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标题: 相当有意思的对话。。请大家踊跃讨论 [打印本页]

作者: 恶蛇    时间: 2009-7-10 09:38:58     标题: 相当有意思的对话。。请大家踊跃讨论

刚才我在电驴看到了这一对话,发觉相当有意思,各有各的道理,说某一方完全不对也不是,说某一方完全正确又不太准确,以下是两位的对话,请大家说说自己的看法。

A君:游戏类型:3D Fighting
      看到这个,我笑了,明明是个2D格斗..............


B君:确实是3D, 但渲染方式是矢量的,跟波斯猴子一样

A君:别以为全3D制作就是3D游戏,固定的摄像机视角和2D的操作模式,注定了街霸4就是一款实实在在的2D格斗.....

B君:哪里固定视角了。。。只是2D的操作。。。

A君:角色能够向上或向下移动么?

B君:哥们你也太能转牛角尖了!~
比如说一个3D模型渲染出来的效果图,保存为图片格式,你说他是什么,是3D的,还是2D的,重要的是它能传达的效果是什么,给人的视觉感受是什么,而不是为了把这些不该有定义的东西硬是套上个标准的定义,就算给了个标准定义也没什么意义!~所以不需要争论是2D还是3D,游戏娱乐最主要!~

A君:游戏类型是不能从一张图片中获取任何信息的,传统的3D格斗,铁拳 VR 刀魂等,你去玩玩就明白了,向上向下移动是3D格斗的标志,纯2D操作模式的格斗,即使模型的面数再多,贴图再精细,超必杀特写720度乱转,他也只是一款2D游戏........


B君:原来我这么多年对3D的理解都是错误的阿?
看完楼上一席话,我才知道,原来20年前我就已经玩过3D游戏了,就是下面这款
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作者: ddmdd    时间: 2009-7-10 09:43:20

呵呵,感觉A君的话站得住脚一些.个人感觉而已
作者: BDJ    时间: 2009-7-10 09:43:32

沙发.... 个人认为3D和2D的区别在于坐标...2D只有
xy坐标,3D则可以xyz3坐标...
作者: Razputine    时间: 2009-7-10 10:01:34

关键词 3d游戏;3d格斗
晕!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: dianche    时间: 2009-7-10 10:37:50

A君纯SB,鉴定完毕           。
作者: yuzhuwang    时间: 2009-7-10 12:45:45

3d说的就是维度,拥有xyz三个方向的坐标问题。

古老的wolf3D就属于用2D画面展示3D效果的东东。doom则加入了高度问题,但实际同一高度只能有一个地板,即同一位置,人只能踩在一个固定高度上(或是非常有限的几个)……画面是3D,但移动在一个方向上受限制(完全不能移动或转换视角的属于2d),所以叫2.5D。

进入 quake 就开始纯3d了。玩家可以进入任意高度,任意坐标,用任意视角等等。

街霸4同样应该属于2.5D的东东。不知大家考虑过没有,背景向玩家向应该是空的。
作者: davepkxxx    时间: 2009-7-10 12:50:16

3D操作和3D图像的争端么
作者: xshiez    时间: 2009-7-10 17:54:17

这类对话在游侠综合区出现无数次了。。。于是某教主出马创新全新流派...2.5D~~~~




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