(幻想中……),说实在的,很多游戏都已经有很强的物理效果,像孤岛危机,但也没看到有像蝙蝠这样偏向N卡的,个人觉得所谓物理加速本来就是鸡肋技术,只是N卡伙同游戏开发商把它夸大而已。原帖由 63723063 于 2009-8-8 21:24 发表
物理效果绝不是鸡肋这么简单,要不然淫威达也不会花大力气去推广一个鸡肋,在可以预见的未来物理演算会越来越重要,因为物理演算带来的视觉冲击是动态的,当一个游戏与游戏玩家的互动越深入,物理效果带来的震撼与动态的视觉冲 ...
原帖由 chrisbu 于 2009-8-8 21:51 发表
物理效果当然不是鸡肋,我说的鸡肋是物理加速。
物理效果本来是通过CPU运算来实现,就现在来说,CPU也完全能胜任这个工作,何况CPU现在还在不断进步中。
nVidia一直说GPU能完全替代CPU成为PC上最重要的处理芯片,实际行动上也 ...
原帖由 63723063 于 2009-8-8 22:40 发表
没有区别?君不见在此游戏中cpu也是可以开high效果的,实际效能是cuda远远高于cpu的效能,gpu本来的计算强项就是在并行处理上,cpu再多核也是干不过many core的gpu的 ...
原帖由 63723063 于 2009-8-8 22:40 发表
没有区别?君不见在此游戏中cpu也是可以开high效果的,实际效能是cuda远远高于cpu的效能,gpu本来的计算强项就是在并行处理上,cpu再多核也是干不过many core的gpu的 ...

原帖由 chrisbu 于 2009-8-8 23:49 发表
正如2L所说,这个游戏的物理编译根本就只对CUDA进行优化和支持,跟其他游戏的物理效果的运算根本是不同的。
这个游戏的物理效果其实根本不足以把现今的CPU托跨。相比之下,孤岛危机板房被炸后的板块飞脱,场景中景物破坏是 ...
原帖由 63723063 于 2009-8-9 00:26 发表
孤岛的顶多在爆炸那一刹那才有比较强的粒子效果,而这一刹那的时间是相当短暂的,你如果凑近爆炸场面观察,会发现帧数是暴跌的,但很快又会反弹,效果也就那一刹那。你说的板块飞托的效果,对不起互动粒子太少了,怎么和物理引擎 ...
原帖由 chrisbu 于 2009-8-9 00:50 发表
孤岛是没有不料纸张等,但你不要忘记,孤岛的场景里都是花草树木,这些都能与人物的动作产生户动,而树枝树干也能被打下来,这些运算量远远大于蝙蝠侠的那几张纸。
蝙蝠侠和孤岛相比,紧紧是多了烟雾的粒子效果,就算烟雾真能托 ...
原帖由 63723063 于 2009-8-9 01:07 发表
物理效果本来就是强调高并行状态,这个游戏开启物理效果就是你走路都得计算身边的柔体摆动的节点,这是无法回避的。而cuda用的编程语言就是广大程序员都能上手的普通c语言,所以实际突出效果就是cpu不行,孤岛的花木就那几 ...

你在说些什么?你是外国人?原帖由 gogo8281 于 2009-8-9 09:31 发表
其实CUDA也适合用于A卡架构,,之前NGOHQ就曾经放出过让3800支持CUDA的驱动,其
效率跟晶体管无关效率一点不逊N卡,但由于是侵权行为而停止了
其实现在一直有人从事把现有3个物理加速游戏(镜子、雪域、圣域2)中被编译成cuda ...
原帖由 蒸汽木偶 于 2009-8-9 07:45 发表
有物理效果不是不好,但现阶段有点不实用,且不说会直接降低1/3甚至更多的帧数,让本来就捉衿见肘的机器配置泪流满面,最不爽就是所有物理效果,都是特定的,很大时候哭笑不得。
但开发小组设置一堵墙你可以一拳打烂。但没有设 ...
原帖由 63723063 于 2009-8-9 22:09 发表
你怎么得出效率不低于n卡,3800支持的cuda程序只是经过特定优化的,你如果再编译另一套呢?又得花时间优化,淫威大的cuda本来就是向amd开放的,只是挨于架构先天劣势,a卡无法获得和n卡一样的效能,so amd只有坚决抵制等待intel的 ...
原帖由 gogo8281 于 2009-8-8 19:25 发表
我想即使有运作方式也会不同,估计X360或PS3都是用CPU来运算PHYSX效果
毕竟这两个主机的CPU都很强悍
PC版的PHYSX效果已经被预先编译成CUDA语言,直接交给支持CUDA的显卡计
算,如果显卡不支持CUDA就必须等physx效果从新 ...

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