原帖由 jojo8888 于 2009-7-4 23:30 发表
为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要拟真?为什么要 ...
原帖由 jojo8888 于 2009-7-4 23:58 发表
但是你现在说的是游戏之中的格斗
游戏和电影的共同之处是要讲究娱乐性和观赏性
这也可以解释为什么纪录片的票房永远比不过特效大片
如果真做出这么一个游戏来,难度,电脑AI,观赏性,流畅性都会成为这个游戏的死穴 ...
原帖由 godpinguo 于 2009-7-5 08:20 发表
正因为如此所以才分出动作游戏跟格斗游戏的区别来。
不知道楼主玩没玩过战神,混沌双刃打到敌人身上的感觉不只是音效,而且还有击中后的阻力。没玩过忍龙,不过看过视频,那里面的杂兵不格挡的话很难打。 ...
原帖由 shu0202 于 2009-7-5 08:34 发表
我看过这些游戏的视频,这些游戏对角色的超常化非常厉害,说白了,人是没有这样的力量和敏捷性的,也做不出来那些一气呵成的动作。只是增加了些许格挡的效果,而不是把它当作生死攸关的设计。 ...
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