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标题: 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版 [打印本页]

作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 20:21:29     标题: 【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版

本帖最后由 theonekaka 于 2011-9-30 13:56 编辑

【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版


①.12个母本已经初步完成,在此特别感谢在剧本制作期间为我提供建议与意见的诸多版友。剧本若有错误之处请及时指出具体情况,谢谢!

②.目前剧本的参数暂定为以下参数,欢迎反馈实质性建议。

③.中日文PK母本有些许差别,请仔细阅读下列说明。


【注】: 编号为 “sceda06—sceda09” 的4个剧本为官方追加剧本。请大家先下载 《信长12革新中文PK》官方4个剧本傻瓜安装包 在安装之后再下载我修改的中文PK剧本覆盖原来的4个官方剧本,这样大家就能正常使用官方追加剧本进行游戏。


④.《中日文全剧本合集》网盘下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/dbaa8a6e-ef92-11de-b2c4-0014221b798a/



【前 言】


1、修改剧本的初衷是为了使游戏增加一些新乐趣与耐玩度(适用于养猪派、种田流)。
2、请大家在试玩之前先仔细阅读以下内容,以求达到事半功倍的效果。
3、最后,请各位尽量不要用先入为主的印象玩这些东西,毕竟有些东西修改起来的主观因素比较强,择己所好吧!

[quote] 【诸势力位置调整】

诸势力名称X轴坐标Y轴坐标诸势力位置调整示意图
东北国人众31843
安东水军众36423
关东国人众
房总水军众
306
314
156
166
北陆国人众23481
东海国人众227158
鸟羽水军众177167
畿内国人众
木津水军众
146
147
152
145
丹後水军众176103
中国国人众
能岛水军众
59
81
86
116
四国国人众
盐饱水军众
土佐水军众
124
124
116
156
128
165
九州国人众21131
丰后水军众62141


【人物信息】
一、关于剑豪众的修改如下:
①.剑豪众的足轻适性不满A的全部提升至A,足轻熟练度为400,初始持有足轻技能—枪衾、枪突击;
②.初始武力为100+的剑豪众,足轻适性提升至S,足轻熟练度为400,初始持有足轻技能—枪衾、枪突击;
③.上泉信纲的足轻适性提升至S,足轻熟练度为700,初始持有足轻技能—枪衾、枪突击、枪车。

二、关于特殊战法持有者的修改,以及个别人物各项能力数值的修改,如下:
①.东乡重位添加“混战”战法;
②.长宗我部元亲、北条氏康添加“强袭”战法;
③.木下秀长的“千成衾”战法删除;
④.佐竹义重、岛清兴、立花宗茂添加“乘崩”战法;
⑤.下间赖廉添加“组队击”战法;
⑥.织田信长、上杉谦信、真田幸村、立花宗茂、本多忠胜,前田庆次的足轻熟练度为400,前田庆次的骑马熟练度为700;
⑦.织田信长、丰臣秀吉、德川家康的计略适性提升至S(仅此三位人物同时拥有混乱与内讧这两个特殊战法);
⑧.上杉谦信的智力修改为84,计略适性提升至A;上杉景胜的智力修改为85,计略适性提升至A;
⑨.立花宗茂的統、武、智、政,分别为100、99、82、72。付格提升至S,计略适性提升至A,政治适性提升至B;
⑩.宇喜多直家初始忠诚度为95,防止其叛变剧情未能发生的情况出现;

三、特殊人物添加,信息如下:
①.1-4,8-10母本,宁宁登场,与秀吉为夫妻关系;
【宝物信息】 注:修改了在原游戏中出现的大约50个家宝,列传也重新制作,具体内容如下:






[/quote]
【技术信息】 骑马抵抗步兵  →  足轻抵抗弓箭  →  弓箭抵抗铁炮  →  铁炮抵抗骑马  →  据点抵抗全战法  →  舰船抵抗铁炮、弓箭
注】:技术研究的学舍以及费用的要求调整,依次为:
技术研究对应适性学舍个数研究费用
C 010000
C 25000
C 48000
B 812000
B 1215000
B1620000
A 20 25000
A 2430000
A 2840000
S 3250000
[quote] 足轻技术:
金碎棒  →  足轻队的破壞力+3
草鞋  →  足轻队的機动力+3,士气降低程度减半
三间枪  →  足轻队的攻击力+3
胴丸  →  足轻队的守备力+3
当代甲冑  →  足轻队的弓箭战法伤害程度减半
神枪术  →  足轻战法的威力+10%
十文字枪  →  足轻队的攻击力+4,守备力+3
横枪  →  足轻队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50)
军太鼓  →  足轻队的鬥志上昇速度+10%
三河魂  →  防止足轻队的混乱、败走,鬥志上昇速度+10%
一领甲冑  →  足轻队不易被伪报所骗,战法威力+10%

骑兵技术:
牧场  →  可建设「牧场」
蹄铁  →  骑马队的機动力+3,士气降低程度减半
马上枪  →  骑马队的攻击力+4
马铠  →  骑马队的守备力+2
覆耳  →  骑马队的足轻战法伤害程度减半
赤备  →  骑马战法的威力+10%
生产良马  →  骑马队的攻击力+4,破壞力+3
拍车  →  骑马队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50)
指标旗  →  骑马队的鬥志上昇速度+10%
风林火山  →  骑马战法发动时的动摇率上昇(战法附带效果发生率修改为50),战法威力+10%
军神  →  骑马队的鬥志上昇速度+10%,士气降低程度减半
弓兵技术:
轻弓  →  弓箭队的機动力+3,士气降低程度减半
远矢  →  弓箭队的射程+1
强弓  →  弓箭队的攻击力+4
弓骑兵  →  可编制兵科「弓骑马」
速射法  →  弓箭队的攻击速度+5
竹束  →  弓箭队的铁砲战法伤害程度减半,守备力+3
黑铁弓  →  弓箭队的攻击力+6,破坏力+3
步盾  →  弓箭战法的威力+15%,守备力+3
继矢  →  弓箭队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50),鬥志上昇速度+15%
与一之弓  →  弓箭战法的威力+15%
铁砲技术:
锻冶铁砲  →  可建设「锻冶场」
早合  →  铁砲队的機动力+3,士气降低程度减半
散弹  →  铁砲队的攻击力+3
马上筒  →  可编制兵科「骑马铁砲」
连式鎗  →  铁砲队的攻击速度+10,射程+1
铁砲橹  →  可建设「铁砲橹」
元入鎗  →  铁砲队的攻击力+6,战法的威力+10%
铁盾  →  铁砲队的骑马战法伤害程度减半,守备力+5
半钟  →  铁砲队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50),鬥志上昇速度+10%
三段合击  →  铁砲战法的威力+10%,鬥志上昇速度+10%
远击  →  铁砲战法发动时的狙击率上昇(战法附带效果发生率修改为50)
猿叫  →  铁砲战法发动时的混乱率上昇(战法附带效果发生率修改为50)
兵器技术:
破城槌  →  可建设「破城槌工房」  
台车  →  兵器的機动力+6,士气降低程度减半
南蛮铁  →  兵器的破壞力+4
攻城橹  →  可建设「攻城橹工房」(研究出「攻城橹工房」之后,攻城橹的伤害附加15点)
车盾  →  兵器的守备力+6
製图  →  兵器的製造期间减半
大筒  →  可建设「大筒工房」
计算射角  →  大筒的射程+1,攻击力+8
炸裂弹  →  大筒的破壞力+8,破壞兵器、舰船
国崩  →  大筒队的攻击速度+10
水军技术:
关船  →  可建设「关船造船所」
大型帆装  →  舰船的機动力+6,士气降低程度减半
盾板  →  舰船的守备力+3
水雷  →  可取得港口的对舰船用战法「水雷」
安宅船  →  可建设「安宅船造船所」
木隔法  →  舰船的製造期间减半
龙骨  →  舰船的守备力+6
总橹  →  舰船的铁砲战法、弓战法伤害程度减半
铁甲船  →  可建设「铁甲船造船所」
焙烙火矢  →  可击沉敌方舰船(铁甲船除外)
築城技术:
栋门  →  据点的耐久基本+3000,足轻战法伤害程度减半
御殿  →  守备力基本+16,发动战法「飞砾」
铁砲枪眼  →  据点的铁砲攻击速度+5
铁城门  →  据点的耐久基本+6000,骑马战法伤害程度减半
三层天守  →  守备力基本+32,发动战法「落石」
石垣  →  防止弓、铁砲的攻击使战法伤害程度减半
二城  →  据点的耐久基本+8000
砲台  →  大筒2门以上,可同时攻击敌方2部队
四层天守  →  守备力基本+48,发动战法「焙烙弹」
真田城  →  据点的战法威力+25%、鬥志上昇速度+25%
内政技术:
喊價  →  与商人交易时的买價降低
乐市乐座  →  可建设「奉行所」
灰吹法  →  金山、银山的收入增加
二期作  →  「水田」的收入时期增加为一年2次
传马制  →  築城队、输送队的機动力+3
灌溉  →  「水田」的建设可能範围扩大
改良品種  →  「水田」的收入上昇,防止歉收
新药  →  不会受到瘟疫的感染
兵农分離  →  全年皆可执行『募兵』
铜墙铁壁  →  防禦战中的据点之军粮消费0

[/quote]
【南蛮技术信息】
[quote]葡萄牙:
板金铠  →  足轻队、骑马队、弓箭队,铁砲队的守备力+2
製图法  →  所製造的兵器及舰船倍增
加农砲  →  大筒的攻击速度+10
扩散砲弹  →  可让攻击目标的周围也受到损伤,大筒的攻击力+8
【注】:『加农砲』与『板金铠』的位置调换。
西班牙:
钢轮式鎗  →  铁砲队的攻击速度+5
铁栅  →  铁砲队的守备力+3
火打式鎗  →   铁砲战法威力+10%
西国方阵  → 铁砲队的攻击力+6,射程+1
荷兰:
携带食  →  出征部队的军粮消费减少(仅对足轻队、弓箭队,铁炮队有效)
兰方医  →  伤兵、伤病武将的回復速度上昇
马车  →  输送队、築城队的军粮消费减少,機动力+3
西洋建築  →  建设、修築、修復的期间缩短
英国:
大弩弓  →  弓箭队的攻击力+6,破壞力+3
盾牌  →  弓箭队的守备力+3
长弓  →  弓兵队的射程+3,战法威力+15%
活版印刷  →  技术开发的期间缩短
明朝:
环锁铠  →  足轻队的守备力+3
苗刀  →  足轻队的攻击力+4
锁子甲  →  足轻队的機动力+3
汗血马  →  骑马队的攻击力+4,機动力+3
【注】:『苗刀』与『环锁铠』的位置调换。

[/quote]
  ★括号中的数值均代表游戏初始数值,红色数值均代表修改后的游戏数值★
[quote] 【城郭信息】 注:据点的修筑费用增加。
名称系统费用必要技术说明
天守初始状态的据点
御殿天守 3000 (2000)御殿守备力基本+16、发动战法「飞砾」
三层天守天守 6000 (4000) 三层天守守备力基本+32、发动战法「落石」
四层天守天守 10000 (8000) 四层天守守备力基本+48、发动战法「焙烙弹」
巨城天守 100000 (50000)守备力基本+64、战法阻止率上昇
冠木门城门初始状态的城门
栋门 城门3000 (2000) 栋门据点的基本耐久度+3000
铁城门城门6000 (4000)铁城门据点的基本耐久度+6000
板屏 ※  ※  初始状态的屏
石垣10000 (6000)石垣防止弓、铁砲的攻击使战法伤害程度减半
铁砲枪眼射击2000 (1000)铁砲枪眼据点的铁砲攻击速度+5
砲台 射击5000 (2000) 砲台 大筒2门以上,可同时攻击敌方2部队
二城二城10000 (5000)二城据点的耐久基本+8000

战法信息 (据点)】 注:据点的战法发动率与威力提升。

名称系统熟练度斗志威力特殊战法说明
飞砾据点 300 (600)10 (8)给与远方敌人伤害
落石据点300 (600)15 (10)给与远方敌人伤害
焙烙弹据点300 (600)20 (15)给与远方敌人伤害
水雷据点300 (600)10 (10) 给与远方敌人伤害


兵种信息】 注:各项兵种能力进行了大幅度的修改。

名称攻击力破坏力射程守备力机动力攻击间隔说明
足轻5 (10)7 (22) 112 (20)12 (17)15 (14)防禦力高,适於攻击设施
骑马9 (20) 5 (17)110 (16)18 (26)15 (14)機动力、对部队攻击力
弓箭6 (16)2(12)27 (12)12 (15)20可使用弓箭攻击
弓骑兵7 (16) 3 (12)29 (14)17(23)20骑乘马的弓兵,可使用弓箭攻击
铁砲10 (32)2 (15)37 (12)11 (13)30可使用强力的铁砲攻击
骑马铁砲11 (32)3 (15)39 (14)16(21)30骑乘马的铁砲队,可使用铁砲攻击
破城槌4   10 (40)110 (35)12 (15)20破壞力優異的攻城兵器
攻城橹12 (16)3 (12)4 (3)10 (30)12 (13)20攻击位於据点之士兵的有效攻城兵器
大筒15 (8)15 (25)6 (5)10 (8)10 (11)70拥有远射程、强大威力之攻城兵器
输送队2 (4)1 (6)14 (8)11 (13)30 (14)输送物资的部队
築城队2 (4)1 (8)14 (8) 11 (13)30 (14)建设分城的部队
小早8 (16)4 (12)26 (8)25 (36)30 (20)小型快速军船
关船10 (16)6 (12)212 (20)30 (30)40 (20)中型军船
安宅船12 (16)8 (12)218 (34)35 (25)50 (20)大型军船,可搭载大筒
铁甲船14 (16)10 (12)224 (50)40 (22)60 (20)防止沉没的巨大军船,可搭载大筒


战法信息】

名称系统 习得熟练度斗志威力特殊战法说明
枪衾足轻1005205 (10) 破壞敌方兵器
枪突击足轻4006207 (13) 破壞敌方兵器
枪车足轻70073010 (18) 破壞敌方兵器
混战足轻1000870 (850)13 (25) 破壞敌方兵器,降低其鬥志
强袭足轻1000910 (870)15 (27) 破壞敌方兵器,使其产生混乱
千成衾足轻1000950 (890)17 (28) 破壞敌方兵器,降低其士气
先驱骑马1005406 (12)让敌方动摇
突进骑马4006508 (16)让敌方动摇
突击骑马70077011 (21)让敌方动摇
啄木鸟骑马1000910 (900)15 (28)让敌方动摇,降低其鬥志
乘崩骑马1000930 (920)17 (29)让敌方动摇,降低其士气
车轮骑马1000960 (940)19 (32)让敌方动摇
齐射1005106 (13)狙击敌将
火矢4006009 (18)狙击敌将
连射70070012 (24)狙击敌将
三矢训1000900 (810)18 (33)狙击敌将,使其产生混乱
速击铁砲1005409 (20)狙击敌将,使其产生混乱
二段击铁砲40062012 (26)狙击敌将,使其产生混乱
三段击铁砲70071016 (34)狙击敌将,使其产生混乱
特攻铁砲1000860 (810)21 (45)狙击敌将,使其产生混乱而降低其鬥志
组队击铁砲1000880 (830)22 (47)狙击敌将,使其产生混乱而降低其士气
钓瓶击铁砲1000920 (850)24 (52)狙击敌将,使其产生混乱
怒骂计略100480降低四周敌人的士气
鼓舞计略200570提高四周友军的士气,使其成高扬状态
威压计略300680使四周敌人动摇,降低其鬥志
笼络计略800 (600)790使四周敌人产生混乱
混乱计略 (400)900 (860)减低敌方兵力,增加自军兵力
内讧计略 (800)1000 (910) 让敌人自相战鬥,使其动摇
治疗
———
火牛计
计略
——
计略
1000
———
1000
1000 (950)
——————
1000 (960)

——

——
让四周友方的伤兵恢復
——————————————
给与四周敌人伤害,使其产生混乱


注:在计略系战法中,“笼络”与“混乱”两个战法位置被调换,而“混乱”与“内讧”两个战法则被设置为不可习得。另外,所有的舰船皆不能携带笼络、内讧、治疗、火牛计等四个计略系战法。

特殊战法-混乱持有者名单
大浦为信、芦名止止斋、安东爱季、伊达稙宗、伊达政宗、佐竹义重、结城晴朝、芳贺高定、大关高增、长野业正、北条氏康、风魔小太郎、太原雪斋、德川家康、本多正纯、服部正成、南光坊天海、织田信长、泷川一益、羽柴秀吉、蜂须贺正勝、明智光秀、武田信玄、高阪昌信、山本晴幸、真田幸隆、真田幸村、上杉谦信、上杉景勝、斋藤朝信、宇佐美定满、朝仓宗滴、藤堂高虎、石田三成、大谷吉继、蒲生氏乡、百地三太夫、足利义秋、细川藤孝、本願寺显如、下间赖廉、三好长庆、岛清兴、铃木重秀、吉川元春、小早川隆景、安国寺惠琼、长宗我部元亲、吉田孝赖、大友宗麟、角隈石宗、立花道雪、立花宗茂、锅岛直茂、甲斐宗运、上村赖兴、岛津日新斋、岛津义久、岛津义弘、太田道灌、今川氏亲、浅井亮政、龙造寺家兼、本願寺莲如、以心崇传、林罗山、W·亚当斯、猿飞佐助、雾隐才藏、海野六郎、加藤段藏、宁宁


特殊战法-内讧持有者名单
最上义光、片仓景纲、德川家康、本多正信、织田信长、羽柴秀吉、竹中重治、斋藤道三、真田昌幸、直江兼续、松永久秀、黑田孝高、宇喜多直家、毛利元就、北条早云、尼子经久

【设施信息】
①.港口,诸势力初始拥有『石垣』技术,;
②.分城的修筑费用与耐久度皆修改为10000
③.田地、渔户,水田的生产量分别修改为60010002500
④.破城槌工房、攻城橹工房、大筒工房的耐久度与修筑费用依次修改为100015002000
⑤.关船造船所、安宅船造船所、铁甲船造船所的耐久度与修筑费用依次修改为100015002000
⑥.兵舍、牧场、锻冶场的耐久度与修筑费用皆修改为2000

【param参数信息】
①.产生包围网的士兵数修改为50000人;
②.调度所需时间修改为30天;
③.同盟时间修改为36个月;


[/quote]

【其他信息】 【注】:全母本全势力初始拥有『筑城学舍』『御殿』技术,全据点初始拥有『御殿』
一、1555年-尾张统一

①.除南部、武田、上杉、今川、本愿寺、三好、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;

②.太田家的兵器技术删除,增加足轻技术“金碎棒”(岩付城境内的破城槌工房删除、兵器学舍更换为足轻学舍);


二、1561年-龙虎相斗

①.除南部、北条、武田、上杉、本愿寺、三好、毛利、大友,岛津等9个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;


三、1570年-义弟背离

①.除南部、北条、武田、上杉、织田、本愿寺、三好、毛利、大友,岛津等10个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;


四、1582年-如梦似幻

①.除北条、上杉、德川、织田、毛利、长宗我部、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;


五、1557年-群雄集结

①.所有势力的初始兵粮数量皆增加20000石;
②.所有势力的初始民忠皆为100
③.摄津国增加金山1座;

六、1555年-应仁大转封
①.除北条、武田、上杉、今川、本愿寺、三好、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加20000石;
②.所有势力的初始民忠皆为100
③.取消全势力的诸势力协定关系;

七、1560年-六文钱战记

①.除武田、上杉、三好、大友,岛津等5个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加20000石;
②.所有势力的初始民忠皆为100
③.取消全势力的诸势力协定关系;

八、1567年-天下布武

①.除南部、北条、武田、上杉、织田、本愿寺、三好、毛利、大友,岛津等10个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;


九、1575年-长篠之战

①.除北条、武田、上杉、织田、毛利、龙造寺、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;


十、1582年-霸王之後继者
①.除北条、德川、柴田、羽柴、毛利、长宗我部、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;


十一、1600年-关原会战

①.除德川、石田、岛津、毛利,丰臣等5个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;

十二、1603年-太閤之恩

①.除德川,丰臣等2个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;


作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 20:21:50

关于日文PK剧本的一些说明


①.由于水平有限,本人不打算制作日文版本的50个追加宝物,抱歉!

②.日文剧本中宁宁未登场;

③.请下载 [原创][JP]信長野望革新日文PK官方追加剧本 ,安装后再下载我修改的日文PK剧本覆盖原来的4个官方剧本,这样大家就能正常使用官方追加剧本进行游戏。


【建议收集】
2009.07.07
wokou    骑马抵抗步兵、步兵抵抗弓箭、弓箭抵抗铁炮、铁炮抵抗骑马、据点抵抗全战法。
ValentNo1  →  真田幸村添加新战法。
月落雪    铁炮初始能力的设置。

2009.07.09
Sampdoria  &  mfkja60    降低足轻初始能力或者提升骑兵初始能力。

2009.07.10
真田勒布朗    建议重新设定“风林火山”与“军神”的附加效果。
amwwfxy    “军神”附加“骑马队士气降低程度减半”的效果。
Sampdoria    “风林火山”效果的重新设定。

2009.07.15
hunter1206     取消全计略系战法皆不可直接对据点使用的限制。携带食的效果仅对足轻队、弓箭队,铁炮队有效。
ValentNo1    大关高增、以心崇传、林罗山,W·亚当斯等4个人物添加“混乱”战法。

2009.07.16
hunter1206    1561年《龙虎相斗》剧本中物品信息的修改。

2009.07.21
afc  →  水军科技加攻速对船舰无效(总橹效果修改为  →  舰船的铁砲战法、弓战法伤害程度减半)
fall_ark   →  诸势力位置修整。

2009.08.04
wokou    「笼手」更改为「乐市乐座」,效果为可建造「奉行所」。



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-11-24 10:51 编辑 ]
作者: iamchenchao    时间: 2009-7-6 20:30:12

上泉太恐怖了 人間兇器  

好东西啊,竟然给我坐沙发了

[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-7-22 22:52 编辑 ]
作者: jin136    时间: 2009-7-6 20:31:48

下来看看啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 一肚子坏水    时间: 2009-7-6 20:44:06

下下来学习下...


另外弱弱的问一下,不下载家宝列传有影响么...貌似添加了不少武器呀
作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 20:44:19

原帖由 iamchenchao 于 2009-7-6 20:30 发表
上泉太恐怖了 人間兇器  


是不是人间凶器要试过才知道噢~~
作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 20:47:09

原帖由 一肚子坏水 于 2009-7-6 20:44 发表
下下来学习下...


另外弱弱的问一下,不下载家宝列传有影响么...貌似添加了不少武器呀


当然有啊!剧本文件只是修改了宝物名称而已,而家宝列传信息都在那个新制家宝列传RAR包里面。所以,想试新宝物的版友们最好还是把新制家宝列传RAR文件也一同替换了。
作者: 6330054    时间: 2009-7-6 20:59:49

人间最凶凶器bz的剧本当然得支持了等我的战爆吧..
作者: 羅元宗    时间: 2009-7-6 22:35:26


兵力限制上有否作過改動??
作者: 少明    时间: 2009-7-6 22:41:42

本人日文版

纯支持

这个是游侠版还是官方版
作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 23:02:39

原帖由 6330054 于 2009-7-6 20:59 发表
人间最凶凶器bz的剧本当然得支持了等我的战爆吧..


你可以好好研究一下哦!    


原帖由 羅元宗 于 2009-7-6 22:35 发表

兵力限制上有否作過改動??


没有限制!不过我通过其他各方面的修改,已经使兵力增长之后的作用减低了不少!       


原帖由 少明 于 2009-7-6 22:41 发表
本人日文版

纯支持

这个是游侠版还是官方版


应该说是游侠自制版吧?! [嘿嘿嘿]   另外,谢谢支持~~ [冲啊]
作者: 6330054    时间: 2009-7-6 23:07:04

已经开了局织田的..果然还是围城的天下..就算对城放不了战法 包围住那个士气狂掉...5田现在真弱 电脑ai都不行了``足轻太凶了

[ 本帖最后由 6330054 于 2009-7-6 23:15 编辑 ]
作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 23:10:53

原帖由 6330054 于 2009-7-6 23:07 发表
已经开了局织田的..果然还是围城的天下..就算对城放不了战法 包围住那个士气狂掉...5田现在真弱 电脑ai都不行了``足轻太凶了

你说的围城是你自己去围AI吗?在剧本初期,AI一般没机会围城的,如果是AI的围城,不算太强,建议你多开几局试下~另外,建议开小大名试试。
作者: Julian1212    时间: 2009-7-6 23:11:03

夜里偷偷支持下,最近有点小忙,先收日文档回去了,期待kaka早日完结!
作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 23:18:16

突然发现自己做了一件傻事!我居然忘记上传修改之后的PARAM文件了!现已补齐PARAM文件!
作者: 6330054    时间: 2009-7-6 23:20:26

原帖由 theonekaka 于 2009-7-6 23:10 发表

你说的围城是你自己去围AI吗?在剧本初期,AI一般没机会围城的,如果是AI的围城,不算太强,建议你多开几局试下~另外,建议开小大名试试。

当然是玩家的天下了。 现在电脑都是猪..那个技术也太偏向足轻吧..携带食诱惑力极大啊 就算弱小大名偷到个牛人也是一样的打了.我试一下 好像电脑都几乎发展不起来..你多玩玩然后修改成刺激点的吧..我打的时候齐藤缺兵粮被5田偷城 我2万多兵足轻 马 铁炮三队上那个攻击力真低打了几个月骑马队马上就躺下了 我接着从小牧山出..后来分别出了2次 1400的足轻才勉强打下...我以后都要围..都要足轻......
作者: 6330054    时间: 2009-7-6 23:22:26

  骑兵现在真是弱..pk版已经够弱的了...武田打了几次岩付都打不下最后竟然被足力打下了....骑兵的数值真是看的我内流满面继续虐ai去...

[ 本帖最后由 6330054 于 2009-7-6 23:24 编辑 ]
作者: zzzerg9000    时间: 2009-7-6 23:33:49

德川家康也太强了噻,两个不可以学得的技能都有。。。。。。
作者: yuanr630    时间: 2009-7-6 23:38:12

看数据,解决的主要是攻城太容易。足轻成了最强的了。骑马和铁炮消弱的太多了。
能不能一城一兵舍。这代表的是一国的土地应该是相近的国力,出相同兵力的机会平等。
限制暴兵,应为城里的兵不耗损粮食。
作者: 3842874jl    时间: 2009-7-6 23:42:36

还好我发现的早..下载了..   另外PARam文件的作用是什么?


[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-9-3 00:07 编辑 ]
作者: theonekaka    时间: 2009-7-6 23:48:08

原帖由 6330054 于 2009-7-6 23:22 发表
  骑兵现在真是弱..pk版已经够弱的了...武田打了几次岩付都打不下最后竟然被足力打下了....骑兵的数值真是看的我内流满面继续虐ai去...

骑兵的初始能力很低滴~



原帖由 zzzerg9000 于 2009-7-6 23:33 发表
德川家康也太强了噻,两个不可以学得的技能都有。。。。。。

魔王、猴子、乌龟都持有这两个技能,主要是为了让他们与其他人区别开来。



原帖由 yuanr630 于 2009-7-6 23:38 发表
看数据,解决的主要是攻城太容易。足轻成了最强的了。骑马和铁炮消弱的太多了。
能不能一城一兵舍。这代表的是一国的土地应该是相近的国力,出相同兵力的机会平等。
限制暴兵,应为城里的兵不耗损粮食。 ...

攻城很容易?!可能我测试和设置的基调是以小大名为主,所以我平时都是用小大名测试的,其实已经比以前有难度了,当然围城除外!



原帖由 3842874jl 于 2009-7-6 23:42 发表
还好我发现的早..下载了..   另外PARam文件的作用是什么?

介绍中有注明,你可以查阅一下!
作者: warbear    时间: 2009-7-7 01:18:43

楼主很强大,除了长弓  →  弓兵队的射程+3之外,和我的理念完全相同,感谢楼主。
ps:貌似“特殊战法-混乱持有者名单”中“本多正纯”该是他爹“本多正信”吧。
作者: tcwby    时间: 2009-7-7 02:43:24

谢谢LZ分享 帮顶啦 !~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: Vernon1    时间: 2009-7-7 03:18:52

不错 自己也胡乱改过
             20
作者: wokou    时间: 2009-7-7 09:51:03

足轻队抵抗骑马战法  →  骑马队抵抗弓箭战法  →  弓箭队抵抗铁砲战法  →  铁砲队抵抗足轻战法  →  据点抵抗全战法  

楼主是不是 改成 骑马抗步兵  步兵 抗弓箭  弓箭 抗铁炮 铁炮抗骑马 会更加符合实际呢?

PS。问下楼主 为什么我改了 剧本 郡信息里的“郡名称”之后 游戏就会跳出~~
是不是还要改 其他地方 调整的?~?
作者: yousixiao    时间: 2009-7-7 10:40:29

乌龟凭啥有内讧啊????我觉得只有元就,早云,经久等智略过百的人才能有
作者: theonekaka    时间: 2009-7-7 10:45:41

原帖由 warbear 于 2009-7-7 01:18 发表
楼主很强大,除了长弓  →  弓兵队的射程+3之外,和我的理念完全相同,感谢楼主。
ps:貌似“特殊战法-混乱持有者名单”中“本多正纯”该是他爹“本多正信”吧。 ...

是滴!本多正纯持有混乱,本多正信则持有内讧,MS没有什么问题吧?!   



原帖由 wokou 于 2009-7-7 09:51 发表
足轻队抵抗骑马战法  →  骑马队抵抗弓箭战法  →  弓箭队抵抗铁砲战法  →  铁砲队抵抗足轻战法  →  据点抵抗全战法  

楼主是不是 改成 骑马抗步兵  步兵 抗弓箭  弓箭 抗铁炮 铁炮抗骑马 会更加符合实际呢?

PS。问下楼主 为什么我改了 剧本 郡信息里的“郡名称”之后 游戏就会跳出~~
是不是还要改 其他地方 调整的?~?

1、这个战法抵抗的提议不错,谢谢!我打算收集完所有意见后再进行集体修改!
2、如果只是单独修改的郡信息里的“郡名称”游戏是不会强行退出的,你看看是不是还修改了别的东西!?



原帖由 yousixiao 于 2009-7-7 10:40 发表
乌龟凭啥有内讧啊????我觉得只有元就,早云,经久等智略过百的人才能有


⑦.织田信长、丰臣秀吉、德川家康的计略适性提升至S(仅此三位人物同时拥有混乱与内讧这两个特殊战法);
因为我想强调他们3个人的历史地位的特殊性,so......  [无聊]
作者: ValentNo1    时间: 2009-7-7 11:17:23

1.真田十勇士里有混乱的改成海野六郎和猿飞佐助可能比较好。88智力没特技反而70多的有,不太合理。
2.由于大幅增加了城市攻击力与耐久度,建议对围城时城市士气的下降速度稍作修改,否则科技未全开之前即使是足轻,城市打起来或许也太快。
3.建议给真田幸村增加“内讧”战法。
作者: xycla110    时间: 2009-7-7 17:18:03

怎么按照说明替换掉了MSG文件 就在也打不开游戏了。。。
作者: mfkja60    时间: 2009-7-7 20:51:51

前段时间一直在玩紫川剧本,不为什么,就为他城难攻,可以玩的久一点,现在发现LZ大大的剧本,惊为天人!哈哈,多谢分享
作者: theonekaka    时间: 2009-7-7 22:12:29

原帖由 1234xxp 于 2009-7-7 15:28 发表
2、我没有增加城市的耐久度,只是提高了它们的抗击打能力。注:目前还没有方法能够修改包围时城市士气的下降速度,这一点我也很遗憾啊!说实话,我这个剧本不太适合围城流啊?!


我玩《说岳》剧本,发现围城后每回合只掉4-5点不知 ...

你说的每回合具体是指多久时间呢?




原帖由 xycla110 于 2009-7-7 17:18 发表
怎么按照说明替换掉了MSG文件 就在也打不开游戏了。。。

这么神奇的事情我也是第一次听说,你的游戏版本是?
作者: 月落雪    时间: 2009-7-7 22:54:08

個人還沒下不過看了上面的加乘
我個人認為足輕和弓箭相較於騎馬、鐵炮
會不會顯得過於強勢了點
鐵炮初期居然還輸弓箭........
當然後期有扳回不過考量到後期攻城速度很明顯的弓箭還是比鐵炮好用吧

最重要的還是騎馬和足輕的差別
PK版足輕跟騎馬的優勢就很明顯了
看更改過後的基本素質還有技術
足輕居然還有比騎馬快15%左右的攻速(35 VS 40 = 多15%傷害、鬥志上升率多15%)
感覺騎馬幾乎可以說完全沒用了

另外攻城櫓會不會太扯了(初始35攻擊)
它可是可以跟弓箭技術疊加的兵種
而且還有兵器學舍的+15防禦
原始數值起碼也該比原本弓箭能力低或相等才對吧

[ 本帖最后由 月落雪 于 2009-7-8 00:10 编辑 ]
作者: cloud911    时间: 2009-7-7 23:11:10

演示多盘,毫无悬念。。。还是武田的天下。。。。
作者: lilizhou    时间: 2009-7-8 11:50:14

支持kaka新作
作者: theonekaka    时间: 2009-7-8 13:59:24

原帖由 月落雪 于 2009-7-7 22:54 发表
個人還沒下不過看了上面的加乘
我個人認為足輕和弓箭相較於騎馬、鐵炮
會不會顯得過於強勢了點
鐵炮初期居然還輸弓箭........
當然後期有扳回不過考量到後期攻城速度很明顯的弓箭還是比鐵炮好用吧
最重要的還是騎馬 ...

我从一开始就强调过—请不要先入为主,兵种初始能力是故意这么设计的,目的是为了使AI在操控小大名时,限制JJ、老虎等强大名的扩张速度。骑兵主要强调的是在技术加成之后的野战能力。攻城櫓的设置主要是为了调整兵器的能力值,使得兵器不要过度地废材,另外,其实满科技的铁炮还是很恐怖的。不过目前还有些东西我要调整一下,例如:足轻、铁炮的初始能力。如果什么都照着原数据来弄,那我还重新修改这些剧本干什么呢?!



原帖由 cloud911 于 2009-7-7 23:11 发表
演示多盘,毫无悬念。。。还是武田的天下。。。。

55剧本一般还是老虎和岛津,我也只能延迟一下他们的推进速度而已。
作者: neteasylive    时间: 2009-7-8 16:20:02

玩了几个小时
整体很爽
人物技能什么的更合理了

有一点内讧不能对据点释放的问题
这个不能释放实际上是能释放但没效果
手控打当然没问题不放就是了
可是委任的话电脑一通乱放内讧(对据点)
可是0效果呀

最好改成彻底无法对据点释放
作者: xzytgl    时间: 2009-7-8 17:40:19

你把小早的速度调这么低,而把铁甲船调这么高,根本不合理,
作者: 一肚子坏水    时间: 2009-7-8 18:04:19

额...

楼主您的计策列表里的混乱和笼络的说明颠倒了...
作者: 怪哥哥    时间: 2009-7-8 19:15:04

还没玩这个剧本,就问下,信长的计略适性到S了,那得多恐怖啊,本来3S3A1B2C就是三个天下人里综合适性最强了,再把足轻经验提到400,这让乌龟和猴子情何以勘啊~~~情何以勘啊~~
作者: theonekaka    时间: 2009-7-8 19:19:48

原帖由 neteasylive 于 2009-7-8 16:20 发表
玩了几个小时
整体很爽
人物技能什么的更合理了
有一点内讧不能对据点释放的问题
这个不能释放实际上是能释放但没效果
手控打当然没问题不放就是了
可是委任的话电脑一通乱放内讧(对据点)
可是0效果呀
最好改成彻底 ...

这个我会试着重新弄一下~谢谢提醒!



原帖由 xzytgl 于 2009-7-8 17:40 发表
你把小早的速度调这么低,而把铁甲船调这么高,根本不合理,

谁规定小早一定要比铁甲船快呢?!我就是特意反其道而行之,想颠覆一下,让大家试试大型军船的移动能力比较强的特点!



原帖由 一肚子坏水 于 2009-7-8 18:04 发表
额...
楼主您的计策列表里的混乱和笼络的说明颠倒了...

坏水,其实我是把笼络和混乱在游戏中的位置调换了,所以在排列表时二者的位置也变化了! 因为混乱和内讧是群攻技能,所以我把混乱调到了第五的位置。



原帖由 怪哥哥 于 2009-7-8 19:15 发表
还没玩这个剧本,就问下,信长的计略适性到S了,那得多恐怖啊,本来3S3A1B2C就是三个天下人里综合适性最强了,再把足轻经验提到400,这让乌龟和猴子情何以勘啊~~~情何以勘啊~~ ...

谁让我们玩得是信长之野望呢?!另外,我罪孽深重啊!  [伤心啊]
作者: Sampdoria    时间: 2009-7-8 19:25:13

可以适当参考下“默认值”同学的“革新参数平衡性调整”,我觉得他那个还挺耐玩的。楼主的计谋设置我觉得挺好的,不过不希望骑兵就这样废了
作者: mfkja60    时间: 2009-7-8 22:09:49

嗯,剧本总体还是不错的,但足轻确实太强了,我玩了几盘都是长野业正把JJ的春日山攻下来,呵呵,有没有搞错,感觉应该骑克步,步克弓,弓克铁,铁克骑
作者: blackdheep    时间: 2009-7-9 19:13:13

楼主把宗茂改的过强了吧。。
作者: theonekaka    时间: 2009-7-9 19:32:40

原帖由 Sampdoria 于 2009-7-8 19:25 发表
可以适当参考下“默认值”同学的“革新参数平衡性调整”,我觉得他那个还挺耐玩的。楼主的计谋设置我觉得挺好的,不过不希望骑兵就这样废了
原帖由 mfkja60 于 2009-7-8 22:09 发表
嗯,剧本总体还是不错的,但足轻确实太强了,我玩了几盘都是长野业正把JJ的春日山攻下来,呵呵,有没有搞错,感觉应该骑克步,步克弓,弓克铁,铁克骑 ...

我原先的想法是把骑兵定位为野战部队,其优势在于技术开发之后的作战机动性的优越感。看来这个思路还是需要修改一下!我会权衡一下究竟是提升骑兵还是降低足轻的。至于抵抗,我已经确定要修改成骑克步,步克弓,弓克铁,铁克骑,过一段时间我会在建议收集完毕后一起修改的。



原帖由 blackdheep 于 2009-7-9 19:13 发表
楼主把宗茂改的过强了吧。。

那你觉得大概多少合适呢?请给我具体数值,这样我比较好修改哦!
作者: wuhu    时间: 2009-7-9 20:52:53

国盗头脑战争里有兵种相克的设定,是铁炮克骑兵,骑兵克足轻,足轻克铁炮。。。至于弓箭,国盗里没设定此兵种,我感觉可以设定弓箭拥有抵挡自身弓箭战法的科技。LZ可以参考下。
作者: 5920614    时间: 2009-7-9 22:47:08

练技能很哈皮 足轻系列很快1000满熟练 特别是打港口
作者: 伊尹达达    时间: 2009-7-9 23:54:32

看见这个剧本突然有种重拾革新的冲动。。
支持LZ,但本人对革新研究不深,就不妄加评论了。
作者: xinnews    时间: 2009-7-10 00:40:16

玩了几天    很适合种田派........
围城的话,很无敌....
作者: twxx    时间: 2009-7-10 02:05:37

兵法抵抗方面我自己改的是弓克铁,铁克骑,骑克步,步克弓.个人觉得这样才是比较符合逻辑
作者: 6330054    时间: 2009-7-10 06:06:15

意见都提的差不多了啊bz好好整理下又是一弹好剧本

抵抗技术可以参考一些slg游戏 骑克步 步克弓 弓克骑 铁炮我觉得是最需要斟酌的了..

那天玩这个剧本因为太种田了导致我双手玩到静电....太恶心了......
作者: 6330054    时间: 2009-7-10 06:10:49

我建议把战法都取消了全都学不了 直接把战法弄到家宝上..自己去买 还有一些牛人一些势力一来就有家宝 所以我觉得不需要给牛人特别加什么技能
前段时间有位版友做了个战法独有化的剧本 就算是一人一个战法 其实派去打战的还是那么些个人 所以跟没取消一样

战法一定要稀少
作者: theonekaka    时间: 2009-7-10 10:41:59

原帖由 wuhu 于 2009-7-9 20:52 发表
国盗头脑战争里有兵种相克的设定,是铁炮克骑兵,骑兵克足轻,足轻克铁炮。。。至于弓箭,国盗里没设定此兵种,我感觉可以设定弓箭拥有抵挡自身弓箭战法的科技。LZ可以参考下。 ...

兵种相克的问题确实需要仔细斟酌一下才行!


原帖由 5920614 于 2009-7-9 22:47 发表
练技能很哈皮 足轻系列很快1000满熟练 特别是打港口

因为我也喜欢练战法,所以就这样设置了。现在连AI出新战法都变快了许多。


原帖由 伊尹达达 于 2009-7-9 23:54 发表
看见这个剧本突然有种重拾革新的冲动。。
支持LZ,但本人对革新研究不深,就不妄加评论了。

如果有建议,欢迎反馈!


原帖由 xinnews 于 2009-7-10 00:40 发表
玩了几天    很适合种田派........
围城的话,很无敌....

围城是这个剧本的最大败笔,可是围城降士气的速度我又不会修改!前几天有人说有一个剧本有做围城降士气速度的修改,在我询问原作者之后才发现,原作者根本没有修改过降士气速度,弄得我瞎高兴半天!


原帖由 6330054 于 2009-7-10 06:10 发表
我建议把战法都取消了全都学不了 直接把战法弄到家宝上..自己去买 还有一些牛人一些势力一来就有家宝 所以我觉得不需要给牛人特别加什么技能
前段时间有位版友做了个战法独有化的剧本 就算是一人一个战法 其实派去打 ...

这个我会认真考虑一下的,不过照你的建议修改工作量贼大啊!呵呵~~


原帖由 6330054 于 2009-7-10 06:06 发表
意见都提的差不多了啊bz好好整理下又是一弹好剧本
抵抗技术可以参考一些slg游戏 骑克步 步克弓 弓克骑 铁炮我觉得是最需要斟酌的了..
那天玩这个剧本因为太种田了导致我双手玩到静电....太恶心了...... ...

我还想在观察几天各位版友的回复,免得我修改之后有什么遗憾,又要重新再做修改,那就很麻烦了!
作者: 真田勒布朗    时间: 2009-7-10 10:57:38

能否弄日文版的,中文版很久以前为了空间删了,我想不少人都只有日文版。
个人感觉风林火山+5的攻击速度所带的攻击效果跟集气速度远高于军神的+10%斗志。
由于我是日文版未测试,纯YY。

[ 本帖最后由 真田勒布朗 于 2009-7-10 11:03 编辑 ]
作者: 燕云十八骑    时间: 2009-7-10 10:58:14

建议全筑城科技都添加围城士气半减,还有提高初始城防,这样围城,攻城就不再容易

俺玩日文版,有日文的就更好了...
作者: 伊尹达达    时间: 2009-7-10 12:30:08

关于围城有没办法在城施放战法的时候带有一定几率鼓舞。。
作者: jiangshan86    时间: 2009-7-10 13:44:23

原帖由 theonekaka 于 2009-7-7 10:45 发表

⑦.织田信长、丰臣秀吉、德川家康的计略适性提升至S(仅此三位人物同时拥有混乱与内讧这两个特殊战法);
因为我想强调他们3个人的历史地位的特殊性,so......  


不能因为仅仅是突出历史地位就加强计略,更何况加强的计略和这三位的特色不是有很大关系,所以,视为画蛇添足,
另外,希望重新考虑下弓兵的地位,以及弓箭和火枪在现实历史中的作用比较,我个人认为弓箭的破坏力和持续伤害比火枪大很多,SO,弓箭的破坏值是否上调一下,另外,弓箭在攻(守)城和山地中的表现和火枪是不一致的,如果有加成就好了,这点自己一直对KOEI有怨言。
如果某些大名中存在大批火枪和骑兵适性高的武将,虽然可以组建大批优势部队(火枪队OR骑兵队)但是应该限制兵种组建数量,毕竟这也是国力的体现,对于其他地区或大名虽然可以学习兵种技术,但是应该设置技术上限,目前的特色技术无法拉开大名之间的技术差距,此外,对于武将拥有熟练兵种的,应给与加成最好,估计这个也不好改,暂时就想到这么多,支持LZ,
作者: theonekaka    时间: 2009-7-10 15:14:58

原帖由 真田勒布朗 于 2009-7-10 10:57 发表
能否弄日文版的,中文版很久以前为了空间删了,我想不少人都只有日文版。
个人感觉风林火山+5的攻击速度所带的攻击效果跟集气速度远高于军神的+10%斗志。
由于我是日文版未测试,纯YY。 ...

我刚才测试了一下,发现修改之后的风林火山确实与军神的效果不分伯仲,所以我决定把风林火山与军神的附加能力都咔嚓了!
如果有时间我也打算弄个日本版的,但是这些修改之后的宝物在日文版中就不能使用了,因为我不会日语,所以如果在日本PK中放进中文宝物的列传,我担心大家接受不了。



原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-10 10:58 发表
建议全筑城科技都添加围城士气半减,还有提高初始城防,这样围城,攻城就不再容易
俺玩日文版,有日文的就更好了...

我怎么就没想到用这个好办法来解决围城的问题呢?!十分感谢!

我会去测试一下附加究竟能不能在游戏中体现出来。



原帖由 伊尹达达 于 2009-7-10 12:30 发表
关于围城有没办法在城施放战法的时候带有一定几率鼓舞。。

你的意思是不是据点自身在施放据点战法的同时,也附带人物战法“鼓舞”的发动呢?!MS还不能做到这一点。
作者: yangsanye    时间: 2009-7-10 15:58:16

日文版能玩么?华丽的支持一下拉

30.exe
作者: 6330054    时间: 2009-7-10 17:54:53

bz又更新了 下载来玩玩 准备再一次迎接手抽

依然期待把战法都取消 因为我认为牛人本来就很牛了统帅高了打战自然攻防高征兵多 谱带能爆兵
计谋高了自然能伪报谣言 防伪报防谣言 寝返人 当军师说的话准
政治高了自然办事效率就高
武勇高了越狱自然厉害 让拥有战法时发动也厉害

所以我觉得没必要给战法来突显牛人的牛 因为他们本来就很牛了
作者: theonekaka    时间: 2009-7-10 18:08:53

原帖由 yangsanye 于 2009-7-10 15:58 发表
日文版能玩么?华丽的支持一下拉
30.exe

只适用于中文PK。


原帖由 6330054 于 2009-7-10 17:54 发表
bz又更新了 下载来玩玩 准备再一次迎接手抽
依然期待把战法都取消 因为我认为牛人本来就很牛了统帅高了打战自然攻防高征兵多 谱带能爆兵
计谋高了自然能伪报谣言 防伪报防谣言 寝返人 当军师说的话准
政治高了自然 ...

其实你这个想法我也很喜欢!我从今年1月份就开始重新制作三国MOD了,在MOD中,我设置了所有战法的特有化,比你说得这个想法还刺激一些,只是因为新作即将问世,我就停工了!以后我会一定在新制的MOD中实现你的期望的。
这个帖子的修改涉及到官方12个剧本的修改(如果大家喜欢这些修改,我还要做日文PK的,那就变成24剧本了,汗......),假设我听取了你的建议修改了其中的1剧本,那么其他11个剧本我也要重新把1000+的人物进行设置(要改当然都修改了,单独改几个人物应该也没多大意思?!),那样工作量太大了,所以我不打算这么做,也希望你能理解。
作者: 燕云十八骑    时间: 2009-7-10 18:20:08

其实我本来想是在所有科技第一个的学舍科技和筑城全系列科技加围城士气半减的.但我还没测试过是否有效,楼主测好可以跟贴告诉下.谢谢

如果在学舍科技也有效果就好了,AI一般都会发展第一个科技的,弥补早期不能一下子就发展完全筑城科技的不足.围城实在太变态,就算AI围AI也看不过去.明明兵力相当.守城还一点便宜都占不到,反倒让对手一下就落城了...

[ 本帖最后由 燕云十八骑 于 2009-7-10 18:44 编辑 ]
作者: 燕云十八骑    时间: 2009-7-10 18:23:38

其实日文版也能玩的,只能用van大的修改器转换下就行了,不过可能会有些文字没有办法转换,会造成别字或空白,能忍受就可以玩..呵呵
作者: theonekaka    时间: 2009-7-10 18:32:10

原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-10 18:20 发表
其实我本来想是在所有科技第一个的学舍科技和筑城全系列科技加围城士气半减的.但我还测试过是否有效,楼主测好可以跟贴告诉下.谢谢

你好!测试失败,未能达到预期效果!因为我们必须要在兵种选择中打上勾,可是没有选项让我们选择啊! 看来我们只好不用围城了!



原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-10 18:23 发表
其实日文版也能玩的,只能用van大的修改器转换下就行了,不过可能会有些文字没有办法转换,会造成别字或空白,能忍受就可以玩..呵呵

那样转日文还是不靠谱啊!相当多的字符认不到,我如果有时间,会在中文剧本更新完毕之后放出日文剧本的!
作者: 燕云十八骑    时间: 2009-7-10 18:50:52

可惜了,只能在提高城防和减少兵力方面上下功夫了.
我也测了,那个士气半减只对兵种有效,对据点无效的..
作者: amwwfxy    时间: 2009-7-10 19:05:16

按照风林火山:疾如风,徐如林,侵如火,不动如山的说法,应该给它改成骑兵全属性增加吧,比如攻防+5,破坏+3,移动+5,攻击间隔-5等.....这也算给骑兵加分吧.
军神嘛,不知道能不能让它一直处于士气高昂,至少让它减少士气降低速度.
作者: Sampdoria    时间: 2009-7-10 19:57:48

建议风林火山加机动力、加攻击力,具体多少楼主斟酌,军神斗志速度变为增加20%
作者: 6330054    时间: 2009-7-10 21:56:26

哈哈开了吧足立弓太猛拉 根本不需要部队出征城里弓的射击频率 那速度..爽翻天
作者: 13458580665    时间: 2009-7-10 22:30:41


作者: 6330054    时间: 2009-7-10 22:37:33

lz你看看这个视频.....弓... 随手录的

http://www.cgflv.com/video.php/vid_8191.htm


我在雾山9w多兵..信长2万兵来打我..龟山城只有2千多兵 等他们从那经过就每队只剩2千多...然后没碰到雾山他们就回家 回家途中被龟山城射死...
作者: theonekaka    时间: 2009-7-10 22:48:18

原帖由 amwwfxy 于 2009-7-10 19:05 发表
按照风林火山:疾如风,徐如林,侵如火,不动如山的说法,应该给它改成骑兵全属性增加吧,比如攻防+5,破坏+3,移动+5,攻击间隔-5等.....这也算给骑兵加分吧.
军神嘛,不知道能不能让它一直处于士气高昂,至少让它减少士气降低 ...

军神如果照这样修改还是不错的~谢谢你的意见。


原帖由 Sampdoria 于 2009-7-10 19:57 发表
建议风林火山加机动力、加攻击力,具体多少楼主斟酌,军神斗志速度变为增加20%

关于骑兵的修改我会仔细考虑的,我最初的设想是:55剧本中JJ和老虎一时也死不了,所以把骑兵能力修改得很低


原帖由 6330054 于 2009-7-10 22:37 发表
lz你看看这个视频.....弓... 随手录的
http://www.cgflv.com/video.php/vid_8191.htm
我在雾山9w多兵..信长2万兵来打我..龟山城只有2千多兵 等他们从那经过就每队只剩2千多...然后没碰到雾山他们就回家 回家途中 ...

与一之弓  →  弓箭战法的威力+20%、攻击速度+10,估计问题出在这里,这个确实要修改一下,谢谢反馈!
作者: 6330054    时间: 2009-7-10 22:57:59

这个别改了...很好玩啊...哈哈 根本不需要守城........
作者: 一肚子坏水    时间: 2009-7-11 07:17:50

我觉得可以这样:

把所有兵种的士气减半的科技去除

AI围城的时候会士气不足退兵

当然,AI用鼓舞就没辙了...不过总有不用的时候


囧rz....
作者: airwise    时间: 2009-7-11 07:44:28

LZ起的好早啊,支持支持   
作者: theonekaka    时间: 2009-7-11 09:49:15

原帖由 6330054 于 2009-7-10 22:57 发表
这个别改了...很好玩啊...哈哈 根本不需要守城........

太迟了!我已经修改了!另外,要讨论就直接在我这个帖子讨论吧,不需要再开帖了,那个帖子我沉了!


原帖由 一肚子坏水 于 2009-7-11 07:17 发表
我觉得可以这样:
把所有兵种的士气减半的科技去除
AI围城的时候会士气不足退兵
当然,AI用鼓舞就没辙了...不过总有不用的时候
囧rz....

谢谢你的建议!不过,这个方法可能不大适合这个剧本,因为我对各兵种的初始机动力做了大幅度的修改,士气问题真的是很头痛啊!


原帖由 airwise 于 2009-7-11 07:44 发表
LZ起的好早啊,支持支持   


作者: 真田小龙虾    时间: 2009-7-11 10:14:36

风林火山其实最多就增加个移动力,因为姐姐老是追啊追,老虎老是跑啊跑。
军神提高下连锁率吧,不然体现不了车悬不断攻击的概念。
作者: 真田小龙虾    时间: 2009-7-11 10:17:42

另外骑兵步兵增加攻击速度没用的。只有弓和铁炮才有用。
作者: yuanr630    时间: 2009-7-11 12:43:53

大大,建议一城一兵舍啊。


作者: 枪之又佐    时间: 2009-7-11 19:52:22

游戏中就改了改利家的能力。。。。
作者: theonekaka    时间: 2009-7-12 07:06:51

原帖由 真田小龙虾 于 2009-7-11 10:14 发表
风林火山其实最多就增加个移动力,因为姐姐老是追啊追,老虎老是跑啊跑。
军神提高下连锁率吧,不然体现不了车悬不断攻击的概念。

风林火山与军神的设置我不打算再做其他修改了,毕竟是众口难调啊!包括你在内,已经有4位版友提出4种不同的修改方法了。


原帖由 真田小龙虾 于 2009-7-11 10:17 发表
另外骑兵步兵增加攻击速度没用的。只有弓和铁炮才有用。

骑兵、足轻加攻击速度无效?!这个我再去测试一下。


原帖由 yuanr630 于 2009-7-11 12:43 发表
大大,建议一城一兵舍啊。

一城一兵舍?再看看还有没有人反映吧?!


原帖由 枪之又佐 于 2009-7-11 19:52 发表
游戏中就改了改利家的能力。。。。

看你的ID我就知道是为什么呢?!
作者: airwise    时间: 2009-7-12 10:06:58

这样改,感觉港口比城还难打

                                                                                                                                                                  .
作者: jin136    时间: 2009-7-12 11:23:37

一定要一城一兵舍,而且将调度兵马炮所需费用全提高,这样才能不让后期出现百万大军,也能使游戏更符合现实。
作者: 召虎张文远    时间: 2009-7-12 11:32:03

足轻的能力太牛逼了,下调点吧,各个兵种之间还是需要适当平衡滴
曾经有个剧本把剑豪的基础统御都加到80,我觉得这样挺不错的,因为电脑很喜欢谱代剑豪,还有剑豪我就觉得足轻S的就有个上泉,柳生宗严,宫本武藏这3个人,其他的就A吧
能不能把骑兵对城的攻击力改为0?这样就能体现野战了,不用把骑兵改得那么弱。
军神的斗志上升速度改为20%要好一些,能不能一直高昂?
其他技术觉得新药再加个增加个3,4点守备力吧,要不然这个技能还是有点废的
一城一兵舍吧,还是稍微限制点兵力吧,包围网就5W人.....还有马场,铁炮场也限制地方吧,就几个地方能调度...金银山的生产量改稍微上调点吧6000的3000吧,还有未发现的金银山也应该有产量吧600的300,奉行所有可以稍微生产点钱
技术需求的学社量下调点吧,把所有支城加上,为弱小大名造点福 [汗水]
最后一点,把鹿之介的能力上调点吧...战国里面最喜欢他了统89,武95,智88,政54适性足S骑B弓B铁C兵D水C筑B内C计A
刚刚又翻了翻VAN大的修改器,上面的城里面居然不知如何添加鼓舞技能....[汗水] [汗水]

[ 本帖最后由 召虎张文远 于 2009-7-12 11:43 编辑 ]
作者: 伊尹达达    时间: 2009-7-12 13:47:37

关于围城之事。
提议可以加大耗粮量。而调度粮的价格可以下调。这样每次出征前就要先大量调度粮食。而且对于骑兵这种移动速度较快的兵种也相对有利。
但如果围城攻下城池的速度低于拆城就不适用了。
想法主要来源于围城属持久战。耗粮较多。所以围城这事多是大大名打小大名时用的。
作者: theonekaka    时间: 2009-7-12 14:24:20

原帖由 airwise 于 2009-7-12 10:06 发表
这样改,感觉港口比城还难打

我要的就是这个效果!说真的确实有时候港口比城还难打~    



原帖由 jin136 于 2009-7-12 11:23 发表
一定要一城一兵舍,而且将调度兵马炮所需费用全提高,这样才能不让后期出现百万大军,也能使游戏更符合现实。

一城一兵舍+1,希望一城一兵舍的版友请跟帖反映一下,如果人数多,我打算再弄个一城一兵舍,迎合一下大家的口味!另外,其实无论怎么样修改,最后我们还是会面对百万大军的!



原帖由 召虎张文远 于 2009-7-12 11:32 发表
足轻的能力太牛逼了,下调点吧,各个兵种之间还是需要适当平衡滴
曾经有个剧本把剑豪的基础统御都加到80,我觉得这样挺不错的,因为电脑很喜欢谱代剑豪,还有剑豪我就觉得足轻S的就有个上泉,柳生宗严,宫本武藏这3 ...

请问这些东西是你在玩了我的剧本多少时间之后得出的结论?!还是仅仅是看过数据之后的假设?!



原帖由 伊尹达达 于 2009-7-12 13:47 发表
关于围城之事。
提议可以加大耗粮量。而调度粮的价格可以下调。这样每次出征前就要先大量调度粮食。而且对于骑兵这种移动速度较快的兵种也相对有利。
但如果围城攻下城池的速度低于拆城就不适用了。
想法主要来源于 ...

解决围城的方法我已经找到了,稍晚一些时候奉上!也谢谢你的建议!
你说的这个方法使用起来的实际效果不高,因为KOEI的AI太笨了,根本不会应变我们的这种修改方式。其实,我们的很多方法在实践之后会发现使用起来根本达不到预期的效果。哎,万恶的AI啊!
作者: adam5616    时间: 2009-7-12 14:26:18     标题: 回复 #81 jin136 的帖子

1城1兵舍的话,那我周围的大名到灭亡前都不能征兵,1兵舍必拆之,不能撤去的0耐久也是使用不能
作者: youkingart    时间: 2009-7-12 14:41:49

原帖由 adam5616 于 2009-7-12 14:26 发表
1城1兵舍的话,那我周围的大名到灭亡前都不能征兵,1兵舍必拆之,不能撤去的0耐久也是使用不能


这个你做不到的...既然都一城一兵舍了,肯定是当其他类建筑给特殊化了,就像金银山一样,你怎么拆
作者: manhen78    时间: 2009-7-12 15:06:11

繁體化....讓TW的人玩看看....
作者: 伊尹达达    时间: 2009-7-12 15:17:38

无奈电脑里只有日文PK。想测试一下效果也没办法。。
作者: 6330054    时间: 2009-7-12 18:08:55

以后我就用兵器了 人间凶器.. 破城锤和攻城撸就是无敌的 然后研究弓
作者: adam5616    时间: 2009-7-12 18:09:17     标题: 回复 #86 youkingart 的帖子

精忠说岳的造船厂和牧场也是特殊化不可撤去还是搞到0耐久,不可撤去一样可当目标可破坏

图上是说岳下劝降指令前的档,最近玩三国PK战国MOD所以头像家徽变了


作者: 海洋早晨    时间: 2009-7-12 18:54:03

能不能把82如梦也改1下  55电脑太弱了  用1盘浦上家  我没围城没快攻  等我田种完  科技能开发的都开发了 居然地图没什么变化  AI都没强大  等了10年地图都没什么变化   希望能有82如梦版的  对抗82无史的信长才好玩     

PS:  这种港口真不错  1城2城防守82的信长 不怕他老是破坏我的港了
作者: theonekaka    时间: 2009-7-12 19:02:42

原帖由 manhen78 于 2009-7-12 15:06 发表
繁體化....讓TW的人玩看看....

对岸的朋友,你好!我没时间弄繁体版的,因为太麻烦了,而且究竟能不能弄都是问题,我从来没试过!抱歉啊!



原帖由 伊尹达达 于 2009-7-12 15:17 发表
无奈电脑里只有日文PK。想测试一下效果也没办法。。

有时间我会更新日文PK的!敬请关注咯~



原帖由 6330054 于 2009-7-12 18:08 发表
以后我就用兵器了 人间凶器.. 破城锤和攻城撸就是无敌的 然后研究弓

。。。。。。很好,你老继续吧!



原帖由 海洋早晨 于 2009-7-12 18:54 发表
能不能把82如梦也改1下  55电脑太弱了  用1盘浦上家  我没围城没快攻  等我田种完  科技能开发的都开发了 居然地图没什么变化  AI都没强大  等了10年地图都没什么变化   希望能有82如梦版的  对抗82无史的信长才好玩 ...

建议你多开几局55剧本试试看,一般到最后我们还是会碰见武田的!我至少自动演示了上百遍,其实55剧本的变数还是蛮多的。
至于其他的剧本我之后都会奉上的,但是可能要过一段时间,我最近没时间更新了,刚好借此机会多听听大家的意见,看看有没有比较有意思的元素能够借鉴到剧本中!?
作者: rjacky    时间: 2009-7-12 19:05:01

现在论坛的附件挂了,不能下载啊,能不能发多个地址分流
作者: youkingart    时间: 2009-7-12 19:07:57

娘的,原来是附件炎又范了,我日....



[ 本帖最后由 youkingart 于 2009-7-12 20:09 编辑 ]
作者: 海洋早晨    时间: 2009-7-12 19:35:31

这版本真不错   减攻击以后更耐玩了  
就是电脑发展变更慢  期待82版 呵呵
55浦上快10年  地图基本没变  黑田老爸被挖走了 我哭   
不过我不喜欢读档  有突发变化也满好玩
[attach]1984673[/attach]
作者: 2inter    时间: 2009-7-12 19:56:46

希望一城一兵舍,或者把兵舍造价大幅度提高,让前期没那么块暴兵
作者: 召虎张文远    时间: 2009-7-12 20:22:23

足轻问题我用河野家,明国步兵技术+日本足轻技术统一了四国 但是怎么发图.... 因为现在港口加强了之后,毛利几乎是攻不下来了.... 然后协定寺庙,大力发展足轻技术
骑马没有试过,是看完数据后想象的
新药这个技能我一直觉得很废材....金银山我也喜欢改一下 个人爱好而已
电脑喜欢谱代剑豪,大家都知道滴 足轻S是我个人感觉
作者: adam5616    时间: 2009-7-12 20:22:59     标题: 回复 #96 youkingart 的帖子

没有全毁状态,耐久0还是可以征兵

好吧我修正之前说的,一样打到全毁状态,初始耐久可以设0,但是能防止被改变成全毁状态吗?

我不反对1城1兵舍,但是我讨厌因为被农民兵破坏而不能征兵,要就1城2兵舍分开,如果出农民能毁坏了两不同方向的两兵舍,那只好认了
作者: youkingart    时间: 2009-7-12 20:26:19

无法攻击,你把目标设定成0耐久的东西,一进行马上改变目标或者撤退
作者: airwise    时间: 2009-7-12 20:27:40

我用长宗我部,和三好结了盟,把四国其他的都统一了,然后被毛利和大内堵在两个港那上不了岸,都两年了,郁闷了[伤心啊]




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