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标题: 不修改的情况下,沉船的战斗是否符合史实? [打印本页]

作者: sngs    时间: 2009-7-10 13:26:43     标题: 不修改的情况下,沉船的战斗是否符合史实?

战斗不是谁的船强,船长强谁就强,还要看海面的状况和天气状况,在有利情况下进攻,不利的情况下撤退,沉船是所有航海游戏中最接近史实的吗?
作者: waxgourd2009    时间: 2009-7-10 13:55:21

楼主说的情况都存在,风向,暴风雨,船员士气,站位,暗礁,炮弹暴击。影响海战的因素多了去了,任何一个都可能是决定性因素。
作者: Grayfog    时间: 2009-7-10 13:55:44

毕竟只是个游戏,差得太远。真符合史实的话就不那么好玩了。
作者: sngs    时间: 2009-7-10 16:10:17

感觉很真实了。。。船快不一定能赢,海战中lucky占了很大因素,什么是提督的决断,就是在各方面综合下判断战局走向而下指令,沉船有这种味道
作者: 锢夏轩    时间: 2009-7-10 17:41:59

沉船更多看中的是人多势众,毕竟冷兵器时代就是这样,当时虽然有碎发火枪,但是其作用远远不如现在,就算是士兵手中长大笨重的滑膛步枪其有效射程也只有300码左右。这就是冷兵器占主导地位,也就是人多势众的根本问题,沉船最让我郁闷的就在这里,只要敌人船只上的人数比你多很多,你基本不用想了。俘虏的敌人船长很多都很有骨气,这让我很郁闷,最后不得不弄死他。接舷战斗途中也可以使用火炮填装散弹在近距离登船前轰击敌人。登船时一般是抛掷登船钩的同时利用火炮轰击和掩护己方人员。所以综合来说谋虑更加重要,其次设置有问题,我总觉得有的时候敌人甲板上的士兵比他们的船长还要厉害!
作者: freedombuyer    时间: 2009-7-10 17:47:17

小船是可以打敗大艦的,一是速度,二是靈活,三是快炮,英西海戰就是一例,無敵艦隊完敗。遊戲中用小船先把大艦的帆打爛,仗其喪失機動力,之後用散彈掃射,等大艦人數極低時,登船佔領,屢試不爽,一條4級船可以單挑3-4艘1-2級船,關鍵是逐一擊破。
作者: 锢夏轩    时间: 2009-7-10 17:52:08

原帖由 freedombuyer 于 2009-7-10 17:47 发表
小船是可以打敗大艦的,一是速度,二是靈活,三是快炮,英西海戰就是一例,無敵艦隊完敗。遊戲中用小船先把大艦的帆打爛,仗其喪失機動力,之後用散彈掃射,等大艦人數極低時,登船佔領,屢試不爽,一條4級船可以單挑3-4艘1-2級船,關鍵是逐 ...


哥们你把战斗模式换个完全模式看看,光填装炮弹看的你就心急!我都恨不得把副官塞炮管子里打出去!尤其长管!有点闹心,我一场海战现在打两艘船的话就得半个小时左右。
作者: sngs    时间: 2009-7-10 18:08:28

敌人也不一定会让你接舷,有些逆风快的船往逆风方向逃,你处在下风,敌方就能在上风尽情炮击了,在接舷之前早就把你打残甚至打死,只是AI有些脑残,英西海战的实例就是,英国处在上风,用远程炮击打击西班牙舰队,西班牙在下风寸步难行,根本无法接舷,还有在进入敌人射程之前,把船帆收起来能抵挡很多次对船帆的破坏,小舰的战法是往逆风跑,把大舰拖住,逆风不是对手的
作者: freedombuyer    时间: 2009-7-10 19:04:47     标题: 回复 #7 锢夏轩 的帖子

你要用裝填、威力、射程三項比較平衡的炮,12或16磅的cannon最適合,射程近不要緊,利用速度優勢和轉向靈活的優勢,射完就跑,避開詨船炮火,最好進入射擊盲點,因為大船裝重炮,重裝填時間長,平均我齊射兩輪,對方才能齊射一輪,先把敵船打癰,然後屠船,最後登船。本作有個bug,就是僚船無船員也可以航行,搶了船只要派個船長就行了,還可以開炮還擊呢
作者: freedombuyer    时间: 2009-7-10 19:06:37

如果操縱得宜,我可以射6次敵船,敵船只射一次,關鍵是要懂得利用轉向優勢
作者: 9CCN    时间: 2009-7-10 20:10:48

1VS1还算真实,5VS5就不真实了,主要是队友太蠢,他们的表现往往弄的我哭笑不得。




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