
治疗+混乱+鼓舞,我一般喜欢这么弄~~~~尤其是昂贵的骑铁队,一个治疗,美
我觉得火牛的最大价值是前期兵都不多的时候,偷城偷据点,兵都不多时混乱+那1000多兵的伤害很牛X。。
不过话说回来,玩的最有劲的就是前期-0-,火牛还是很叼的
原帖由 大头B 于 2009-7-28 11:46 发表
这个明显是操作流玩法,有几多个玩家能做到?而且中后期10万级以上军团作战时,总不可能不损兵吧。
再勉强些说,按照你的打法,竹中一样可以组治疗+内讧+混乱的队伍,当然我不是要求三连击,按情况放治疗或者内讧,牺牲一个鼓舞或谩 ...
原帖由 youkingart 于 2009-7-28 12:15 发表
灭不了人家队,治疗940斗志就医一两百兵,靠计略杀兵的,收不到什么伤兵的,治疗的作用仅限于在用物理战法灭人家队的部队后面当奶妈
治疗连同士讨几率很低,同士讨连混乱也不咋的
火牛计杀伤力比同士讨大,同士讨什么 ...
原帖由 ji3g4go6 于 2009-7-28 22:23 发表
所以我個人比較喜歡"乘崩"和"千成襲"(火槍很少用 幾乎不用...)
但前幾天突然愛上車懸 因為車懸連鎖率超高 打上杉 結果謙信連續好幾次給我:車懸>突擊>先驅 都是三個連續的打 一下把我義輝的大軍隊打飄了好多人 治療都補不上來 兩隊治療才勉強把肉盾頂住 最後靠火牛和毛利的三矢訓打贏上杉
最後撈到上杉 也學電腦那樣:車懸>突擊>先驅 真的連鎖率超高

原帖由 youkingart 于 2009-7-28 13:15 发表
带火牛还带威压干什么?纯粹为了好玩?
火牛就带鼓舞.第三个战法都不用带,要是觉得浪费了一个位置就带个三级物理战法
火牛是杀兵带混乱,想跑都跑不掉,同士讨人家能跑就不说了,还能继续扁你,虽然不涨斗志罢了
即使是 ...
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