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标题: 质量效应2-资讯,OXM独家专访及官方简介,Q&A等 [打印本页]

作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-19 11:03:09     标题: 质量效应2-资讯,OXM独家专访及官方简介,Q&A等

为各位RPG爱好者奉上最近整理翻译的Mass Effect2相关资料,希望大家喜欢

OXM Online的独家专访

After Effect: Mass Effect 2       
作者:Paul Curthoys
原文来自于:http://www.oxmonline.com/article ... effect-2?page=0%2C0


    “Shepard指挥官没有死” 我们只可以告诉你那么多。至少他非要死的话也是在Mass Effect 2末尾。还是开始我们的故事吧。4月末BioWare的所在地Edmonton(埃德蒙顿)还是冷飕飕的,Mass Effect 开发小组还在埋头开发“cloakand- dagger ”(?)。因为他们准备把即将在E3上揭幕的Mass Effect 2弄得像发射导弹一样震撼。我们花了一天的时间和Mass Effect 2的制作小组在一起,为您带来第一手的 “大规模续集”的讯息,它的改进,还有它的秘密。
       虽然我们提出了很多问题,但有的要到E3上才能得到解答,而且好多也只能给你一个含糊的答案。坦率的说,甚至是一个elcor(Mass Effect里有点像大象的那种外星人http://en.wikipedia.org/wiki/Elcor#Elcor)都抑制不住他对我们揭露的细节的冲动,还有最新的Mass Effect 2结局的消息。



吊玩家的胃口 (宣传)
      BioWare当然知道如何推广新作,几个月前第一款Mass Effect 2的先行预告如核弹一般袭击了英特网(tinyurl.com/me2trailer)。Shepard真死了吗?那只geth谋杀我们故事的主角?



       我们准备了这些问题,BioWare的项目经理人Casey Hudson(两唇长着如猫咪一般的淡黄色毛发)笑着告诉我们:“我们确实不想谈及任何关于先行预告片的事,事实是故事如何发展是很多人都乐于谈论的。创作Mass Effect真是一个能得到满足的过程,因为我们正在尝试构建比以往的游戏庞大得多的故事内容。它是一个横跨三部曲的互动故事,你的选择把三部游戏联系起来。
       太棒了,他确认了会有Mass Effect 3!但是,Shepard呢?BioWare把他真实命运的秘密留到了E3,我们在采访中看到了Mass Effect 2前面的部分,你确实是在游戏的大部分时间里扮演Shepard。我们体验了激动人心的游戏试玩(一会儿还有细节),你会注意到在一个新的krogan星球上,“Shepard显得更加强大,他表现得更加黑暗和勇猛,”Hudson说道。“这是Mass Effect的宇宙世界中最黑暗最残酷的一个地方”



       我们根据Hudson的话对Shepard的命运做出了一些猜测,但被Hudson很快的就否决了,并说道“我已经看到过很多很好的理论推测,非常有趣,但没有一种推测是靠谱的”。所以呢,我们只能暂时离开这个悬而未决的谜题,来说说我们从Mass Effect 2这个主矿脉中挖掘出的一些杂碎吧。


开端(故事)

       主题没有改变:古老的机械种族-Reapers他们像每隔50,000年就会收割其他文明。狠狠的打击他们是你的首要任务。Hudson提到:“这是三部曲的主线,但是在Mass Effect 2里,你会找到与之有关联的威胁。Reapers对于银河系来说是全新的,它不同于之前所了解的任何东西。它可能隐藏在一系列的文明灭绝背后,人类的殖民地正在慢慢的被蚕食。”



      很自然的,Shepard接手了这个工作,即便他知道这是一个自杀式的任务。 也许就这是我们在预告片里看到的情形? Hudson只是确认了有一个组织,但他没告诉我们邪恶的Cerberus组织以及它的头头-虚幻人(Illusive Man,他在Mass Effect: Ascension 小说里是重要角色)的细节,虚幻人估计会在游戏故事和各种阴谋中扮演重要角色。你们也许也在考虑哪些角色和地点会再次出现,Hudson没有特别讲明,我们知道Citadel和诺曼底飞船是肯定会出现的。



       实际上,Hudson暗示了Mass Effect 2中会有几个和Citadel的规模差不多大的地方。其中一个叫做Omega,对于Ascension的读者来说已经很熟悉了。如果你没读过小说,Hudson告诉我们“它是一个和Citadel完全相反的地方,它是一个野蛮而粗俗的采矿站。它处于社会的低层,犯罪、罪恶以及美好的东西,所有这些你都可以在这找到。”
       我们也把眼光投向了一些新的地点,我们最喜欢的是一个叫做Illium的asari人星球。它有优美的摩天高楼,极富吸引力的景色以及穿梭不断的天空穿梭机。艺术指导Derek Watts觉得它就像是科幻化了的迪拜。(我们觉得它更像星球大战:魅影维基里的克洛桑)                      不是吧,我觉得应该是“克隆人的进攻”里的克洛桑。



      Cerberus组织的前哨站-一个下部有着巨大曲形引擎的太空站。确实很引人注目, Purgatory是一个监狱哨站,守卫在把囚犯分隔开的玻璃管道内巡逻。Watts还给我展示了另外两个外层空间的地点,其中一个被撕裂开来并暴露在炙热的红色星云之下。相比第一部作品,你会有更多的时间在飞船内部和太空站里探索。

输出存档

       新的地点非常吸引人,但是我们更加的好奇我们Mass Effect一代的存档,比如角色、我们选择的对话等等如何输出到二代。宣传视频里并没有相关的介绍 。
    “我们可以通过存档查看到玩家的每个决定,”首席作家Drew Karpyshyn解释到,“但我们更关注那些对玩家和整个故事起到关键作用的决定,所以我们可以制作一段巧妙的故事说明让你感觉到很有性化并且对你所做出的决定产生共鸣。”



       所以,这意味着你如果没有加魅力技能来在一代的结尾拯救Wrex的话,这个可爱的家伙就不会再在接下来的几代中出现了。“你的选择会导致一些因果联系,并且有的是不可逆的” Karpyshyn讲到。谁会对此有争议呢?预言2里的狗狗?



       当问及Mass Effect 2是否会把角色的技能重新调整到1级的时候,Hudson含糊其辞,但他还是给我们了一些有趣的暗示。“我不能确切的说,”他笑道。“我可以肯定,答案不会是一个简单的Yes,或是一个No,因为每个玩家开始Mass Effect 2的方式都是不一样的,有人会新建一个1级的新角色是吧?”
       所以换句话来说,如果你不选择输出一代存档开始游戏的话,你的历史将来自于一个叫"canon version"(自有版本)的东东,你会和一代的角色产生一些互动(问卷调查般的东西?)就像你原先在一代游戏中做出了同样的决定。但是我们努力升级的“恐吓”技能怎么办,Renegade等级怎么办,以及我们在游戏后期找到的hawt omnitool呢?



     “一般来说,如果你想建一个特殊点的角色的话,Mass Effect 2是能够满足你的,” Hudson又含糊其辞的解释。在看到快要把我们惹毛了之前他就转移了话题,谈论起Mass Effect 2的结局是如何运作的。

成为你自己

       首先要明白两件事:Bioware的目标不仅仅是可重玩性,他们正在设计从你的决定中衍生出来的更广、更多的分支路径。同时他们也在尝试“加强角色互动的程度,创建小队还有与队员们发展关系(或不发展)让他们在整个故事和游戏当中能够成为更重要的元素,” Karpyshyn说道。



        最关键的一点,他们要让游戏做到不是你只在一个关键点存了档,就可以通过重复读这个档做不同的选择,从而看到不同的结局。相反的,Mass Effect 2故事的发展起决于你把哪些角色放到了队伍中,以及你怎样对待他们。为了支持这些故事情节,写作和音效团队将创作比一代多出20%的对话内容。
        现在让我们回到Hudson的话题:“结局,我觉得会相当震撼。它的意义比Mass Effect 1要深远得多,那些正在发生的事,你所要做出的选择都是非常黑暗的。一开始就有分歧,你的很多队员都会永远的死去,你会发现很多方法行不通,任何事都可能发生。”



    “还有,”他补充到,“到目前为止,Mass Effect 2的结局是我们设计过的最复杂的。队员们都有丰富的情节,所有的这些都会影响到结局。谁会活下去?谁又会死?你的选择会影响到将要发生什么以及如何发生。所有的这些东西都像滚雪球,会有很多非常棒的结局。我认为要解码游戏的这种逻辑关系是很困难的。它会变成这样一种想法:“我不想这队员死去,我要留着他,那真的会有效吗?”也许有些写攻略的人要哭了。

吃颗爆米花(电影效果)

       由于大部分的情节都由对话和过场动画来交代,你会很高兴看到Mass Effect 2 在对话方面会有极大的进步。“我们现在正越来越多的使用好莱坞式的效果和镜头语言,”首席电影动画师Parrish Ley告诉我们“我们会使用大量的特写和动作来表现故事。”



       改进很明显的。我们注意看了下Shepard和asari人Seryna的对话,他们坐在天空穿梭机上快速的穿越Illium星球,讨论着Shepard是应该停止暗杀计划还是去实施。这时候,镜位于座位的后方,我们可以从挡风玻璃里看到他们的投影,然后有一个过场动画显示飞车驶离交通线并停靠下来。
       Hudson也说到了另外一种由电影式的对话产生的互动: “之前我们只能在战斗之前和之后对话,但现在,在战斗过程中你就可以和某人交谈,你和你的另一个同伴都躲在掩体下,弹火从你们头上呼啸而过。当你躲避的时候,你会看到追踪器过来,你会大声的在战斗的嘈杂声中呼喊。”



       虽然你现在还是通过转轮对话框来选择对话,但现在你可以中断对话。在另外一段对话视频中我们看到,Shepard和一个叫做Sidonis的turian人发生争执,由于一个貌似你的队员的人跟踪了Sidonis并被他发觉,他在通话器上向你大叫让你离开他的火力范围。视角这时开始移动,我们看到Shepard本能的守住战线,并和turian人继续理论。当Sidonis赶过来的时候,你有一个短暂的时机按下RT键来打断剧情,这让Shepard有机会诱骗他,和他讲更多的道理,或者你可以让他过来抽支烟,平息队员们的怒火。

高水准(战斗)

       我们要战斗, Hudson保证AI和操控的提升会使得Mass Effect 2的战斗更加娱乐。“当你抬起你的手柄的时候,” Hudson坚定的说道,“你就会感觉到游戏太好了。”具体来说,你现在可以给每个队员下发单独的命令,你可以铺设障碍物,你的技能恢复得更快了,可以经常使用,你要积极的控制你的角色寻找或退出掩体。我们只看了一段简短的战斗视频,但是这些改进都非常的明智。



       最后,Bioware强大的领导,Ray Muzyka 和 Greg Zeschuk说道,“Mass Effect 2紧张的战斗气氛,对话,情感,还有故事主线,使得玩家每时每刻在各个方面都有更丰富更好的体验。”
    “还有,”Zeschuk露出他的牙齿微笑着补充道,“我们保证电梯的速度会更快。”


以下来自ME2官网

游戏简介



      Shepard指挥官击退了Reapers的第一轮入侵之后,又一个神秘的敌人出现了。在已知宇宙的边缘,有某种东西正在不动生色的侵蚀人类殖民地。现在,Shepard必须和Cerberus组织合作,他们是一个冷酷的组织,不计任何代价应对人类前所未见的威胁。

      要进行这个危险的任务,Shepard必须召集全银河最精英的团队,指挥最先进的飞船。即便如此,人们还是认为这是一个自杀式的行动。Shepard打算去证明他们错了。



游戏特点



通过一场自杀式的行动来拯救人类
19种不同的武器供你选择
强大的重武器让你在瞬间解决战斗
12个银河系最危险的特工
探索银河系-扫描星球以发现秘密任务
训练和装备你的小队让其坚不可摧
在紧张激烈的行动中证明你


Q&A



1.0 Shepard还活着吗?
Shepard指挥官是ME2中主要的角色,但是Shepard的死亡是整个故事的主题,特别是他正在准备一个自杀式的任务。

1.1 我们在ME1中保存的游戏如何在ME2下工作呢?
如果你完成了ME1并且从你保存的游戏开始ME2的话,你会在第一时间看到你的决定产生的影响。而且整个游戏过程中你都会或多或少的看到你在ME1中所作选择产生的影响。

1.2 如果我没有玩过ME1或者没有保存怎么办?
ME2将以一系列的背景介绍开始,包括由玩家选择的“互交式决定”,给新玩家介绍故事情节,并且建立一个"canon"(玩家自有)故事背景。
(应该是说你开始新游戏的话游戏会给你很多提示并让你做一些选择,并根据你所做的选择开始新游戏,就是简单的让你了解一下ME1)

1.3 ME2会使用DRM(加密技术)吗?
我们晚些时候再宣布。(应该是不会了,EA已经放弃了光盘加密技术了,DAO中也只会有简单的光盘验证。)

1.4 我有多人游戏的保存怎么办呢?
当你开始新的ME2游戏的时候,游戏会要求你选择一个用于输出的存档。

1.5 如果一个角色在ME1里死了的话,他们在ME2里还会出现吗?
不会了-他们已经死了!

1.6 ME1中的哪些角色会回到ME2中呢?
如果你看过我们的预告片和视频的话,你会发现一些熟悉的面孔。

1.7 ME2会有哪些进步或改进?
ME2的改进几乎涉及游戏的每个方面,例如战斗和AI,太空探索,技术方面例如区域载入,帧数,材质等。所有的这些都纳入了游戏的整体设计,包括新的星际探索车辆。

1.8 ME1的罗曼史在ME2中继续吗?
罗曼史是一个伟大的动作/冒险故事的一部分,它使得人物间的关系更加紧密,游戏内涵更加深刻。和ME1一样,在游戏过程中你能够和可追求对象发展关系。(只说了可以谈恋爱,没说罗曼史会继续,我倒是希望像BG2:TOB对于BG2;SOA一样罗曼史可以继续)

1.9 会有新的追求对象吗?
是的。你可能体验过ME1中的罗曼史,但ME2中还会有全新的角色供你发展关系。(鼓励你去认识新对象?)

1.10 战斗会改变吗?
总的来说战斗部分是非常相似的,但是每个方面都被提升并改善。你还是控制一个3人小队。但是许多改进给你更好的即时战术控制,射击也更加流畅和精准。可以看到身体部位的伤害(例如爆头),基于物理引擎的伤害效果,还有新的掩护系统,这些使得战斗更加壮观和激烈。

1.11 ME2中有新的武器吗?
是的!玩家可以选择大量的各式新武器,包括新的重武器系统。

1.12 有近战吗?
Shepard会使用近战对付靠得太近的敌人(应该和FPS一样吧,没有近战武器的)

1.13 ME2是先登录Xbox 360还是会和PC版一同发售?
我们稍后会放出发售时间。

1.14 ME1和ME2会有PS3版本吗?
ME2只计划在PC和Xbox 360上发布。

1.15 有新的生化、科技,和战斗技能吗?
当然-请留意视屏,截图和介绍,你会发现很多的。

1.16 诺曼底飞船(Normandy)回归吗?
诺曼底在ME2中扮演重要的角色。


这几个视频可以加深你对ME2的认识

E3 09: Extended Trailer:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mass-effect/50068

E3 09: Exclusive Teaser:http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mass-effect/49799

Prelude to E3 '09 Trailer:http://www.gametrailers.com/video/prelude-to-mass-effect/49314

Debut Teaser:http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-mass-effect/45796

Exclusive Reveal Dev Diary:http://www.gametrailers.com/vide ... 2#comment_head_text

希望以上咨询对您了解ME2有所帮助,由于英文水平有限有失误的地方还请大家多多指正。

[ 本帖最后由 NelsonYoung 于 2009-7-20 23:33 编辑 ]
作者: meibole    时间: 2009-7-19 12:22:38

感谢分享!


继续哦,楼主。。。。。
作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-19 19:13:20

谢谢版主大人 ,可惜的是质量效应在这里的关注度太低了,都没有讨论,看来以后汉化是必须的啊,都没有多少人去了解。
作者: ODarkLordO    时间: 2009-7-19 19:39:50

我看完Ascension后感觉Omega是一个建筑风格类似Bioshock里的Rapture的空间站
跟我脑海里的一对比 ME2里的Omega还是太整洁了

感觉预告片里Normandy一开始是刚通过Omega-4 Relay

[ 本帖最后由 ODarkLordO 于 2009-7-19 19:41 编辑 ]
作者: onward1614    时间: 2009-7-19 20:20:43

刚刚温习完一代. 看了一个TRAILER, 貌似NORMANDY被损得不成样子, 坠毁了?
作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-19 20:36:14

原帖由 onward1614 于 2009-7-19 20:20 发表
刚刚温习完一代. 看了一个TRAILER, 貌似NORMANDY被损得不成样子, 坠毁了?


有可能是结局的一种,因为貌似Shephard在诺曼底上“牺牲了”。我觉得诺曼底可能是挂定了,而Shephard可以选择是留在诺曼底上救人还是做逃生舱逃跑,要死Shephard死了的话,估计在3代会设计一个重生的剧情。不过现在说什么都很不靠谱,按照创作人员的意思ME2的整个故事进程受到了各种各样因素的影响,到底是什么效果我们拭目以待吧,按照今年获得各大媒体评选的最佳RPG都是ME2来看,我觉得它会有很不俗的表现,我现在对ME2的期望都有点超过DAO了,呵呵。
作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-19 20:42:58

原帖由 ODarkLordO 于 2009-7-19 19:39 发表
我看完Ascension后感觉Omega是一个建筑风格类似Bioshock里的Rapture的空间站
跟我脑海里的一对比 ME2里的Omega还是太整洁了

感觉预告片里Normandy一开始是刚通过Omega-4 Relay ...


ODarkLordO大人看过小说啊!有什么地方可以找到下载吗?
作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-19 20:55:41

原帖由 剑似香 于 2009-7-19 20:39 发表
我还真喜新厌旧

看了鹏龙世纪后  对质量效应2的期待度大大折扣


看来我还是比较喜欢冷兵器


DAO经历了两届E3无功而返,还有看了chenmang 大人的这篇文章http://game.ali213.net/thread-2750937-1-1.html 后,我对DAO的表现持一个保留态度,虽然肯定会对它疯狂一把,不过所谓的“创新”到底会有多少还是不好说,说是博德之门的“精神继承者”,最大的希望就是游戏能像“安姆的阴影”一样的丰富我就满足了,比如有极具挑战的任务,有传奇的装备,有丰富的大型直线任务。而对于ME2我觉得有了ME的铺垫,使得它站在了一定的高度上,它所要做的就是完善以前没有实现的东西,使本身已经很好的东西更加的完美,再加上今年E3上的抢眼表现我对ME2的表现充满了信心。

PS:科幻和奇幻都是Fantasy嘛,都是发挥想象的东西,我觉得他们的共同点还是很大的,像星战好多地方都还在像古罗马致敬,光剑不也是未来想象世界里的冷兵器?
作者: ODarkLordO    时间: 2009-7-19 22:25:11

原帖由 NelsonYoung 于 2009-7-19 20:36 发表


有可能是结局的一种,因为貌似Shephard在诺曼底上“牺牲了”。我觉得诺曼底可能是挂定了,而Shephard可以选择是留在诺曼底上救人还是做逃生舱逃跑,要死Shephard死了的话,估计在3代会设计一个重生的剧情。不过现在说什么 ...


当时辐射3不是也吹有上百种结局吗 结果不就是几个通关动画来进行排列组合...
要是期待 我还是觉得Alpha Protocol应该不错.当然最近的期待是辐射3 Mothership Zeta

原帖由 NelsonYoung 于 2009-7-19 20:42 发表


ODarkLordO大人看过小说啊!有什么地方可以找到下载吗?


偶尔有单个字母或标点错误 但不影响阅读

我这还有本PDF格式的 50多M,全都是扫描的图
作者: onward1614    时间: 2009-7-19 23:04:43

原帖由 NelsonYoung 于 2009-7-19 20:36 发表


有可能是结局的一种,因为貌似Shephard在诺曼底上“牺牲了”。我觉得诺曼底可能是挂定了,而Shephard可以选择是留在诺曼底上救人还是做逃生舱逃跑,要死Shephard死了的话,估计在3代会设计一个重生的剧情。不过现在说什么 ...

最怕的就是shephard死而复生... 这种桥段在星战里来一次就好, 千万不要再进入ME3. 如果诺曼底挂定了, 最可怜的就是Joker. 他那玻璃骨, 还没跑到救生舱就粉碎了...不YY了, 明年游戏才出来. ME2最吸引我的是, shephard倒底是怎么转向黑暗面的? 难道是目睹了队员一次次不可避免的死亡? 又或者, 有一种更超然的势力在暗中左右?

对于DAO我一直无限乐观, 因为从很多实际游戏视频(游侠里没游戏行起来)来看, 气氛和控制都吸收了博德和无冬的精髓. 更重要的是, DAO的自由度确确实实的大过其它作品, 游戏开头的6种人物起源应该是一大突破, 而非"灰鹰"里只是让你简单的看下不同阵营的开始场景. 对这种CRPG游戏, 要想在E3上用短短十多分钟, 无剧透的展出所DAO的内涵几乎是不可能的, 因为E3天然就是ARPG向的理想展台. 所以EA把宣传重点放在暴力和性这些噱头上反而容易吸引中间玩家, 就像FO3的"爆头"推广策略一样. 而且官方论坛上放出的MOD工具强大得逆天, DAO的MOD社区没理由不超越无冬一代. 而我也愿意相信BIO自己说的, DAO是他们自BG后做过的最庞大的游戏.

Alpha Protocol曾经相当期盼过, 但后期视频看来看去, 发现这个ARPG的游戏在很多方面跟ME太过相似了. 曾经这是黑石头的救命押宝, 不过有了新维加斯后, 也许AP的战略地位就要低一些了吧.
作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-20 08:53:50

是的,不管是DAO还是ME都希望他们能有出色的表现,对Bioware的实力还是充满信心的!

对于ARPG这个概念上次探讨了下,严格说来现在所有的欧美主流RPG都属于ARPG,你说的CRPG是指 computer role-playing game ?这也是一个大的概念,而且现在的游戏都有夸平台的趋势。一般RPG最大的一个区分无非是即时和回合,而Bioware的游戏特别一点采用了即时+暂停就是和巧妙的吧即时制和回合制的优点进行了整合。在游戏方式上ME创新一点,毕竟一开始是为主机开发的,DAO传统一些,毕竟是要回归博德。其实两者也没有必要进行比较,风格差异就很大,代来的乐趣都不尽相同,就是希望它们都能有上好的表现就行。

E3这种东西的话也就参考一下了,最终游戏如何还是拿到玩家手里才有数,而且ME团队对E3是很重视的,就像OXM采访中说的一样他们花费了很多精力来参加E3展览,各个方面都准备的和充分,而且很多东西都是在E3上才曝光的,可以说相对于已经不新鲜的DAO,ME2的表现确实让许多人眼前一亮,ME2在E3上的成功也可以归结为宣传的成功吧。

不知道黑石头到底怎么搞的,看了E3的Alpha Protocol宣传确实让人失望啊,人物动作僵硬,既没有RPG的那种游戏风格,也不太像一款合格的潜入游戏,很多地方看着就别扭,估计操控起来都不是很舒服。其实黑石头的想法都挺不错的,但他们确实缺少一些东西来让游戏变得更圆满。而且最近还有ALIEN停止开发的事情,那现在黑石头手上就只有Alpha Protocol和New Vegas了,希望他们能专注于这两款游戏的开发吧。

话说现在RPG的苦水期真是太长了,这么半年多来都没有一款新作上市,要是DAO真的在4月份出来就好了,市场上都没有新的竞争对手,到了年底虽然Alpha Protocol不会对它产生太大影响,但给Alpha Protocol一个好的生存空间也行啊,而且Bioware可以把大部分人力都投入到ME2的开发上去。不管这么多了,反正也快了。

PS:谢谢ODarkLordO 分享的ME小说
作者: martin    时间: 2009-7-20 12:50:46

原帖由 ODarkLordO 于 2009-7-19 22:25 发表


当时辐射3不是也吹有上百种结局吗 结果不就是几个通关动画来进行排列组合...
要是期待 我还是觉得Alpha Protocol应该不错.当然最近的期待是辐射3 Mothership Zeta



偶尔有单个字母或标点错误 但不影响阅读

我这 ...



可否上传到网盘或告知pdf下载方式,看得更舒服些
作者: kadtzvarce    时间: 2009-7-20 15:16:10

太感谢分享小说啦
作者: ODarkLordO    时间: 2009-7-20 15:18:24

原帖由 martin 于 2009-7-20 12:50 发表



可否上传到网盘或告知pdf下载方式,看得更舒服些

http://rapidshare.com/files/142073188/Mass_Effect_Ascension.pdf.html

如果ME2的Omega能做的够KOTOR2里的Nar Shadda的一半我就很满足了..
作者: martin    时间: 2009-7-20 19:49:46

感谢~比txt强多了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-20 20:56:14

原帖由 ODarkLordO 于 2009-7-20 15:18 发表

http://rapidshare.com/files/1420 ... _Ascension.pdf.html

如果ME2的Omega能做的够KOTOR2里的Nar Shadda的一半我就很满足了..


呵呵确实好多了,赞一下封面,这回可以好好的了解下ME的世界观了。
作者: jsisw9i9    时间: 2009-7-20 21:33:48

从Mass Effect来开,BioWare给游戏规划了一个很大的框架,但里面却空空的。
不像以前的KotOR,KotOR本身就有着大家熟知的故事和背景,矛盾和冲突都不会显得很突然,
外加剧情方面本来就是BioWare的强项,KotOR的成功是可以预见的。

Mass Effect就不一样了,这里涉及一点,那里涉及一点,不过全都是皮毛,
世界太宏观了,游戏主线却太简短,虽然游戏中处处都有着KotOR的身影,
无疑是增加了动作的分量,但剧情方面却平平无奇,对话量更是少了N多。
希望续作能对原作各个方面都有个很好的补全,而且能在支线上多花点精力,
别再是无聊地开个车在一个个大同小异的星球乱转。
作者: ODarkLordO    时间: 2009-7-20 22:12:28

所有的Mass Effect的支线小房子都是一样的.更不会出现开锁一个门 门后面是FUCK YOU的事情发生
所有支线小房子的室内环境 加上Citidal,建筑风格都很像KOTOR里的Manaan
作者: NelsonYoung    时间: 2009-7-20 23:32:05

LS两位所言极是,ME是一个很好的框架,但里面都是空空的,许多地方看起来很有新意但都戛然而止。
关于对话,按照采访来看只增加了20%,不过ME的对话都是电影一般的,工程量本身就比较大吧。
http://www.gametrailers.com/down ... eal_devd_7qq_v2.wmv 这段视频里有主创人员的讲解,里面很直观的说明了很多ME2的新特色,比如电影效果的加强(感觉很像星球大战电影),星际旅行(你要花费燃料,扫描星球,选择着陆地点),还有打断对话(就是通过这个功能把那个穿黄色盔甲的人推入深渊)。
作者: onward1614    时间: 2009-7-21 18:22:09

ME的问题是, 有宏大史诗般的世界设定, 但全放在CODE里念给你听, 这样起到的效果完全不如让玩家在支线里慢慢去亲身体验.

刚才看了段旧共和国武士的视频, 感觉BIO的科幻系作品风格完全一脉相承, 这既是好事也是坏事. 当BIO变大变强后, 希望不会像暴雪那样躺在功劳本上不愿大变革...
作者: 正气凌人    时间: 2009-7-22 11:37:19

明年一月份ME出漫画,这个世界会逐渐丰满起来,不知道3部做完之后还有没有什么计划。

那个网游好像全语音,游戏容量可能会很大。看对话系统跟ME很像,NPC说话时的动作也像,游戏不会都做成一个感觉吧?这次ME2看起来是在进化的,希望游戏长度能有突破。DAO虽然说会有七、八十个小时的时间,但David Gaider暗示过也许20多个小时也能通关,这就让人担心起DAO会重蹈ME的覆辙,实际游戏时间同宣传相比会缩水,而Bioware也表示过游戏长度没有BG2长。无论怎样,我现在最想做的是努力将情况往坏处想,期待太高的话,实际游戏总会在某些方面不及自己的想象。无论ME还是DAO,我会保持关注,并尽量不抱太高的期望,等到发售时让它的故事自然流淌,不受预想的阻碍和干扰。

另外,DAO的后续内容这次bioware做的支持是空前的,不仅toolset更强大,还专门开了一个综合性的网站帮助爱好者开发mod。而且对于DLC已经有了两年计划,现在已经着手开发第一个DLC,预计游戏发售后不久就能跟大家见面,这个消息还是很让人振奋的。ME的DLC至今只出了一部,这是由很多外部原因造成的,不清楚2代会不会有改善。

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附:关于DAO游戏长度
David Gaider:Judging play-length is always difficult because people play at different rates. It really depends on how much of a completionist you are or how much you enjoy exploration (areas as well as dialogue). If I told you that the last person I knew who went through the entire thing clocked about 75 hours, what does that tell you? Not much. It's inevitable that some people will come back and claim they went through the game in, what? 20 hours? Who knows?

Point is, if you follow the critical path only and aren't interested in doing much in the way of side-quests or talking to people (like your party members), you're going to clock a lot less time. Content-wise, DAO is our biggest game since BG2, with roughly 1/3rd of the dialogue count being in the party members and some added replayability with the origin stories each having a unique opening chapter and effects further down the line (some significant). So it's a big game. You'll no doubt hear a lot about how big it is once reviewers get ahold of it. Being more specific than that isn't likely to help you much, however.


ME的DLC少产原因
Fernando Melo:Throughout all of this development, the company has undergone a big transition, just as Mass Effect was coming out. EA acquired us, the rights to Mass Effect are owned by Microsoft, a lot of things happened there that probably didn't help the DLC plans for Mass Effect.

说了这些,看起来自己还是在期待着,真是个纠结的矛盾啊。
作者: KonW    时间: 2009-7-22 13:26:18

天煞的youtube什么时候能给我回复回复回复啊 啊啊啊啊,,,n多游戏视频都看不到了了了[伤心啊]
作者: el_nino_lol    时间: 2009-7-22 16:00:59

me存档都没删。旅程又要开始了。




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