驱动之家[原创] 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo 2009-07-10 12:32:52 11 人阅读 [投递] |
BioWare最近在接受Videogamer的采访时对博德之门并未流露出太多眷念,其中伤痛可借由开发《龙之时代:起源》来抚平: “博德之门以及龙与地下城的版权都掌握在Atari手里,这里面还牵扯到原主人Hasbro,真是错综复杂,想得到还不容易呢,对我们来说恐怕不是那么简单,我们又没被赋予开发博德之门的使命……,管它呢,我们另搞一套!事实上龙之时代就代表了我们的心声。我们从辐射1(不是辐射3)那里偷学了两招,辐射1基本上就是废土游戏——而这是废土精神的延续。” 博德之门于98年诞生于PC平台,当时由Interplay负责发行,最后一部作品产于2001年。至08年8月,Interplay与Atari达成协议,将自己掌握的所有基于龙与地下城规则的作品转让给后者,包括博德系列。 去年12月,就在SCE的菲尔·哈里森加盟Atari后不久,有消息称Atari有意重启博德之门、龙与地下城、以及无冬之夜(也是出自BioWare之手),但随后一切归于沉寂。 在问到假如获得授权,BioWare是否有意再续博德新篇——比如博德之门3时,BioWare的副总Greg Zeschuk答道: “也许吧。最让人怀念的是那些我们亲手缔造的游戏角色,这让人无法释怀——像Minsc之类的角色我们雕琢多年却无法再叙前缘,这让人有点沮丧。尽管如此,我还是觉得,我们完成了自己的使命,它算是终结在我们自己手上。” ——不后悔吗? “不,我们无怨无悔。” ——那《龙之时代》有正面全裸场面吗? “还没想好,我们现在还能随心所欲地做出取舍,对吧?在开发Mass Effect时我们挖空心思试图找到一种合适的表达技法,我说的不是在屏幕上眉目传情——俗但效果也不赖。(无论是用哪种方法),对我们而言最关键的还是要切合当时所营造的意境。” 有消息说涉性场景只会出现在过场动画里,实际游戏时无法动手动脚。 另有报道指,EA/BioWare的人已开始把该作称为Massively Single-Player RPG,在规模上可与MMO(Massively Multiplayer Online,即网游)比肩。EA正打算为其植入社群元素,比如你砍怪可砍得尽人皆知,但不会用屏幕上弹出全局消息那种扰民的法子;当记者问到是不是会单设一个排行及技术数据统计网站时,对方称这个思路比较接近,但不完是。 等到该作于10月23号与各平台玩家见面方可知晓。 |
原帖由 死亡凋零 于 2009-7-10 12:55 发表
看过屠龙视频后,觉得这个游戏有点悬了...
尤其是经历过期待无冬2,到真正玩到无冬2后的失望...
无疑,剧情方面肯定不差... 期待其他方面延续博德的精髓... ...
原帖由 死亡凋零 于 2009-7-10 17:39 发表
那个... 别激动,我从来没说 无冬2是 BioWare 制作的.
总体来说,我在总结自博德之后,所有DND游戏玩起来的感受... 无冬1原版其实不差的,尤其刚出来那会,引擎的表现能力让人兴奋,剧情方面确实是差很多. 无冬1的几个续作也 ...
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |