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标题: 【活动】我们期待怎样的FM10? [打印本页]

作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-18 02:27:42     标题: 【活动】我们期待怎样的FM10?

序言:

昨天到伦敦开会时遇到了在SI上班的同学,打听到FM的已经进入到了数据库资料汇总的阶段,也就是说SI在全世界各地的调研组已经把FM10所需的数据汇总到了开发组。刚巧今天上来论坛就看到了第一张FM10截屏的流出。这让大家对FM10的期待提高到了一个新的热度。MJ在那里提到这个夏天SI特地派遣Brock到论坛收集玩家对于新游戏的要求,以便在接下来的开发中及时反馈到开发组,这让我们广大FM玩家的声音有了直接被游戏开发组听到的机会。

所以我就在想,是不是该开一个贴子,收集一下大家对于FM10的期待,然后汇总整理出一个“中国FMer对FM10的期待”之类的贴子,发到FM官方论坛,并且以Email的形式直接发送给Brock,让FM的开发组聆听一下我们这些来自极东之国的玩家的建议。



活动时间:2009-07-17 至 2009-07-31

活动规则:

1、请大家在回贴里分条目阐述自己对FM10的建议,可以涵盖任何方面;
2、若想要获得奖励需要在回贴内注明“参加活动”字样;
3、回贴内容不一定要与本活动有关,但不能脱离游戏本身;
4、本次活动获得的奖励可以用于FM区头衔的申请;
5、活动最终解释权归组织版主所有


活动奖励:

1、提出有价值建议,并且阐述明确的,可以获得5LTB的基础奖励,并依据阐述的详细程度酌情递增并给予互助;
2、只有注明“参加活动”字样的贴子才能获得奖励
3、一句话或无意义的言论将不能获得奖励
4、大家重在参与,为自己心爱的游戏献计献策吧!


[ 本帖最后由 无门冰箱 于 2009-7-18 09:28 编辑 ]
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-18 02:28:53

预留
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-18 02:29:35

预留
作者: |MVP^KB/~    时间: 2009-7-18 03:47:43

准沙发!

当然要参加活动了

然后希望优化更好,基本与09持平吧

也希望更加内容更真实,丰富

[ 本帖最后由 |MVP^KB/~ 于 2009-7-18 03:52 编辑 ]
作者: best424    时间: 2009-7-18 04:05:16

前排占位!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: yxxue    时间: 2009-7-18 04:48:51

参加活动

强烈建议恢复拉线 让战术变得更风骚一点吧 !!
没有拉线 有些战术 诸如边路球员内切大禁区前远射破门就很难出现。

"言论"更丰富一些吧

另外,在过滤雇佣的属性的时候,少了“战术知识”一项。

希望能做得更好 :)
作者: qianliuliu    时间: 2009-7-18 06:58:33

支持活动先~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
作者: dingjiany    时间: 2009-7-18 08:18:36

转会系统     更加真是点  就好了
作者: Cupid2606    时间: 2009-7-18 08:22:14

希望1主教练言论或者行为能多一点,
2球员的转会费更真实一点,现实中很难看到一个球员卖100m以上吧,就算是非卖品。
3球员退役自觉一点,不要数据掉玩了才想退。
4最后希望我的机器还能跑的动
至于数据库,皮肤和比赛引擎,si公司应该不会让我们失望的
作者: Gabriel.    时间: 2009-7-18 08:29:37

。。。   主教练 能够最大化的参加俱乐部的事物。。。
   恢复 拉线。。。。
作者: 咖啡怪    时间: 2009-7-18 08:31:06

参加活动

1.3D画面:现在的3D画面,真的有点惨不忍睹,希望在10的时候能有所改进,希望能减少金手指,金门柱.能看到更多的球员动作,如马赛回旋,脚后跟过人,挑球过人,挑传等.射门也更加多样化,垫射,倒挂金钩,扫射,铲射,脚后跟过人.这样我们看FM的比赛就会更加有趣,更加有味道.

2.战术方面:拉线不恢复也可以,但是希望能有一些更加直观更加方便的战术设置.这样方便新手上手,也使得战术调整更加快速.如:让球员内切等.同时球员站位不要想站格子一样.像FIFAM和实况那样球员站位可以随便拉.不只是放在某个格子这样.另外也希望现实一点(太邪恶了)可以让球员放铲的目标设定为对方球员的脚.

3.转会:希望到了后期的资金不要像废纸一样,动辄买一个人100多M.应该丰富一下俱乐部系统,比如像FIFAM一样可以修建体育城等.同时也减少一些买卖人的BUG,比如国家队出场10次.但是也希望买人卖人方便一点,不要太麻烦.还有就是交换球员,不要用梅西都交换不到对方垃圾球队的一个青年队员.而且像转会的很多条款都很少用到..

4.教练:首先要解决的肯定是教练的薪资问题.教练薪资完全就是鸡肋.毫无作用.希望在10的时候能有改进.比如让教练投资俱乐部.让教练自己雇佣一个团队(球探,队医,教练),同时希望教练的系统能够更加个性化,我相信很多玩家都希望在游戏里过一把狂人的瘾.同时希望主教练对更衣室的控制可以更加直接一点.能有一些调解更衣室的选项.把不良分子赶走之后会起到杀鸡儆猴的作用等等.

5.球员:最大的希望就是10能改善潜力系统.每一个球员一出来,就定好潜力了,这明显对球员不公平,现实中也不乏大器晚成的球员,而且一个球员成为明星不仅要靠天赋,还要像FM中一些属性说的,职业道德,野心,决心等.所以希望能无潜力上限或者潜力浮动并更完善球员的成长系统.同时丰富球员个人生活(贪财,逛酒吧),让游戏多姿多彩.还有一个问题就是随机球员的问题了.希望随机球员的能力能分配的更合理一些,也更多样性一些.

6.速度:希望10不单单改进游戏画面,同时游戏速度也有所加速.

7:球场:希望建球场的时候不单单以球员教练命名,也可以自己自定义球场名.

8.数据库:这方面倒是不担心,值得我们信任,但是如果能实现数据库的随时更新那就更棒了.

9.租借:小牛租借出去比较烦,不仅考虑比赛水平,还要考虑训练设施,能否保证上场时间.希望能有个助理教练判断的选项,直接帮玩家选出一些可能有兴趣并且条件不错的球队.

10.经纪人:球员经纪人是足球中一个重要的环节,但是FM中好像没有体现.希望在10的时候经纪人能够在FM中有一席之地.

11.新闻发布会:现在的新闻发布会实在是太单调了,开几次就失去了新鲜感,希望10能更丰富一些.

12:AI:减少电脑作弊次数,从其它角度来提高游戏难度.因为电脑作弊实在是太让人恼火了.

13:转生:YY一下.希望能提供一个球员转生系统的选择.选择之后那些明星球员在退役后过一段时间会重新出现.再现辉煌.同时不喜欢的不选就可以了.

暂时这么多了...

[ 本帖最后由 咖啡怪 于 2009-7-21 07:20 编辑 ]
作者: johnny050529    时间: 2009-7-18 08:34:58     标题: 参加活动!!

发现选的三项正好都是大家选得最多的…
一,画面。看看fifam和pes吧,我不愿意再听到别人说我在玩08是“打桌球”,玩09是在“看马赛克”了…sega的技术实力也不弱啊,就不愿帮一把si?希望在10时si能够告诉世界,我们不只有内涵!
二,比赛引擎。这个也是必须的,虽然09给我们带来了3d,但却没有带来真实的比赛…守门员的“磁铁掌”隔空取物,球员一个背后飞铲却是“精确的断球”,那变态般的足球弹性,边锋无敌的内切…希望09只是个实验品,而10能带给我们接近真实的比赛,即使它不是那么的华丽…
三,合理的速度。要求10比09快是不现实的,但是希望在我花大价钱升级硬件后,得到的却是降级的速度,09在我的t5600+2g的本本上已经是对我耐性的考验了…si,你看连win7都加速了…
四,丰富的系统。我不要10像fifam那样搬个虚拟人生到游戏里,但是我希望能够给我更多教练的权力,例如私下接触中意的球员,给予球员很多的承诺,与球员讨论技战术问题等等。我看fifam里有个教练比赛时可以在球场边喊话的选项,这个就很好嘛,希望10里也可以有类似的选项。
五,出个官方中文版吧…最好有正版的…
作者: happyliunx    时间: 2009-7-18 08:39:45

希望AI不要那么变态一点 感觉玩个游戏就是整个AI所有的球队对抗玩家一样 还有就是消灭指尖流
作者: luluquan    时间: 2009-7-18 08:42:09

参加活动:
1:希望能恢复拉线,感觉少了拉线很多战术打不出来了。
2:租借系统希望能改完善。现在的租借系统无语了,想养头牛只能自己养,找个雇工太难了,这年头想喝牛奶要自己挤。
3:个人希望在工具里能添加界面编辑器,鼓励玩家DIY,至少鼓励我DIY。
4:消弱伟大的助理教练。免得一大堆靠助理教练吃饭的还挺直腰板YY修改的玩家,50步笑百步。
5:3D或者2D我几乎不看,没意见。

[ 本帖最后由 luluquan 于 2009-7-18 08:53 编辑 ]
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-18 08:49:46

界面DIY的建议很好哪,但估计实现起来很有难度,毕竟这样要重写整个UI了,不过推出界面DIY的辅助工具感觉应该是可行的,至少可以附带一个简要的界面开发文档,帮助广大DIY玩家指明道路

[ 本帖最后由 无门冰箱 于 2009-7-18 08:56 编辑 ]
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-18 08:57:52

原帖由 Cupid2606 于 2009-7-18 08:22 发表
希望1主教练言论或者行为能多一点,
2球员的转会费更真实一点,现实中很难看到一个球员卖100m以上吧,就算是非卖品。
3球员退役自觉一点,不要数据掉玩了才想退。
4最后希望我的机器还能跑的动
至于数据库,皮肤和比赛引擎,si公 ...


现在我最怕画面变好了,然后集显机器也跑不动了……
作者: jingdong    时间: 2009-7-18 09:19:02

至少维持吃cpu不吃gpu的情况

...话说没互助的活动动力少很多
作者: dingjiany    时间: 2009-7-18 09:24:01     标题: 回复 #17 jingdong 的帖子

5LTB 是基础  好的建议 怎么会没有互助····不过这样冰 定夺
作者: wyj33    时间: 2009-7-18 09:24:56

參加活動

1.加大可DIY的力度,強烈建議可以DIY   PES的比賽畫面
2.加大球員的個性化,突出球員自身的特點
3.採用動態潛力,增強培養樂趣
4.介面加強人性化
作者: dingjiany    时间: 2009-7-18 09:43:41     标题: 回复 #19 wyj33 的帖子

第一个  好难·····

第二点   楼主具体指的是什么?场下不听话的次数? 出入夜场的次数   哈哈  玩笑

第三点···这个非议会不少  不过我支持

第四点  强烈支持  哈哈
作者: eeetttwww3    时间: 2009-7-18 09:56:27

参加活动

1转会希望不要再这么通货膨胀了
2不要金手指和金门柱,门将更真实一点
3记者会问答可选更丰富
4减少硬盘的读取次数
5恢复拉线让战术更易于表达
6我的机子现在还能跑精简版,我希望我换完机子还能跑不精简的FM10
作者: bankofsoul    时间: 2009-7-18 10:09:36

参加活动哈
主要问题还是强化AI,对这方面不是很懂,不过总感觉看fm00比赛的时候,能大概感觉到什么时候要进球。当你的球员进了两个球之后,后续的射门在算法里面绝对是有一个递减比值在里面的,这样做虽然平衡了帽子戏法的数量,不过也很明显的降低了真实性。
战术微调也不如08那样自如,感觉还是因为拉线的问题吧。很不习惯,大家的意见呢?

[ 本帖最后由 bankofsoul 于 2009-7-18 19:20 编辑 ]
作者: allen.fu    时间: 2009-7-18 10:13:50

参加活动!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

咳。。基本上就是这些了。。。
不过我觉得
1.再多增加些主教练可以参与的俱乐部决策
2赛季转会费不要太多了,随便个小球会 三五年之后都能随手砸个三五千万买人,太不真实
3强烈建议取消该死的地方议会!!!
4让球员的潜力能浮动,球员受重大伤病后属性下降后很难再恢复~等等
5希望画面更好些,不要像看马赛克。。。。。。。。
作者: theworst03    时间: 2009-7-18 11:02:07

参加活动
呃。。。。补上标题
呃。。。。。希望新闻发布会能更多点问题选择 不要成天都是那俩问题。。。。。。。。
还有就是希望在处理球队老核心的问题上有点创新 比如卖了马尔蒂尼这种老球员 球队会有相当一部分球员长时间士气低落 不安  
希望可以加强和球员沟通 比如可以安抚 新上任安抚核心 平息一些对新教练的看法
希望真正和足协 和裁判沟通 被黑了有的骂 开始说的挺好 新闻发布会可以骂人 但是09真玩起来 黑哨明显的比赛 赛后根本没有发布会 或者根本没有提及裁判的问题 球丢的那是相当的憋气
总之感觉FM太专注于战术了 以至于除了战术 别无其他了

[ 本帖最后由 theworst03 于 2009-7-19 00:43 编辑 ]
作者: theworst03    时间: 2009-7-18 11:04:20     标题: 回复 #16 无门冰箱 的帖子

呃。。。。。。那就强烈取消傻傻的3D 等有个像样的雏形再让玩家测试
作者: MythCreator    时间: 2009-7-18 11:25:43

参加活动:

希望改变:增加类似FIFAM那样的叫嚣模式,比赛过程中改变的战术设置直接起效,不要再停住出个Making Tactical Change这样然后才能生效了。
敌对俱乐部:不知是因为我每个档玩的年头都不长还是怎样,敌对俱乐部关系永远都没变过。
场外事件方面,增加些球员私生活的八卦。。。。
球队内部,在比赛时增加和助理教练、教练、某些喜欢指手划脚的球员的互动。
最后,希望继续强化3D画面,就算FIFA,PES的画面也不是一上来就有多好的,都是一步一步走过来的。希望FM将来也能拥有不错的画面

[ 本帖最后由 MythCreator 于 2009-7-19 14:28 编辑 ]
作者: 去日留痕    时间: 2009-7-18 11:31:00

1,伤病更多
2,难度更大
3,财政更真实
作者: 去日留痕    时间: 2009-7-18 11:31:44

当然,比赛引擎自然是越真实越好,不过那个是SI 该做的本份活,不用提他们也该往死里改善引擎~~~
作者: Arlucado    时间: 2009-7-18 11:45:18

游戏对系统的优化更加完善,运行速度更快

老机器……只能选这个了……
作者: qqnm000    时间: 2009-7-18 11:48:12     标题: ```````````````````

  能更丰富教练的内容
作者: lanjunchelsea    时间: 2009-7-18 11:57:08

支持活动                      。
作者: jasangg    时间: 2009-7-18 11:58:06

训练可控一点,现在做一些针对性训练出来的效果太模糊了。
拉线如果不恢复,是否可以采用别的方式来增加对球员踢法的个性设置?
另外球员不要太容易就拜不了师了......就算拜不了,同在一个队里,也会应该受别的球员的性格影响阿。

[ 本帖最后由 jasangg 于 2009-7-18 12:00 编辑 ]
作者: a240448405    时间: 2009-7-18 11:59:32

严重支持这个活动
作者: ybxb114    时间: 2009-7-18 13:30:02

参加活动
在09时就提出的一个问题,即在率领球队夺冠或升级后能有一个庆祝视频出现,玩家辛苦后有种及其强烈的自豪感和满足感《足球经理97里就有一段黑白的真人庆祝视屏,技术上绝对没问题。可能涉及版权问题;或者像实况里的3D球员夺冠庆祝画面》现在都是一段又一段文字,感觉太没劲了!!
作者: lelswxj    时间: 2009-7-18 13:40:00

参加活动
1 AI: 我要更加NB的AI  至少比玩家更懂得抢人 主教练会根据玩家阵型适当变阵 会根据手中人员情况布阵 会根据资金情
况更加主动和玩家抢人竞争

2 保持游戏平衡: 削弱阿森纳
                 随机小牛分配合理 减少变态人数量 减少所谓神级球员与普通球员差距
                 俱乐部的财政合理化
3 改变潜力定义: 要求潜力可变动 要求左右脚少占潜力 不要出现单脚怪
4 完善数据库: 增加性格因素对球员生涯的影响 野心分类为荣誉、金钱、集体追求
5 游戏细节: 便捷设定训练内容 不要老是一个个人单独创建训练包
             数据管理界面改善 比如战术不要每次修改都存储一份
作者: avgust    时间: 2009-7-18 14:01:49

参加活动
我希望系统自动生成新生球员的时候,数值分布合理,潜力高低暂且不论,数值分布的不合理真是让人头疼,游戏十年之后,全世界根本找不出可用的球员了,几乎全都是残废:前场球员无球跑只有6,后卫的站位只有7,难道在sl眼里世界的前景就如此暗淡??
另外应该可以控制球员的大致发展方向,不要后卫训练半天,射门蹭蹭涨,前锋练了几年,射门没啥进步,抢断倒是涨了不少。如此为难玩家是不是sl的程序员心理不正常??

[ 本帖最后由 avgust 于 2009-7-18 14:07 编辑 ]
作者: sadoshi    时间: 2009-7-18 14:11:42

最重要还是3D画面继续进步,同时加快游戏运行速度~~~~~~~~~~~~
作者: 4-4-2    时间: 2009-7-18 14:12:03

转会系统更加真实,不要出现很多几千万的天价,也不要出现打一场比赛就给几千万的事情
作者: wu.billow78    时间: 2009-7-18 14:48:44

只期待更加真实的转会和财政系统!!!!!!!!!!
作者: eyebrow    时间: 2009-7-18 16:34:41

继续加强内涵 放弃画面 不然老机器跑不动了
作者: sheva168    时间: 2009-7-18 17:17:42

强烈支持拉线 [经典]
作者: dlbz    时间: 2009-7-18 17:52:15

拜师系统应该改善改善,不光是年轻球员能拜师,有些球员够谦虚就应该能拜师,或者至少能受队友的性格影响一下,比如我用球探探皮尔洛,说“你拥有一群斗志顽强的球员,pirlo不得不做些改变来适应他的新队友”,可从来也没看见他决心涨过。
作者: huweiqq001    时间: 2009-7-18 18:21:07

希望有回08的风骚拉线~~~~
作者: huweiqq001    时间: 2009-7-18 18:31:40

最期待:皇马与曼城的转会费~~
作者: 科科77    时间: 2009-7-18 19:31:30

学学FIFAM多添加点图片什么的
让游戏更华丽丰富
作者: bingpo0909    时间: 2009-7-18 19:44:49

没有我想选的呢,自己说了.
增加球员.教练转生,从南北区打上英超,大部分有头有脸的球员都退役了...看合成图实在太郁闷了...
作者: michaelforyou4u    时间: 2009-7-18 20:03:18

我想FM10有以下的建议:
1.对现有的界面进行一个全面的革新,给人一种耳目一新的感觉。
2.优化现有的系统,运行游戏时更加流畅。
3.3D,这也是大家比较关心的方面,当然是越真实越好。
4.与现实足球更加接近,比如财政和转会系统等。

[ 本帖最后由 michaelforyou4u 于 2009-7-18 20:05 编辑 ]
作者: 皇马爸爸    时间: 2009-7-18 22:16:04

我选了前6个,这样就是完美了~~~~~~~~~~~~~
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-18 22:49:09

友情提醒一下,LS好多朋友都在贴里漏掉了“参加活动”字样,若是没有这四个字,奖励可是拿不到的呀,参见活动规则
作者: ragggg    时间: 2009-7-19 02:08:13

参加活动

1、强化球员经纪人的作用。现实中的转会过程中,球员经纪人的作用是相当大的,联系俱乐部、代替球员与俱乐部交涉、推销球员等等,是相当活跃的。而在现在的fm中,基本上看不到经纪人的影子。曾经在早期的cm的某一作中,经纪人会偶尔将球员的比赛录像向俱乐部推荐,但是这个设定不知道为什么在后期的作品中反而看不到了。
2、恢复赛后抨击裁判。这个取消得有点莫名其妙,现在只能在新闻发布会上出现选项的时候才能发发牢骚,如果出现明显不公又没有发布会,那就只能干瞪眼,连发泄的机会都没有,虽说没什么用,但是至少心理上爽嘛!
3、球员心态应该向下调整。在fm里,如果球员本身名气很大,基本上是绝对不会到名气差的联赛踢球的,哪怕是无球可踢也是这样。而在现实中,就算是顶级球员,在过了巅峰期之后,接受2流、3流联赛的邀请简直就是家常便饭,比如最近的德尼尔森去越南联赛就是例子,而2、3流球员更是频繁流向足球水平较差的亚洲联赛,至于西亚联赛用钱砸过去的那些著名球星,就更不用说了。在这点上,fm现有设定基本上严重和现实脱节了。
作者: hfhcyhyn    时间: 2009-7-19 07:47:52     标题: 参加活动

1、希望财政更真实一点;
2、希望球员转出、租出更方便点,不要让我的球员送都送不出去;
3、最大的希望是,做为主帅,有还多薪金,可没用啊!能不能让我用这些钱去当低级别联赛的老板,让我自己也雇佣个主教练,把属于自己的球队一步一步打上高级别联赛。
作者: theworst03    时间: 2009-7-19 09:23:15

忽然想起来一条。。。。。。。。。
租借。。。。。
别让声望稍大点的球员那个卫星都不去了。。。。。有的时候去卫星打球比本俱乐部轮换好太多了
作者: kengshuqu    时间: 2009-7-19 09:44:51

8.友谊赛。往往好多的友谊赛,我们都不知道是怎么安排的。要我们主教练做什么?FM10希望可以让我们自己去邀请别人比赛,自己合理的安排。
兄弟这个很早以前就有了,你没有发现怎么邀请吗?在赛程里面

9.执教范围。我们只能选择三个联赛开始,为什么不能向现实中那样可以任意的指教一个联赛?当然也许很难做的到,但是,至少可以指教5大联赛吧??选择了英超,意甲,西甲,荷甲,法甲,德甲这些应该可以吧?
兄弟这个一直都可以的,我开档都是全部联赛开的,一个不拉,除非只是为了测试游戏版本
你取消向导,自己选择就可以选择多个了。

11.开档。开档的时候最好不要让我们直接就可以选择豪门,从小做起,慢慢来,才有挑战性。最好刚开始的时候只能选择低级别的联赛。至少不要直接可以选择豪门。
有些人是某些豪门的球迷怎么办????!!!!而且只玩那个球队(实际上很多)
作者: kengshuqu    时间: 2009-7-19 09:49:15

对于其他的
作者: 415634676    时间: 2009-7-19 09:57:36

谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我回去就试一试。。。。真的很感谢。。。。
作者: chanvid    时间: 2009-7-19 09:59:03

参加活动

1.画面问题。期待那些跟逼真的动作,有时候看球两个人在那里练太极。。
2.数据问题。每个赛季结束后,新赛季开始之前就是找不到上个赛季的球员个人统计问题
3.转会问题。想杰拉德啊等球员根本不会转会的人怎么会去赞扬阿森纳呢是我做不到!
4.球员退役后号码问题。。。为什么马队的3号不能退役呢?
5.教练界面可以选择FIFAM09里面投资嘛。
6.战术问题。。拉线怎么拉还是08那样风骚
作者: 415634676    时间: 2009-7-19 10:20:20

支持下楼上的。。。
数据问题和退役号码问题支持下!!!!!小弟没有想到。呵呵

作者: kimikawa    时间: 2009-7-19 11:26:41

参加活动

1.转会:FM中球员身价普遍与现实脱节严重,包括买和卖.
2.金钱:通货膨胀率实在太离谱.
3.球队:一般玩了几年后,总有豪门落魄,新贵崛起.但现实中此概率相对较低.并且,球队财政问题对球队的影响并没有凸显,当球队经济发生问题时,通常卖球星是一种做法,FM中并无.
4.界面:期待能够有更多选择,毕竟一个界面玩久了会腻.
5.玩家:期待能够有主动召开新闻发布会,发布内容可包括对裁判,对球队,对球员(包括转会),以及流言澄清等等,每一方面可有几种选择以反映玩家意思.
6.训练:FM中训练似乎并不是重要环节,但现实中并非如此.
作者: 守护一生    时间: 2009-7-19 11:31:11

参加活动:
最反感游戏里不管什么球员,大牌是,新星也是,动不动就对上不了场表示不满,然后就要求挂牌...
买人卖人太困难..希望更贴切点实际....
增加点比赛场外的花絮,让我们赚的钱有可用之处,不要只是个数字而已..
让各项内容更丰富,比如转会前的运作.

[ 本帖最后由 守护一生 于 2009-7-19 23:47 编辑 ]
作者: ybxb114    时间: 2009-7-19 12:04:08     标题: 回复 #63 守护一生 的帖子

游侠的管理人员里终于有了一个我们国米自己人了
作者: netsea    时间: 2009-7-19 13:14:56     标题: 参加活动

终于又到了YY的年代了,爱死你冰冰~~~
1、既然从2D向3D转型了,希望这一代3D技术更成熟点,不然老练叉腰肌太无聊了
2、我还是希望FM10能分几种难度,方便新人入手,老人自虐。从目前的情况看来,即使有小秘书帮忙,新手还是一头雾水(建议至少给小蜜个图片,没有具体的形象,小蜜也没啥好吸引人的)
3、可以的话,希望能扮演更多的角色,个人比较喜欢买卖人口,对战术兴趣一般般。
4、医疗设施成为越来越关键的东东,多少球队因为伤病直接影响到了战绩的。所以出了训练设施和青训基地之类的提高,还希望增加医疗机构的提升,通过医疗水平的提升,适量减少伤病,而不单纯靠几个BC医生混。米兰队里一堆医生,连毛效果都没有(对不起,有效果,工资要给)。
5、助教管理功能要继续完善,明显助教做的工作太少了,搞得我每次开档都要忙上半天才能继续游戏
6、暂时没有了,先填饱肚子再说。冰冰加油,继续搞第一手资料,让哥哥们高兴高兴~~~
作者: iamsth    时间: 2009-7-19 13:28:24     标题: 回复 #1 无门冰箱 的帖子

参加活动:
1. 恢复拉线,风骚战术还是很重要的
2. 经济系统添加球员工资的税收部分。现在的经济系统通货膨胀太严重了,明显不符合现实。
3. 能在球员搜索的过滤器中添加让助教判断球员是否有兴趣租借,就和现在的“filter by assistant manager” 一样,能添加租借选项。现在低级别联赛的玩家租球员太麻烦了,还得一个一个试验。
作者: 裤男    时间: 2009-7-19 14:17:21

希望加入策反球员的选项  有时候教练跳槽经常会带几名原来球队的队员  但是有时候跳到其它俱乐部买原来的队员很不还买
应该有什么让球员与俱乐部摊牌  罢训一类的选项
而且球员代表国家队打比赛 受伤没有赔偿也不符合现实 现在球员为国家队打比赛足协都上保险的
作者: MythCreator    时间: 2009-7-19 14:25:36

参与活动。继续提几个:
第一,像CR这样的,他从来没有为皇马踢过球,在皇马想买CR之前没有人知道他最爱皇马,但他却实实在在的热爱皇马,所以希望在随出来的人的热爱俱乐部里可以加入他们从来没有效力过的球队。
第二,实实在在的体现给球员一个他所想要的号码后带来的情绪上,训练中努力程度,比赛时认真程度等等的影响。然后就是,像曼联7号这样可以代表球队荣誉历史的号码,也应该可以影响到穿着球员的各个方面。
第三,如果同联赛有一个豪门在某个转会期花了血本(就像皇马这个夏天干的一样),同一联赛和其他顶级联赛的顶级豪门都会在力所能及的前提下加大投入。(就像巴萨干的埃托奥+赫莱布换伊布这样)
第四,加入心脏病突发然后职业生涯报销或者直接挂掉这种事吧 当然,几率要低
作者: dingjiany    时间: 2009-7-19 15:15:03

这两天突然发现一个重大问题!!!!!!!!!!!!!!!!

前场靠近底线的边线球····不罚个两三次是不会结束的。而且几乎都是空中作业,看着很心烦
作者: telofusky    时间: 2009-7-19 17:13:45

参加活动


1.不用添加其他联赛也可以看到其他联赛的积分榜,进球和助攻排名榜

2. 球探可以实时跟踪球员,今天看球探报告要5m ,下周就变15m也买不到了,希望有实时跟踪

3. 希望电脑中的教练在成绩不好情况下 下课次数增多,不要因为有合同不让教练下课

4. 国家队 教练组员增加球探

5. 平均分配随机妖人 增多德国和和荷兰随机妖人的数量  想让荷兰夺世界杯不容易 阿根廷就很easy

[ 本帖最后由 telofusky 于 2009-7-19 17:39 编辑 ]
作者: asqin1945    时间: 2009-7-19 18:16:24

参加活动

我对战术,画面,优化这些东西都不感兴趣,最感兴趣的是那些养成成分,人与人的交流。

1.希望可以随时随地对手下球员发表看法,有时候对他罚款了他不满,我还没法表示我的态度,很不爽,而且还希望能告诉一名球员他是我的最爱,会以你为核心打造球队。或者你必须继续努力才能成为我的选择对象,或者和他因为战术打法这些东西闹矛盾,比如让他踢不喜欢的位置,或者要求前锋回防。其他队友也应该因为我对某人的态度而有所反应。

2.希望在新闻里多一些报道,现在赢了一场比赛就那么几句话,看得都腻了,应该像现实一样,媒体总要说这场比赛谁表现好谁表现不好,并由此YY谁会走人啥的。

3.希望在新闻中能多多关注积分榜变化,现在好像只有到了最后几轮才有相关消息,队长出来说我们只要赢下这几场比赛就能夺冠之类。现实中一个球队落后榜首5分以上媒体就开始说这支球队今年没戏了,如果领先第二名5分以上则开始吹捧今年铁定夺冠了之类。球队的积分变化应该是大家关注的焦点,有时候我好久不看积分榜都忘了自己领先或落后多少分,太不可思议了。

还有,漫长的联赛过程就像一场战役,开局中盘和收尾都很重要。赛程这种东西就极其重要,球队和媒体应该都极其关注赛程,遇到魔鬼赛程媒体应该兴奋,球员应该紧张,体力好或不好应该马上能看出差距。如果一支黑马出现,媒体应该极其兴奋,大量的报道它,给他算赛程安排,看他什么时候会掉链子,如果一支强队堕落了,媒体也应该跟着起哄,球队内部应该会出现不和。

4.顺便说说球员情绪变化,应该多一些。就算是弗格森那么大权威,如果把曼联带到10名开外,球员肯定会闹情绪,现实中一支球队能不能打欧冠对球员的影响都很大,FM里好像那些人都特别安分,本泽马阿奎罗经常在里昂马竞待一辈子,一点追求都没有。现实中一个球员如果不是青训出来的,很可能在一支球队待几年后觉得没什么追求想新的挑战,哪怕这支俱乐部声望一点不低。FM里这种情况很少,只有新教练来的时候有可能。

5。还是球员情绪问题,如果某年一支球队打得顺风顺水,领先第二名特别多,或者小球队开局不错,保级无忧,那么球员情绪应该普遍比较轻松,对轮换这些东西也应该能接受。如果两支强队积分咬得很紧,球员会感觉每场都像决赛,精神应该很紧张,精神属性强的球员就能看出来优势,这时如果输球,精神属性差的球员可能会崩溃
而且这种情况下替补们就不应该奢求上场,球队赢球才是最关键的。

6.我也曾经带领过南北赛区联赛球队,感觉FM既然做到了这么低级别的联赛,就应该多考虑一下这些球队教练的烦恼。现实中低级别联赛非常喜欢租借豪门青年人,而我带的球队到处求爷爷告奶奶也租不来人,想想以前带豪门手底下一堆小牛一个也推销不出去,真是讽刺。还有我带领小球队一年升一级,现实中霍芬海姆受多大关注?可FM里面我被完全忽视掉,新闻还是老样子,大家对我们没有任何特别的期待,没人盼望我们创造更大的历史,挺无聊的。

7.希望FM把历史统计这一项好好改改。现在一个球员的历史统计里面只有那么简单的几项,进球还只有联赛的没有杯赛的。一支球队的统计也应该多一些,比如联赛连胜,联赛不败,所有比赛连胜,所有比赛不败,这些都应该分开统计,现在好像只能看所有比赛的统计。还有什么最快帽子戏法之类的趣味统计,也应该加上。另外好多统计都只能在游戏开始后才开始统计,比如最快进球,能不能把历史上真实的也算进来,如果所有联赛工作量太大至少把五大联赛统计好也行啊。

8.现在踢点球人选的更改和换人一样只能等死球了才行,有时候我忘了在比赛中更改踢点球人选,结果获得点球了才发现上去踢的是一个今天状态很差的球员,或者我希望把点球让给一个进球荒很严重的前锋,但却来不及更改了,我觉得更换点球任意球人选应该可以即时决定,现在的太不合理了。另外如果我做了换人调整,结果在死球之前我改变主意了,就没法更改了,应该可以修改才对。

[ 本帖最后由 asqin1945 于 2009-7-19 18:29 编辑 ]
作者: uncvs    时间: 2009-7-19 21:08:29

我在想谁能踢过皇马 如果电脑不纱布的话...
作者: czhray    时间: 2009-7-19 22:19:37

参加活动

既然编辑了,就重新总结一下.

我想了个比较好的潜力系统,希望楼主能跟SI反馈一下.

我觉得最需要改动的就是随机起来的小牛问题了,因为玩超过5年之后,再看20岁以下的球员,几乎没有一个能达到哪怕开档时期一个很普通的球员的程度.高潜力的往往能力分布的都很变态,例如一米六几弹跳只有2的高潜力中后卫,要么就是受伤倾向18,稳定性忠诚度只有三四点但是潜力190+...好不容易找到个能力比较平均的小牛,搞不好潜力只有130多,例如苏格兰射手John Fleck,初始数值非常好,2,3年后成长的非常漂亮,但是潜力随出了个150多,18,9岁就再也无法获得一丝成长,让人看了很可惜,毕竟没有人希望自己培养了好几年的小牛却无法成长......同时潜力又是固定的,开档时候就随机决定了,这样做无非是逼着大家反复开档,再拿球探工具搜,除了浪费时间,并没有别的益处了.

培养新人的魅力在于不确定性,但是潜力值的设定却把培养新人变的有了必然性.所以我想了个比较好的潜力系统,希望楼主能跟SI反馈一下.

这个系统就是潜力的可浮动性.设定每年的潜力增长值10点为一个界限,如果当年的能力增长了超过10点,超过的点数则增加到潜力上限上去,如果当年的能力增长没有超过10点,则吧没增长上去的潜力值从潜力上限上除去.

例如某小牛,CA 120  PA 150, 本年CA增长了12点,则PA增长为12-10=2点,第二年PA变为152
另一小牛,CA 120  PA 150, 本年CA增长了6点,则PA减少 10-6=4点,第二年PA变为146


另外,还要让数值的成长分别设定不同的系统.例如:

身体素质中的爆发力速度类数值的成长从18,19岁开始到23,24岁定型.而强壮,耐力类的数值则从20岁开始成长,26,27岁定型.
而身高和体重是同样能成长的,则从15岁一直成长到21,22岁.

心理素质类数值的成长没有年龄限制主要看比赛,首先,一个年轻球员需要在比赛中出场,然后根据球员在比赛中的表现按照一定的几率调整球员的心理数值.
决定这个成长几率的关键因素是比赛的重要程度,以及球员在赛场上的发挥.这样的设定能够给玩家培养小牛的过程带来很大的挑战.首先,玩家要决定是把小牛租借出去还是留在队内,租借出去能让小牛获得出场经验的同时也不损害自己球队阵容的强度,但是租借出去的球队所打的比赛重要程度肯定是比较低的.
然而如果把小牛留在队内,除了要考虑把他换上是否会损害球队实力以外,也要考虑小牛是否能够承受如此重大的比赛压力.例如你带着一个CA不到100而PA190的球员去打冠军杯决赛这样的比赛,一旦小牛发挥不好,最后打分只有4,5分,小牛的能力不但不能成长,反而像镇定和大赛发挥这样的数值反而可能会下降,因为这样的一次失利会给小牛造成严重的心理阴影.像是稳定性的成长,可能就是取决于小牛失常发挥次数.如果你的球队十分稳定,每场发挥都很好,小牛自然每场打分都差不多7分左右的话,稳定性就会成长.

同时可以类似于球场习惯一样,给球员添加心理的特点.例如球员有"大器晚成"的特点,往往就会成长成比艾霍夫这样的老妖.如果有"性格坚毅"的特点,则不太可能因为发挥失常降低自己的大赛发挥这样的数值.如果有"尝试阅读比赛"的特点,往往无球跑动和团队合作这样的数值比较容易成长.小牛通过拜师则有可能也会学到师父的心理特点.



技术类数值的成长主要是靠日常训练.处理技术类数值的成长要分为两类,假设一个小牛随机出来后,防守站位9,盘带15,那么小牛的盘带属性成长的机会要大于防守站位,即使你设定的训练方式是防守"魔鬼训练",技术"热身训练".小牛的盘带仍然有几率成长,而防守站位的成长仍然比较困难.
这样设定主要是因为球员做为个人都有自己的想法,有人天生就喜欢练盘带,而有人天生就喜欢防守.顺着每个人的喜好设定训练方式往往成长的很快,但要是想克服这样的倾向,按照教练自身要求来培养属性,就主要要看球员的"工作投入"和"职业素养"这类的数值,这类数值越高,球员越会克制自身的喜好去提高弱势属性.而这类数值比较低的球员,如果玩家硬要他去学他不善长的数值,不但很难成长,而且球员还会不满.


还有一个思路就是16岁以下的新球员,玩家可以给他要求打的位置,就好比系统随机出来一个15岁,身高170,弹跳5,速度爆发力15的中后卫,玩家可以要求他放弃打中后卫的计划,去改打边锋,球员如果数值合适,经过一段时间的适应就能改换出全新的位置.

这样一来,培养一个球员,不但要靠训练,也要靠比赛的磨练,使得培养小牛变得更真实和更有挑战性.玩家如果只是堆一堆潜力180的小牛在预备队,最后这堆小牛不但练不上来,潜力可能过几年也只剩160了.但是玩家要是认真设定训练方式,慎重决定出场比赛的时间,即使160潜力的小牛,几年后也能练出180的数值.



----------------------------------------------------------------------------------------

还有,我认为"受伤倾向"这个数值的设定也要改,不然刷出来一堆15,6岁受伤倾向就是17,18的小牛,谁敢用?

我的想法是,直接取消这个数值,借用RPG游戏的设定.把身体数值的速度,爆发力,灵活看成"闪避",力量耐力的属性看成"防御".防守球员造成恶性身体接触后要根据进攻球员的速度灵活这类"闪避"属性来判定命中,如果判定成功就等于一次命中,就根据球员的"强壮"等防御属性来判定攻击造成的伤害.

也就是说先判定攻击的命中,再判定攻击造成的伤害,伤害越高,受伤时间越久.

球员受伤之后身体属性就会降低,而能够恢复多少主要看球员的体质和年龄.假如一个20岁体质20的球员,受伤后强壮从18降到10,伤后能恢复到16.如果一个28岁体质10的球员,伤后强壮从18降到10,复原后只能恢复到12.

也就是说,伤病历史不再提高"受伤倾向"而是造成身体数值的下降.这样其实还是会提高受伤的机会,因为如果"灵活"下降了,就等于球员的闪避下降了,防守球员的命中率就会提高.一个球员经过2次大伤后,灵活只剩10,强壮也只剩10,那么自然很容易受伤,伤病也自然会很重.同时这种设定也能表现出身体数值尚未发育完毕的青年球员和30岁以上身体数值下降的老球员更易受伤这一现象.

[ 本帖最后由 czhray 于 2009-7-23 01:24 编辑 ]
作者: 日比野未来    时间: 2009-7-19 22:36:23

最好头像是根据球员的真实容貌来画,09的头像真是不敢恭维.....
还有,官方就一个单调的皮肤.....挺郁闷的
再有,汉化的时候把队名、球员名等等所有有英语的统统都汉化掉,看外文还要音译一下.....
还有,以后FM10要出来,就按我刚才说到的汉化完了,再把头像队徽也放进去,09我下的那版本我觉得还没08好.....
作者: sai7    时间: 2009-7-20 05:10:01

我觉得,FM到了个十字路口,可能比赛引擎的改进是大家期待的,但是更加重要的是游戏系统的改变,建议吸收FIFAM甚至是创造球会的长处,因为从游戏的发展来看,现在的系统略微单薄了一些,我们可以减少一些数据库的尺寸,而让其变的有趣,这点上球会系列做的很好,用很小的数据库就做到了让人发现乐趣。因为无论从哪个方面来说,FM系列一直以来延用的系统每次出新品的时候是几乎没有变化的,我宁愿一直用2D来看比赛,也希望它能发生可喜的改变。
作者: vic216    时间: 2009-7-20 05:18:51

参加活动

1.将财政真实化,包括转会费和工资等,尤其是每年的财政预算,虽然这样可能会增加难度,但是总比第二年开始年年150M的预算要有挑战的多.

2.恢复战术拉线,现在的拉线不如以前方便了,虽然可以通过具体设置达到想要的效果,但是比之前要麻烦一些.

3.增加后续娱乐内容.如教练财产的消费方式等,比方说买球队,自掏腰包支援球队等等等等,不过这个不太现实,纯属YY了
作者: 無補    时间: 2009-7-20 06:08:16

官方中文很重要。。。
2020202020
作者: 071230    时间: 2009-7-20 06:41:11

球员签了新合同之后就不会被深深地吸引
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-20 07:57:48

原帖由 sai7 于 2009-7-20 05:10 发表
我觉得,FM到了个十字路口,可能比赛引擎的改进是大家期待的,但是更加重要的是游戏系统的改变,建议吸收FIFAM甚至是创造球会的长处,因为从游戏的发展来看,现在的系统略微单薄了一些,我们可以减少一些数据库的尺寸,而让其变的有 ...


这点很同意哪,不过就算是有大变,估计也不是10
作者: BD135    时间: 2009-7-20 07:59:29

优化随机人刷新系统。我没见哪个门将是好的。
作者: congney    时间: 2009-7-20 09:34:47

参加活动

1、大大增加普通球队成为豪门的难度和时间。按现在09的情况,一般顶级联赛普通球队通过合理运作,两三年就可以夺冠,三四年就可以成为豪门。不真实。

2、大大削减转会预算,尤其是从第二个赛季开始的预算(开档设的一般还算合理),避免出现三四年之后钱就不是钱的情况。

3、大大增加买入优秀球员的难度。这个平心而论从930开始已经做的不错了,但还不够。效力于低级别联赛的好球员一定要开档就被各大豪门盯上,比如洛维那种,不要就搞个曼城有钱没声望的,要真正的豪门盯着,你选顶级联赛的中游球队,一报价那边豪门就跟进,避免大家依靠经验和工具寻找廉价的优秀球员。

4、弄个结局,评价性的,不要搞到2149那样的妖怪不死身。当然,结局不会是挂掉,那样太伤感了,只是到了一定岁数自动就回家养老了,这时候系统出现一个对你教练生涯的全面回顾和评价。而你也可以选择使用儿子、孙子继续执教生涯,永无休止的玩下去。儿子的出现就不再是随机的了,而是必然的,甚至可能是多个(但你只能选择其中之一继续游戏),儿子的能力根据你当时的教练水平和理念来定(比如世界级教练儿子就-9或-10,洲际-8或-9,你的执教理念重视进攻就易出中前场,重视防守就出后场,等等)。儿子最初在你梯队里,你也可以把他卖了,这个跟普通球员没分别。但儿子到了一定年龄退役后,系统一定会让他成为教练,其执教水平当然与其球员时期能力直接相关。你可以选择把他签到手下当助理培养(系统会大大降低签自己儿子当教练或助教的难度,否则一个大牌球星退役后教练数值很华丽,未必肯跟你),这样等你结束教练生涯的时候,儿子就可以顺理成章的被你推荐成为你的继任者,你就用他继续你的教练生涯(当然,如果儿子能力不够,有可能被董事会否决,那你就待业流浪吧)。你也可以不签自己的儿子到本队当教练,放其自由发展,那样你结束执教生涯之后用儿子继续,就可能是接手了一个全新的队伍(当然也可能是在待业)。总之,教练生涯有个终止使得游戏更真实,评价体系使得大家有个盼头和奔头(现在的盼头:1、生儿子,2、建新球场),而如何悉心培养儿子成材更是增加了游戏的一大乐趣。

[ 本帖最后由 congney 于 2009-7-21 09:06 编辑 ]
作者: 10190442777    时间: 2009-7-20 10:04:19

没别的,就要真实合理,不能太BT了



作者: netsea    时间: 2009-7-20 11:18:43

希望FM10加上星星荣誉功能,即每夺N冠(各联赛好像不一样哦……)可以加1颗星星,丢到队徽顶上
超越拜仁,超越巴西……
作者: zcj690420    时间: 2009-7-20 12:14:15

http://www.bayernchina.com/bbs/?fromuid=86614
作者: nicholastyc    时间: 2009-7-20 13:10:33

希望可以添加世界超级联赛,供玩家自己选择要不要玩。

不然到了几个赛季后,每个联赛都不真实了。那些小球会变得很神,大球会没落了。想1百万次也知道,曼联连前10名都没有,红军,切尔西也被弱旅一直欺负, 偏偏小球会变得太强太牛了,大球会买的人都无法发挥,然后arsenal 买什么人都会变神。
作者: beauty8752    时间: 2009-7-20 15:01:35

参加活动

1     全面恢复拉线 这样有利于战术的全部发挥和球员的跑位
2     3D画面 能做完美就做完美  做得不好不坏的 最好去掉 2D画面希望能多些 会自动变动!
3     关于意甲球员的共有和转会条款中的什么国家队出场1次8M之类的 这些BUG做完善
4     球员资料(特别是工资之类的)能够更加完善!随机人数据太BT太残废了 要求合理
5     每场比赛前 新闻发布会 都是那几句话 没有意思!希望改成自己发言!主教练能不能有多些的话语权和语句,09中太单调!

其他的还没有想到
参照FM2009  就oK了!哈哈 游戏运行速度再快点 就Pl了!

话说 我是没有花钱在玩!说这些要求 是不是有些强人所难了

[ 本帖最后由 beauty8752 于 2009-7-20 15:09 编辑 ]
作者: 牺牲即宿命    时间: 2009-7-20 16:33:50

参与活动

原帖由 czhray 于 2009-7-19 22:19 发表
我觉得最需要改动的就是随机起来的小牛问题了,因为玩超过5年之后,再看20岁以下的球员,几乎没有一个能达到哪怕开档时期一个很普通的球员的程度.高潜力的往往能力分布的都很变态,例如一米六几弹跳只有2的高潜力中后卫, ...



74楼想法很不错,有很多比较新颖的东西。

我觉得最主要的还是
1. 比赛的引擎真实性改动
2. 转会的真实性,包括资金和人员

3.就是部分豪门球队也太BT了,连续几个赛季打下来都是只输1、2场,完全不符合现实啊。

[ 本帖最后由 牺牲即宿命 于 2009-7-20 16:35 编辑 ]
作者: breezejin    时间: 2009-7-20 16:41:12

预留位子,等考虑成熟了再来,哈哈期待.......................................
作者: 西出嘉裕    时间: 2009-7-20 17:19:54

参加活动!

1、我希望原始数据库编辑器能够功能强大一点、像内存修改器有一键完成的选择呀,话说我现在开档前修改球员资料的时候得累死!
2、希望能够完善一些基准的图像(球场、俱乐部等)
3、做为10年的老玩家希望游戏中的助教、球探、队医系统能够更主动的提高自身素质和能力协助我管理俱乐部呀,不要像考了公务员就能混到退休,那工作能力像个弱智(这点真别受中国政府系统影响,不好)
作者: chopperman    时间: 2009-7-20 19:10:21

参加活动

1.球员数据要更真实   高潜球员要控制得很少  小球员要成长的很慢
2.转会系统要更真实   买卖难度要更大  球员身价要更合理  俱乐部交易和球员合同要更全面
3.谁把3D功能给砍了  FM不要3D


作者: minggnim2000    时间: 2009-7-21 02:09:43

我比較想知到 FM2010... 幾時推出 ?
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-21 02:58:05

原帖由 minggnim2000 于 2009-7-21 02:09 发表
我比較想知到 FM2010... 幾時推出 ?


具体发售日期还没公布,应该会和去年差不多,在圣诞之前的
作者: 咖啡怪    时间: 2009-7-21 07:22:02

呼...

编辑完了..

说了好多话..

其实最希望的还是取消固定球员潜力..
作者: xuminqc    时间: 2009-7-21 09:01:14

希望我的老爷机还跑得动吧~~~~~~~~
作者: langmanxiaowei    时间: 2009-7-21 09:16:57

我就一个要求:画面能赶上PES6就可以了。。。。。。。
作者: zpxsh    时间: 2009-7-21 10:03:14

参加活动:
     1、希望豪门俱乐部不要一年之后就银子多得花不完,比如米兰,如今囊中羞涩得一塌糊涂,游戏中一年之后俱乐部资金就上亿了,这样太脱离实际了。
     2、希望电脑控制的强队不要动辄10几连胜、20几场不败(比如电脑控制的国米),弄得玩家联赛拿90分都无法夺冠。
     3、如果赛前和赛后的新闻发布会来回来去就那几个问题的话,还不如在游戏中取消这一环节。
     4、希望游戏允许玩家自己寻找“友好俱乐部(或者叫作同盟俱乐部)”,这一功能和卫星俱乐部分开,或者替代卫星俱乐部。友好俱乐部之间的球员买卖将会变得更加容易操作。友好俱乐部不受声望限制。(比如找卫星俱乐部的话,米兰是休想将罗马弄成卫星的——因为声望的问题。友好俱乐部则不受此限制,完全由玩家来操作,而且即便是“竞争俱乐部”的关系,也能让玩家有机会“化干戈为玉帛”。)
     5、在球员出现“想要寻求新的挑战”的想法时,希望游戏提供玩家与自己的球员交流的环节,让玩家有机会劝该球员回心转意,而不是像现在的游戏里的情况——皮尔洛开档就不爽,弄得玩家没得选——要么一直让他不爽,直到合同到期;要么只好卖了他。
     6、希望玩家在和某知名教练搞好关系后,有机会将其签成助理教练或技术顾问(游戏里增加这一职位)什么的,而不是像现在游戏里的情况——由于对方声望太高,玩家根本没机会和人家签约。

[ 本帖最后由 zpxsh 于 2009-7-21 10:35 编辑 ]
作者: kaka_71    时间: 2009-7-21 12:27:35

参加活动

前面很多人的意见我都看了,重复的就不说了。

1、加强训练的作用,取消起码削弱潜力值的作用。也可以说取消潜力值固定。因为潜力值在我看来乃万恶之首。有了潜力值,就会出各种工具来探明球员潜力。这种球探工具,如果没有,我会很开心,这让游戏更耐玩;可是一旦做出了球探工具,我忍不住会使用,总想使用来验证一下自己的眼光,这样你和经营球队里的球员的关系,就变成赤裸裸的看潜力评分高低而成的亲疏关系,明显使游戏玩起来缺少趣味,像炒股一样的乐趣。

2、希望加强球场外的生活。我们的工资根本无用,希望可以消费、投资。我们和球队的关系太单调。球员生活也是,最好多点八卦,喝酒泡妞这类的,也许还能影响一下球员间的关系和成长。

3、丰富俱乐部经营手段,比如搞全球巡回热身赛啊,拉赞助啊,这样与球队战绩挂钩,将会相当有趣。

4、前面很多人提出的经纪人角色,我强烈支持。我一直把转会当作最大乐趣,相信很多人和我一样。那经纪人的角色是不能忽视的。

5、转会的问题前面很多人提了,希望更真实,球员和俱乐部关系时好时坏,可以影响球员价格。C罗才8000W镑,里面随便动不动一个球员就要5000W+的价格。

6、我对3D画面不感冒。只希望游戏运行更快更平稳。考虑到我们3、4年前的机器。

暂时想这么多,有心想法再添加。
作者: lxfm    时间: 2009-7-21 13:16:55

需要改进的太多,还是希望越做越真实吧。呵呵。
作者: 老郁闷    时间: 2009-7-21 16:42:12

参加活动

      上面的弟兄提了很多意见了,我再加一条。

       应该加大赛程对队员体力、精神的影响。相对轻松的赛程队员的体力恢复的应该比踢魔鬼赛

程要快。而且同样是一周双赛,你连踢三场联赛和你千里迢迢飞到日本参加一次世俱杯比赛对于队

员们体力的影响肯定不一样吧。FM里好像没什么不同。
作者: geniusq    时间: 2009-7-21 17:10:10

速度!!!速度!!!速度!!!速度!!!速度!!!速度!!!
作者: voyagehang    时间: 2009-7-21 17:24:07

1、减少助理教练提供的建议(助理教练太强了影响游戏可玩度)
2、可以在图形界面上设置任意球,角球战术
3、提高俱乐部AI,减少出现功勋球员被甩卖现象
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-22 05:07:38

原帖由 咖啡怪 于 2009-7-21 07:22 发表
呼...

编辑完了..

说了好多话..

其实最希望的还是取消固定球员潜力..



是啊,可以借鉴FIFAM对球员能力的定义
作者: yeaochen    时间: 2009-7-22 05:59:31

经典球员再现~~~如贝利  马拉多纳  斯蒂法诺   齐达内等等!
作者: 无门冰箱    时间: 2009-7-22 06:52:46

原帖由 yeaochen 于 2009-7-22 05:59 发表
经典球员再现~~~如贝利  马拉多纳  斯蒂法诺   齐达内等等!


这恐怕不行吧,不过SI其实可以以这几个球员为参照在随机人计算里预置几个模板,以一个很小的概率随出来




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