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标题: [蓝帖][D3]不再等待 [打印本页]

作者: 安妮罗杰    时间: 2009-7-2 09:10:55     标题: [蓝帖][D3]不再等待

原贴地址:http://forums.battle.net/thread. ... 190662&sid=3000
翻译:www.D3.cn BY 矮冬瓜
不管是D1还是D2,等待游戏载入总是一个令人烦恼的问题,Diconstruction也曾经写过一片关于载入时间的专栏,但是也许他不会想到D3将会作出如此变革——




有玩家问到D3等待游戏载入时的画面,Bashiok轻描淡显地说出了一个革命性的改进。

Bashiok:D3中没有任何等待画面。我个人认为这就像一个魔法,但是我不懂那些程序员们到底是怎么做到的,游戏(几乎)没有任何停顿。不管是进入游戏时的载入还是创造人物,一点鼠标就会立刻进入另一个页面。没有等待和令人烦恼的停滞。这些小停顿的长度也许会因为各种原因有些许不同,但是从我看到的情况来看顶多只有1到2秒

A question I was curious to know is will there be loading screens in Diablo 3, and how/when will they be displayed? I know that in WoW the loading screen showed up everytime we entered a new zone, and it would always be 1 of 4 (I think) different loading screens.

I have 2 questions regarding the loading screens:

1) How often do they appear (will D3 have almost-seemless loading like in WoW?)
2) Will they be simple, or an actual wallpaper? (this could detract from the whole 'immersion' thing people like to complain about).

I think there should be the least amount of loading screens possible to keep the continuity of the game's flow, and to keep the user on his toes at all time. If the loading screen is too epic and a little off-point to what's currently happening in the game, the user may lose 'immersion' (personally I don't care, but I'm all for simple loading screens).

My idea for a loading screen would be a pentagram, that has it's 5 points lit one by one as a flame travels along the outer circle. Once complete, the pentagram ignites into flames and the loading screen closes.

Bashiok: There aren't any loading screens. Personally I think it's amazing and I don't understand the magic the programmers have worked, but the game is instant or near instant. The same is true for initial game load. Start up the game, create a character, click a button and the game world shows up. No waiting and no real discernible pause. Mileage may vary slightly of course, but it would (from what I've seen) be in the realm of a second or two second pause at most.

作者: tommyhero    时间: 2009-7-2 09:36:27

厉害
blz的技术很强
作者: guobacoo    时间: 2009-7-2 09:47:16

no hunter waits                                .
作者: final71552    时间: 2009-7-2 11:02:06

太牛逼了。。。。。深入了每一个细节。。。。。。。。。。。。。
作者: vip_kelvin    时间: 2009-7-2 12:10:58

不错的改进~!!!~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 简.罗曼    时间: 2009-7-2 12:19:06

我想电脑不行,一样得等,呵呵。。。。。。
作者: goodboy3838    时间: 2009-7-2 12:32:53

原帖由 简.罗曼 于 2009-7-2 12:19 发表
我想电脑不行,一样得等,呵呵。。。。。。


大哥,人家是表达的优化的好,不代表你一台破电脑N年后还是主流,基本常识问题
作者: 如果当初    时间: 2009-7-2 12:35:50

我以为是不用再等待d3了~~标题害人啊。。建议改成:不再等待(进度条)
作者: 國風    时间: 2009-7-2 13:01:54

这个不需等待是无条件的?难道就不需要考虑CPU速度和内存容量?
作者: lordgw    时间: 2009-7-2 15:06:12

好魔法得好魔杖支持啊。暗金带孔。
20字补丁。
作者: zhangfan3    时间: 2009-7-2 19:38:25

一.D3中没有任何等待画面,但是需要无限等待D3.
二.游戏出来前,暴雪的一切消息都是放屁.
作者: charliell    时间: 2009-7-2 23:04:18

Loading的时间自然是越少越好
作者: 司徒舞    时间: 2009-7-2 23:19:11

一点点剧透,暴雪的拿手好戏
作者: Nemo21st    时间: 2009-7-2 23:20:52

如果场景比较复杂,开传送门走,转换场景也只要很少的时间吗?

多人游戏,开多个传送门,从ACT1-->ACT2-->ACT3-->ACT4-->ACT5……[嘿嘿嘿]
作者: lanhuacao    时间: 2009-7-3 02:17:37

既然不让人自由存盘读盘,那载入快上几秒就完全没有必要。
既然已经强奸了玩家,就闭上你的P嘴。
作者: dflw11    时间: 2009-7-3 16:18:58

还以为是游戏不再等待(快出了呢)

上当。。。标题党。。。。。
作者: 470797339    时间: 2009-7-3 16:58:28

这个标题。。。。。我郁闷了。。。。。。。。。。。。
作者: youxing123    时间: 2009-7-9 23:04:55     标题: 《暗黑破坏神3》彻底摆脱读取过程

大家在玩[魔兽争霸3]和WOW的时候,是否会对游戏画面读取的进度条很熟悉,同时也觉得很烦心吧。那么在[暗黑3]里面,是否也有这样的读取画面呢?  网友:我想知道在[暗黑3]中是否有游戏读取画面,他们会怎样以及何时出现?他们会很经常出现吗?游戏读取画面是一副静态画面还是动画?
  Bashiok:在[暗黑3]中几乎没有任何读取画面。在我个人看来,那简直是让人很惊奇的,我不知道程序员们是如何实现这种魔法般的效果,但是游戏过程中不存在停顿或者几乎没有停顿就是真的。在游戏读取进度的时候也是如此。当你开始游戏,创造人物,当你一点击鼠标,这个游戏世界就会立刻展现在你眼前。无需等待,没有恼人的停滞。也许会因为不同的环境而造成一些小停顿,但是在我看来,这些停顿最多只有1到2秒时间。


转自:游民星空


作者: yiwangdajin    时间: 2009-7-10 00:16:15

真的这么神奇吗? 我的 p3-1000 pc-133 256内存 集成显卡 终于也能玩游戏不停顿了  哈哈 好高兴呀
作者: lanhuacao    时间: 2009-7-10 01:14:58

真有那么神奇,否则Bashiok说话不就成了放p?你的配置也许会造成一些小停顿,但是这些停顿最多只有1到2秒时间。

[ 本帖最后由 lanhuacao 于 2009-7-10 01:20 编辑 ]
作者: cnncyi    时间: 2009-7-10 04:46:22

前提达到推荐配置。。。。。。。。。。。。。。。




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