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标题: 晕,狂野西部1代DX9模式跟DX10模式的效果相差也太大了吧? [打印本页]

作者: BT~calvin    时间: 2009-7-14 20:55:17     标题: 晕,狂野西部1代DX9模式跟DX10模式的效果相差也太大了吧?

已经全部开到最高,没开AA,看看那些岩壁的贴图。

[ 本帖最后由 BT~calvin 于 2009-7-14 21:03 编辑 ]
作者: zwllbl    时间: 2009-7-14 20:59:03

我要换显卡……
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-14 21:05:30

你越打到后面DX9 DX10差距越大     除了岩石差别大外    DX10画面中的植被和树木比DX9多了近40%  而且大部分的纹理被强化   光影也增强不少     当然 代价是吃显卡     你可以看看我攻略中DX10的一些截图   一些关卡中的自然环境场面除了孤岛基本就是狂野一了
作者: zwllbl    时间: 2009-7-14 21:07:07

这画面太让人疯狂了啊
作者: chrisbu    时间: 2009-7-14 21:08:13

可恶!西部1简直是在贬低DX9!
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-14 21:11:41

一代是两个极端  DX9效果非常一般       DX10一些关卡的效果惊人      毕竟狂野的DX10补丁有将近1G     你们见过哪个游戏补丁有近1G的
实际上这个补丁重写了一些关卡设计   然后重新设计了高精度材质   加强了一些特效
作者: 温情漫漫    时间: 2009-7-14 21:38:48

遇见牛师傅了,不知道我这个4830搞的定不?
作者: lukecruise    时间: 2009-7-14 21:40:26

就贴图精细些需要用到DX10么???????? 完全厂家在作怪
作者: 恐龙3    时间: 2009-7-14 23:15:02

原帖由 chrisbu 于 2009-7-14 21:08 发表
可恶!西部1简直是在贬低DX9!


06年7月份的游戏,绝对不是在贬低dx9,至少当时能达到这个水平的,似乎只有老头滚动条而已~~
作者: 恐龙3    时间: 2009-7-14 23:16:58

楼主不会截图,其实应该是去射兔子骑马那关,那关应该是整个游戏最漂亮的地方,也最能看出差距~~~

西部基本是从以前到现在dx9和dx10差别最大的游戏之一,接近85%的dx10游戏和他本身的dx9相比都是在“大家来找碴”的级别,而配制却高了1倍。西部算是差别大的了
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-14 23:23:04

其实很多人  误解了狂野西部一    这个游戏画面及帧率和优化程度是正比的    毕竟大场面多  自然场景庞大  植被相当多  全局动态光照  尤其阴影分辨率是2048X2048的变态级别   貌似这个阴影规格后来只有潜行者和孤岛危机达到了   现在很多游戏阴影分辨率依然只有可怜的512X512或者1024X1024     至于狂野二     除了枪炮的火光效果好于一代   我实在找不出其他画面亮点     二代贴图并不好   植被数量和场景远远没一代庞大  阴影效果和一代更是没有比   当然DX9下二代算是不错了
作者: farcrydemo    时间: 2009-7-14 23:26:45

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-14 21:11 发表
一代是两个极端  DX9效果非常一般       DX10一些关卡的效果惊人      毕竟狂野的DX10补丁有将近1G     你们见过哪个游戏补丁有近1G的
实际上这个补丁重写了一些关卡设计   然后重新设计了高精度材质   加强了一些特 ...


你几时玩的狂野1代?不要告诉我是最近才玩过的。。。。。

1代刚出来的时候,画面是屈指可数的
作者: wufan314    时间: 2009-7-14 23:26:55

这不是D9和D10的差别,不过厂商故意这么搞而已。CRYSIS就已经完全能说明问题。
很简单,用D10一样做出只有CS的画面,要弱化D9那很简单。
作者: wufan314    时间: 2009-7-14 23:28:39

另外问下,D10模式必须在VISTA或者Win7下才能玩吗?
作者: nisshuiss    时间: 2009-7-14 23:34:56

晕.厂商故意的 DX9 就可以显示....
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-14 23:40:22

纠正楼上的错误   理论上DX9可以做出DX10画面  DX10也可作出DX11画面   问题是效率   DX9下强行实现DX10的画面不是不可以   那么硬件需求将相当的恐怖    你可以想象下用CPU进行3D渲染的效率     毕竟很多高等级DX版本的特效指令都是为了解决效率问题     当年CPU里没有MMX指令的时候播放VCD还需要装一个硬件解码卡    但是一旦CPU有MMX指令的时候 VCD解码卡就被彻底淘汰
作者: wufan314    时间: 2009-7-15 00:30:29

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-14 23:40 发表
纠正楼上的错误   理论上DX9可以做出DX10画面  DX10也可作出DX11画面   问题是效率   DX9下强行实现DX10的画面不是不可以   那么硬件需求将相当的恐怖    你可以想象下用CPU进行3D渲染的效率     毕竟很多高等级DX版本的特效指令都是为了解决效率问题     当年CPU里没有MMX指令的时候播放VCD还需要装一个硬件解码卡    但是一旦CPU有MMX指令的时候 VCD解码卡就被彻底淘汰

用事实纠正你的错误:CRYSIS貌似在DX9模式效率比DX10模式高多了!
作者: wlandwxy    时间: 2009-7-15 02:15:50

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-14 21:11 发表
一代是两个极端  DX9效果非常一般       DX10一些关卡的效果惊人      毕竟狂野的DX10补丁有将近1G     你们见过哪个游戏补丁有近1G的
实际上这个补丁重写了一些关卡设计   然后重新设计了高精度材质   加强了一些特 ...

荣誉勋章空降兵的升级补丁有1.2G.................... [汗水]
作者: x19920808    时间: 2009-7-15 02:44:22     标题: 回复 #17 wufan314 的帖子

小白真多。 他说的是强制在XP下 开DX10和开DX9比 不是说 XP开DX9  vista  win7 开DX10来比
作者: fishyqw    时间: 2009-7-15 02:46:14     标题: sdfsdfsdfsdfsdf

sdfsdfsdfsdfsdfsdfsdfsdf
作者: wufan314    时间: 2009-7-15 10:41:12

原帖由 x19920808 于 2009-7-15 02:44 发表
小白真多。 他说的是强制在XP下 开DX10和开DX9比 不是说 XP开DX9  vista  win7 开DX10来比

小白确实多。
XP下根本无法开DX10!CRYSIS证明了所谓DX10的特效DX9完全可以实现,并且效率更高。
作者: luoyanze    时间: 2009-7-15 11:13:12

原帖由 wlandwxy 于 2009-7-15 02:15 发表

荣誉勋章空降兵的升级补丁有1.2G.................... [汗水]

不是我捣乱 圣域2的高材质补丁要7个G哦[汗水]
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-15 17:31:18

原帖由 wufan314 于 2009-7-15 10:41 发表

小白确实多。
XP下根本无法开DX10!CRYSIS证明了所谓DX10的特效DX9完全可以实现,并且效率更高。


DX10下孤岛危机的画面中有SSAO特效和容积云  这两个特效 敢问您能在DX9中开启???    特效用的数量和级别都不一样 何来DX9就可以做出DX10的画面  而且效率更高    你以为微软 NV  AMD都不如你?  你是世界标准的代言人?     我举个简单的例子  我买的1000元的耳机给我妹妹听  我妹妹说和10元钱的耳机听不出差别  难道我能以此来断定  1000元的耳机用10元的成本就能实现?
作者: wufan314    时间: 2009-7-15 17:43:03

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-15 17:31 发表
DX10下孤岛危机的画面中有SSAO特效和容积云  这两个特效 敢问您能在DX9中开启???    特效用的数量和级别都不一样 何来DX9就可以做出DX10的画面  而且效率更高    你以为微软 NV  AMD都不如你?  你是世界标准的代言人?     我举个简单的例子  我买的1000元的耳机给我妹妹听  我妹妹说和10元钱的耳机听不出差别  难道我能以此来断定  1000元的耳机用10元的成本就能实现?

真是开玩笑,SSAO和容积云XP下不能开启?真怀疑你在XP下玩过CRYSIS没有!
我不是什么世界标准的代言人,难道你是?我用事实说话而已,你呢?用什么说话?用感觉说话还是拿MS、NV或者AMD做挡箭牌?拿它们吓唬谁呢!
你买的所谓1000块钱的耳机给你妹妹听,她听不出和10块钱耳机的差别,只能说明她耳朵有问题,能说明啥?本人听1000块钱的耳机和800块的耳机差别都能很清楚的听出来,我不是木耳也不是睁眼瞎,你呢?
你用DX10模式跑CRYSIS,把你认为能体现SSAO和容积云的图截出来,把存档给我,我用XP跑,看看我能否跑出来同样的画面,OK?
作者: satan023    时间: 2009-7-15 17:43:55

XP的飘过,VISTA又不想用,看来要体验DX10模式要装W7了
作者: 射钉枪    时间: 2009-7-15 17:51:15

原帖由 luoyanze 于 2009-7-15 11:13 发表

不是我捣乱 圣域2的高材质补丁要7个G哦
不过打了精英材质后画面很惊人啊,尤其是地面贴图
作者: lakeshore    时间: 2009-7-15 17:57:24

这游戏win7 64位装不上,只能玩DX9了
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-15 18:01:25     标题: 回复 #24 wufan314 的帖子

容积云和SSAO是DX10里的硬性标准  我不知道你是怎么在DX9下跑出来的  
如果你能在DX9下把SSAO和容积云效果跑出来  那估计你是世界第一人    微软你随便进

你无非也就是自己看不出来DX9  DX10的区别  就来抨击DX10是无意义的   拜托你先搞清楚DX10显卡和DX9显卡的架构有多大区别再来抨击
DX10无用论一般两种人  菜鸟和画面党      他们认为DX10画面必须达到相机照片的水准  比DX9要达到翻天覆地的区别  才算合理   另一方面 如果跑出的帧率慢 他们又怪DX10欺骗玩家升级硬件   优化不好 等等     反正总有闲话说

[ 本帖最后由 yinjun8321 于 2009-7-15 18:07 编辑 ]
作者: wufan314    时间: 2009-7-15 18:06:12

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-15 18:01 发表
容积云和SSAO是DX10里的硬性标准  我不知道你是怎么在DX9下跑出来的  
如果你能在DX9下把SSAO和容积云效果跑出来  那估计你是世界第一人    微软你随便进 ...

不用扯这些没用的,毫无意义。
我就问你有没有胆你用DX10跑,我用XP跑出相同的效果?
当初还宣传体积光也是DX10的特效呢,结果呢?
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-15 18:07:44

原帖由 wufan314 于 2009-7-15 18:06 发表

不用扯这些没用的,毫无意义。
我就问你有没有胆你用DX10跑,我用XP跑出相同的效果?
当初还宣传体积光也是DX10的特效呢,结果呢?



你无非也就是自己看不出来DX9  DX10的区别  就来抨击DX10是无意义的   拜托你先搞清楚DX10显卡和DX9显卡的架构有多大区别再来抨击
DX10无用论一般两种人  菜鸟和画面党      他们认为DX10画面必须达到相机照片的水准  比DX9要达到翻天覆地的区别  才算合理   另一方面 如果跑出的帧率慢 他们又怪DX10欺骗玩家升级硬件   优化不好 等等     反正总有闲话说
作者: wufan314    时间: 2009-7-15 18:23:22

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-15 18:07 发表
你无非也就是自己看不出来DX9  DX10的区别  就来抨击DX10是无意义的   拜托你先搞清楚DX10显卡和DX9显卡的架构有多大区别再来抨击
DX10无用论一般两种人  菜鸟和画面党      他们认为DX10画面必须达到相机照片的水准  比DX9要达到翻天覆地的区别  才算合理   另一方面 如果跑出的帧率慢 他们又怪DX10欺骗玩家升级硬件   优化不好 等等     反正总有闲话说

你凭什么说我看不出D9和D10的区别?信口开河的吧?
不用扯什么构架,看样子你也一点不懂所谓构架。什么认为D10画面必须达到照片的水准只不过是你想当然的YY而已。
拿事实说话,你不敢而已!
作者: dahaoren9899    时间: 2009-7-15 19:04:17

差距太大了...............XP的飘过....
作者: x19920808    时间: 2009-7-16 01:52:03

原帖由 wufan314 于 2009-7-15 18:23 发表

你凭什么说我看不出D9和D10的区别?信口开河的吧?
不用扯什么构架,看样子你也一点不懂所谓构架。什么认为D10画面必须达到照片的水准只不过是你想当然的YY而已。
拿事实说话,你不敢而已! ...




你能发个帖子证明XP能开DX10特效?  XP开的最高特效只是加强光影、根本不可能有Dx10的效果。xp是兼容不了DX10的请你明白,多说无用。你随便找个能证明XP能开DX10的帖子来。
作者: x19920808    时间: 2009-7-16 01:58:36

DX10和DX9在理念上就是不同的。

DX10的关键理念之一是“统一架构”,即显卡的运算单元既可以进行象素运算,也可以进行顶点运算,甚至还可以进行更多种类的复杂运算。
在DX10下,显卡的指令可以允许无限长,这些都和DX9有天壤之别,并且注定采用这些特性的程序无法在DX9的显卡上运行。(因为显卡硬件根本就不支持这些东西,从基本架构上就不一样)

DX10带来的将会是巨大的变化,首先影响的是程序制作者,然后使用者将会体会到程序的不同,像DX7时代升级到DX8一样,以后的图形程序制作思想和结构都会发生变化。

(DX7时代,做游戏的根本不知道还有Shader一说,到了DX8,才把各种不同类别的运算归结为Pixel Shader和Vertex Shader,而DX10时代,软件制作者将不在区分这两者,终于把所有的运算归纳为一类)

这种思想对于今后的游戏开发会有很大的影响,但是在画面上的表现可能不像有些人想象的大幅度优于DX9,但是在游戏开发的难度和合理性等等方面将会有很大的改善,直接表现就是,大量的游戏质量的提高。
作者: yuqi527    时间: 2009-7-16 09:20:55

LS我很赞同
但是也听说过XP能打D10补丁的传闻,不过窃以为很可能就像那种用偏色代替偏光来呈现3D效果的NV保护光驱方案一样,只是在XP下通过别的方式模拟了D10的效果,原理上差别很大
PS:D10很强大,有选项的情况下只用D10

[ 本帖最后由 yuqi527 于 2009-7-16 09:22 编辑 ]
作者: zctang305    时间: 2009-7-16 11:30:39

关于孤岛的dx9和dx10的差别,我可以很明确的说:DX9+cfg文件完全可以做到DX10的所有特效,包括SSAO,容积云,5级动态模糊,二级景深,除了测试阶段的多边形着色和多边形粒子特效(这两个在DX10也是效率极低)之外都能实现。本人在vista下亲自测试,没有任何区别!!!
作者: wensiw    时间: 2009-7-16 11:38:18

这种帖子也能战起来.
真佩服游侠众..
作者: shenqingyi    时间: 2009-7-16 11:43:34

恩,这才是论坛嘛!
作者: icefox1983    时间: 2009-7-16 11:46:42

这个游戏的dx10升级包,不光是dx10的问题,其实等于一个强化包,从贴图到光源都有修改
相信如果愿意的话,用dx9也能完全实现或基本完全实现
dx9的图形技术已经完善了,dx10是实现方法不同,效果相同的
raytracing之前画质就是这样了不会有质变
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-16 13:27:22

原帖由 zctang305 于 2009-7-16 11:30 发表
关于孤岛的dx9和dx10的差别,我可以很明确的说:DX9+cfg文件完全可以做到DX10的所有特效,包括SSAO,容积云,5级动态模糊,二级景深,除了测试阶段的多边形着色和多边形粒子特效(这两个在DX10也是效率极低)之外都能实现。本人在vis ...


SSAO和容积云的特效是DX10的硬性标准这你不会不知道吧   什么叫硬性标准??   你可以把你的EVEREST打开 查看你的DX特效支持标准  你看看DX9是否能支持体积云的硬性特效? 你看看现在能支持SSAO的游戏有没有能在DX9下开启的??    但凡支持SSAO和容积云的游戏  第一个条件就是DX10    有些特效在目前的这个时代 肉眼可能很难分辨出来 但是这并不能代表  没区别   或者DX9完全能实现DX10的效果  这种说法 本身违背了逻辑    属于掩耳盗铃的说法     

正确的说法是  DX9 和 DX10目前看来在硬件设计架构上差别较大   DX10比DX9多了一些执行标准和特效   在DX10硬件上能够取得更高效的渲染效率    但是就DX9和DX10画面来说  差别可能并不是很大   至少没有DX7到D8或者DX9-DX9C之间的差别那么明显

PS   所谓“差别不明显”   “肉眼看不出差别”等观点根本不能作为“DX9可以实现DX10画面'  "DX9 DX10画质无区别“的论据     掩耳盗铃这个成语不言而喻

[ 本帖最后由 yinjun8321 于 2009-7-16 13:33 编辑 ]
作者: Salivaxiu    时间: 2009-7-16 13:52:54

哎~还停留在玩游戏初级阶段的人们呢。。。

你们是玩游戏呢?还是玩硬件,玩设置呢?

不管用DX9 DX10跑,还是用7900 8800 280这些硬件跑

你们对Crysis这个游戏有多深入的理解?开发制作者想表达的世界观你们了解了吗?

就好似我多年前说一个HiFi发烧友,为了校正音响花了好几天,终于弄好了,我就问他,你花了这么多天调音响,你有没有完整的听过这首乐曲了?你听出乐曲要表达的感情来了吗?

有时间争论,多把时间花在体验游戏上吧。
作者: zctang305    时间: 2009-7-16 15:03:27

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-16 13:27 发表


SSAO和容积云的特效是DX10的硬性标准这你不会不知道吧   什么叫硬性标准??   你可以把你的EVEREST打开 查看你的DX特效支持标准  你看看DX9是否能支持体积云的硬性特效? 你看看现在能支持SSAO的游戏有没有能在DX9下开 ...

如果你有疑问,我晚上可以上图给你看,用你自己的眼睛看看到底有没有区别,我起初用XP时也认为应该有些不同,但后来装了Vista,开了DX10,说句实话,从肉眼上没有任何区别,一些重要参数没有任何变化,基本同样的三角形数量和完全相同的光照帧数却跌掉近10FPS,我不知道这些帧数用在了哪些看不见却是DX10必须的特效上了。其他游戏,比如刺客,DX9和DX10就有着明显的区别,我不会来无事生非,我不知道你是否是在vista下亲自试了才说这番话的。也许dx10是有些特效dx9做不出的,或者做得出但效率不高的,但至少孤岛不是这样。
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-16 19:23:02

光靠一个CFG文件就可以绕过硬件层的标准?  你动动脑子想想也明白      退一万步讲  DX10模式下的CFG一样可以增强效果   你以为DX10模式的CFG就是效果到顶了?
作者: zctang305    时间: 2009-7-16 19:49:46

你的理解力让我很无语,不要老是动脑子想,你先自己用vista试一下再来教训我吧。我已经说了,除了两个不成熟的特效,孤岛DX10做得到的,DX9就做得到!!!比原始DX10更强?那当然做得到,e_lodmax=0,就这一个参数,就能在视觉效果上秒杀veryhigh。
我俩好歹都用8400+260,为啥你就不能自己试试呢?眼见为实,不管DX9和DX10有啥本质区别,最后的结果是一样的,而且DX9更加有效率。

[ 本帖最后由 zctang305 于 2009-7-16 19:53 编辑 ]
作者: wufan314    时间: 2009-7-16 21:35:27

原帖由 x19920808 于 2009-7-16 01:52 发表
你能发个帖子证明XP能开DX10特效?  XP开的最高特效只是加强光影、根本不可能有Dx10的效果。xp是兼容不了DX10的请你明白,多说无用。你随便找个能证明XP能开DX10的帖子来。 ...

你咋就不敢面对现实呢?
前面我说了你跑个D10的效果出来,截图,我用XP跑,如果跑不出,你再说,否则别瞎扯了。孤岛、弹头已经证明了其所谓DX10效果DX9完全可以实现,你又不敢截图,却要别人找什么帖子“证明XP能开DX10”,本身就是在歪曲(我早说了XP不能开DX10),说明什么啊?
作者: wufan314    时间: 2009-7-16 21:39:25

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-16 13:27 发表
SSAO和容积云的特效是DX10的硬性标准这你不会不知道吧   什么叫硬性标准??   你可以把你的EVEREST打开 查看你的DX特效支持标准  你看看DX9是否能支持体积云的硬性特效? 你看看现在能支持SSAO的游戏有没有能在DX9下开启的??    但凡支持SSAO和容积云的游戏  第一个条件就是DX10    有些特效在目前的这个时代 肉眼可能很难分辨出来 但是这并不能代表  没区别   或者DX9完全能实现DX10的效果  这种说法 本身违背了逻辑    属于掩耳盗铃的说法     

正确的说法是  DX9 和 DX10目前看来在硬件设计架构上差别较大   DX10比DX9多了一些执行标准和特效   在DX10硬件上能够取得更高效的渲染效率    但是就DX9和DX10画面来说  差别可能并不是很大   至少没有DX7到D8或者DX9-DX9C之间的差别那么明显

PS   所谓“差别不明显”   “肉眼看不出差别”等观点根本不能作为“DX9可以实现DX10画面'  "DX9 DX10画质无区别“的论据     掩耳盗铃这个成语不言而喻


典型的偷换概念!所谓DX10更高效率根本就无任何事实依据,事实证明同样的特效DX10效率更差。
主贴说的就是DX9模式和DX10模式差别太大了,通常理解以及游戏厂家的用意就是让人认为DX10比DX9画面好很多,DX10能实现这么好的画面而DX9不行。
要驳的就是这个观点,你看不懂还是装傻?
作者: wufan314    时间: 2009-7-16 21:45:54

原帖由 zctang305 于 2009-7-16 19:49 发表
你的理解力让我很无语,不要老是动脑子想,你先自己用vista试一下再来教训我吧。我已经说了,除了两个不成熟的特效,孤岛DX10做得到的,DX9就做得到!!!比原始DX10更强?那当然做得到,e_lodmax=0,就这一个参数,就能在视觉效果上秒杀veryhigh。
我俩好歹都用8400+260,为啥你就不能自己试试呢?眼见为实,不管DX9和DX10有啥本质区别,最后的结果是一样的,而且DX9更加有效率。

这种人不需要再和他理论了,不会有结果的,不懂还装懂,动不动什么SSAO和容积云是DX10的硬性标准,却解释不了DX9下为何也可以做出来并且效率更高,理解能力奇差!
作者: 亡命罗    时间: 2009-7-16 22:14:18

如果D10没什么,只有被D9喵的话,

那么,D9算个屌,D3D/OPENGL才是王道。
作者: zctang305    时间: 2009-7-16 23:13:25

不,opengl还不算最屌,最屌的是将来的larrabee,用程序支持所有已出的和未出的DX和opengl任意版本。
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-17 01:58:43

LS的 叼在哪里  硬件发展是王道   larrabee能光线追踪??
作者: cxjdygzh    时间: 2009-7-17 09:45:30

看你们争论得挺有意思的~。~我在想游戏能发展到跟现实世界要是没有一点区别的话那时候还能做什么呢~
作者: zctang305    时间: 2009-7-17 10:12:17

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-17 01:58 发表
LS的 叼在哪里  硬件发展是王道   larrabee能光线追踪??

这不是我说的,如果你去看看intel官方对larrabee的描述,如果larrabee最后真的能够按照intel先前规划的诞生,intel再能够摆平DX和opengl的授权的话,光线追踪算什么。larrabee本身说白了就是多核CPU,通过指令集和驱动来模拟图形API,就像n卡的CUDA模拟physx一样的通用计算,优点不言而喻,根本无需为DX版本升级,原来的显卡不支持而犯愁,只要intel更新驱动,就能支持(当然不排除为了商业利益的可能性)。
作者: rly1982    时间: 2009-7-17 10:17:25     标题: 回复 #24 wufan314 的帖子

我都试过,孤岛DX10确实比DX9模式强,尤其体现在光照上,静态贴图看不太出的,实际游戏有可见的差距,DX9要实现DX10的一些功能确实代价要大得多,但由于07年时现在DX10未普及,所以CRSIS的DX10画面并不代表就是完全释放出了DX10的威力,就像当初半条命2DX8和DX9差距很小一样,时下原生的DX10游戏其实非常少的,大多是在原DX9上修修补补,都是对硬件以及游戏机的妥协。还有效率问题,这倒不是DX10的原因,而是VISTA效率太低,看看WIN7 DX10的效率比VISTA 要高出不少。
作者: wufan314    时间: 2009-7-17 12:32:42

原帖由 rly1982 于 2009-7-17 10:17 发表
我都试过,孤岛DX10确实比DX9模式强,尤其体现在光照上,静态贴图看不太出的,实际游戏有可见的差距,DX9要实现DX10的一些功能确实代价要大得多,但由于07年时现在DX10未普及,所以CRSIS的DX10画面并不代表就是完全释放出了DX10的威力,就像当初半条命2DX8和DX9差距很小一样,时下原生的DX10游戏其实非常少的,大多是在原DX9上修修补补,都是对硬件以及游戏机的妥协。还有效率问题,这倒不是DX10的原因,而是VISTA效率太低,看看WIN7 DX10的效率比VISTA 要高出不少。

我也都试过,光照在DX10下根本看不出比DX9下强。
DX10都即将被淘汰,还没体现出任何优势,性能劣势倒是非常明显。那么多宣传DX10比DX9强很多,比如本贴,这是通过在DX10下强化贴图等手段实现,并不是DX10的功劳,DX9同样可以实现只是人家为了说明DX10比DX9好而不不让DX9实现,就像孤岛危机第一部一样,VH就是不让在DX9下用而已,这已经能说明问题,我要说明的也是这个问题。
盖茨当初宣传是DX10下游戏只能用可怕来形容,结果呢?是低能的可怕!事实证明,DX10根本就是个鸡肋。
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-17 12:57:05

原帖由 wufan314 于 2009-7-17 12:32 发表

我也都试过,光照在DX10下根本看不出比DX9下强。
DX10都即将被淘汰,还没体现出任何优势,性能劣势倒是非常明显。那么多宣传DX10比DX9强很多,比如本贴,这是通过在DX10下强化贴图等手段实现,并不是DX10的功劳,DX9同样可以实现 ...



DX11并没有多少特效上的大改变   因此DX11也是鸡肋?  你的意思是什么? 以什么来衡量鸡肋不鸡肋? 我说的一点没错  说DX10鸡肋的都是画面党和无知党   你干脆以后用DX11显卡跑DX8
作者: wufan314    时间: 2009-7-17 14:31:42

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-17 12:57 发表
DX11并没有多少特效上的大改变   因此DX11也是鸡肋?  你的意思是什么? 以什么来衡量鸡肋不鸡肋? 我说的一点没错  说DX10鸡肋的都是画面党和无知党   你干脆以后用DX11显卡跑DX8 ...

你理屈词穷就不要再来歪曲别人的愿意以掩盖你的理解能力差,DX11都没出来,你说DX11鸡肋?
说DX10画质比DX9好,但你拿不出证据,也不敢比较,无知的是你!
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-17 18:00:07

原帖由 wufan314 于 2009-7-17 14:31 发表

你理屈词穷就不要再来歪曲别人的愿意以掩盖你的理解能力差,DX11都没出来,你说DX11鸡肋?
说DX10画质比DX9好,但你拿不出证据,也不敢比较,无知的是你! ...



大量DX10游戏在DX9下无法开启SSAO   你非要说用孤岛能实现那么请你用同样方法去实现其他DX10游戏在DX9下的效果 可以不?
狂野危机一代的DX9和DX10      鹰击长空的DX9和DX10的SSAO       战争机器的DX9下无法开启抗锯齿模式      火爆狂飙5:天堂的SSAO只能在DX10下开启      请你用你的高科技方法实现这些游戏DX9下开启SSAO  然后再来叫嚣  DX9完全能跑出DX10画面
作者: zctang305    时间: 2009-7-17 21:25:25

dx9开不了dx10的特效不等于dx9做不到dx10的特效,某人的理解能力和逻辑能力让人汗颜。wufan314已经说得很明白了,有些时候所谓的差异只是厂商为了宣传或单单为了展示而人为弄出的差别,某人这么坚持自己的观点那么就说明一下孤岛危机弹头为什么可以在dx9模式下开VH,照你的讲法,DX10下的热衷和DX9下的热衷有何区别???
还有不要扯开话题,我们之前谈的都是孤岛,不要扯到别的游戏上,我早就说过,有些游戏DX9和DX10是有差别的,wufan314的观点有点偏激,但就孤岛这个游戏我是赞同他的观点的,DX9完全可以做到DX10的特效!
作者: Nasyt    时间: 2009-7-17 21:39:52

版战继续中……[伤心啊]
作者: 碌木    时间: 2009-7-17 21:40:40

直接约个地址真人PK算了啦,打键盘多累人
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-17 22:03:30

原帖由 zctang305 于 2009-7-17 21:25 发表
dx9开不了dx10的特效不等于dx9做不到dx10的特效,某人的理解能力和逻辑能力让人汗颜。wufan314已经说得很明白了,有些时候所谓的差异只是厂商为了宣传或单单为了展示而人为弄出的差别,某人这么坚持自己的观点那么就说明一 ...



一个孤岛危机能说明和支撑你的观点???
作者: zctang305    时间: 2009-7-17 22:18:56

我早在第一贴里就说了“就孤岛的情况而言”你是不是没看见???我还说了别的游戏的DX9和DX10是有差别,你反驳我是从孤岛开始的那就用孤岛来驳倒我,不要用别的游戏来和我争论。
作者: rosecross    时间: 2009-7-19 08:04:29

你已经在说DX10没有比DX9强了,这个观点显然是面向全局的,因为你不是在说“仅在孤岛危机中DX10没有比DX9强”,一个孤岛危机游戏显然不能支撑全局的观点,所以你必须讨论其他游戏~~

话说网上不是有孤岛危机DX9和DX10的画面对比吗?看这个不是OK了?

http://pcgame.tts8.com/news/20061121_15347.htm

[ 本帖最后由 rosecross 于 2009-7-19 08:14 编辑 ]
作者: wufan314    时间: 2009-7-19 12:36:56

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-17 18:00 发表
大量DX10游戏在DX9下无法开启SSAO   你非要说用孤岛能实现那么请你用同样方法去实现其他DX10游戏在DX9下的效果 可以不?
狂野危机一代的DX9和DX10      鹰击长空的DX9和DX10的SSAO       战争机器的DX9下无法开启抗锯齿模式      火爆狂飙5:天堂的SSAO只能在DX10下开启      请你用你的高科技方法实现这些游戏DX9下开启SSAO  然后再来叫嚣  DX9完全能跑出DX10画面

理解能力确实有限,我原谅你!
前面早说了,不是什么DX9下可以开启DX10的特效,而是说DX9可以做到DX10的特效,并且效率不比DX10低,甚至更高,目前所谓DX9和DX10的差别不过是厂商为了宣传DX10比DX9好而故意做的DX9比DX10差,你这都看不懂?我问你,DX10能否做出CS一样粗糙的画面?如果能做出,而DX9可以做出CRYSIS这样的画面,那是不是证明DX9比DX10好?战争机器的DX9下无法开启抗锯齿模式难道说DX9不能开抗锯齿?难道说明战争机器的DX9下无法开启抗锯齿是由于DX9造成的?拜托你动点脑筋行不行?
zctang305同学也说的很清楚了,你咋就理解不了呢?还是那话,你用DX10跑CRYSIS,我用XP跑,看看我能否跑出和你相同画质的画面,因为目前CRYSIS是提供了DX9和DX10相同设置的游戏。
原帖由 zctang305 于 2009-7-17 21:25 发表
dx9开不了dx10的特效不等于dx9做不到dx10的特效,某人的理解能力和逻辑能力让人汗颜。wufan314已经说得很明白了,有些时候所谓的差异只是厂商为了宣传或单单为了展示而人为弄出的差别,某人这么坚持自己的观点那么就说明一下孤岛危机弹头为什么可以在dx9模式下开VH,照你的讲法,DX10下的热衷和DX9下的热衷有何区别???
还有不要扯开话题,我们之前谈的都是孤岛,不要扯到别的游戏上,我早就说过,有些游戏DX9和DX10是有差别的,wufan314的观点有点偏激,但就孤岛这个游戏我是赞同他的观点的,DX9完全可以做到DX10的特效!

至于说“有些游戏DX9和DX10是有差别的,wufan314的观点有点偏激”,这些差别不是由于DX9与DX10差别造成的,而是由于厂商弱化DX9造成的,因为目前并没有出现哪个特效DX10做到了而DX9没做到,而是只有用DX10做了而不用DX9做,因此我的观点其实并不偏激。
作者: wufan314    时间: 2009-7-19 12:53:07

原帖由 rosecross 于 2009-7-19 08:04 发表
你已经在说DX10没有比DX9强了,这个观点显然是面向全局的,因为你不是在说“仅在孤岛危机中DX10没有比DX9强”,一个孤岛危机游戏显然不能支撑全局的观点,所以你必须讨论其他游戏~~

话说网上不是有孤岛危机DX9和DX10的画面对比吗?看这个不是OK了?

http://pcgame.tts8.com/news/20061121_15347.htm

有些DX10做出的游戏画面比DX9的做出的强能证明是DX10比DX9强吗?这个你理解不了吗?CRYSIS是目前画面最强的游戏,可是DX9完全做到了DX10的效果,已经证明了那些所谓DX10比DX9强的游戏只不过为了突出DX10而刻意弱化DX9罢了。
这么简单的都理解不了,还争论个啥呢。
作者: rosecross    时间: 2009-7-19 13:04:36

你这个看法很奇怪:
如果 有些DX10做出的游戏画面比DX9的做出的强 无法证明 DX10比DX9强,原因是“为了突出DX10而刻意弱化DX9”。
那么你还能拿出什么证据证明 DX9和DX10一样呢?他们一样可以“为了突出DX9而刻意弱化DX10”啊!

还有,EA有什么理由包庇微软呢??包庇微软对EA有什么好处呢??
作者: wufan314    时间: 2009-7-19 13:50:39

原帖由 rosecross 于 2009-7-19 13:04 发表
你这个看法很奇怪:
如果 有些DX10做出的游戏画面比DX9的做出的强 无法证明 DX10比DX9强,原因是“为了突出DX10而刻意弱化DX9”。
那么你还能拿出什么证据证明 DX9和DX10一样呢?他们一样可以“为了突出DX9而刻意弱化DX10”啊!

还有,EA有什么理由包庇微软呢??包庇微软对EA有什么好处呢??

奇怪吗?是你理解能力有限还是真的奇怪?
CRYSIS未发布之前大量的所谓DX10和DX9模式对比,还有其它游戏的DX10与DX9的对比,包括你上面那个链接,都在证明“DX10比DX9强”,而其中的不少图不用对比都知道是弱化DX9的,因为DX9已经有游戏都比其对比图中的强,这不是刻意弱化是什么?
CRYSIS正式发布后,已经看出来了,DX9完全实现了其DX10下的所有特效,所谓其DX10画面比DX9画面强不过是谎言而已。同时,CRYSIS目前仍然是画面最强的游戏,COJ1的画面比CRYSIS强吗?其DX10的补丁包比CRYSIS强了?比如楼主贴的对比图中明显是DX10贴图纹理精度高了,这个DX9做不到?笑话!CRYSIS证明了这一切!已经证明它不过是在强化DX10而相对弱化DX9而已!
“怎么证明 DX9和DX10一样呢”?真好笑啊,最强画面的游戏CRYSIS其DX9模式和DX10模式画面一样,就已经证明当下任何拿画面对比证明DX10比DX9强的都是谎言,为什么?因为CRYSIS是当下画面最强的游戏,其DX9模式做到了和DX10一样,那就已经证明了它同样强于其它游戏的所谓DX10模式,这也不明白,还问我怎么证明?
至于什么“为了突出DX9而刻意弱化DX10”则更可笑了:
1.从来没人说DX9画质比DX10更好;
2.你能找出一个游戏DX9模式比DX10模式画质更好?
3.你能说出厂商弱化DX10的动机是什么?
我说了什么EA包庇微软了?
至于为什么厂商刻意弱化DX9,一个简单的道理:赚钱!以DX10为卖点,以画面大大增强为卖点,这可以忽悠很多小白,可以更多的赚钱,你这也不懂?

[ 本帖最后由 wufan314 于 2009-7-19 14:13 编辑 ]
作者: jk20012001    时间: 2009-7-19 14:05:23

汗,其实d9还是d10对开发人员来说改变才是巨大的,对玩家来说已经被封装到可以ws的地步了
lz发的图,地表就是多了个dot3 bump,这就说是d10的,其实d8的游戏都已经实现这个了
作者: rosecross    时间: 2009-7-19 14:06:43

额。我想知道你评测 DX9和DX10的孤岛危机画面一样 的方法是什么?请你详细描述。前面既有人说一样,又有人说不一样,所以公开测试方法来让大家重复是最好的方法。

[ 本帖最后由 rosecross 于 2009-7-19 14:13 编辑 ]
作者: wufan314    时间: 2009-7-19 14:18:09

原帖由 rosecross 于 2009-7-19 14:06 发表
额。我想知道你评测 DX9和DX10的孤岛危机画面一样 的方法是什么?请你详细描述。前面既有人说一样,又有人说不一样,所以公开测试方法来让大家重复是最好的方法。 ...

用眼睛对比着看,这都不知道?既然你都没比较过,还敢说DX10下比DX9下好?
你说DX10比DX9下好,你拿图证明啊!而不是让我拿图证明什么DX9下和DX10下一样,完全一样的图没有,哪怕同样在DX10或者DX9下,不要拿这个钻牛角。
作者: rosecross    时间: 2009-7-19 14:48:28

眼睛对比着看?这不符合科学实验的方法!两个画面又不能同时显示,都是先看好一个,再换个操作系统,再显示另外一个,然后用脑子里的印象去跟他对比??这种方法也可行???太容易受到主观的影响了!!任何不符合科学实验的方法所得的任何结果都是无意义的!你哪个大学毕业的??连这种方法也用???

还有,刚才我想起来了,你一直在说孤岛危机,孤岛危机游戏画面是好,我们承认,但是孤岛危机出产于2007年,这时间你知道的,DirectX10(随Vista附带)发布才仅仅一年的时候。开发商在如此之短的时间里能完美掌握DX10的用法吗,会不会是因为DX10用法不到家,结果造成了孤岛危机DX10和DX9一样的结果呢??你有没有想过这种可能??
作者: wufan314    时间: 2009-7-19 16:19:47

原帖由 rosecross 于 2009-7-19 14:48 发表
眼睛对比着看?这不符合科学实验的方法!两个画面又不能同时显示,都是先看好一个,再换个操作系统,再显示另外一个,然后用脑子里的印象去跟他对比??这种方法也可行???太容易受到主观的影响了!!任何不符合科学实验的方法所得的任何结果都是无意义的!你哪个大学毕业的??连这种方法也用???

还有,刚才我想起来了,你一直在说孤岛危机,孤岛危机游戏画面是好,我们承认,但是孤岛危机出产于2007年,这时间你知道的,DirectX10(随Vista附带)发布才仅仅一年的时候。开发商在如此之短的时间里能完美掌握DX10的用法吗,会不会是因为DX10用法不到家,结果造成了孤岛危机DX10和DX9一样的结果呢??你有没有想过这种可能??

对比着看你都不会看吧?原来如此,哈哈!
你用什么“科学”的实验方法判断画面谁好谁坏?你哪个大学毕业的,用这么“科学”的方法?哈哈!
我管你CRYSIS出产于哪一年,既然你认为出自07年它老了,此时开发商没能完美掌握DX10,那为什么2年了还没能出一个画面更好的游戏来?看看你的逻辑思维,多么混乱啊!搞了半天CRYSIS还是画面最好的嘛,但这个最好的画面用DX9实现了,何来DX10比DX9画面好?靠“开发商在如此之短的时间里能完美掌握DX10的用法吗”、“会不会是因为DX10用法不到家,结果造成了孤岛危机DX10和DX9一样的结果呢”之类的猜测认为DX10比DX9好?原来这就是你的“科学”的方法?哈哈哈!
那COJ的DX10补丁包纹理精细了比DX9好证明了“DX10用法到家,结果造成了DX10比DX9画面好”?哈哈哈!
作者: rosecross    时间: 2009-7-19 17:17:02

除非你是机器人,否则就不可能看出,这是人的主观意识存在,任何人都不可能回避!!之所以不能出画面更好的游戏,原因太简单了,配置高啊!CRYSIS至今还有很多人的电脑不能跑,很多人跑不起的游戏谁敢做??
猜测是科学论证前必然要做的!!总归先要有猜测,然后用科学方法证明其正确性或是错误性!你连这个都不知道???
作者: wufan314    时间: 2009-7-19 17:48:13

原帖由 rosecross 于 2009-7-19 17:17 发表
除非你是机器人,否则就不可能看出,这是人的主观意识存在,任何人都不可能回避!!之所以不能出画面更好的游戏,原因太简单了,配置高啊!CRYSIS至今还有很多人的电脑不能跑,很多人跑不起的游戏谁敢做??
猜测是科学论证前必然要做的!!总归先要有猜测,然后用科学方法证明其正确性或是错误性!你连这个都不知道???

不可能看出什么?不可能看出DX10和DX9的差别?那当然了,我本来就是说没这个差别,人为、刻意弱化DX9罢了。
哦,原来没有画面更好的游戏是因为配置高啊,你决定降低画质的?可问题是硬件经过两年的发展无论是CPU还是GPU都有大幅提高,对DX10掌握程度更加熟练了,优化应该更充分了,而游戏画面却降低了,你定的吧?
猜测是科学论证必须要做的,可问题是你的猜测你是当做结论下的,不是说“我这是猜测,没经过论证”,还问别人懂不懂?是你懂不懂啊?还狡辩个啥啊?我前面问的那么多问题你一个都答不上来还死撑,说什么因为配置高不敢做画面更好的游戏(不知为啥07年还出了CRYSIS,哈哈),真是不但无知还真是够皮也够厚的。
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-19 20:31:33

原帖由 wufan314 于 2009-7-19 17:48 发表

不可能看出什么?不可能看出DX10和DX9的差别?那当然了,我本来就是说没这个差别,人为、刻意弱化DX9罢了。
哦,原来没有画面更好的游戏是因为配置高啊,你决定降低画质的?可问题是硬件经过两年的发展无论是CPU还是GPU都有大幅提 ...



冲这句话 我只能告诉LS的两个字 无知!  
游戏早已经可以做成电影级别的效果,技术上完全没有问题,问题在于硬件,目前的硬件无法实现即时渲染电影级别的画面。  我想问LS的,你是否知道很多电影是后期加工渲染而成的? 是用顶级图形工作站渲染的,速度是每秒不到1帧 甚至零点几帧的渲染速度, 渲染好后播放给我们看 ,但是游戏不可能是播放,游戏需要每秒能即时渲染30帧以上,才具有可玩性。    现在的机器完全可以渲染任何画面,问题是速度。渲染电影级别的真实画面完全可以,每秒小数点级别的速度,试问你有意义么? 难道现在的硬件配置很高? 你有火星配置?
作者: wufan314    时间: 2009-7-19 21:33:40

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-19 20:31 发表
冲这句话 我只能告诉LS的两个字 无知!  
游戏早已经可以做成电影级别的效果,技术上完全没有问题,问题在于硬件,目前的硬件无法实现即时渲染电影级别的画面。  我想问LS的,你是否知道很多电影是后期加工渲染而成的? 是用顶级图形工作站渲染的,速度是每秒不到1帧 甚至零点几帧的渲染速度, 渲染好后播放给我们看 ,但是游戏不可能是播放,游戏需要每秒能即时渲染30帧以上,才具有可玩性。    现在的机器完全可以渲染任何画面,问题是速度。渲染电影级别的真实画面完全可以,每秒小数点级别的速度,试问你有意义么? 难道现在的硬件配置很高? 你有火星配置?

无知?你才叫无知!
知道什么叫CG吗?按理你该知道啊,要不怎么有以上言论?但是,既然知道怎么又会有上面的无知言论?把CG和游戏混为一谈?
果然是无知者无畏啊!
算了,我也不想继续揭露你们的无知,不扯那么远了,回到主题上来吧,DX10比DX9画质更好的依据在哪???其它废话就不要再扯了!
作者: 葉殷    时间: 2009-7-19 22:06:24

dx10在動態畫面上還是比dx9好的
照片上看不出來
作者: zctang305    时间: 2009-7-19 22:44:51

其实用孤岛来作对象还不太好,因为孤岛有一个效果是无论如何用DX9实现不了的(更高精度的BUMP MAP),这可以看做是当时crytek为宣传DX10而作的手脚,因为在弹头里两种模式下是一致的,孤岛是目前唯一可以通过设置在相同的条件下比较DX9和DX10的游戏,其他游戏根本无法在同等条件下比较,也就无从得知到底DX9能否做到DX10的效果,也无法得出DX10肯定强于DX9的结论。
大家可以看下下面的图,注意右边最近的树干,DX10的凹凸贴图要比DX9精度来得更高一点,但除此之外,几乎看不出两者在画面其他方面的明显差距,这是我自己截的图,不过忘了开displayinfo。这个差别我认为是sys_spec_quality造成的,只有这个参数无法在孤岛的DX9下实现最高设定,也就是sys_spec_quality=4。

[ 本帖最后由 zctang305 于 2009-7-19 23:07 编辑 ]
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-20 01:15:29

原帖由 wufan314 于 2009-7-19 21:33 发表

无知?你才叫无知!
知道什么叫CG吗?按理你该知道啊,要不怎么有以上言论?但是,既然知道怎么又会有上面的无知言论?把CG和游戏混为一谈?
果然是无知者无畏啊!
算了,我也不想继续揭露你们的无知,不扯那么远了,回到主题上来吧,DX10比DX ...


混为一谈? 你自己不是说游戏画质和硬件无关么   我是在告诉你  现有画质上不去不是因为DX10 DX9的原因 是因为硬件
作者: qq393941669    时间: 2009-7-20 08:08:41

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-20 01:15 发表


混为一谈? 你自己不是说游戏画质和硬件无关么   我是在告诉你  现有画质上不去不是因为DX10 DX9的原因 是因为硬件




你又扯开了,为什么就不正面回答别人的问题?
作者: wufan314    时间: 2009-7-20 11:15:36

原帖由 qq393941669 于 2009-7-20 08:08 发表
你又扯开了,为什么就不正面回答别人的问题?

因为就他的能力和事实真相而言,他无法回答,只能环顾左右而言它了,他本来就不是讨论问题的,而是死要面子活受罪。
作者: wufan314    时间: 2009-7-20 11:23:36

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-20 01:15 发表
混为一谈? 你自己不是说游戏画质和硬件无关么   我是在告诉你  现有画质上不去不是因为DX10 DX9的原因 是因为硬件

CG和游戏都分不清,还好意思来这谈DX10比DX9好,还扯什么是因为硬件,哈哈,那就你这观点,再提两个问题:
1.既然不是DX10和DX9的原因而是硬件原因,那言下之意硬件够强(或者不考虑速度)DX10和DX9都可以做出想要CG般的效果,是不是?那DX10就不比DX9强了,对吧?但这和你的论点矛盾,自己扇自己耳光了。
2.既然不是DX10和DX9的原因而是硬件原因,那是不是DX8、DX7甚至DX1都可以做出CG般的效果呢?如果是,请你正面回答是,如果不是,那是不是从DX8到DX9开始是一个质的飞跃,从DX9开始就足够强大,能做出任何想要的效果,且效率高,因此DX10、DX11……等都不需要开发了,只需要开发硬件即可,是不是?等你回答。
就你这点逻辑思维能力,还好意思问别人哪个大学毕业的,我为你毕业的学校感到羞愧!
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-20 19:39:25

原帖由 wufan314 于 2009-7-20 11:23 发表

CG和游戏都分不清,还好意思来这谈DX10比DX9好,还扯什么是因为硬件,哈哈,那就你这观点,再提两个问题:
1.既然不是DX10和DX9的原因而是硬件原因,那言下之意硬件够强(或者不考虑速度)DX10和DX9都可以做出想要CG般的效果,是不是?那D ...



大哥 CG的质量没有年代之分? 为什么说现在很多游戏画面已经超过10年前一些CG了   另外你知道什么是DX1? 请给我介绍下DX1 好么?

你的意思是CG只能用DX9 DX10做出来?   那么10年前的3D建模和渲染是怎么做出来的?  10年前做不出以假乱真的3D建模?   开玩笑也要有限度? 到底哪个无知?   假设硬件足够够强的情况下  电影级别画面随便渲染   你知道DX是什么吗? API我估计你都不懂是干什么的
开发API干什么? 游戏程序员要干的是什么 是利用现有硬件和软件资源实现硬件最大化利用   这涉及到几个方面  符合现有硬件级别的游戏性能和画面     相对简化和容易的开发过程      还是那句话  你要是简单认为一个API刻意打压另一个API 或者说某个API无用  只能说明你什么都不懂   只是画面党
DX10 最大材质纹理分辨率可达8192X8192    你看看哪个游戏敢使用这样的材质纹理进行开发   显存没有个2G 4G的   跑个球!   像现在2048X2048级别的分辨率就是高精度材质贴图了

[ 本帖最后由 yinjun8321 于 2009-7-20 19:47 编辑 ]
作者: wufan314    时间: 2009-7-20 20:11:47

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-20 19:39 发表
大哥 CG的质量没有年代之分? 为什么说现在很多游戏画面已经超过10年前一些CG了   另外你知道什么是DX1? 请给我介绍下DX1 好么?

你的意思是CG只能用DX9 DX10做出来?   那么10年前的3D建模和渲染是怎么做出来的?  10年前做不出以假乱真的3D建模?   开玩笑也要有限度? 到底哪个无知?   假设硬件足够够强的情况下  电影级别画面随便渲染   你知道DX是什么吗? API我估计你都不懂是干什么的
开发API干什么? 游戏程序员要干的是什么 是利用现有硬件和软件资源实现硬件最大化利用   这涉及到几个方面  符合现有硬件级别的游戏性能和画面     相对简化和容易的开发过程      还是那句话  你要是简单认为一个API刻意打压另一个API 或者说某个API无用  只能说明你什么都不懂   只是画面党
DX10 最大材质纹理分辨率可达8192X8192    你看看哪个游戏敢使用这样的材质纹理进行开发   显存没有个2G 4G的   跑个球!   像现在2048X2048级别的分辨率就是高精度材质贴图了

不用转移话题,回答本人提的问题即可,你自己都已经扇自己耳光了,还出来你是不是觉得很光彩呢?
我的意思是CG只能用DX9或者DX10做出来?哦,我的天,你的理解能力比我想象的还要低下得多,请问你从哪个地方看出来我有这个意思?
我刚刚温习了84年的终结者1,距现在25年了,我还没看见哪个游戏超过终结者1中的CG,麻烦你给我介绍介绍哪个神作可以超过???
什么是DX什么是API什么意思我怎么会懂呢,只有你这种高手才懂,哈哈!
回到话题上来吧,越说越显示出你的无知和愚蠢,何必呢?
作者: yinjun8321    时间: 2009-7-21 00:08:59

你的正面问题是什么 是DX9无敌  DX10骗钱 对吧 ?  
如果是这个观点 那么没有任何价值去讨论了
作者: lsadslmodem    时间: 2009-7-21 00:53:21

我记得狂野西部是先出d9后,过了很长时间再出d10的
作者: zctang305    时间: 2009-7-21 10:23:23

这个问题再追究下去就没底了。事实上,MS的确没有让玩家体会到当初他所宣传的那些所谓DX10的“真实”效果。画面最强的孤岛在DX9和DX10上也只是一点凹凸贴图的差别(这点同样在其他一些DX10游戏中出现,比如bioshock,刺客)。DX11会有什么实质上的差别,就看dirt2,孤岛2还有LP2了,但是也别抱太大期望,毕竟主机还在那边卖着呢!
作者: zctang305    时间: 2009-7-21 10:26:39

再说一句,自从上了图,貌似某人不针对我了,开始全力对付wufan314。。。。。。
大家还是歇歇吧,真的没啥必要了。
作者: wufan314    时间: 2009-7-21 10:58:48

原帖由 zctang305 于 2009-7-21 10:26 发表
再说一句,自从上了图,貌似某人不针对我了,开始全力对付wufan314。。。。。。
大家还是歇歇吧,真的没啥必要了。

呵呵,全力对付我还不是被我驳的一塌糊涂,问题一个答不上来,就知道转移话题说不相干的,但如此还是会被我抓住要害驳的体无完肤,不过人家皮肤很厚,如此情况还敢继续和我辩论,我很佩服的。
作者: wufan314    时间: 2009-7-21 11:31:30

原帖由 yinjun8321 于 2009-7-21 00:08 发表
你的正面问题是什么 是DX9无敌  DX10骗钱 对吧 ?  
如果是这个观点 那么没有任何价值去讨论了

你没水平也就罢了,我什么时候说过DX9无敌?何必这么无耻呢?
我前面正面问的问题多了,原文正面质问的问题还少吗?你回答了和回答出了有一个吗?
作者: huwenbo    时间: 2009-7-21 14:15:18

无聊的人真多....
DX又不是你做的...争这么多干毛...
作者: wufan314    时间: 2009-7-21 18:52:32

原帖由 huwenbo 于 2009-7-21 14:15 发表
无聊的人真多....
DX又不是你做的...争这么多干毛...

争的是为什么总有那么些人睁着眼睛说瞎话,不懂非要装懂,看不顺眼。
作者: jokerisxdw    时间: 2009-7-21 21:47:53

先说我不会和wufan314争论的,我很喜欢他的逻辑思考能力,不像rosecross这样完全没有下限

其实Crysis特效很多都不属于DX10的统一渲染规范,不论是GOD RAY还是SSAO都是先做采样处理然后渲染到render target上面的投机取巧的做法
作者: xiaobai54    时间: 2009-7-21 21:57:21

狂野西部确实不错,打枪的效果真是非常强力
作者: wufan314    时间: 2009-7-23 00:41:08

原帖由 jokerisxdw 于 2009-7-21 21:47 发表
先说我不会和wufan314争论的,我很喜欢他的逻辑思考能力,不像rosecross这样完全没有下限
其实Crysis特效很多都不属于DX10的统一渲染规范,不论是GOD RAY还是SSAO都是先做采样处理然后渲染到render target上面的投机取巧 ...

谢谢理解。
如果有些人不是抵赖而是讨论问题的话,这个问题早就结束了。
作者: 飞翔的尘埃    时间: 2009-8-6 19:26:14

狂野西部2 DX9 DX10貌似区别不大
作者: joe1984qgm    时间: 2009-8-6 22:23:46

这都能吵,游侠的人无敌了 [害怕]
作者: mingming-killer    时间: 2009-8-6 23:20:43

真该叫MS开发DX的人过观战一下~~

DX10都没看出什么名堂就出DX11啦~~有那么快么~~~

到目前为止DX9还未挂掉咧~~说明DX9确实强啊~~




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