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标题:
纪元1404总有部分居民不能升级?
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作者:
vipermkk
时间:
2009-7-13 21:39:58
标题:
纪元1404总有部分居民不能升级?
纪元1404里
即使满足了所有升级需求且材料充足
总有部分居民无法升级
不知是不是游戏故意这样设定
看到级别不同的居民混居很是不爽
作者:
_MTN_fantasy
时间:
2009-7-13 21:54:23
就是这么回事。
第一个中心市场建满后,可以在附近再建立一个中心市场吗,前面先建立的肯定先升级,不就分开了。
作者:
vipermkk
时间:
2009-7-13 22:21:47
多谢
以上办法能让所有的居民楼都升级到最高么?
作者:
shine7th
时间:
2009-7-13 22:38:07
不可以...每个阶层都有固定比例...视乎每个阶层的需求满足程度细微变化...
作者:
sunangel521
时间:
2009-7-13 22:44:24
1404的居民等级是从高到低呈金字塔状的, 总会有底层居民做苦力,所以同理想提高贵族的数量,也只能靠多造底层居民来提高金字塔基数
作者:
vipermkk
时间:
2009-7-13 22:45:08
倒。。。
由于刚开始玩,想进一步问一下
比如升级到2级会有一定比例的1级存在
那么升级到3,4级还会有1级存在么?是所有级别共存还是只有次一级共存?
作者:
_MTN_fantasy
时间:
2009-7-13 22:47:25
应该是所有比例共存
作者:
ggyyjjkk2
时间:
2009-7-13 23:25:29
這點就跟1701不一樣了
1701努力一點總是可以都是貴族....
作者:
蜻蜓躯壳
时间:
2009-7-14 22:57:39
这一点就比较真实
怎么可能所有人同时锦衣玉食
贵族所消耗的产品显然超过了他自己一个人的生产能力,他享受了100人份的劳动力成果,另99人肯定就没得享受了。
现在都是如此何况那个生产力极不发达的年代。个个都是贵族了工厂和种植园的苦活累活谁干。
作者:
_MTN_fantasy
时间:
2009-7-14 23:01:30
同意楼上,估计设计者也是这么考虑的,比较合理。
作者:
sunangel521
时间:
2009-7-15 10:21:42
周边的提供基数的一级小房子你就给他提供市场和教堂就行了,其他的不用提供,反正他是凑数的
作者:
每日C
时间:
2009-7-15 11:03:29
其实游戏和现实一样,怎样发展始终是要有农民的!!
作者:
isisi
时间:
2009-7-15 12:19:41
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我升级大教堂时的各类阶层配置.
现在想想.不用密集建设了,可以划分四个中心,各放一类类人.建成大教堂没四个中心最高级类人数根本不够.
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