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标题: CPU有时候可以强行躲闪我的攻击并角色发亮 [打印本页]

作者: Masakazu    时间: 2009-7-8 23:21:04     标题: CPU有时候可以强行躲闪我的攻击并角色发亮

这是怎么操作出来的,起先我以为是几个特定人物,打了多了发现,很多角色都有躲闪普通攻击变反击的能力?
有点类似33里面的躲闪.请问怎么操作的?
作者: edeatoby    时间: 2009-7-8 23:22:48

那叫BLOCK吧?
作者: Masakazu    时间: 2009-7-8 23:24:34

原帖由 edeatoby 于 2009-7-8 23:22 发表
那叫BLOCK吧?

就是那个意思,就是33那个BLOCK的感觉,4里面电脑是怎么弄出来的,请教.
作者: yangruics2    时间: 2009-7-8 23:26:11

中拳+中脚                .                            .
作者: 鲁衡    时间: 2009-7-8 23:31:46

SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK


MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。
受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。
被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。
不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。
作者: sx008    时间: 2009-7-8 23:32:35

4代没有block  
FA系统顶多可以叫做霸体
作者: Masakazu    时间: 2009-7-8 23:35:07

「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可
====
前DASH是不是值两次前进或后退的意思?
作者: 鲁衡    时间: 2009-7-10 12:06:21

原帖由 Masakazu 于 2009-7-8 23:35 发表
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可
====
前DASH是不是值两次前进或后退的意思? ...

对的,急进,急退
作者: 游戏弱者    时间: 2009-7-10 15:43:29     标题: 回复 #6 鲁衡 的帖子

偶来学习下

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