach]2041240[/attach]
[attach]2041241[/attach]
[attach]2041242[/attach]
音效: 9.4分 个人认为除了左轮做的像玩具枪的声音外,其他都是很不错的. 配音给人的感觉,就是很真实,
炸弹的声音做的很逼真,比如炸弹放在石头下,和在露天的情况下是不一样的.
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[attach]2041244[/attach]
[attach]2041245[/attach]
剧情: 8.8分 这个游戏的剧情还是很不错,3兄弟给人的印象很深刻
兄弟之间为了爱情,利益最后反目成仇,3弟为了不让大哥冲动,被大哥开枪打死.
大哥最户也做了一名牧师.主持了2弟和女主角的婚礼.也和第一部完美的结合了起来.
剧情可以说是FPS游戏的佼佼者.实在是可圈可点.
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上手精通: 8.0分 除了单人对决,被无数人埋怨,其他地方还是很简单的.
FPS游戏嘛,简单一点.
文化包容性: 8.5分 把西部牛仔的粗狂和对地位.女人的追求.刻画的很好
强烈建议喜欢西部情缘的玩家玩一下,另外FPS玩家还是可以尝试一下的.
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[ 本帖最后由 520084200 于 2009-8-26 12:58 编辑 ]
作者: 赤焰 时间: 2009-8-26 08:33:04
AMD5000+
9600gt
2G
图片是GS的,不在自己家没有游戏没法截
《城市街头足球》
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中文名称:城市街头足球
英文名称:Urban Freestyle Soccer
发行时间:2004年
制作发行:Acclaim
地区:美国
语言:英语
游戏不大,搜遍国内网站只找到了200MB左右的版本,不知道是不是完全版。查了一下,这个Acclaim曾经是比较NB的体育游戏制作商~可惜啊让EA和SEGA逼得节节败退。原本其要涉足的是街头篮球领域,可惜让EA的街头篮球系列抢了先,于是Acclaim只好改变策略,进军了当时市场上并不多见的街头足球领域。。。。
然后,就是我们现在看到的这款游戏。

游戏整体风格很好的应合了游戏的名字“街头足球”,街头风格的元素随处可见,从球队的标志,到球员各具特色的穿着,到花样繁多的球场,到极具挑衅的各队头目的开场白,甚至球员进球后各不相同的庆祝动作,都很好的体现了街头的狂热和创造力想象力。尤其要说一下球场,虽然是04年的游戏,但球场制作的饼不马虎,锈迹斑斑的脚手架,喷满嘻哈图案的墙壁,空中腾飞的特技爱好者,都俨然把玩家代入一个真实的街头竞技氛围。。。。一款好的游戏,也许不需要太好的画面,能够烘托出游戏想表现的氛围,就算是成功的。

游戏操作方面,操作十分的简单,功能键六七个左右吧,一个加速 一个过人 一个低平传 一个高传 一个射门 一个塞。。。但想要打出行云流水的攻势和能赢得满堂掌声的花样进球,则需要手指高度扭曲不断敲击了(游戏似乎不支持自定义按键?。。)。手感方面,虽然按键不多,但用起来个人感觉还是比较出色的,能很好的感受到对球的操控,不会像现在某些足球游戏一样软绵绵的球员像是走在救生垫上。。。

既然是街头游戏,自然少不了从热血足球就传下来的必杀技能设定,玩家通过各式耍花,赢得一些“怒气值(暂时这么叫吧)”,当怒气满了之后就可以到球场上闪光的地点通过组合案件施展必杀,当然,这款游戏中必杀并不是必进球。

游戏除了自由对抗之外还有类似王朝的模式,通过与城市周边各个队伍的比赛赢得点数提升队伍的能力,游戏还包括一个完善的评分系统,通过对玩家比赛中的各方面表现(耍花的次数,进攻的流畅度,抢断,射门命中率等)在每场比赛结束后给玩家打一个分数,如果分数够高还可以获得一个CODE,开启附加球场附加球衣附加球队等。

说到该游戏的缺点,就是操作太简单,整体难度不是很大,就算最高难度,也有开场半分钟内进球的可能。还有一个缺点,那就是。。。。进入比赛之后。。。ESC就失去了作用。。。。呼不出菜单。。。如果想退出游戏。要么踢完比赛。。。要么就只好alt+f4了。。。。

在作弊菜单输入下列字符可以开启相应的作弊功能:
SPEEDY01 无限加速
MAXSKILL 最大技能
Z26BEXW8 小型足球
E06J3CT5 增加新物品
GM2OPEN8 开启所有游戏模式
A11T3AM5 开启所有队伍
5Y104D9A 开启街道足球队
WIMP A.I 减弱对手实力
总评
画面 ★★★☆
音乐 ★★★★
操作 ★★★
上手难度★★★★★
精通难度★★★
宣传影像
http://www.gamespot.com/pc/sports/urbanfreestylesoccer/video/6026829/e3-2003-urban-freestyle-street-soccer-trailer-1--direct-feed
[ 本帖最后由 赤焰 于 2009-8-26 09:26 编辑 ]
作者: 470797339 时间: 2009-8-26 09:42:41
我做的是豚鼠特工队
配置:主板 Gigabyte GA-945P-S3 v1 显卡 昂达9600GSO 384M CPU P4 3.06GHz 内存 金士顿1G*2 DDR2
分辨率1920*1080(这游戏好像开不了什么特效)帧数维持在45帧左右
作者: z3gundam 时间: 2009-8-26 10:11:12
占楼~ 下班回家搞~

作者: lijie_erin 时间: 2009-8-26 11:15:18
占楼,血不够时补血用,哈哈哈
作者: zj262144 时间: 2009-8-26 11:27:12
Red Alert 3: Uprising (红色警戒3:起义时刻)(PC平台)
硬件配置
貌似发图效果好点,还是上张图吧,其余配置见签名。

先来谈谈游戏本身吧,红警作为老牌RTS游戏,影响了很多玩家,我自然是其中之一;最初接触还是看别人玩的,那时最感兴趣的就是投放原子弹(不知道记错是不是"Nuclear"没有),相当震撼,且憧憬(玩到游戏);去年RA3要出的消息很是震惊,至少我这里现在75%舍友(指整个宿舍)自有游戏来都在玩这个。
本来是想发RA3的,不过现在硬盘里只有起义时刻,反正这是资料片性质的,整体差别不大。
游戏版本
V1.00 汉化版
游戏设置图
本人非画面党,所以考虑到显卡档次,设置如下

游戏MOVIE
对于喜欢玩剧情的我来说,战役里有这些movie真是让我感受到比看电影还要爽的感觉。
一开始不知道这是EA到好莱坞拍的,总在想难道现在CG的技术已经如此强大了?
(这页图片够多的了,就贴一张表示表示)

主选单
比RA3正篇多了个“挑战”,可以测试自己的实力;但是不能联网了(右上角没有那颗星星了)。

对战画面
用遭遇战做了测试。想必玩RA3的人中很多应该知道RA3(包括《起义》)的FPS是30封顶的,不过对于RTS的RA3来说是足够了的,毕竟RA3不是FPS游戏。

终极武器的威力,无视地图迷雾给敌人重创(当初看到玩红警1的就是这样的,在小地图黢黑的一片地方投放了啥,对方就莫名其妙的挂了)。

最高机密协议的使用,稍微查了下,这个东西以前的RA是没有的,实战中协议的灵活运用也对战局有较大影响。

战后统计
看起来有点像股票走势图
,不过确实很形象直观,每次打完一仗都要仔细查看这块。

红警3刚出来那会儿,网上对RA3的评测满天飞,当时由于没好的硬件条件也没多关注(当时我是以为RA3对硬件要求很高);现在看来即使E5200+9600GSO就轻松搞定了,从我的贴图来看全是30FPS(其实游戏中就是全程30满帧;电影的那个应该是PAL制的,所以50满帧),而且从贴图来看画面也不算差(要知道游戏截图历来都会有画面损失的),画面党的话,显卡肯定会配更好的,开AA极高特效也不是什么问题。
[ 本帖最后由 zj262144 于 2009-8-26 14:58 编辑 ]
作者: lpfk 时间: 2009-8-26 11:38:29
个人实测,童叟无欺。
gta4最高帧数







[ 本帖最后由 lpfk 于 2009-8-26 16:05 编辑 ]
作者: zz329115471 时间: 2009-8-26 11:40:31
《粘粘世界》
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基本信息
英文名称:World of Goo
中文译名:粘粘世界
游戏类型:益智类
研发公司:2D Boy
代理公司:Independent
发布平台:Wii、PC(Windows、Mac OS X及Linux)
发布时间:2008.10.13(Windows、Wii);2008.10.31(Mac OS X);待定(Linux)
限制评级:Everyone(ESRB)
官方网站:http://www.worldofgoo.com/
配置要求
PC Windows的配置要求如下:
系统:Windows XP / Vista
CPU:奔腾3 1GHz及以上级别
内存:512M以上
硬盘空间:100MB以上
显卡:03年以后的任何显卡
外界评论
关卡:beauty and the eletric tancle本作以独特的玩法、出色的美工、高强的益智性得到了玩家和媒体的广泛认可。
在2008年的美国独立游戏节(Independent Games Festival)中,粘粘世界荣获创新设计奖(Design Innovation Award)和优秀技术奖(Technical Excellence)两个奖项,并得到了塞尤玛斯·麦克纳利奖的提名(Seumas McNally Grand Prize,全场最佳奖)。
粘粘世界在各游戏网站的点评中也获得了不错的分数:
PC Gamer UK:93/100
Edge Magazine UK:8/10
PC Zone UK:90/100
GamerNode:9.5/10
HonestGamers:9/10
IGN:9/10
UltraNinjas:10/10
GameSpy:5/5
Eurogamer:9/10
游戏特色
出色的物理效果;
47个设计独特的关卡;
多平台设计;
适合各年龄段的朋友。
我的配置
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4G内存 80G硬盘
用粘豆包建造建筑结构粘粘世界是一款由2D Boy开发的益智类游戏。在游戏中,玩家要使用一种叫粘豆包的粘性小球来搭建庞大复杂的结构。游戏的单机部分分5个章节,每个章节都有自己的主题画面风格和主体音乐
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此外,游戏还有“全球我最强”(World of Goo Corporation)模式,玩家可以在这里用有限的粘豆包建造尽量高的建筑并上传,让全球其它玩家来挑战。
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单机模式中,每一小关的目标都是收集至少一定数量的Goo到水管中去。玩家要想方设法把建筑建到输油管口,以让没有用于搭建粘豆包进入。在建造的过程中,玩家必须克服重力和地形的困难——过高而不够稳定的结构会坍塌;峭壁、裂口会影响你的结构;有些钉子可以杀死靠近的粘豆包。如果玩家成功地搜集到了足够多的粘豆包就过关了,多于标准数额的粘豆包会记入“全球我最强”模式中。
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游戏中有各种各样的粘豆包,每种粘豆包都有自己的特点。灰色和绿色的粘豆包可以和周围2-3个结构块连接;半透明的粘豆包则只能和1个结构块连接,它们可以形成一个长链进行特种运输任务;大部分粘豆包塑型后不能回收,但绿色的粘豆包是可以取下再利用的;红棕色的粘豆包组成的结构靠近火源会起火燃烧。部分关卡的水管只能接收特定的粘豆包。在许多关卡中有气球可以让玩家使用,气球可以一定程度上克服重力对建筑结构的影响,取下的气球可以像粘豆包一样在结构上运动,但不能被任何水管吸收。
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个人意见与评论
文化包容性: 9.9
上手精通: 8.9
画面: 8.0
音效: 9.5
创新: 9.5
剧情: 9.0
对于粘粘世界,毫不夸张的说,,可以算是近几年少见的原创游戏。 原创的游戏模式、 独特的画面、 动听的音乐, 很完整的一款独立游戏。 相信它能带给你乐趣~ ︿ ︿
作者: szzz2007 时间: 2009-8-26 11:45:16
独立游戏Katakijin Demo V3
用本人的华硕F5测的,游戏时保持在50帧以上,但却有微妙的卡的感觉………………难道是因为Win 7?
+++++++++我是默默的分割线++++++++++
CPU:T5450 1.66GHZ
显卡:ATI Mobility Radeon 3470 256MB
内存:2G
平台:Win 7
游戏简介:其实我也不知道它是什么来头,只是那时候听说有个用game maker做的模仿NG的游戏,然后每次更新snake2020都会在YX上放下载,所以我也乐得做个伸手党……
游戏截图:
[attach]2041200[/attach]
[attach]2041201[/attach]
[attach]2041202[/attach]
[attach]2041203[/attach]
画面:7.5
虽然是像素级别的画面,但是各种特效依旧不马虎:残影,2级爆气时画面扭曲都做的原汁原味,断肢喷血也一应俱全(这一点我真的大爱…………),但是场景和人物就做的很一般了,人设朴素到死,一点亮点都没…………
音乐:8
主菜单BGM大赞啊,求下载![冲啊]
游戏时BGM很热血,虽然有时候个人感觉热血过头了…………
音效:6
不过不失,虽然没到让人有“刀刀入肉”那种感觉,但也不会让人有砍纸片的错觉……
操作:9
可以说操作完全照搬NG,蓄力斩,里风,风跳等等NG招牌系统游戏里都有,但是有所修改:NG2里攻守兼备的飞燕在这里由于收招时间过长基本成了废招;落地蓄力仍然存在,但是ET,UT我是一次也没按出来过…………;里风变成躲避不二选择;风跳依旧霸道…………;饭纲落?没有那种东西……
另外还要提一点的是,Demo里猪脚用的是双刀,所以招式基本承袭严龙 罚虎,所以………………
剧情:?
一个Demo能看出个喵剧情…………再说这种游戏需要剧情这种东西么………………
[ 本帖最后由 szzz2007 于 2009-8-26 13:49 编辑 ]
作者: lpfk 时间: 2009-8-26 11:51:23
俺发的德军
.
























C4炸药炸不死人




空中飞人随处可见。
在这里不要浪费子弹,等下他们自己摔死...






作者: 幻紫幽月 时间: 2009-8-26 13:20:25
科林麦克雷:尘埃
操作系统:
win7 X64 7600
配置:
CPU:E5200
显卡:4830
内存:4g(全默认)
游戏设置
4AA
垂直同步
其他全高
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[attach]2041271[/attach]
开场动画不长挺震撼的,速度感很强,把比赛的紧张感体现的很充分,画面也很接近真实.虽然真的拉力赛不可能在那种悬崖下进行.
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游戏的载入很慢,读档,存档,速度都不理想.设置保存速度也很慢.
我不是画面党,感觉画质不错,但是初入游戏会对黄光有些许不适应,但也符合了尘埃这个名字,几盘后对画面也就适应了,总体来说也蛮符合拉力赛尘土滚滚的感觉.hdr也不错.
难度设置梯度很好,简单难度下很适合新手,避免了难度过高新手失去信心.最高难度下电脑实力相当强.....
传统的比赛解锁模式.多回合的关卡中,场地赛的车损不会带入下场比赛,但是拉力赛中的车损会带入下场比赛,有部分时候不能维修,所以比赛的时候要尽量避免撞车.
游戏的操作很灵敏,应该是特别灵敏。按一下反应会很大。刹车也很强劲。刹车降速很快,一般过弯轻点一下就好了。很多弯入弯之前稍松下油门就可以了,
连续弯的时候要谨慎,赛道很窄,车速过快把轮胎撞掉了就不划算了.各种类型的车过完很不同,最难操作的就是卡车了,过弯老翻车.感觉游戏中最难的就是发夹弯.下雨的时候比较容易滑过弯.
应为没有方向盘,只能试试手柄
我的水货手柄能正常云行.用手柄过弯指向性比键盘好.
游戏的调教比较详细,但是本人对这方面研究不是很深
说个车损的小问题,的时候在空中翻2圈落地,值降低1%的车身损坏.
不知道是不是系统的原因,退出游戏后,游戏进程竟然还在,需要手动结束
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作者: 137297 时间: 2009-8-26 13:28:26
配置:CPU奔D2.8,显卡9600GSO384M,内存2G
特效全中无AA,1440*960分辨率
游戏:极品飞车12
特点:多样性的赛事,玩家可以在游戏里自由驰骋···有真人的赛前片段介绍。画面,在车辆的光泽上更为漂亮,夕阳的光线也很唯美、车辆撞到东西也会损坏刮伤,最容易坏的就是车灯,音效方面,不用多说了,历届极品飞车都是做的非常的号。剧情:在《极品飞车12:无间道》中玩家得与 Chase Linh 合作进行卧底行动,Chase Linh于后方指挥、而玩家就得深入危险的帮派及要命的竞速中,在过场动画裡,你可以看到帮派份子在不同事件前与后对待你态度的不同,像是把你当兄弟看待的人、尬输的时候想揍你的人、一直很神秘的盯着你看的人、似乎还有慢慢爱上你的人等等.
缺点:画面方面:那种大便黄的颜色是最让人讨厌的,基本是缺点就是画面了。
简介:游戏中的真人过场动画宛如看好莱坞电影一样,并且邀请到了知名性感女星 Maggie Q 来担当女主角──联邦探员 Chase Linh,游戏的剧情到后面会产生大转变,至于是什麽转折就要自己去了解了,车辆改装的方面,延续了前几代的优点,可以做许多性能改装调效与改变外观,让你的爱车独一无二。性能上的改装能让超跑的极速直逼时速 500公里、甚至超过!(我在游戏里用一辆隐藏车试过超520KM)。游戏里你可以选择慢慢花钱一项一项来改装,或者是直接把钱存好,使用快速升级一次改装多项,不过也别忘了使用性能调效来把你的车子调效成适合自己开法.车体外观的改装也是琳琅满目,有各种车体大包与部件可以选择并且可以进行微调,如前气坝、侧裙、后保杆、引擎盖、轮框、扰流版、排气管等,在烤漆方面又有多种色泽可以选择,颜色也可以自行调色,图桉方面的选择也是非常的多,并且图桉可以自行调色和叠很多个图层来创造自己的风格。游戏的竞赛模式有标准的比谁先到终点的竞赛模式、场地绕圈的模式、类似之前收费站计时的模式、甩开对手指定距离的模式、拼政府支出金额的模式、逃离警察追击的模式、瘫痪指定数目警车后逃离的模式,还有要干掉特定车辆的模式与在高速公路上疯狂鑽车阵的模式等等。另外在剧情上也有特殊独立的赛事,除了类似以上的游戏模式外,还有要偷窃特定车辆到达指定地点的模式,甚至是偷走别人的车子然后去干些坏勾当来嫁祸他人,这种要偷车的模式可以说是每关都会有人来追你,不一定是警察,到后期的关卡也会有危险的帮派份子,更难的甚至还要求在一窝蜂人追击你时不仅不能撞坏车子、还要甩掉他们、又要在指定时间内到达终点!
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[ 本帖最后由 137297 于 2009-8-26 14:13 编辑 ]
作者: 137297 时间: 2009-8-26 13:34:20
配置,CPU:奔D2.8,显卡昂达9600GSO384M,内存2G
特效:1440*960分辨率,特效中无AA
游戏,刚出来的神界2,
故事:一个准屠龙者,因为一个技术性的事故,使自己拥有变形为火龙的能力。因此主角由一个猎人沦为了猎物。主角的任务就是阻止大坏蛋达米安对里维隆世界的毁灭。比较俗套的英雄拯救世界的模式,没有什么创新。
游戏操作:这个抱怨比较严重。由于世界庞大,任务繁杂,几乎每个npc的对话都有保存。玩家必须从这些对话中寻找线索。有些提示相当隐蔽,让人摸不着头脑。
战斗系统:近战系统相当不错,有些很人性化的设计。但是使用远程武器就让人相当苦恼,使主角看起来相当囧。
另外平衡性也不完美,刚开始有些地方难度起伏太大了,但到最后,砍怪就像切菜一样。又囧一个
宠物培养:这算是一个亮点。可以随时通过亡灵系魔法召唤自己的宠物来帮助战斗,并赋予它各样的属性。但产生的一个问题就是,到后来,由于你的宠物太过强大,往往它自己就能解决掉boss,主角只要一旁看着就行了。
画面:由于使用的是与辐射3相同的游戏引擎,质量和优化都做的不错。尤其是在陆地模式,相当惊艳。但在飞龙模式,采用了缩水的贴图,视野也很小可能飞到很近了才突然看见一个视物。
声音:全程语音(是德语)配乐也相当有水准,非常地好
飞龙模式:虽是一个亮点,但总体来说比较单调,就是不停地飞啊转圈啊,喷火球什么的,而且仅仅是空对空。因为一旦变成龙,地面上的活动物体都消失了,没法进行空对地攻击。
[attach]2041354[/attach]
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[ 本帖最后由 137297 于 2009-8-26 14:31 编辑 ]
作者: 上帝无罪 时间: 2009-8-26 15:56:46
[伤心啊] [冲啊]
[害怕] 占楼
进行游戏评评
游戏。手足兄弟连地狱公路
PC版
我的配置
画面来说 还是很不错的音效也还可以
人机界面来说让人难以接受 过近的枪支加上走路摇晃动作太大 导致玩家更容易头晕和眼睛累 刚打了会儿 就感觉眼睛受不了
我们一般比较喜欢枪支离眼睛的距离较远(估计腰部上) 但兄弟连的枪支太靠近眼睛(估计在肩部) 让人感觉特别容易累 人在跑动中难道枪会放到肩部?
枪支模型还不赖 就是手型比较差 估计走的是空降兵的路线 还是cod和前期的moh的手型让人更容易接受
游戏画面总的来说已经做的很不错了,就是优化上有点欠缺,但是游戏的手感有点变扭,游戏剧情绝对一流
背景音乐也做的相当不错,总之是个很完美的游戏
由于本人比较懒每次都附件都只能传一个,懒的那样做,直接上外链
本人实际游戏图





还有哦一个ID有几次机会发贴,我还想多发点别的游戏图



[ 本帖最后由 上帝无罪 于 2009-8-26 19:18 编辑 ]
作者: 上帝无罪 时间: 2009-8-26 19:34:26
[鬼啊] [冲啊2] [凄凉] [知错了]
[无语2] [阿弥陀佛] 我的配置已经发在了36楼了
现在偶发个跨平台的游戏战争机器
我狠喜欢这游戏了
采用了少见的第3人称视角
动作流畅麻利
细节丰富,五关具全
剧情也很好,人类和地下人的战斗
虽然我不知道游戏的故事背景,但是我知道绝对是好游戏
[害怕]






[YY中]
[怒]
[无聊]
[我顶]
[想K人]





游戏时,针数一直稳定在50-66之间
大场面时。游戏也稳定在40-60之间
很不错的游戏
作者: 上帝无罪 时间: 2009-8-27 15:47:00
游戏日军的召唤5
自己拍的。采用了些独特的视角。下了很大工夫的,先拍的
整个游戏来说剧情我打7.5分,因为剧情实在不咱的,没前代的有感觉
枪声,绝对是大雷
至于最后的僵尸关,虽然有独到之处,但仍然是个雷,这游戏的手感还不错的说
僵尸关的出现,很新奇的玩法,虽然我不知道是不是仿照的L4D,当我觉得有僵尸关也不错
但是新奇的感觉还是没4好





这游戏的综合得分是,8.1分。背景音乐很好。枪效是个雷,音乐做的很有感觉
血玲玲的战场












[ 本帖最后由 上帝无罪 于 2009-8-27 15:54 编辑 ]
作者: PING2007 时间: 2009-8-28 15:51:53
游戏评测:镜之边缘
配置如签名
游戏介绍:
玩家扮演一位名叫“Faith”的亚裔女孩,生活在一个被恶势力控制的大都市中。在经过特殊训练后,她的工作就是为各种地下组织传递信件。由于警察从天上到地下处处追击,虽然玩家也能够撂倒一两个敌人,但最佳的生存方式只有逃。其动作风格没有“波斯猴子”那样神话似的夸张,类似时下流行的极限运动“跑酷”。整个游戏以第一人称视角进行,玩家在大厦丛林中奔跑跳跃,紧张的寻找逃出生天之路,耳旁听着女主角轻轻的喘息声,游戏体验相当特别。
个人评价:游戏美工不错,UE3引擎利用率很大.游戏游化不错很多老卡开高都跑得很顺,游戏引用N卡物理特效很出色,但是要要求一款高端卡.游戏做得不错.
[ 本帖最后由 PING2007 于 2009-8-28 17:20 编辑 ]
作者: 上帝无罪 时间: 2009-8-28 21:04:16
我19英寸的显示屏感觉玩的还不错,
以前请教了ID叫笨的像猪的版主,说我效果全开不好,我不觉得,帧数都挺不错的
玩的时候又不觉得卡
游戏帝国全战,
配置大家都知道了

这游戏,是我们全站迷最期待的作品。也是最要我不好说的作品,画面的话,绝对8.9分,优化的还行吧
剧情,我没玩出来。看不出这游戏的剧情,但资料片我还是很期待,战役的话我打9分,战役结合了全站系列的战役的优点,很像我文明系列的说,而且游戏的战役的细节设置都挺不错的,很有特色的,但唯一的缺点就是,国家不能全选,这就是我只打9分的观点。
这游戏的大场面我挺喜欢
但是这游戏的操作手感我只能打5分,手感没中2时的感觉好,挺怪异的操作。
但还是要感谢游戏公司能开发出这样的好游戏,感谢游侠的汉化组,汉化了这游戏
但是,美中不足这游戏的音效绝对是BUG
感觉最近的游戏咱都在游戏音效上不下点功夫呢?








这游戏不管咱玩,都不错,就死音效是个雷
我玩的挺顺的,显卡和显示屏绝对匹配。9800GT和19.1英寸液晶屏
但是也有些很奇怪
这游戏说起来挺怪异的,无论多大的场面我的帧数都基本稳定在10-24之间
作者: ozbvip 时间: 2009-8-28 22:26:56
游戏名称:终结者4救世主
英文名称:Terminator Salvation
游戏类型:第三人称射击游戏

【游戏简介】
游戏版《终结者4》故事背景设定在电影中故事发生的两年前,曾经对人类发动核武攻击的天网自身也受到伤害,历经数年休养生息后,终于拥有足够力量终结人类。玩家扮演所有机器人的头号目标──康纳,率领幸存的人类抵抗机械人大军,在几乎毁灭的洛杉矶展开生存之战。
《终结者4》是标准的第三人称掩护射击游戏,游戏中充满了无情的机器人,除了毁灭者、超大型收割者、T-600僵尸型终结者等想要毁灭人类的T系列机器人,还有针对游戏而特殊设计的新对手。可怕的杀手机器人将纷纷从空中与地上展开包围,不惜以任何手段除去玩家,彻底终结人类。
【测试平台主要配置】



操作系统:WINDOWS 7 X86
【评论】
任务系统:比较简单,没有什么特殊,基本上是和队友直冲一直杀敌难度不大,整个游戏只有9大关卡。
音乐音效:枪声音效其实还是很不错的,对友之间对话真实感强,有电影环绕立体声的感觉。
操作:键位较少,上手操作程度快,但游戏中奇怪的是没有跳跃的动作,走到建筑物边缘竟然不能直接跳下,大大减少了逃避的机动。
画面:本游戏没有什么特效可以调节,只有以分辨率来调节方面,人物造型一般,周围建筑物和载具细致不够好欠缺真实,总体画面还算可以受到大部分玩家受。
综合游戏评分:7.5分
[ 本帖最后由 ozbvip 于 2009-8-28 22:28 编辑 ]
作者: janco1987 时间: 2009-8-29 09:02:50
发个纪元1404的~
配置:E8400+ 4850+ 4G内存


奇怪我的FRAPS在这游戏下不显帧数···

看到很多媒体一致的给予的高分,在它一出来就赶快试玩,玩过后也的确对得起那分数~
虽然有时候有点烦,要花点心思~但模拟经营类游戏玩的就是花心思后那成就感~看着农民一步步升级到贵族甚至贤者,看着小城市发展成大城市,看着大教堂耸立起来时多么的激动人心啊!
此作画面美轮美奂,但策略层有点弱了,建筑也很宏伟很有异国风情,当初抱着试一试的心情玩,现在都不能自拔了
这是一款把探索,建设与贸易比较好的融合的航海游戏~在战争方面也强调和平,发生战事必定劳民伤财~
我个人认为纪元1404已经成为现在最好的航海策略游戏~!
画面设置:


很美丽的画面~


这游戏真的值得升级配置来开全效果啊~




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[ 本帖最后由 janco1987 于 2009-8-29 09:28 编辑 ]
作者: szzz2007 时间: 2009-8-30 02:10:07
蝙蝠侠:阿甘精神病院(360版)
游戏介绍
《蝙蝠侠:阿甘精神病院》是一款改编自DC Comics公司著名漫画《蝙蝠侠》的动作冒险游戏,本作发售于XBOX360 PC PS3三个平台。游戏发生于漫画原著中的哥特市阿甘(阿卡汉姆)疯人院,游戏情节延续于电影黑暗骑士,蝙蝠侠押送小丑前往阿甘疯人院服刑,然而作为终极反派角色的小丑如此简单的被捕显然预示着阴谋的来临。果然小丑就在蝙蝠侠的面前攻击了警卫,成功逃脱,与此同时,小丑的同党女小丑Harley Quinn将精神病院关闭,释放了病院内的各种非正常人类,小丑威胁任何人不得进入病院,否则他将引爆分布于哥特市的炸弹,蝙蝠侠和戈登局长被困病院内。小丑计划通过精神病院内关押的蝙蝠侠的宿敌们来彻底消灭蝙蝠侠,而我们的大侠怎能因此退缩,蝙蝠侠将在阿甘病院所在的小岛上展开对黑暗势力的剿灭。
(此段引自TGSbus评测帖 传送门:http://forum.tgbus.com/redirect.php?tid=472380&goto=newpost)
游戏简评:
画面:本作的画面会给人以眼前一亮的感觉,光影效果优秀,人物细节也做得比较良好,但在其他一些细节方面做得就不是很好:比如说枪的贴图有时候是一片模糊,而和人物对话时背景里像纸片一样的树叶和时不时的“穿”人而过也让人欲哭无泪………………另外还要一提的是,本作的基调虽然黑暗,但是画面却没有那么阴沉,不会出现《Darkness》或者是《袭击雅典娜》里那种黑漆漆什么都看不到的情况…………
操作:本作手感尚可,配合上音效和震动称得上是拳拳到肉,但是如果没有震动的话恐怕会逊色不少,人物动作流畅,但个人感觉过于频繁的慢动作稍稍拖慢了战斗节奏。战斗方面,面对没有武器的敌人可以说毫无难度,怎样打都可以,但是面对有武器的敌人时硬拼是没有任何胜算,只能靠潜入和暗杀解决,值得一提的是,360手柄在进行暗杀动作时有震动,效果很赞。
音乐/效:本作的音乐…………可以说是没有丝毫亮点,人物语音方面,也只有小丑张狂的语音语调能给人以深刻印象,蝙蝠侠的语音虽然浑厚,但和Riddk比起来,性感不足。
系统:系统方面,中规中矩,战斗、潜入、暗杀一应俱全,解谜、收集、升级一个都不会少。值得一提的是侦查模式,此模式可向蝙蝠侠提供场景里的可互动物品、敌人、友军的详细信息,并均以高亮显示(人物显示为COS X光效果下的骷髅),为制定战术提供了相当的便利。
总评:可以说,即使忽略蝙蝠侠本身的影响力,本作依旧是配得上媒体的高评价的,作为一款ACT,游戏进行的十分流畅,没有拖滞的感觉,另外本作在一些小细节上也很动心思,比如说,同样是从管道里钻出,在有敌人的情况下,蝙蝠侠会踹弯出口,然后用手轻轻拿开,如果没有人的时候,就是一脚踹开。
吐槽时间:我实在想说,本作里batman从穿着到走路和跑步的动作,都让我联想到……………………兄贵…………………………再加上他一路对Joker紧追不舍,oh,这是何等的基情四射………………
[ 本帖最后由 szzz2007 于 2009-8-30 02:42 编辑 ]
作者: czcs 时间: 2009-8-30 16:48:19 标题: 刺客信条......
07年11月,跳票多日的刺客信条终于上市,虽然其最后成品并不如期待中的满意,但是其优秀的画面、华丽的动作、完美的剧情和极具创新性的任务尝试都成为本作最大的亮点。在其续作即将来临之前,就请大家跟我一起回顾一下前作的优秀之处吧。
以下是本人的配置:
处理器:Intel Pentium E5200 @ 1.20Ghz/2.52Ghz
主 板:ASUSTek P5K SE/EPU (Intel P35/G33/G31/)
内 存:Kingston PC2-6400 DDR2 800Mhz (2GB) X2
显 卡:NVIDIA GeForce 9600 GSO (512MB)
硬 盘:ST3320613AS ATA Device (320GB)
系 统:Windows Vista Ultimate Edition,32-bit
游戏优化还算的过去,本人的机子配置目前算是中低端产品,在1280X1024特效全开4XAA的情况下均在30FPS左右,掉帧厉害的地方是信仰之跳的时候,大约只有15帧,不过大部分场景下还是不会影响游戏的流畅感。

开场的LOGO就是一个特色的地方了,仔细观察的玩家会发现ubi的大部分LOGO都很有个性

开场动画引用了游戏前瞻的宣传片,近年来的游戏厂商越来越懒了,开场动画都懒得做了,不过如果之前没有看过宣传片,应该会有惊艳的感觉。

载入的界面也很特殊,十足的代入感。

游戏主角,刺客的后代,剧情挺有创意的,祖先的记忆隐藏在他的DNA里,所以才被疯狂的怪博士抓到Animus上,开始一段冒险之旅的。




信仰之跳!每进一座城都需要做的第一件事情,爬到塔顶,环视四周,然后往下一跳,虽然任务的重复有点枯燥,但是高空跳下的感受,非常的爽快。


在游戏后期,需要猎杀弓箭手,逐渐有用到飞刀的需要,大部分杂兵其实用飞刀都可以一下解决,笔者在做任务的时候,也常常先用飞刀杀掉一个,然后再清理其它杂兵。所以飞刀的使用量大,所以经常需要偷取,让人比较遗憾的是,这么好的武器只能通过偷取来补充。

当然,作为一名刺客暗杀目标有许多方法,本作中主角手上配有一把袖里剑,方便在杀人后迅速离开。



当遭遇多名敌人围攻时,可是很放心,因为敌人绅士般的行为不会令他们一拥而上,可是让主角有机会用华丽的连击、反击等招式轻松解决你的敌人。


骑乘也是本作的一大特色,马儿的活跃性栩栩如生,同时加入马战系统,缺点是AI的高度灵敏,感觉难以操控
总评:如果要给刺客信条打各分的话,我觉得分数应该如下:
(总分10分为满)
画 面:9.5分(华丽,惊艳,每幅城市地图都有属于自己的地方特色,和他所代表的颜色,贴图设计十分出众,体现出那个时代的特色)
音 效:9.0分(刺激紧张的音乐会伴随着你正在做的任务响起,也着重体现了地方特色)
操 作:9.0分(简便的操作,极易的上手度,即使不擅长动作类游戏的玩家,也能表演出华丽的动作,让观看者瞠目结舌)
剧 情:9.5分(剧情虽然是YY,但是极具创意,具有一定的写实性,配合历史上存在的真实人物还真有那么点演义的感觉)
游戏性:7.0分(重复的任务设计,掩盖了本作的光芒,让大部分人认为这不是一款优秀的作品,因此成为本作的败笔)
本作综合评分为8.8分,算是一款精品之作,另外在以公布的续作的宣传片中也加入了更多的特性,就请让我们一起期待完美的下一作吧!
[ 本帖最后由 czcs 于 2009-8-30 18:38 编辑 ]
作者: 上帝无罪 时间: 2009-8-30 18:54:20
再次占楼预备
200000000000000000000000
作者: zj262144 时间: 2009-9-6 19:04:34
《时空幻境》(Braid) - PC Windows (还有Xbox360 Live和Mac版的,结合1楼规则本评测不涉及)
游戏类型:动作解谜益智类 (网上一般是“横版过关/解谜游戏/益智游戏”,这个是我结合自身感受划分的)
发行时间:2009.04.10
配置要求:(官方给的)
OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Processor: 1.4GHz or faster(似乎还要支持SSE2;如果CPU太老或太次不支持,现在网上有无需SSE2的版本了)
Memory: 768 MB or more(如果不够,游戏会明显觉得卡,这在学校的老机子测试过)
Hard Disk Space: 200 MB or more(我装好后只占141MB)
Video Card: tbd
DirectX® Version: DirectX® 9.0c
Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows
一款非常好玩而又有深度的游戏。本来我都不是那么喜欢玩益智类游戏的,以前也不知道“独立游戏”为何物,但自接触了Braid后就发现以前的自己对游戏的了解实在是太狭隘了。
本游戏在尚未开发完成的时候(2006年)就获得了IGF独立游戏节(Independent Games Festival)的最佳设计的奖项,上市推出后更是获得了GameSpot 9.5分的极高评价。
个人觉得,玩本游戏时,需要具备一定的解谜能力,就是智商要较高,而且要有耐心。(看到过有人玩这个游戏想砸键盘……)
这个是网上对本游戏的介绍 《Braid》是一款传统的2D卷轴式动作冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“拯救公主”路线,但利用时间流动方式解迷的奇妙设定却是其与众不同的最大亮点所在。在游戏的全部7个世界中,分布着各种希奇古怪的时空模式,玩家要充分掌握时间运行的规律配合灵活多变的思维才能顺利过关。
这里需要说明的是,我对“游戏的剧情设定也是相当老套的‘拯救公主’路线”并不赞同,至于为什么不赞同,我会在下面剧情那里说明的;另外严格地来说,我认为游戏只有6个世界,除非把尾声也算进去,但我觉得实在是牵强了些。
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本机配置:详见签名(说实话只要达到官方给的配置就行,毕竟是偏益智的游戏)
设置相关
关于游戏窗口化:
游戏里是没有窗口化的选项的,但游戏本身支持窗口化,只要在快捷方式属性里加" -windowed "即可(不要引号);
路径里不要有空格,允许有中文。



如果发现游戏屏幕有问题,这个设置真的是很实用且人性化,由此也可以看出游戏制作者的用心之细。
操作相关


除此以外还有等效的按键:WSAD也可以进行“上下左右”的操作,Z也可以进行“跳”的操作,见下图的右下部分,
顺便也欣赏下游戏全拼图的画面吧(*^__^*) 。

也许看到这里,并没发现这游戏有什么特别之处,甚至很多人觉得这个就是超级马里奥兄弟的翻版,但游戏里最精髓的存在,便是“时光倒流”!

如图,如果不小心挂了的话(咱是故意挂的~(@^_^@)~),按Shift键就可以使时光倒流。
另外关于Shift键还有组合操作,以调整时光流逝的速度:仅按住Shift是以1x速度倒流(即-1x),按一次“下”(或"S")加快时光倒流,按一次“上”(或"W")则是相反的作用;时光从前进到倒退分别有"8x" "4x" "2x" "1x" "0x" "-1x" "-2x" "-4x" "-8x"这么几种时光流逝速度,平时即是1x.可以说游戏中有好些地方都需要变速倒流,不然拿不到拼图。
游戏内容
每进入一个世界,首先是看到几本书,算是介绍剧情吧。因本人为剧情控,所以刚玩的时候每本书上的文字都仔细看了,不过刚玩的时候是看不出个所以然的。
World 2
本世界没有什么特别的规则,就是让玩家熟悉一下Braid的操作。

World 3
本世界中,引入了不受主人公Tim时光倒退能力影响的物体,在游戏中就是以发光的效果表现。这个规则在后几个世界里亦有。

截图表现不出那种发光的效果,囧。

World 4
在本世界中,当你往前走/跳时,时光则向前流逝;当你往后走/跳时,时光则向后倒退;若你不动、原地跳或者爬梯子则时间静止。该规则为本世界专有。
不得不在说这个世界时发点牢骚。从本世界开始,游戏才算是有难度,有挑战性了;而且对以前玩惯ACT的我来说,这种操作刚开始真的是非常的不习惯,以至在同一关玩了不知多少遍都还没有搜集满拼图,断断续续下来World 4算是我玩得最久的世界了。World 4一过,对Braid的技巧就了解掌握得差不多了,所以后面过World 5/6就不至于像World 4这么慢了。


World 5
本世界中,如果使用时光倒退能力,在恢复为正常时则会出现自己的影子重复自己之前的动作,当然其他部分物体也会存在影子,需要注意。该规则也为本世界专有。


World 6
在本世界里,按“下”(或"S")就能创造一个小范围的时光缓速的空间,在该空间中心附近可以再次按“下”(或"S")收回。需注意该圆附近也会少许减速。另外一个房间里至多只能放一个这样的空间。该规则亦为本世界专有。


World 1
本世界中,时光即是倒退的,这就是该世界的规则!
也许有人会觉得奇怪,为什么World 1会在最后?说实话我刚接触的时候并没有发现这个问题,以为刚进入游戏那个就是World 1;还没拼完图的时候想看看"World 7"的样子结果竟然找不到;直到在论坛看见有人发帖问World 1在哪,我才意识到这个问题(发帖者刚玩游戏时,为找World 1耗了10分钟……)。需要补充的是,在World 1本身,也是按照1-4 1-3 1-2 1-1的逆向顺序进行游戏的。至于为什么,这除了是迎合这个世界的特殊规则外,我觉得更多的是从剧情上考虑,毕竟,World 1就是要向我们阐述真实的时光流逝方向。
本世界连标题都没有了,给人一种很玄乎的感觉。另外请注意看门上的图案,而且要搞清楚刚进入World 1时是只有最右边的门(1-4)能进入。


这里我觉得有必要提到World 1-1.本关是Braid的最后一关,也是点睛之笔,第一次玩过后有种荡气回肠的感觉。本关是看似终于要救到公主了,但其实时光应该是反过来的,游戏制作者也特别在游戏中强调了这个规则:在到达本关终点后(其实应该算整个游戏的起点),将以-1x再现场景,也就是真正的顺序!而这么一看,就像是公主为了逃避主人公Tim的追捕,俩人互相使用陷阱对付对方一样;刚进入关卡本来劫持公主的“骑士”,看起来就像是公主的救命恩人、真正的骑士!说实话我刚玩的时候真的是被震撼得不轻,所以在这次评测中也不放图了,怕给没玩过的看到就没有那种震撼感了。这里我不得不佩服游戏设计师强纳生·布洛(Jonathan Blow)的这种创意。
游戏隐藏要素
在本游戏中,还存在着相当BT的隐藏要素:收集8颗星星。收集全的好处就是,在尾声可以看到游戏的隐藏剧情,进而对Braid所要表达的主题有更深层次的理解。目前我只是收集了2颗星星。毕竟和收集拼图比起来,收集星星可以说是难得要命,即使看了攻略有几颗星星也是很考验玩家的操作的,如果有人能不看介绍不看攻略集齐星星,其观察力、思考力、按键操作能力都绝不是一般人所拥有的,当然肯定也是一位智商极高的人了。因为我只是作评测,攻略方面请自行搜索(这个一搜就有的;而且游侠综合区里就有,在最后我会提供精华索引,那里面有,方便大家)。

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游戏剧情&主题
游戏主体内容就那么多了,现在主要来谈谈游戏的剧情。应该说,World 2 ~ World 6都是为“寻找公主”而刻意设的剧情,但是如果结合World 1以及尾声所提供的剧情来看,尤其是尾声所出现的“曼哈顿”“不远处有人说:‘成功了。’”“另一个人说:‘我们都成了混蛋。’”我就觉得这个游戏跟原子弹有关(基本上只要是对原子弹的诞生有一定了解的,看到这些不可能不想到原子弹的),而且这样写前后并不矛盾。后来到网络上一查,果然,游戏中“公主”是代表原子弹的。所以,我并不赞同所谓的“相当老套的剧情设定”,起码也要在介绍上加一笔“看似”才对。而主人公Tim则还有一定争议,我也只是觉得Tim是当时研究着手“曼哈顿计划”的一名科学家。说实话Braid这个剧情可以引申得很庞大,大家可以多多参考相关的剧情分析贴,毕竟这方面的帖子有人已经分析地非常详尽了,不过大家最好再结合自己的见解做评论,这样收获更大。游戏的主题肯定包括“反对核战争,并且核能和平化利用(这个可以从最后那个有点像核反应堆的城堡及书本提供的剧情容易看到)”;还有人说主题还包括“拼命追逐一个难以实现的目标将带来毁灭”,但我觉得如果这个观点成立,影响就有点消极了,所以不是那么赞同的。
游戏音乐
这个不得不先赞一下。作为一款小游戏(相比现在主流PC Game而言),其BGM真的是非常的精美,或者说,精准。每个世界都有自己的BGM,而且在玩的时候也是相当符合世界本身的旋律,随着世界的向后推移,配合着剧情,音乐也由起初的欢乐祥和逐渐转变为阴沉起来;另外由于游戏本身有“时光倒流”的特点,当时光变化时,音乐也会相应地变化,对游戏本身符合地相当完美!总体来说,World 2的BGM相当具有欣赏价值,强烈推荐各位侠友欣赏一下。
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总的来说,Braid是一款相当不错的游戏。也让我知道了,其实益智类游戏,或是小游戏,并非都是无趣的;就Braid本身来说,首先关卡就设置得非常有趣味性,单纯地以PUZ眼光来看就是一款很成功的游戏了,再加上那扑朔迷离的剧情设置,让游戏本身和剧情相互融合,当游戏者玩到后面逐步揭开谜底时,其震撼的程度可想而知了。
附:《时空幻境》精华索引(下载、攻略、深入分析都有的)
http://game.ali213.net/thread-2713185-1-1.html
后记:发现写一篇有心的评测真不容易(之前的KOF和RA3虽然也有点用心,但不能和这次的比),首先截图和上传到相册就花了不少时间(为了保证免费+外链,其他方面就不过多考虑了;另外不上附件很明显地是因为容量不够);本来只是想,要是不写这个,一个晚上肯定也只是玩游戏,还不如做做其他的一些事情比较有意义;再说再过几天就要上学了(大学),应该也暂时要放下游戏了。19点开始写,以为不要好久的,哪知道竟然搞到23点半多!要不是对Braid有爱,我估计应该也写不成这个评测吧。还有就是排版和纠正错别字、标点符号的习惯导致时间有所消耗。现在真想把文章设为发光,在按"Shift"+3次“下”-8x倍速地回到之前啊=_=。另外弱弱地问下HER大,我这个帖子能达到精华的标准吗?达不到的话,希望多给些奖励鼓励一下吧O(∩_∩)O~
The end
[ 本帖最后由 zj262144 于 2009-9-6 23:38 编辑 ]
作者: pitstop 时间: 2009-9-12 16:44:24
已经到后排了?先占个楼再准备,呵呵
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