)和预算(又要加预算?!就这么多钱了,后两碟管你怎么折腾)让它失败了,细想一下,也许异度成功了,日式rpg不会如现在这般式微。日式rpg的优点就在于表达作者观点更容易。可这些年来画面进步了,系统复杂了,剧情却在原地踏步。玩ffx的时候cg用来表现精华的剧情让我震撼,可现在画面已经准cg级了,剧情的亮点却相对减少了。美剧编辑界有个法则:保证每6分钟至少一个让观众兴奋的剧情点(lost,24,friends是典型),当然这对日式rpg来说要求过高了,只是说既然rpg电影化是老早就存在的趋势,现在技术成熟了,电影化也该由表(画面)及里(剧情)了。


原帖由 machete2 于 2009-7-3 09:17 发表
架构很宏大,善恶很模糊,。。
大街上随便一个中学宅男都能写出这样的剧情,他还能写出“生命的意义” “我为什么要在这里”
RPG的剧情,第一重要的是细节, 博得之门如果光是宏大,没有黑色幽默的对白和多样自由的情节设计,根 ...
原帖由 linkshiao 于 2009-7-3 12:54 发表
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整个异读传说1万年时间的剧情看下来,不算太宏大.特别是本人最讨厌基因宿命论-----------最新理论证明了我们人类的基因基本上是极度接近的,y染色体(来自父本)和线粒体染色体(来自母本)很单调,并非想象中的五花八 ...



原帖由 ynchris 于 2009-7-3 12:16 发表
老实说,jrpg的剧情远远不如日本的动漫剧情来的好,ff,dq,传说,星海等系列的剧情只要玩过后就觉得平淡无奇,大把大把的穿越剧情,看了都觉得编剧缺乏创意 ...
原帖由 chen999 于 2009-7-3 22:02 发表
EVA极大打击了整个日本动漫观,从机器猫的国民化变为另类,让OTAKU从此被人歧视
而动漫公司多数也从此不爱做太过思索的剧本,还不如卖肉搞笑的短期利益,变成恶性循环的现今 ...
原帖由 chen999 于 2009-7-3 22:02 发表
EVA极大打击了整个日本动漫观,从机器猫的国民化变为另类,让OTAKU从此被人歧视
而动漫公司多数也从此不爱做太过思索的剧本,还不如卖肉搞笑的短期利益,变成恶性循环的现今 ...
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