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标题:
较为公正的拳皇对比街霸
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作者:
blueswilder
时间:
2009-7-12 00:59:17
标题:
较为公正的拳皇对比街霸
kof很多时候发布的版本是"实验性”的,例如96,97,到了98的时候才彻底成熟。
kof一共换了好几次不同的大的版本,94-95,96-98(我想02也算在其中)99-03(除02).
从上面的这几个来看,kof的发展可以说是巨大的,从一个做射击游戏起步的公司来说,kof做的很好很好了。
中国不能对比,我觉得大部分人未必在街机厅玩过sf2x,ggxx slash之类2d风格的游戏,所以我们暂时对比一下日本。
日本kof玩家里面的02玩家占了大多数,这是在程龙,小孩儿,大口他们去参加斗剧kof98前得到的比例(在拳皇黑洞论坛中)。但是具体数字已经找不到了。
kof98的比例好像是排名第3在它之前的是95,02.
街霸2,同样也算是拥有大量的实验性的作品,从ww到ce,彩虹版,16人版,加速版和x版。但是很诡异,几乎每一作都卖的不错,我想这可能是和公司宣传分不开(明显snk不具备这个财力)。
街霸3,街霸3.1-3.2也可以看做是实验性的。
所以对比的游戏是:
kof98--sf2x
kof02--sf3.3
kof(?)--sf4
kof98,
kof98算是很不错的作品,人物颜色饱满,角色平衡,上手简单(相比kof97略难),bug极少也没有出现极大的问题。
在kof98里面加强了镇元斋判定。这点很不错,在大口野战时能看到他的鎮镇元斋的潇洒,韩国队的整体提高(除蔡保健外)美国运动员队,boss队的加入使得98成为经典作品。虽然kof98里面有kim的无限滑动879bug,但是实战中很少出现。
sf2x
sf2系列的顶级作品,人物颜色一般(受制于cps2的颜色支持),角色平衡,上手难度较大,至今未发现明显bug。
个人觉得这个是纯粹为了对战出来的,在2x的人物里面,我只能用隆,肯,春丽一币通关。电脑相当强大。打法多种多样,在比赛中选谁的都有。
总结:在高手对战中最吸引人的立回阶段,我们能看到活蹦乱跳出招诱敌的98,也能看到一动不动(非波类角色)静观其变或者蹲轻腿的sf2x. 压制阶段里面,sf2x的压制相对不如kof98多样性,例如隆的压制大多是波为主(大狗和一些不知玩家的斗剧),而kof98的压制多由小跳轻击,波组成(各个对打视频)更何况kof98还有个反击可以增加立回时间。从打击力度上讲,一次失误在kof98里面是很不爽的,因为可能无法再翻身,kof的连招这时变得很强大。sf2x里面不同,一次失误换来的血不算少但是和kof98的伤血还是不能比,于是大家再次回到立回阶段。但是kof98的受身也为再次立回创造了条件。
对我而言,sf2x算不上高手,kof98视频上的连招可以说都能连出来,但是在对战而言,二者对我有相同的吸引力,在我眼里,这两款游戏是一样棒的。当然从游戏玩家上来说,sf2不但先入为主的出现,创造了对战格局,但得益于卡普空的经济实力,玩家人数上来说sf2优于kof98。
kof98-98年出版
sf2x-94年出版
kof02,
回归原点的作品,颜色一般,大部分角色平衡,上手略难,未发现重大bug。
kof02的速度相当快,节奏也快,招数有的时候生硬(因为是neogeo基板)和人物略小,这也使得打击感不足,但是连招流畅,增加了立回的紧张感。完全改变了01的奇怪的连招组合,使得大部分角色趋近平衡。
sf3.3
接触瞬间的紧张感无以伦比,颜色饱满,大部分角色平衡,上手简单,未发现重大bug.
sf3.3的打击感是很强悍的,更加注重了立回的感觉,人物角色,招数有种飘逸潇洒的感觉得益于cps3对2d移动模块(不确定名称)的支持。
总结:在立回阶段,sf3.3是稳超kof02的,虽然2者在立回阶段时的动作差不多,sf3.3聚气,kof02诱敌。但是sf3.3的打击感和人物的多样性使得每个人都有不同的立回方式。还有无限=无聊的连技攻击力消减,更增加了立回的可能。
kof02的基板不怎么样,特别是这么多年了还是那个基板,人物和人物的差别不是很大,压制立回和kof98差不多,爽快的连招倒是为02扳回一点分。
因为格挡系统,在玩sf3.3的时候,狂攻派可占不到任何便宜。从3.1,3.2进化而来的block系统,把打击感和格挡中得到的成就感发挥的淋漓尽致。
在sf3.3的立回阶段,我们能看到龟派的oro,深藏不露的q,步步为营的hugo,和游击队员般的阴,飞来飞去的12。
压制阶段,我们能看到刺激的压制,例如诚的疯狂,缜密的豪贵,古典的春丽和肯,和流畅的阴,令人左右为难的urien。
这两个游戏我都玩的不好,虽然02我和一个高手打过(基本平手,我略输几局)sf3.3也很一般,从未发出过原7和抬手瞬。但是从录像和游戏来说,我更偏向于sf3.3。
kof02-02年出版
sf3.3-99年出版
kof(?)
kof(?)可能是12或者13,不管怎么说我都没有玩过,看视频很不错,但是打击方式还是诱敌的那种。kof13貌似没出。
sf4
我玩的不好,不评价。
作者:
gnik
时间:
2009-7-12 01:02:34
这么比的话少年街霸就要和97比了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
blueswilder
时间:
2009-7-12 01:31:31
只论续作,不论分支。少年街霸算是成熟作品了,kof97不算。
作者:
ss22935741
时间:
2009-7-12 01:58:32
彩虹版是官方的~?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
KOB_King
时间:
2009-7-12 02:07:32
难得一见的技术贴……
经过坛子里众多大大的教诲,俺终于明白了,街霸是神,KOF垃圾[伤心啊]
作者:
沧海@桑田
时间:
2009-7-12 02:11:49
写的蛮不错的!!!!!!!!!!
作者:
blueswilder
时间:
2009-7-12 02:15:13
不好说,这个版是官方版本,92年12月9日出版。
名字各有不同。官方名字叫做,streetfighter2 Turbo hyper fighting。
可能是名字不对。
作者:
blueswilder
时间:
2009-7-12 02:21:17
kof只是很多作品没有成熟。没有什么游戏是垃圾。
写这篇只是看不惯,有的人说kof不好必说97,说sf不好必说sf2ww。而且总是拿跨越时代多年,并且未成熟的东西来对比。
作者:
zy654321
时间:
2009-7-12 02:21:31
我是KOF玩家 刚刚接触街霸 不想对比两个游戏 因为他们是两个游戏
作者:
xnu
时间:
2009-7-12 09:03:59
[汗水] [汗水] [汗水]
作者:
gs888432
时间:
2009-7-12 09:08:54
个人感觉街霸更朴实无华,而KOF更强调必杀的威力.
作者:
trunks82
时间:
2009-7-12 09:10:55
以前很喜欢玩那个SVC CHAOS———————
作者:
picnic3166
时间:
2009-7-12 09:21:55
写了好多
虽然两个游戏都玩过 游戏室电玩
但是我一直是菜鸟中的菜鸟 不会连招
只会一拳一腿的打
但是喜欢看高手VS 很华丽 很羡慕
作者:
kyoa
时间:
2009-7-12 09:26:19
KOF更着重于连技的华丽顺畅和难度
街霸则更加注重对战的反应意识,因为连招少或者威力小,就要把更多的精力投入到双方的对弈中
在战机把握上,例如一些小拳小脚的确认带出一串连技
KOF较难确认,而且也并不太依赖这个,虽然有的人确认真的很NB。。。
街霸就比较注重这种东西,确认较容易,而且相当重要,对出招的准确度要求不低,例如梅原大悟经典的 KEN 空血B 春利必杀,每一次B的准确度要求都蛮高的
各有各的特色吧
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