


原帖由 yinjun8321 于 2009-7-14 21:11 发表
一代是两个极端 DX9效果非常一般 DX10一些关卡的效果惊人 毕竟狂野的DX10补丁有将近1G 你们见过哪个游戏补丁有近1G的
实际上这个补丁重写了一些关卡设计 然后重新设计了高精度材质 加强了一些特 ...
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-14 23:40 发表
纠正楼上的错误 理论上DX9可以做出DX10画面 DX10也可作出DX11画面 问题是效率 DX9下强行实现DX10的画面不是不可以 那么硬件需求将相当的恐怖 你可以想象下用CPU进行3D渲染的效率 毕竟很多高等级DX版本的特效指令都是为了解决效率问题 当年CPU里没有MMX指令的时候播放VCD还需要装一个硬件解码卡 但是一旦CPU有MMX指令的时候 VCD解码卡就被彻底淘汰
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-14 21:11 发表
一代是两个极端 DX9效果非常一般 DX10一些关卡的效果惊人 毕竟狂野的DX10补丁有将近1G 你们见过哪个游戏补丁有近1G的
实际上这个补丁重写了一些关卡设计 然后重新设计了高精度材质 加强了一些特 ...
荣誉勋章空降兵的升级补丁有1.2G....................
[汗水]原帖由 yinjun8321 于 2009-7-15 17:31 发表
DX10下孤岛危机的画面中有SSAO特效和容积云 这两个特效 敢问您能在DX9中开启??? 特效用的数量和级别都不一样 何来DX9就可以做出DX10的画面 而且效率更高 你以为微软 NV AMD都不如你? 你是世界标准的代言人? 我举个简单的例子 我买的1000元的耳机给我妹妹听 我妹妹说和10元钱的耳机听不出差别 难道我能以此来断定 1000元的耳机用10元的成本就能实现?

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-15 18:01 发表
容积云和SSAO是DX10里的硬性标准 我不知道你是怎么在DX9下跑出来的
如果你能在DX9下把SSAO和容积云效果跑出来 那估计你是世界第一人 微软你随便进 ...
原帖由 wufan314 于 2009-7-15 18:06 发表
不用扯这些没用的,毫无意义。
我就问你有没有胆你用DX10跑,我用XP跑出相同的效果?
当初还宣传体积光也是DX10的特效呢,结果呢?
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-15 18:07 发表
你无非也就是自己看不出来DX9 DX10的区别 就来抨击DX10是无意义的 拜托你先搞清楚DX10显卡和DX9显卡的架构有多大区别再来抨击
DX10无用论一般两种人 菜鸟和画面党 他们认为DX10画面必须达到相机照片的水准 比DX9要达到翻天覆地的区别 才算合理 另一方面 如果跑出的帧率慢 他们又怪DX10欺骗玩家升级硬件 优化不好 等等 反正总有闲话说

原帖由 wufan314 于 2009-7-15 18:23 发表
你凭什么说我看不出D9和D10的区别?信口开河的吧?
不用扯什么构架,看样子你也一点不懂所谓构架。什么认为D10画面必须达到照片的水准只不过是你想当然的YY而已。
拿事实说话,你不敢而已! ...

原帖由 zctang305 于 2009-7-16 11:30 发表
关于孤岛的dx9和dx10的差别,我可以很明确的说:DX9+cfg文件完全可以做到DX10的所有特效,包括SSAO,容积云,5级动态模糊,二级景深,除了测试阶段的多边形着色和多边形粒子特效(这两个在DX10也是效率极低)之外都能实现。本人在vis ...
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-16 13:27 发表
SSAO和容积云的特效是DX10的硬性标准这你不会不知道吧 什么叫硬性标准?? 你可以把你的EVEREST打开 查看你的DX特效支持标准 你看看DX9是否能支持体积云的硬性特效? 你看看现在能支持SSAO的游戏有没有能在DX9下开 ...
原帖由 x19920808 于 2009-7-16 01:52 发表
你能发个帖子证明XP能开DX10特效? XP开的最高特效只是加强光影、根本不可能有Dx10的效果。xp是兼容不了DX10的请你明白,多说无用。你随便找个能证明XP能开DX10的帖子来。 ...
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-16 13:27 发表
SSAO和容积云的特效是DX10的硬性标准这你不会不知道吧 什么叫硬性标准?? 你可以把你的EVEREST打开 查看你的DX特效支持标准 你看看DX9是否能支持体积云的硬性特效? 你看看现在能支持SSAO的游戏有没有能在DX9下开启的?? 但凡支持SSAO和容积云的游戏 第一个条件就是DX10 有些特效在目前的这个时代 肉眼可能很难分辨出来 但是这并不能代表 没区别 或者DX9完全能实现DX10的效果 这种说法 本身违背了逻辑 属于掩耳盗铃的说法
正确的说法是 DX9 和 DX10目前看来在硬件设计架构上差别较大 DX10比DX9多了一些执行标准和特效 在DX10硬件上能够取得更高效的渲染效率 但是就DX9和DX10画面来说 差别可能并不是很大 至少没有DX7到D8或者DX9-DX9C之间的差别那么明显
PS 所谓“差别不明显” “肉眼看不出差别”等观点根本不能作为“DX9可以实现DX10画面' "DX9 DX10画质无区别“的论据 掩耳盗铃这个成语不言而喻
原帖由 zctang305 于 2009-7-16 19:49 发表
你的理解力让我很无语,不要老是动脑子想,你先自己用vista试一下再来教训我吧。我已经说了,除了两个不成熟的特效,孤岛DX10做得到的,DX9就做得到!!!比原始DX10更强?那当然做得到,e_lodmax=0,就这一个参数,就能在视觉效果上秒杀veryhigh。
我俩好歹都用8400+260,为啥你就不能自己试试呢?眼见为实,不管DX9和DX10有啥本质区别,最后的结果是一样的,而且DX9更加有效率。
原帖由 rly1982 于 2009-7-17 10:17 发表
我都试过,孤岛DX10确实比DX9模式强,尤其体现在光照上,静态贴图看不太出的,实际游戏有可见的差距,DX9要实现DX10的一些功能确实代价要大得多,但由于07年时现在DX10未普及,所以CRSIS的DX10画面并不代表就是完全释放出了DX10的威力,就像当初半条命2DX8和DX9差距很小一样,时下原生的DX10游戏其实非常少的,大多是在原DX9上修修补补,都是对硬件以及游戏机的妥协。还有效率问题,这倒不是DX10的原因,而是VISTA效率太低,看看WIN7 DX10的效率比VISTA 要高出不少。
原帖由 wufan314 于 2009-7-17 12:32 发表
我也都试过,光照在DX10下根本看不出比DX9下强。
DX10都即将被淘汰,还没体现出任何优势,性能劣势倒是非常明显。那么多宣传DX10比DX9强很多,比如本贴,这是通过在DX10下强化贴图等手段实现,并不是DX10的功劳,DX9同样可以实现 ...
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-17 12:57 发表
DX11并没有多少特效上的大改变 因此DX11也是鸡肋? 你的意思是什么? 以什么来衡量鸡肋不鸡肋? 我说的一点没错 说DX10鸡肋的都是画面党和无知党 你干脆以后用DX11显卡跑DX8 ...
原帖由 wufan314 于 2009-7-17 14:31 发表
你理屈词穷就不要再来歪曲别人的愿意以掩盖你的理解能力差,DX11都没出来,你说DX11鸡肋?
说DX10画质比DX9好,但你拿不出证据,也不敢比较,无知的是你! ...
原帖由 zctang305 于 2009-7-17 21:25 发表
dx9开不了dx10的特效不等于dx9做不到dx10的特效,某人的理解能力和逻辑能力让人汗颜。wufan314已经说得很明白了,有些时候所谓的差异只是厂商为了宣传或单单为了展示而人为弄出的差别,某人这么坚持自己的观点那么就说明一 ...
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-17 18:00 发表
大量DX10游戏在DX9下无法开启SSAO 你非要说用孤岛能实现那么请你用同样方法去实现其他DX10游戏在DX9下的效果 可以不?
狂野危机一代的DX9和DX10 鹰击长空的DX9和DX10的SSAO 战争机器的DX9下无法开启抗锯齿模式 火爆狂飙5:天堂的SSAO只能在DX10下开启 请你用你的高科技方法实现这些游戏DX9下开启SSAO 然后再来叫嚣 DX9完全能跑出DX10画面
原帖由 zctang305 于 2009-7-17 21:25 发表
dx9开不了dx10的特效不等于dx9做不到dx10的特效,某人的理解能力和逻辑能力让人汗颜。wufan314已经说得很明白了,有些时候所谓的差异只是厂商为了宣传或单单为了展示而人为弄出的差别,某人这么坚持自己的观点那么就说明一下孤岛危机弹头为什么可以在dx9模式下开VH,照你的讲法,DX10下的热衷和DX9下的热衷有何区别???![]()
还有不要扯开话题,我们之前谈的都是孤岛,不要扯到别的游戏上,我早就说过,有些游戏DX9和DX10是有差别的,wufan314的观点有点偏激,但就孤岛这个游戏我是赞同他的观点的,DX9完全可以做到DX10的特效!
原帖由 rosecross 于 2009-7-19 08:04 发表
你已经在说DX10没有比DX9强了,这个观点显然是面向全局的,因为你不是在说“仅在孤岛危机中DX10没有比DX9强”,一个孤岛危机游戏显然不能支撑全局的观点,所以你必须讨论其他游戏~~
话说网上不是有孤岛危机DX9和DX10的画面对比吗?看这个不是OK了?
http://pcgame.tts8.com/news/20061121_15347.htm
原帖由 rosecross 于 2009-7-19 13:04 发表
你这个看法很奇怪:
如果 有些DX10做出的游戏画面比DX9的做出的强 无法证明 DX10比DX9强,原因是“为了突出DX10而刻意弱化DX9”。
那么你还能拿出什么证据证明 DX9和DX10一样呢?他们一样可以“为了突出DX9而刻意弱化DX10”啊!
还有,EA有什么理由包庇微软呢??包庇微软对EA有什么好处呢??
原帖由 rosecross 于 2009-7-19 14:06 发表
额。我想知道你评测 DX9和DX10的孤岛危机画面一样 的方法是什么?请你详细描述。前面既有人说一样,又有人说不一样,所以公开测试方法来让大家重复是最好的方法。 ...
原帖由 rosecross 于 2009-7-19 14:48 发表
眼睛对比着看?这不符合科学实验的方法!两个画面又不能同时显示,都是先看好一个,再换个操作系统,再显示另外一个,然后用脑子里的印象去跟他对比??这种方法也可行???太容易受到主观的影响了!!任何不符合科学实验的方法所得的任何结果都是无意义的!你哪个大学毕业的??连这种方法也用???
还有,刚才我想起来了,你一直在说孤岛危机,孤岛危机游戏画面是好,我们承认,但是孤岛危机出产于2007年,这时间你知道的,DirectX10(随Vista附带)发布才仅仅一年的时候。开发商在如此之短的时间里能完美掌握DX10的用法吗,会不会是因为DX10用法不到家,结果造成了孤岛危机DX10和DX9一样的结果呢??你有没有想过这种可能??
原帖由 rosecross 于 2009-7-19 17:17 发表
除非你是机器人,否则就不可能看出,这是人的主观意识存在,任何人都不可能回避!!之所以不能出画面更好的游戏,原因太简单了,配置高啊!CRYSIS至今还有很多人的电脑不能跑,很多人跑不起的游戏谁敢做??
猜测是科学论证前必然要做的!!总归先要有猜测,然后用科学方法证明其正确性或是错误性!你连这个都不知道???
原帖由 wufan314 于 2009-7-19 17:48 发表
不可能看出什么?不可能看出DX10和DX9的差别?那当然了,我本来就是说没这个差别,人为、刻意弱化DX9罢了。
哦,原来没有画面更好的游戏是因为配置高啊,你决定降低画质的?可问题是硬件经过两年的发展无论是CPU还是GPU都有大幅提 ...
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-19 20:31 发表
冲这句话 我只能告诉LS的两个字 无知!
游戏早已经可以做成电影级别的效果,技术上完全没有问题,问题在于硬件,目前的硬件无法实现即时渲染电影级别的画面。 我想问LS的,你是否知道很多电影是后期加工渲染而成的? 是用顶级图形工作站渲染的,速度是每秒不到1帧 甚至零点几帧的渲染速度, 渲染好后播放给我们看 ,但是游戏不可能是播放,游戏需要每秒能即时渲染30帧以上,才具有可玩性。 现在的机器完全可以渲染任何画面,问题是速度。渲染电影级别的真实画面完全可以,每秒小数点级别的速度,试问你有意义么? 难道现在的硬件配置很高? 你有火星配置?
原帖由 wufan314 于 2009-7-19 21:33 发表
无知?你才叫无知!
知道什么叫CG吗?按理你该知道啊,要不怎么有以上言论?但是,既然知道怎么又会有上面的无知言论?把CG和游戏混为一谈?
果然是无知者无畏啊!
算了,我也不想继续揭露你们的无知,不扯那么远了,回到主题上来吧,DX10比DX ...
原帖由 wufan314 于 2009-7-20 11:23 发表
CG和游戏都分不清,还好意思来这谈DX10比DX9好,还扯什么是因为硬件,哈哈,那就你这观点,再提两个问题:
1.既然不是DX10和DX9的原因而是硬件原因,那言下之意硬件够强(或者不考虑速度)DX10和DX9都可以做出想要CG般的效果,是不是?那D ...
原帖由 yinjun8321 于 2009-7-20 19:39 发表
大哥 CG的质量没有年代之分? 为什么说现在很多游戏画面已经超过10年前一些CG了 另外你知道什么是DX1? 请给我介绍下DX1 好么?
你的意思是CG只能用DX9 DX10做出来? 那么10年前的3D建模和渲染是怎么做出来的? 10年前做不出以假乱真的3D建模? 开玩笑也要有限度? 到底哪个无知? 假设硬件足够够强的情况下 电影级别画面随便渲染 你知道DX是什么吗? API我估计你都不懂是干什么的
开发API干什么? 游戏程序员要干的是什么 是利用现有硬件和软件资源实现硬件最大化利用 这涉及到几个方面 符合现有硬件级别的游戏性能和画面 相对简化和容易的开发过程 还是那句话 你要是简单认为一个API刻意打压另一个API 或者说某个API无用 只能说明你什么都不懂 只是画面党
DX10 最大材质纹理分辨率可达8192X8192 你看看哪个游戏敢使用这样的材质纹理进行开发 显存没有个2G 4G的 跑个球! 像现在2048X2048级别的分辨率就是高精度材质贴图了

原帖由 jokerisxdw 于 2009-7-21 21:47 发表
先说我不会和wufan314争论的,我很喜欢他的逻辑思考能力,不像rosecross这样完全没有下限
其实Crysis特效很多都不属于DX10的统一渲染规范,不论是GOD RAY还是SSAO都是先做采样处理然后渲染到render target上面的投机取巧 ...
[害怕]
| 欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |