【KAKA’s Production】革新中日文PK全剧本重修版
①.12个母本已经初步完成,在此特别感谢在剧本制作期间为我提供建议与意见的诸多版友。剧本若有错误之处请及时指出具体情况,谢谢!
②.目前剧本的参数暂定为以下参数,欢迎反馈实质性建议。
③.中日文PK母本有些许差别,请仔细阅读下列说明。
【注】: 编号为 “sceda06—sceda09” 的4个剧本为官方追加剧本。请大家先下载 《信长12革新中文PK》官方4个剧本傻瓜安装包 在安装之后再下载我修改的中文PK剧本覆盖原来的4个官方剧本,这样大家就能正常使用官方追加剧本进行游戏。
④.《中日文全剧本合集》网盘下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/dbaa8a6e-ef92-11de-b2c4-0014221b798a/
【前 言】
1、修改剧本的初衷是为了使游戏增加一些新乐趣与耐玩度(适用于养猪派、种田流)。
2、请大家在试玩之前先仔细阅读以下内容,以求达到事半功倍的效果。
3、最后,请各位尽量不要用先入为主的印象玩这些东西,毕竟有些东西修改起来的主观因素比较强,择己所好吧!
[quote] 【诸势力位置调整】
诸势力名称 X轴坐标 Y轴坐标 诸势力位置调整示意图 东北国人众 318 43 安东水军众 364 23 关东国人众
房总水军众306
314
156
166
北陆国人众 234 81 东海国人众 227 158 鸟羽水军众 177 167 畿内国人众
木津水军众146
147
152
145
丹後水军众 176 103 中国国人众
能岛水军众
59
81
86
116
四国国人众
盐饱水军众
土佐水军众124
124
116156
128
165九州国人众 21 131 丰后水军众 62 141
【人物信息】
一、关于剑豪众的修改如下:
①.剑豪众的足轻适性不满A的全部提升至A,足轻熟练度为400,初始持有足轻技能—枪衾、枪突击;
②.初始武力为100+的剑豪众,足轻适性提升至S,足轻熟练度为400,初始持有足轻技能—枪衾、枪突击;
③.上泉信纲的足轻适性提升至S,足轻熟练度为700,初始持有足轻技能—枪衾、枪突击、枪车。
二、关于特殊战法持有者的修改,以及个别人物各项能力数值的修改,如下:
①.东乡重位添加“混战”战法;
②.长宗我部元亲、北条氏康添加“强袭”战法;
③.木下秀长的“千成衾”战法删除;
④.佐竹义重、岛清兴、立花宗茂添加“乘崩”战法;
⑤.下间赖廉添加“组队击”战法;
⑥.织田信长、上杉谦信、真田幸村、立花宗茂、本多忠胜,前田庆次的足轻熟练度为400,前田庆次的骑马熟练度为700;
⑦.织田信长、丰臣秀吉、德川家康的计略适性提升至S(仅此三位人物同时拥有混乱与内讧这两个特殊战法);
⑧.上杉谦信的智力修改为84,计略适性提升至A;上杉景胜的智力修改为85,计略适性提升至A;
⑨.立花宗茂的統、武、智、政,分别为100、99、82、72。付格提升至S,计略适性提升至A,政治适性提升至B;
⑩.宇喜多直家初始忠诚度为95,防止其叛变剧情未能发生的情况出现;
三、特殊人物添加,信息如下:
①.1-4,8-10母本,宁宁登场,与秀吉为夫妻关系;
【宝物信息】 注:修改了在原游戏中出现的大约50个家宝,列传也重新制作,具体内容如下:
【技术信息】 骑马抵抗步兵 → 足轻抵抗弓箭 → 弓箭抵抗铁炮 → 铁炮抵抗骑马 → 据点抵抗全战法 → 舰船抵抗铁炮、弓箭
【注】:技术研究的学舍以及费用的要求调整,依次为:[quote] 足轻技术:
技术研究对应适性 学舍个数 研究费用 C 0 10000 C 2 5000 C 4 8000 B 8 12000 B 12 15000 B 16 20000 A 20 25000 A 24 30000 A 28 40000 S 32 50000
金碎棒 → 足轻队的破壞力+3
草鞋 → 足轻队的機动力+3,士气降低程度减半
三间枪 → 足轻队的攻击力+3
胴丸 → 足轻队的守备力+3
当代甲冑 → 足轻队的弓箭战法伤害程度减半
神枪术 → 足轻战法的威力+10%
十文字枪 → 足轻队的攻击力+4,守备力+3
横枪 → 足轻队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50)
军太鼓 → 足轻队的鬥志上昇速度+10%
三河魂 → 防止足轻队的混乱、败走,鬥志上昇速度+10%
一领甲冑 → 足轻队不易被伪报所骗,战法威力+10%
骑兵技术:
牧场 → 可建设「牧场」
蹄铁 → 骑马队的機动力+3,士气降低程度减半
马上枪 → 骑马队的攻击力+4
马铠 → 骑马队的守备力+2
覆耳 → 骑马队的足轻战法伤害程度减半
赤备 → 骑马战法的威力+10%
生产良马 → 骑马队的攻击力+4,破壞力+3
拍车 → 骑马队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50)
指标旗 → 骑马队的鬥志上昇速度+10%
风林火山 → 骑马战法发动时的动摇率上昇(战法附带效果发生率修改为50),战法威力+10%
军神 → 骑马队的鬥志上昇速度+10%,士气降低程度减半
弓兵技术:
轻弓 → 弓箭队的機动力+3,士气降低程度减半
远矢 → 弓箭队的射程+1
强弓 → 弓箭队的攻击力+4
弓骑兵 → 可编制兵科「弓骑马」
速射法 → 弓箭队的攻击速度+5
竹束 → 弓箭队的铁砲战法伤害程度减半,守备力+3
黑铁弓 → 弓箭队的攻击力+6,破坏力+3
步盾 → 弓箭战法的威力+15%,守备力+3
继矢 → 弓箭队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50),鬥志上昇速度+15%
与一之弓 → 弓箭战法的威力+15%
铁砲技术:
锻冶铁砲 → 可建设「锻冶场」
早合 → 铁砲队的機动力+3,士气降低程度减半
散弹 → 铁砲队的攻击力+3
马上筒 → 可编制兵科「骑马铁砲」
连式鎗 → 铁砲队的攻击速度+10,射程+1
铁砲橹 → 可建设「铁砲橹」
元入鎗 → 铁砲队的攻击力+6,战法的威力+10%
铁盾 → 铁砲队的骑马战法伤害程度减半,守备力+5
半钟 → 铁砲队的战法连锁率上昇(战法连锁率修改为50),鬥志上昇速度+10%
三段合击 → 铁砲战法的威力+10%,鬥志上昇速度+10%
远击 → 铁砲战法发动时的狙击率上昇(战法附带效果发生率修改为50)
猿叫 → 铁砲战法发动时的混乱率上昇(战法附带效果发生率修改为50)
兵器技术:
破城槌 → 可建设「破城槌工房」
台车 → 兵器的機动力+6,士气降低程度减半
南蛮铁 → 兵器的破壞力+4
攻城橹 → 可建设「攻城橹工房」(研究出「攻城橹工房」之后,攻城橹的伤害附加15点)
车盾 → 兵器的守备力+6
製图 → 兵器的製造期间减半
大筒 → 可建设「大筒工房」
计算射角 → 大筒的射程+1,攻击力+8
炸裂弹 → 大筒的破壞力+8,破壞兵器、舰船
国崩 → 大筒队的攻击速度+10
水军技术:
关船 → 可建设「关船造船所」
大型帆装 → 舰船的機动力+6,士气降低程度减半
盾板 → 舰船的守备力+3
水雷 → 可取得港口的对舰船用战法「水雷」
安宅船 → 可建设「安宅船造船所」
木隔法 → 舰船的製造期间减半
龙骨 → 舰船的守备力+6
总橹 → 舰船的铁砲战法、弓战法伤害程度减半
铁甲船 → 可建设「铁甲船造船所」
焙烙火矢 → 可击沉敌方舰船(铁甲船除外)
築城技术:
栋门 → 据点的耐久基本+3000,足轻战法伤害程度减半
御殿 → 守备力基本+16,发动战法「飞砾」
铁砲枪眼 → 据点的铁砲攻击速度+5
铁城门 → 据点的耐久基本+6000,骑马战法伤害程度减半
三层天守 → 守备力基本+32,发动战法「落石」
石垣 → 防止弓、铁砲的攻击使战法伤害程度减半
二城 → 据点的耐久基本+8000
砲台 → 大筒2门以上,可同时攻击敌方2部队
四层天守 → 守备力基本+48,发动战法「焙烙弹」
真田城 → 据点的战法威力+25%、鬥志上昇速度+25%
内政技术:
喊價 → 与商人交易时的买價降低
乐市乐座 → 可建设「奉行所」
灰吹法 → 金山、银山的收入增加
二期作 → 「水田」的收入时期增加为一年2次
传马制 → 築城队、输送队的機动力+3
灌溉 → 「水田」的建设可能範围扩大
改良品種 → 「水田」的收入上昇,防止歉收
新药 → 不会受到瘟疫的感染
兵农分離 → 全年皆可执行『募兵』
铜墙铁壁 → 防禦战中的据点之军粮消费0
【南蛮技术信息】
[quote]葡萄牙:
板金铠 → 足轻队、骑马队、弓箭队,铁砲队的守备力+2
製图法 → 所製造的兵器及舰船倍增
加农砲 → 大筒的攻击速度+10
扩散砲弹 → 可让攻击目标的周围也受到损伤,大筒的攻击力+8
【注】:『加农砲』与『板金铠』的位置调换。
西班牙:
钢轮式鎗 → 铁砲队的攻击速度+5
铁栅 → 铁砲队的守备力+3
火打式鎗 → 铁砲战法威力+10%
西国方阵 → 铁砲队的攻击力+6,射程+1
荷兰:
携带食 → 出征部队的军粮消费减少(仅对足轻队、弓箭队,铁炮队有效)
兰方医 → 伤兵、伤病武将的回復速度上昇
马车 → 输送队、築城队的军粮消费减少,機动力+3
西洋建築 → 建设、修築、修復的期间缩短
英国:
大弩弓 → 弓箭队的攻击力+6,破壞力+3
盾牌 → 弓箭队的守备力+3
长弓 → 弓兵队的射程+3,战法威力+15%
活版印刷 → 技术开发的期间缩短
明朝:
环锁铠 → 足轻队的守备力+3
苗刀 → 足轻队的攻击力+4
锁子甲 → 足轻队的機动力+3
汗血马 → 骑马队的攻击力+4,機动力+3
【注】:『苗刀』与『环锁铠』的位置调换。
★括号中的数值均代表游戏初始数值,红色数值均代表修改后的游戏数值★
[quote] 【城郭信息】 注:据点的修筑费用增加。
名称 系统 费用 必要技术 说明 馆 天守 ※ ※ 初始状态的据点 御殿 天守 3000 (2000) 御殿 守备力基本+16、发动战法「飞砾」 三层天守 天守 6000 (4000) 三层天守 守备力基本+32、发动战法「落石」 四层天守 天守 10000 (8000) 四层天守 守备力基本+48、发动战法「焙烙弹」 巨城 天守 100000 (50000) ※ 守备力基本+64、战法阻止率上昇 冠木门 城门 ※ ※ 初始状态的城门 栋门 城门 3000 (2000) 栋门 据点的基本耐久度+3000 铁城门 城门 6000 (4000) 铁城门 据点的基本耐久度+6000 板屏 塀 ※ ※ 初始状态的屏 石垣 塀 10000 (6000) 石垣 防止弓、铁砲的攻击使战法伤害程度减半 铁砲枪眼 射击 2000 (1000) 铁砲枪眼 据点的铁砲攻击速度+5 砲台 射击 5000 (2000) 砲台 大筒2门以上,可同时攻击敌方2部队 二城 二城 10000 (5000) 二城 据点的耐久基本+8000
【战法信息 (据点)】 注:据点的战法发动率与威力提升。
名称 系统 熟练度 斗志 威力 特殊战法 说明 飞砾 据点 ※ 300 (600) 10 (8) ※ 给与远方敌人伤害 落石 据点 ※ 300 (600) 15 (10) ※ 给与远方敌人伤害 焙烙弹 据点 ※ 300 (600) 20 (15) ※ 给与远方敌人伤害 水雷 据点 ※ 300 (600) 10 (10) ※ 给与远方敌人伤害
【兵种信息】 注:各项兵种能力进行了大幅度的修改。
名称 攻击力 破坏力 射程 守备力 机动力 攻击间隔 说明 足轻 5 (10) 7 (22) 1 12 (20) 12 (17) 15 (14) 防禦力高,适於攻击设施 骑马 9 (20) 5 (17) 1 10 (16) 18 (26) 15 (14) 機动力、对部队攻击力 弓箭 6 (16) 2(12) 2 7 (12) 12 (15) 20 可使用弓箭攻击 弓骑兵 7 (16) 3 (12) 2 9 (14) 17(23) 20 骑乘马的弓兵,可使用弓箭攻击 铁砲 10 (32) 2 (15) 3 7 (12) 11 (13) 30 可使用强力的铁砲攻击 骑马铁砲 11 (32) 3 (15) 3 9 (14) 16(21) 30 骑乘马的铁砲队,可使用铁砲攻击 破城槌 4 10 (40) 1 10 (35) 12 (15) 20 破壞力優異的攻城兵器 攻城橹 12 (16) 3 (12) 4 (3) 10 (30) 12 (13) 20 攻击位於据点之士兵的有效攻城兵器 大筒 15 (8) 15 (25) 6 (5) 10 (8) 10 (11) 70 拥有远射程、强大威力之攻城兵器 输送队 2 (4) 1 (6) 1 4 (8) 11 (13) 30 (14) 输送物资的部队 築城队 2 (4) 1 (8) 1 4 (8) 11 (13) 30 (14) 建设分城的部队 小早 8 (16) 4 (12) 2 6 (8) 25 (36) 30 (20) 小型快速军船 关船 10 (16) 6 (12) 2 12 (20) 30 (30) 40 (20) 中型军船 安宅船 12 (16) 8 (12) 2 18 (34) 35 (25) 50 (20) 大型军船,可搭载大筒 铁甲船 14 (16) 10 (12) 2 24 (50) 40 (22) 60 (20) 防止沉没的巨大军船,可搭载大筒
【战法信息】
名称 系统 习得熟练度 斗志 威力 特殊战法 说明 枪衾 足轻 100 520 5 (10) ※ 破壞敌方兵器 枪突击 足轻 400 620 7 (13) ※ 破壞敌方兵器 枪车 足轻 700 730 10 (18) ※ 破壞敌方兵器 混战 足轻 1000 870 (850) 13 (25) √ 破壞敌方兵器,降低其鬥志 强袭 足轻 1000 910 (870) 15 (27) √ 破壞敌方兵器,使其产生混乱 千成衾 足轻 1000 950 (890) 17 (28) √ 破壞敌方兵器,降低其士气 先驱 骑马 100 540 6 (12) ※ 让敌方动摇 突进 骑马 400 650 8 (16) ※ 让敌方动摇 突击 骑马 700 770 11 (21) ※ 让敌方动摇 啄木鸟 骑马 1000 910 (900) 15 (28) √ 让敌方动摇,降低其鬥志 乘崩 骑马 1000 930 (920) 17 (29) √ 让敌方动摇,降低其士气 车轮 骑马 1000 960 (940) 19 (32) √ 让敌方动摇 齐射 弓 100 510 6 (13) ※ 狙击敌将 火矢 弓 400 600 9 (18) ※ 狙击敌将 连射 弓 700 700 12 (24) ※ 狙击敌将 三矢训 弓 1000 900 (810) 18 (33) √ 狙击敌将,使其产生混乱 速击 铁砲 100 540 9 (20) ※ 狙击敌将,使其产生混乱 二段击 铁砲 400 620 12 (26) ※ 狙击敌将,使其产生混乱 三段击 铁砲 700 710 16 (34) ※ 狙击敌将,使其产生混乱 特攻 铁砲 1000 860 (810) 21 (45) √ 狙击敌将,使其产生混乱而降低其鬥志 组队击 铁砲 1000 880 (830) 22 (47) √ 狙击敌将,使其产生混乱而降低其士气 钓瓶击 铁砲 1000 920 (850) 24 (52) √ 狙击敌将,使其产生混乱 怒骂 计略 100 480 ※ ※ 降低四周敌人的士气 鼓舞 计略 200 570 ※ ※ 提高四周友军的士气,使其成高扬状态 威压 计略 300 680 ※ ※ 使四周敌人动摇,降低其鬥志 笼络 计略 800 (600) 790 ※ ※ 使四周敌人产生混乱 混乱 计略 无 (400) 900 (860) ※ √ 减低敌方兵力,增加自军兵力 内讧 计略 无 (800) 1000 (910) ※ √ 让敌人自相战鬥,使其动摇 治疗
———
火牛计计略
——
计略1000
———
10001000 (950)
——————
1000 (960)※
——
※√
——
√让四周友方的伤兵恢復
——————————————
给与四周敌人伤害,使其产生混乱
注:在计略系战法中,“笼络”与“混乱”两个战法位置被调换,而“混乱”与“内讧”两个战法则被设置为不可习得。另外,所有的舰船皆不能携带笼络、内讧、治疗、火牛计等四个计略系战法。
特殊战法-混乱持有者名单 大浦为信、芦名止止斋、安东爱季、伊达稙宗、伊达政宗、佐竹义重、结城晴朝、芳贺高定、大关高增、长野业正、北条氏康、风魔小太郎、太原雪斋、德川家康、本多正纯、服部正成、南光坊天海、织田信长、泷川一益、羽柴秀吉、蜂须贺正勝、明智光秀、武田信玄、高阪昌信、山本晴幸、真田幸隆、真田幸村、上杉谦信、上杉景勝、斋藤朝信、宇佐美定满、朝仓宗滴、藤堂高虎、石田三成、大谷吉继、蒲生氏乡、百地三太夫、足利义秋、细川藤孝、本願寺显如、下间赖廉、三好长庆、岛清兴、铃木重秀、吉川元春、小早川隆景、安国寺惠琼、长宗我部元亲、吉田孝赖、大友宗麟、角隈石宗、立花道雪、立花宗茂、锅岛直茂、甲斐宗运、上村赖兴、岛津日新斋、岛津义久、岛津义弘、太田道灌、今川氏亲、浅井亮政、龙造寺家兼、本願寺莲如、以心崇传、林罗山、W·亚当斯、猿飞佐助、雾隐才藏、海野六郎、加藤段藏、宁宁
特殊战法-内讧持有者名单 最上义光、片仓景纲、德川家康、本多正信、织田信长、羽柴秀吉、竹中重治、斋藤道三、真田昌幸、直江兼续、松永久秀、黑田孝高、宇喜多直家、毛利元就、北条早云、尼子经久
【设施信息】
①.港口,诸势力初始拥有『石垣』技术,;
②.分城的修筑费用与耐久度皆修改为10000;
③.田地、渔户,水田的生产量分别修改为600、1000,2500;
④.破城槌工房、攻城橹工房、大筒工房的耐久度与修筑费用依次修改为1000、1500、2000;
⑤.关船造船所、安宅船造船所、铁甲船造船所的耐久度与修筑费用依次修改为1000、1500、2000;
⑥.兵舍、牧场、锻冶场的耐久度与修筑费用皆修改为2000;
【param参数信息】
①.产生包围网的士兵数修改为50000人;
②.调度所需时间修改为30天;
③.同盟时间修改为36个月;
[/quote]
【其他信息】 【注】:全母本全势力初始拥有『筑城学舍』与『御殿』技术,全据点初始拥有『御殿』;
一、1555年-尾张统一
①.除南部、武田、上杉、今川、本愿寺、三好、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
②.太田家的兵器技术删除,增加足轻技术“金碎棒”(岩付城境内的破城槌工房删除、兵器学舍更换为足轻学舍);
二、1561年-龙虎相斗
①.除南部、北条、武田、上杉、本愿寺、三好、毛利、大友,岛津等9个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
三、1570年-义弟背离
①.除南部、北条、武田、上杉、织田、本愿寺、三好、毛利、大友,岛津等10个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
四、1582年-如梦似幻
①.除北条、上杉、德川、织田、毛利、长宗我部、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
五、1557年-群雄集结
①.所有势力的初始兵粮数量皆增加20000石;
②.所有势力的初始民忠皆为100;
③.摄津国增加金山1座;
六、1555年-应仁大转封
①.除北条、武田、上杉、今川、本愿寺、三好、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加20000石;
②.所有势力的初始民忠皆为100;
③.取消全势力的诸势力协定关系;
七、1560年-六文钱战记①.除武田、上杉、三好、大友,岛津等5个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加20000石;
②.所有势力的初始民忠皆为100;
③.取消全势力的诸势力协定关系;
八、1567年-天下布武①.除南部、北条、武田、上杉、织田、本愿寺、三好、毛利、大友,岛津等10个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
九、1575年-长篠之战①.除北条、武田、上杉、织田、毛利、龙造寺、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
十、1582年-霸王之後继者
①.除北条、德川、柴田、羽柴、毛利、长宗我部、大友,岛津等8个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
十一、1600年-关原会战①.除德川、石田、岛津、毛利,丰臣等5个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
十二、1603年-太閤之恩①.除德川,丰臣等2个势力之外,其余各势力的初始兵粮数量皆增加10000石;
关于日文PK剧本的一些说明
①.由于水平有限,本人不打算制作日文版本的50个追加宝物,抱歉!
②.日文剧本中宁宁未登场;
③.请下载 [原创][JP]信長の野望革新日文PK官方追加剧本 ,安装后再下载我修改的日文PK剧本覆盖原来的4个官方剧本,这样大家就能正常使用官方追加剧本进行游戏。
【建议收集】
【2009.07.07】
wokou → 骑马抵抗步兵、步兵抵抗弓箭、弓箭抵抗铁炮、铁炮抵抗骑马、据点抵抗全战法。
ValentNo1 → 真田幸村添加新战法。
月落雪 → 铁炮初始能力的设置。
【2009.07.09】
Sampdoria & mfkja60 → 降低足轻初始能力或者提升骑兵初始能力。
【2009.07.10】
真田勒布朗 → 建议重新设定“风林火山”与“军神”的附加效果。
amwwfxy → “军神”附加“骑马队士气降低程度减半”的效果。
Sampdoria → “风林火山”效果的重新设定。
【2009.07.15】
hunter1206 → 取消全计略系战法皆不可直接对据点使用的限制。携带食的效果仅对足轻队、弓箭队,铁炮队有效。
ValentNo1 → 大关高增、以心崇传、林罗山,W·亚当斯等4个人物添加“混乱”战法。
【2009.07.16】
hunter1206 → 1561年《龙虎相斗》剧本中物品信息的修改。
【2009.07.21】
afc → 水军科技加攻速对船舰无效(总橹效果修改为 → 舰船的铁砲战法、弓战法伤害程度减半)
fall_ark → 诸势力位置修整。
【2009.08.04】
wokou → 「笼手」更改为「乐市乐座」,效果为可建造「奉行所」。
原帖由 theonekaka 于 2009-7-6 23:10 发表
你说的围城是你自己去围AI吗?在剧本初期,AI一般没机会围城的,如果是AI的围城,不算太强,建议你多开几局试下~另外,建议开小大名试试。
原帖由 6330054 于 2009-7-6 23:22 发表
骑兵现在真是弱..pk版已经够弱的了...武田打了几次岩付都打不下最后竟然被足力打下了....骑兵的数值真是看的我内流满面继续虐ai去...
原帖由 yuanr630 于 2009-7-6 23:38 发表
看数据,解决的主要是攻城太容易。足轻成了最强的了。骑马和铁炮消弱的太多了。
能不能一城一兵舍。这代表的是一国的土地应该是相近的国力,出相同兵力的机会平等。
限制暴兵,应为城里的兵不耗损粮食。 ...
原帖由 warbear 于 2009-7-7 01:18 发表
楼主很强大,除了长弓 → 弓兵队的射程+3之外,和我的理念完全相同,感谢楼主。
ps:貌似“特殊战法-混乱持有者名单”中“本多正纯”该是他爹“本多正信”吧。 ...
原帖由 wokou 于 2009-7-7 09:51 发表
足轻队抵抗骑马战法 → 骑马队抵抗弓箭战法 → 弓箭队抵抗铁砲战法 → 铁砲队抵抗足轻战法 → 据点抵抗全战法
楼主是不是 改成 骑马抗步兵 步兵 抗弓箭 弓箭 抗铁炮 铁炮抗骑马 会更加符合实际呢?
PS。问下楼主 为什么我改了 剧本 郡信息里的“郡名称”之后 游戏就会跳出~~
是不是还要改 其他地方 调整的?~?
原帖由 1234xxp 于 2009-7-7 15:28 发表
2、我没有增加城市的耐久度,只是提高了它们的抗击打能力。注:目前还没有方法能够修改包围时城市士气的下降速度,这一点我也很遗憾啊!说实话,我这个剧本不太适合围城流啊?!
我玩《说岳》剧本,发现围城后每回合只掉4-5点不知 ...
原帖由 月落雪 于 2009-7-7 22:54 发表
個人還沒下不過看了上面的加乘
我個人認為足輕和弓箭相較於騎馬、鐵炮
會不會顯得過於強勢了點
鐵炮初期居然還輸弓箭........
當然後期有扳回不過考量到後期攻城速度很明顯的弓箭還是比鐵炮好用吧
最重要的還是騎馬 ...
原帖由 cloud911 于 2009-7-7 23:11 发表
演示多盘,毫无悬念。。。还是武田的天下。。。。
原帖由 neteasylive 于 2009-7-8 16:20 发表
玩了几个小时
整体很爽
人物技能什么的更合理了
有一点内讧不能对据点释放的问题
这个不能释放实际上是能释放但没效果
手控打当然没问题不放就是了
可是委任的话电脑一通乱放内讧(对据点)
可是0效果呀
最好改成彻底 ...
原帖由 xzytgl 于 2009-7-8 17:40 发表
你把小早的速度调这么低,而把铁甲船调这么高,根本不合理,
原帖由 一肚子坏水 于 2009-7-8 18:04 发表
额...
楼主您的计策列表里的混乱和笼络的说明颠倒了...
原帖由 怪哥哥 于 2009-7-8 19:15 发表
还没玩这个剧本,就问下,信长的计略适性到S了,那得多恐怖啊,本来3S3A1B2C就是三个天下人里综合适性最强了,再把足轻经验提到400,这让乌龟和猴子情何以勘啊~~~情何以勘啊~~ ...
原帖由 mfkja60 于 2009-7-8 22:09 发表
嗯,剧本总体还是不错的,但足轻确实太强了,我玩了几盘都是长野业正把JJ的春日山攻下来,呵呵,有没有搞错,感觉应该骑克步,步克弓,弓克铁,铁克骑 ...
原帖由 wuhu 于 2009-7-9 20:52 发表
国盗头脑战争里有兵种相克的设定,是铁炮克骑兵,骑兵克足轻,足轻克铁炮。。。至于弓箭,国盗里没设定此兵种,我感觉可以设定弓箭拥有抵挡自身弓箭战法的科技。LZ可以参考下。 ...
原帖由 6330054 于 2009-7-10 06:10 发表
我建议把战法都取消了全都学不了 直接把战法弄到家宝上..自己去买 还有一些牛人一些势力一来就有家宝 所以我觉得不需要给牛人特别加什么技能
前段时间有位版友做了个战法独有化的剧本 就算是一人一个战法 其实派去打 ...
原帖由 6330054 于 2009-7-10 06:06 发表
意见都提的差不多了啊bz好好整理下又是一弹好剧本
抵抗技术可以参考一些slg游戏 骑克步 步克弓 弓克骑 铁炮我觉得是最需要斟酌的了..
那天玩这个剧本因为太种田了导致我双手玩到静电....太恶心了...... ...
原帖由 theonekaka 于 2009-7-7 10:45 发表
⑦.织田信长、丰臣秀吉、德川家康的计略适性提升至S(仅此三位人物同时拥有混乱与内讧这两个特殊战法);
因为我想强调他们3个人的历史地位的特殊性,so......
原帖由 真田勒布朗 于 2009-7-10 10:57 发表
能否弄日文版的,中文版很久以前为了空间删了,我想不少人都只有日文版。
个人感觉风林火山+5的攻击速度所带的攻击效果跟集气速度远高于军神的+10%斗志。
由于我是日文版未测试,纯YY。 ...
原帖由 燕云十八骑 于 2009-7-10 10:58 发表
建议全筑城科技都添加围城士气半减,还有提高初始城防,这样围城,攻城就不再容易
俺玩日文版,有日文的就更好了...
原帖由 伊尹达达 于 2009-7-10 12:30 发表
关于围城有没办法在城施放战法的时候带有一定几率鼓舞。。
原帖由 6330054 于 2009-7-10 17:54 发表
bz又更新了 下载来玩玩 准备再一次迎接手抽
依然期待把战法都取消 因为我认为牛人本来就很牛了统帅高了打战自然攻防高征兵多 谱带能爆兵
计谋高了自然能伪报谣言 防伪报防谣言 寝返人 当军师说的话准
政治高了自然 ...
原帖由 amwwfxy 于 2009-7-10 19:05 发表
按照风林火山:疾如风,徐如林,侵如火,不动如山的说法,应该给它改成骑兵全属性增加吧,比如攻防+5,破坏+3,移动+5,攻击间隔-5等.....这也算给骑兵加分吧.
军神嘛,不知道能不能让它一直处于士气高昂,至少让它减少士气降低 ...
原帖由 6330054 于 2009-7-10 22:37 发表
lz你看看这个视频.....弓... 随手录的
http://www.cgflv.com/video.php/vid_8191.htm
我在雾山9w多兵..信长2万兵来打我..龟山城只有2千多兵 等他们从那经过就每队只剩2千多...然后没碰到雾山他们就回家 回家途中 ...
原帖由 一肚子坏水 于 2009-7-11 07:17 发表
我觉得可以这样:
把所有兵种的士气减半的科技去除
AI围城的时候会士气不足退兵
当然,AI用鼓舞就没辙了...不过总有不用的时候
囧rz....
原帖由 召虎张文远 于 2009-7-12 11:32 发表
足轻的能力太牛逼了,下调点吧,各个兵种之间还是需要适当平衡滴![]()
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曾经有个剧本把剑豪的基础统御都加到80,我觉得这样挺不错的,因为电脑很喜欢谱代剑豪,还有剑豪我就觉得足轻S的就有个上泉,柳生宗严,宫本武藏这3 ...
原帖由 伊尹达达 于 2009-7-12 13:47 发表
关于围城之事。
提议可以加大耗粮量。而调度粮的价格可以下调。这样每次出征前就要先大量调度粮食。而且对于骑兵这种移动速度较快的兵种也相对有利。
但如果围城攻下城池的速度低于拆城就不适用了。
想法主要来源于 ...
原帖由 海洋早晨 于 2009-7-12 18:54 发表
能不能把82如梦也改1下 55电脑太弱了 用1盘浦上家 我没围城没快攻 等我田种完 科技能开发的都开发了 居然地图没什么变化 AI都没强大 等了10年地图都没什么变化 希望能有82如梦版的 对抗82无史的信长才好玩 ...
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