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标题: 小谈<孽杀原型> [打印本页]

作者: 垃圾啊    时间: 2009-7-30 00:11:39     标题: 小谈<孽杀原型>

虽然<孽杀原型>(下文用"杀"称之)已经发售一段时间了,现在才来谈"杀"不免被人说"穿越"或者"过时".
   
   今天心血来潮,还是决定冒着被喷的危险也要抒发下心中的感慨.

   以下各种看法难免做到不客观,你的些许不赞同皆属正常反映.

   先从这个游戏的创意说起.
  
   "杀"是一款允许玩家在地图中自由移动,自由砍杀,自由接受任务等行为的游戏.创意不能说另人惊讶,大多数人可能也曾有这种构思,但总

体来说在资金有限技术条件有限的环境下这个创意算是一种创造与生产的平衡性产物,况且万恶的商人为了减少风险,"杀"的创意也算是平

淡中的惊奇了.

   世界不乏疯狂的想法,想法是一种感觉,他还离具体的游戏很远,要如何通过具体的解决方案来实现一个好的想法一个好的游戏,这才是重

点所在.

   那么我们可以从"杀"的系统开始小谈下"杀"这个游戏的好坏.

   能力切换系统:

   我觉得这个系统算是考虑周到的,不仅可以通过快捷键直接切换能力还可以通过"r"键打开菜单以更加直观的方式进行技能选择切换.

而且有个细节是很到位的,当你按住"r"键不放时,游戏速度会自动降低,直到你放开"r"键.很明显.这方便在激烈战斗中玩家有足够的思考及

操作时间,不会因为"来不及"而莫名其妙的挂掉.

   我注意到一个细节,这个系统玩家可以不受限制的切换各种能力,并且同时最多只能使用3种不同用途的能力,比如可以同时使用与攻击能

力相关的武器与防御相关的防御能力及视野能力.正是因为这样,玩家可以在任何时候在不同能力间换来换去,但任何设计应该是有意义的,

反过来想,这个系统的意义就在于玩家面对不同困难时可以做很灵活的策略变动,问题就在这了.

   "杀"中的某些能力的优点或者弱点还不够突出,于是在某几种环境下都存在一种通用的策略,比如游戏大多时候你可以使用那个能变

出刀刃的能力,这个能力可以对付任何敌人,且攻击速度不错,又比如大多数的时间,并不需要赶时间,使用那个可以覆盖全身的装甲能力也

能作为一种通用策略.存在这种问题会让人觉得"任意切换能力"的设计派不上用场,好处无法发挥,或者最好另外考虑一种能力切换得规则

以突出游戏的乐趣.

   以上举的两个例子应该能够说明"杀"中的某些技能设计的还不够细,数值上还缺乏再考虑再调整.

   我想如果要做修正,可以从如下几个步骤入手:

   1:能力归为3类,攻击型能力,防御型能力,视野型能力(这个归类的概念应该在"杀"设计的时候都有)

   2:攻击型能力可以从5个方面攻击距离,攻击力,攻击速度,攻击范围,是否受攻击打断来平衡以突显其优点在特殊环境下的独一无二,其缺

点在特殊环境下
    的致命

  3:防御型能力可以从两个方面,影响角色自身,影响攻击型能力发挥来进行平衡,以求达到使用场合更分明

  4:视野型能力因为比较偏离游戏杀戮的思想所以用得最少,即使怎么调整数值估计也很难让人在尽情杀戮的时候想到,所以建议将视野

能力改成具有探索的能力

   光修改能力还不够,如果没有足够的环境条件来突显能力的优缺点差异一切也等于0.

    "杀"中的坦克的设计思路很不错,因为只有极少数的能力可以对坦克造成伤害,所以在遇到坦克时,如果没有使用能够攻击坦克的能力就要

即时切换.

   不过这种个性化的敌人实在很少所以也将难于体现能力差异.

   我们可以将那种小僵尸设计为攻击速度及快攻击力极低的敌人,这样他们可以很轻易打断角色那种攻击速度极慢的能力,迫使他们改变能

力.我们也可以设计点自爆僵尸,如果玩家正在使用那种能降低移动速度的护甲能力将很容易被自爆僵尸炸个半死.






待序了...................................(先写这么多改天补完)

[ 本帖最后由 垃圾啊 于 2009-7-30 00:18 编辑 ]
作者: 520084200    时间: 2009-7-30 00:26:40

刚看你 会员名的时候

还以为你头衔是 垃圾会员  - -

写的不错

就是笔锋不够锐利

另外标点有问题

还有少量错别字

另外为你这种想起什么说什么的做法,感到欣慰.
作者: zz329115471    时间: 2009-7-30 00:30:11

....看你写字还挺多的 冲着这个先顶

就差一字节.exe
作者: satan023    时间: 2009-7-30 00:32:04

支持下,LZ写的不错,游戏没玩过...所以你说的有些我没看懂~
作者: 死了算了    时间: 2009-7-30 00:32:50

游戏一般般 同刺客一样期待续作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 能猫烧香    时间: 2009-7-30 01:00:57

还好吧 玩了好几章了...................到后来就不太有意思了
作者: boy3510817    时间: 2009-7-30 01:21:44

本来游戏相好好体验结果HID设备问题导致游戏卡的问题官方一直不出补丁解决。只好一直留着ISO等汉化等补丁!擦!!!!
作者: MagicSilver    时间: 2009-7-30 11:52:06

说的蛮中肯的~主要还是个为了算爽快而爽快地游戏~设计理念问题吧~赫赫~总的来说还是不错的游戏~~
作者: c91    时间: 2009-7-30 11:53:58

孽杀。。。。
想到了法海说白素贞:孽畜,还不快快受死!
作者: xiyuansixian    时间: 2009-7-30 11:57:25

虐杀原形?
字数。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: grandp83142    时间: 2009-7-30 11:59:47

快餐而已........................................
作者: op5450724ly    时间: 2009-7-31 19:39:44

主要是虐杀~没虐杀的快感怎么行?




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