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标题: 打滚求沉船中文版的文件加超级新船的方法!大大们进啊! [打印本页]

作者: 传D承    时间: 2009-7-6 17:05:38     标题: 打滚求沉船中文版的文件加超级新船的方法!大大们进啊!

怎么在文件加新船呢?以前的帖子也找不到了!找到了也不一定能用了!
所以那个高手能详细说下怎么在左贤王中文版下文件加入新船以及用作弊F11-F6刷出来的方法呢?
有篇帖子倒是讲了!但是他到关键地方就告诉俺找以前的帖子!很详细!但是去哪找啊!晕死了!

谁知道的请教教我!谢谢谢谢谢谢了!


想知道的也一起顶!别让它沉了啊!
作者: 传D承    时间: 2009-7-6 17:40:42

没人知道吗???大家帮帮忙啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 传D承    时间: 2009-7-6 19:16:36

晕!没一个人回答的啊!!!!!!!!!!!!!郁闷了!!!!!!
作者: 2697    时间: 2009-7-6 19:18:43     标题: 回复 #3 传D承 的帖子

看以前的帖子啊...............
作者: 70611    时间: 2009-7-6 20:06:27

加新船要重新开始,旧档不能用新船
如果要改船的属性可以用作弊模式改(F11),默认F6 改的是Manowar,如果要用其他船可以把
mc.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_Manowar, true);   中的Manowar改为其他船名,比如Flyingdutchman

如果觉得船的原始数据不够变态,可以在后面加上

ref rRealShip = GetRealShip(sti(pchar.Ship.Type));
rRealShip.MaxCaliber = 42;         这个是改最大炮为42
rRealShip.MaxCrew    = 1000;      最大水手1000
rRealShip.Capacity   = 50000;       装载容量5W
rRealShip.HP         = 50000;          耐久5W
rRealShip.WindAgainstSpeed = 50.0;     受风效率50
rRealShip.SpeedRate         = 50.0;      最大航速 50
rRealShip.TurnRate   = 100.0;      转向 100
rRealShip.Price      = 500;      船价 500

数值不要改的溢出就行
作者: 2697    时间: 2009-7-6 20:16:55     标题: 回复 #5 70611 的帖子

不错的回答......................................................
作者: salan01    时间: 2009-7-6 22:50:49

原帖由 70611 于 2009-7-6 20:06 发表
加新船要重新开始,旧档不能用新船
如果要改船的属性可以用作弊模式改(F11),默认F6 改的是Manowar,如果要用其他船可以把
mc.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_Manowar, true);   中的Manowar改为其他船名,比如Flyingdutchman
...



是哪个文件?
作者: xujinddk    时间: 2009-7-7 01:37:18

是啊是哪个文件啊..........................
作者: CherryQ    时间: 2009-7-7 02:09:18

打了中文补丁还能用作弊模式么?
作者: 2697    时间: 2009-7-7 10:51:36     标题: 回复 #9 CherryQ 的帖子

能......................................
作者: a830911    时间: 2009-7-7 23:11:08

G:\Program Files\Playlogic\Age of Pirates 2\Program\INTERFACE\Debuger.c
改这个文件就好




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