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标题: 大家讨论下英雄无敌新作还能在那些方向发展? [打印本页]

作者: a7640074    时间: 2009-7-29 18:51:43     标题: 大家讨论下英雄无敌新作还能在那些方向发展?

感觉5代已经很完美了。。希望新作能有以下特点啊
1.系统上改进不读电脑对手进度条,象KB一样的
2.画面上加强,有种战场上千军万马的感觉,画面上看上去有全战感觉,站位也做出更多变化比如人数越多占格子越大,空军单位越多攻击范围越大之内
3.4代英雄出现在战场上我一直觉得是个好主意,注意平衡,不要让英雄过于逆天和过于容易被普通单位秒杀
欢迎大家交流下哈。。。
作者: a7640074    时间: 2009-7-29 19:19:45

似乎很冷清啊、、、
作者: coldgenius    时间: 2009-7-29 19:24:56

英雄上战场绝对是个亮点啊,谁不想身先士卒冲在前面风光一把,而且各种奇幻电影里的英雄们也都是这样描写的,老躲在后面感觉和“英雄”这两个字不相称啊。但高级英雄过于强悍未免太影响游戏平衡了,玩过H4里1箭射死几百个兵,1脚踢死几百个兵的野蛮人之后,至今还汗颜。个人觉得应该给英雄设置一个被击倒的属性,被击倒后不能战斗只能等待恢复或者逃走。英雄越强大就可以承受更多的击倒次数,可以多次爬起来继续战斗,只要不是最后一击就不死。这样既不影响游戏平衡免得一个英雄狂虐对方全部兵,又可以根据形势判断让英雄持续战斗不那么容易死,还可以随时逃跑,这样可以两全齐美。
作者: coldgenius    时间: 2009-7-29 19:52:14

也就是说,英雄的属性生命不要太过强悍,能放魔法或一些战斗技能就行了。把个英雄搞的比一堆顶级兵或者一堆海量小兵的肉搏还猛,有点太离谱了。可以改为英雄设置被击倒次数,击倒时候不被攻击,恢复时间到了可随时爬起,次数用完才会死,初级英雄只能爬1次,次数随等级提高逐渐增加。玩家面对不同实力的怪物可量力而行,被连续击倒到最后一次都打不过,就撤。当然,在敌人不是太BT的情况下,战术运用的合理,也可以让英雄一次都不被击倒,一次通过。如果敌人太BT,就让更BT的手下上去抗,英雄歇着。等时机到了再恢复过来。这样的话很灵活可玩性高又不失平衡性。而且这样英雄也不是不可以抓,如果在英雄恢复期间把其手下都消灭,就可以抓,很合理。
作者: MEMU    时间: 2009-7-29 20:57:31

比起击倒属性,还不如“回避”属性更容易平衡,而且算法也简单。
简单的讲:英雄就和单位一样很容易死。不过死了以后“尸体”消失(可以理解成脱离战场)。
打完这场以后,英雄就恢复了。下一场战斗依然可以继续上场。

一个队伍就1个英雄的上限,要是像4代一样1个队伍都是英雄。。。搞得和DND跑团一样的,太傻了。

最麻烦的就是平衡HP;法师型的HP太少容易被秒(战场就没魔法了);HP太多 蛮子英雄又大叫不公平。 确实是很难平衡的。


全战的那种“坨坨兵”战场是我最喜欢的,一直YY用全战的引擎出个英雄无敌,那个就太帅了。
作者: shadewither    时间: 2009-7-29 23:46:52

我对5代深恶痛绝,例如英雄的技能作用实在强过头了;兵种的正面特性太多(在我看来应该大多数是特性负面);高级兵种的建筑价格异常高昂而没太大价值
另外4代的英雄实力并不异常,属于进攻性的虽然威胁大但是也容易被击毙
作者: a7640074    时间: 2009-7-29 23:47:12

感觉英雄无敌系列只有在画面上发觉了,把千军万马的气势做出来。。。
作者: Somtaaw    时间: 2009-7-30 00:03:38

像以前某人说的,英雄添加到一队兵里上战场比较好。这样既不能添加到最强的一队兵里,因为施法要占掉行动回合;也不能在太弱的兵队里,否则容易被斩首。应该会增加不少战术性。
作者: a7640074    时间: 2009-7-30 00:13:25

对,应该像全站一样搞个英雄卫队
作者: evilp    时间: 2009-7-30 02:37:44

1、不读条。。难啊,英雄无敌的战略层是TURN-BASE..。。最完美自然是AI也能像人一样算计,当然这是不可能的,只能在一定程度上模拟。。以PC性能限制,这个模拟越强需要的时间就越多。游戏越复杂也会加长时间。。另外还有一个引擎因素。。。。

2、想是很想啊,但是英雄无敌需要数格子的。。也就是一般情况下是要可以看到整个战场。。如果做复杂了,同时看整个战场就会非常占资源。。或者是做两个版面,一个模拟位置的指令版面,一个用来SHOW的版面,这个就要游戏公司肯不肯花成本了。。。

3、这个不予评论,不过据透露的消息说,H6会继续加强RPG成分。。
作者: 玩无可玩    时间: 2009-7-30 09:20:57

赞同5、6、7楼的观点,另外告诉大家游家专门yy英6的群号:15329911,群主就是楼上

另外听到楼上说加强rpg元素心里就很有恨,本来的英雄系统就已经有rpg感觉了,还要加,有病。

其实英雄要想活命可以骑在龙、大鹏、野猪身上或者站在泰坦肩膀上,实在不行还可以伪装、虚体,英雄平衡是个小问题。

[ 本帖最后由 玩无可玩 于 2009-7-30 09:37 编辑 ]
作者: a7640074    时间: 2009-7-30 12:12:45

不读条也会失去不少东西,手一慢电脑就把你城拿下了,这样很让人郁闷啊
作者: pcbun    时间: 2009-7-30 13:09:18

原帖由 a7640074 于 2009-7-30 12:12 发表
不读条也会失去不少东西,手一慢电脑就把你城拿下了,这样很让人郁闷啊


攻城前来个读条时间便可以了

战术地图还是六边型比较有趣.有没有大型兵种没太大关系
作者: shadewither    时间: 2009-7-30 20:16:43

原帖由 pcbun 于 2009-7-30 13:09 发表


攻城前来个读条时间便可以了

战术地图还是六边型比较有趣.有没有大型兵种没太大关系

网格太古老了应该予以取消,兵种做成任意形状(和四代一样有占位的内径和攻击的外径)
作者: 清风斋主    时间: 2009-7-30 20:32:44

原帖由 shadewither 于 2009-7-30 20:16 发表

网格太古老了应该予以取消,兵种做成任意形状(和四代一样有占位的内径和攻击的外径)

很多人对网格情有独钟的,至少我就是,优点是很休闲,慢慢来,此后就是精确计算和不断实验,以达到自己最满意的结果。非常适合自虐式而又不需操之过急的玩法
作者: pcbun    时间: 2009-7-30 20:53:08

原帖由 shadewither 于 2009-7-30 20:16 发表

网格太古老了应该予以取消,兵种做成任意形状(和四代一样有占位的内径和攻击的外径)


没网格的话,那个"战棋"中"棋"的味道道还能有多少

作者: shadewither    时间: 2009-7-30 20:59:58

原帖由 pcbun 于 2009-7-30 20:53 发表


没网格的话,那个"战棋"中"棋"的味道道还能有多少

我觉得H4也差不多了吧,开了网格战场变得非常难看(因为格子小),而且即使开了网格也未必能够走得很准
作者: xxxharry    时间: 2009-7-30 21:48:09

方向。。。
一个好难回答的问题。。。
我认同以市场来看,增加RPG成分很合适。。。
而从Turn-Based Strategy来看,似乎大的变化很难了,难道,大大将地形方面进行改变?加大网格、改变传统的网格地图、又甚或是丰富多变(非固定)的地形状态。。。其实,战棋类游戏也多是系统上的改变。。。实质的改变真的不容易。。。而H系列,魔法、英雄等几乎不太可能有质意义上的革命,除了地图、地形上,我暂时想不到可以大大变革的东东。。。
英雄出场很好,但我担心AI,能否让电脑变得更聪明才是难事。。。或者,这只会让时间变得更冗长。。。
PS:头脑短路,大概上面写的都是垃圾,仅供笑谈。。。
作者: coldgenius    时间: 2009-7-30 22:41:56

5楼的说到头来还是不能解决问题啊, 一下被秒的话英雄就退出战斗,那还是很差啊,也太没劲了。再说战斗中至关重要的魔法也没法放了,那还不如不上场呢。
作者: zyj881216    时间: 2009-7-31 01:33:08

英雄无敌系列战棋游戏,不可能脱离网格和回合的,6可能还是在画面上加强,系统确实已经比较完美,如果来个大改革,相信大家也接受不了
作者: 429609574    时间: 2009-8-5 12:09:45

我感觉如果能吧地图尺寸再加大点有更爽了,我喜欢玩大地图培养英雄
作者: kim334791224    时间: 2009-8-6 23:45:04

个人认为圣2里头英雄设定得就不错,跟兵差不多,又因为装备和技能而比兵强大一点,但不会逆天。但有一个问题是圣2的兵不存在N个兵的情况,一个兵就是一个兵,不能叠加。英雄无敌里头英雄上战场又不能弱不禁风,又不能凭一己之力杀N条龙,的确很难设定,很尴尬。
作者: Aitlas    时间: 2009-8-7 13:03:20

从异步回合制发展到同步回合制.......




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