游侠NETSHOW论坛
标题:
转一些关于1.4补丁的消息~!24楼更新消息!
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作者:
lx2007
时间:
2009-8-1 00:01:39
标题:
转一些关于1.4补丁的消息~!24楼更新消息!
大家好,很久没有更新了,我们已经修正了许多小问题。
1、修正某些城市设施被破坏仍然有收入的BUG:
2、提高攻城AI,增强AI进攻城墙
3、单位现在可以在墙后进行轮射
4、修正堡垒无法修复的BUG7
5、修正许多声音BUG
6、修正默认战斗无法保存
7、修正将保护国地区当做自己本国地区从而取得胜利的BUG
8、修正各种游戏崩溃
9、修正编队造成的游戏崩溃.
10、修正兵牌派系颜色消失的BUG
11、进一步提升AI海军入侵、外交和战争态度&
下个补丁也有一些平衡性修正;
1、修正许多单位,包括收费兵种无法在雷达地图上显示的问题
l2、龙骑兵需求的建筑等级提高,现在龙骑兵能够进行轮射
3、轻龙骑兵的射程变长
4、重新训练的骑兵将更好的在战场上体现他们的价值
5、提高Windbusche Jaegers和Ferguson Rifles两个单位的价格
过了将近10天,CA终于更新了1.4补丁的消息了
[
本帖最后由 lx2007 于 2009-8-24 15:39 编辑
]
作者:
350634270
时间:
2009-8-1 00:30:35
不错的消息!!!
沙发!!!
作者:
HELL_HALO
时间:
2009-8-1 02:34:00
哦哦哦!!第11条最让我感到兴奋啊!
作者:
自行炮-63
时间:
2009-8-1 08:46:53
第3条最让我兴奋!
我骑兵除去将军外只用龙骑兵
轻龙骑兵的射程变长我军战力大增、如能有轻步射程更好
作者:
硬战士
时间:
2009-8-1 11:28:13
最关注对于1.31脑残外交的解决~~!!!!!!!!!!!!!
作者:
宇落星辰
时间:
2009-8-1 21:10:56
11、进一步提升AI海军入侵、外交和战争态度
这条是重点!!!。。。。
作者:
倾奇者
时间:
2009-8-1 21:31:10
外交……难道还不能解决吗??
这个bug比较恐怖可以形容为……
作者:
lx2007
时间:
2009-8-2 00:33:44
原帖由
自行炮-63
于 2009-8-1 08:46 发表
第3条最让我兴奋!
我骑兵除去将军外只用龙骑兵
轻龙骑兵的射程变长我军战力大增、如能有轻步射程更好
一般没人带龙骑士打野战的!
作者:
自行炮-63
时间:
2009-8-2 11:35:10
野战龙骑对AI战斗力特强
轻龙骑装弹慢人少只有步兵一半,但发现能在运动中装弹。另外 步兵开火只有单排最多三排,龙骑不限十多排都能同时开火,若布阵在步兵后,火力能飞过前方步兵打击敌人不伤自己人。擅长敌阵侧后偷袭,2队同时开火击杀敌将是常事,快速机动迂回包抄就是摩步战术
战斗要点:
1。轻龙对骑兵 抢先排枪开火 可伤敌骑1/4-1/3(重甲骑同)拨刀肉搏可胜(60)
2。轻龙对列兵 抢先排枪开火 可伤敌兵10-20左右 (120)
后
如列兵排单排双排阵对射 拨刀肉搏可胜
如列兵排方阵 整队后撤 45度角 进入 若列兵不变阵可射击至全灭 0伤亡
变阵同上(肉搏射击反复)
3。轻龙对炮兵 本来就克
肉搏火力均可根据当时战情
可打掉近卫军(120)自己只伤亡20-30左右,最好一次只伤亡5龙骑(60)
我轻龙骑是灭敌最多的兵种(加上追杀),每军团带4-5队分布二侧,灵活战斗威力无比,破城补充时同时有镇压作用.
二回合补充完后地区己安定又可前进(闪电战必需兵种就象武装党卫军)
又战斗又镇压 龙骑兵最模范
重龙骑战术更复杂
作者:
lx2007
时间:
2009-8-2 18:48:47
楼上的可以搞科研了, 支持下!!!
作者:
鼠儿果
时间:
2009-8-2 20:59:16
很窝火1.31的外交,简直就是乱开战。我灭热那亚就是因为那个鸟人居然在我一队满编在他边境的情况下主动宣战,这不明摆着找抽么。
作者:
图拉尼克
时间:
2009-8-2 22:11:40
关心第8条
20exe
nnd
作者:
xingkiss
时间:
2009-8-3 01:43:08
战斗跳出我的很有规律,如果有炮兵,进游戏开始的第3仗基本会跳,如果没炮兵,基本可以打个4-5仗,我一般都是玩2个小时退出游戏,然后在进(本人选择手动跳出,哈哈),基本保证那游戏的正常性,不过我打在多的海战都不会跳,只跳陆战,也不知道为什么,哎~~~
作者:
swak47
时间:
2009-8-3 13:15:31
标题:
1.4能不能解决后期过关动画慢的问题
不晓得1.4能不能解决后期过关动画慢的问题
作者:
schnyder2003
时间:
2009-8-7 00:49:18
我也在用1.2 打着半截跳出来了什么记录都没有,请问大家现在最稳定的版本是多少?1.31还是1.2版??
[
本帖最后由 schnyder2003 于 2009-8-7 01:15 编辑
]
作者:
鼠儿果
时间:
2009-8-7 10:34:16
回楼上,明显1.31啊。不过玩1.31要有被气死的准备。外交系统回到罗马时代了。
作者:
zhwen79447
时间:
2009-8-7 12:09:59
期待啊,不知道什么时候能出,我的1.31也不稳定,跳了几次
作者:
260059123
时间:
2009-8-7 21:32:40
[支持]
作者:
zfpy8211
时间:
2009-8-8 18:03:39
外交無所謂了 我倒是希望能出個針對玩家的包圍網。。。。
主要海軍入侵AI太低 我打瑞典的時候 2個滿編在海上做這船亂逛 就是不登陸我兵力少的地方 = = 害我擔心了半天。。。。
1.31 穩定性還不錯 玩到1757年 只跳過2次 有一次還是我強行結束進程 後來再登入的時候造成的
作者:
lx2007
时间:
2009-8-24 15:35:10
关于1.4补丁的一些情况:
1.4补丁,将继续提升AI,包括战役和战斗,以及陆战和海战的平衡性。我们在战役和外交AI上投入了很多精力,以进一步提升AI联盟、和平以及对海军的使用。我们已经使AI得到极大的提升,包括战役AI和攻城AI,同时修正了许多BUG,改善了寻路AI等。
1.4补丁部分修正列表如下:
1、修正无法停止开火的BUG
2、修正无法使用城墙上大炮的BUG
3、修正要塞炮无法准确定位的问题
4、修正堡垒寻路,以及绳索使用的问题
5、修正联机软锁
6、修正统计表跳出的问题
7、累积更新,以改善人工智能的入侵行为
8、修正并改进某些AI
9、改善AI军事入侵和联盟的倾向值
10、修正海战无风声的问题
11、修正唤醒舰船单位无法继续的问题
12、修正事务官下船跳出的问题
13、修正跨地区相邻友军无法支援作战的BUG
14、修正AI外交科技值
15、修正从无法进入的位置增援的问题
16、修正进攻机会,平衡实力
17、修正军队的字符串问题
18、修正海军单位行进时不断发出卷帆声音的问题
19、修正路径被锁BUG(ZoC路径)
20、改进外交交涉
21、修正快进问题,以使每个PC都能使用快进功能
以上内容转自黄龙论坛!
[
本帖最后由 lx2007 于 2009-8-24 15:44 编辑
]
作者:
南宫不仁
时间:
2009-8-24 16:38:02
21、修正快进问题,以使每个PC都能使用快进功能
日啊 强啊
作者:
fyyh123
时间:
2009-8-24 16:40:05
我更关心什么时候放出补丁```````````
作者:
blueelf
时间:
2009-8-24 17:05:49
等出1.9补丁时再玩.................
作者:
sonycat1257
时间:
2009-8-24 17:29:50
标题:
回复 #27 blueelf 的帖子
可惜没有1.9!
1.4是终究补丁之后就是资料片《拿破仑》喽
LS的不用妄想楼
作者:
鼠儿果
时间:
2009-8-24 17:49:39
只想外交能正常点·············老是搞那种明知道必败还开战的举动实在令人巨汗。
作者:
apyzl
时间:
2009-8-25 02:07:47
什么时候才能出个完美版啊!1.0玩了一会就删了等完美的一直等到现在
作者:
evil
时间:
2009-8-25 11:43:57
外交實在很叫人不爽,我用沙俄打下了大半歐洲(被逼的),總算可以停了,領土擴張也到0了,想好好發展下內政...突然從第3回合簽回來的貿易伙伴威尼斯對我宣戰了,他可只有一個地區呀,而且兩國並不相連......還那麼好的關係.....感覺電腦一看玩家沒戰爭國就隨機抽一個宣你戰!!!
作者:
eric3monster
时间:
2009-8-25 13:39:30
希望快些出1.4吧 真的忍受不了1.3後的瘋狗ai
作者:
逆天男人
时间:
2009-8-25 14:05:33
这是什么1.4补丁?MOD的吗?
作者:
东篱菊酒剑
时间:
2009-12-31 12:58:56
有的时候打的正高兴,完胜一场战役,MD,居然还没来得及保存就跳出了,郁闷,什么时候才能有完美版啊
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