原帖由 linlei1234 于 2009-8-3 20:37 发表
楼主的AI论完全没有证据吧,完全是想当然的吧。
什么发展抑制型,侵略骑兵型,你把北条武田的领地资源科技换一下,再把手下将领的数值换一下,你看看谁发展谁侵略! ...
原帖由 adeqi 于 2009-8-3 20:43 发表
我就是做MOD的,不过以前玩全战,发展抑制型,侵略骑兵型当然是我起的名字,便于理解嘛~总不能叫侵略的成吉思汗之类的吧~哈哈
AI是绝对有区别的,小大名给了很多资源也很难做大,你认为北条更厉害是你的感觉,也许确实是,但我写 ...
势力AI的表现与君主有关,这其实是一个为了历史模拟度而降低游戏度的做法,首先,势力AI设计好了,电脑就照这个程序去做,不存在织田信长一套,他爹一套的做法,只有替换几个参数的问题,举个例子,三国五大家都玩过吧,曹操在的时候那个造谣啊,他一过,世界都安静了。这不是换了AI,而是判断参数改变了。
原帖由 lxyz031724 于 2009-8-3 23:43 发表
楼主说的挖角容易成功是指 计略/外交 容易成功吧。
关于楼主说的“骑兵侵略性”和“发展抑制型”咋一看似乎很有道理,其实在游戏中很难看出来。
1》在信长和三国里面都有军团方针--》就是攻略目标,通常都是固定的,然而攻 ...
原帖由 youkingart 于 2009-8-3 21:04 发表
大家看看就是了,不要打消楼主的积极性
其实这游戏就是拼资源,钱粮资源,人力资源,光荣才懒得做那么多发展参数,光是param里面的参数就够多的了
北条不是保守,是因为领地被削减了,资源跟不上,82武田跟57武田同样因为 ...
原帖由 yanhy 于 2009-8-5 12:06 发表
武田崛起我看主要还是因为金山多,将领好,我自制群雄剧本在武田家附近的古河安了个新势力源家,他们有源义家源赖朝源义经义仲大江广元等牛人后,基本上没我干预,东边就源家称王称霸没武田啥事了。同理我在北九州添了个平家,岛 ...
原帖由 adam5616 于 2009-8-5 12:53 发表
结果LZ对于自己提出的设置解释不清,只忙着反问别人
2核和4核的差别只是玩家等待时间的长短,AI不会变聪明的
这又不是深蓝那套程序,也没有限制每步的思考时间
Send all unit,这是在说星海争霸吗?...
原帖由 yanhy 于 2009-8-5 12:06 发表
武田崛起我看主要还是因为金山多,将领好,我自制群雄剧本在武田家附近的古河安了个新势力源家,他们有源义家源赖朝源义经义仲大江广元等牛人后,基本上没我干预,东边就源家称王称霸没武田啥事了。同理我在北九州添了个平家,岛 ...
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