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标题: 终于明白为什么那么多人说SF4的FPS60才能正常游戏了 [打印本页]

作者: 83447819    时间: 2009-6-27 11:46:10     标题: 终于明白为什么那么多人说SF4的FPS60才能正常游戏了

SF4的FPS就像电影的播放速度,正常速度是60,低于60了就变成慢动作,越低越慢。高于60就变成快动作了,越高越快。
一直以那些一般的PC游戏来理解SF4的FPS,很多RPG游戏跑十几贞都能正常游戏。这应该是和游戏的处理方式有关。有些游戏FPS不影响人物动作,场景和人物动作分开的。有的游戏则是整体的
。这只是我的理解而已。
问题是SF4对战如果别人关掉垂直同步,帧速达到几百,岂不是加速了,会不会影响平衡?
作者: isaackimsh    时间: 2009-6-27 12:02:19

SF4家用版网战只是网络传输双方输入的指令,他画面如何应该不会影响你
作者: 83447819    时间: 2009-6-27 12:09:42

其实我比较了,低帧速并不比正常速度慢太多,也就是说30帧左右没有想象中那么慢
如果照你那么说,其实达到40帧左右也能正常和别人联网对战了.40帧比60帧慢不了多少
作者: com_easy    时间: 2009-6-27 12:15:46

原帖由 83447819 于 2009-6-27 12:09 发表
其实我比较了,低帧速并不比正常速度慢太多,也就是说30帧左右没有想象中那么慢
如果照你那么说,其实达到40帧左右也能正常和别人联网对战了.40帧比60帧慢不了多少 ...

不同意,30帧已经非常非常非常明显地感觉到拖慢了呀。
作者: zealot89    时间: 2009-6-27 12:24:42

LZ大悟啊。。。。。。。。
作者: 83447819    时间: 2009-6-27 12:30:55

我是突然醒悟了,我估计还有不少人没明白。
我玩RPG游戏占主要,大多数RPG游戏帧数低表现为环境反映迟钝,而人物动作正常。所以我一直以这个概念来理解SF4的FPS
作者: 雪代缘    时间: 2009-6-27 13:27:54

低于60了就变成慢动作,越低越慢。高于60就变成快动作了,越高越快。。。。

這句話好像很經典。。。
作者: sisunlimi    时间: 2009-6-27 13:49:43

格斗游戏比较特殊,游戏本身就是以60帧/秒来设计的,就像GIF动画,当然也可以24帧/秒(24P电影),不过这么低的帧数会导致动作不再细腻
作者: pygundam2    时间: 2009-6-27 13:52:57

50帧左右还可以说得过去,30~40帧已经慢得比较明显了。
作者: iorisnk    时间: 2009-6-27 14:59:03

FPS不稳定的话应该如何目押?
32424234234
作者: dueller    时间: 2009-6-27 15:13:07

估计对战的话会强制锁定60帧的,当然只是针对pc版的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 菲尼克丝    时间: 2009-6-27 18:16:34

50fps以上是起码的 不然等着被人扁吧  呵呵
作者: liuwader    时间: 2009-6-27 18:30:56

60fps肯定需要的。最低也得50,否则你会感觉明显的出招迟钝。。。格斗游戏延迟很要命的。
比较熟悉的是cs,60fps和100fps的联网区别就非常明显。
作者: binshuo20    时间: 2009-6-27 20:01:11

有一个单词叫做frame skip,望楼主自重
作者: lyfwuxc    时间: 2009-6-27 20:53:29

格斗的基本帧数就是60FPS.高了低了都会影响发挥.
看来LZ是第1次玩格斗游戏吧.
作者: dokx4869    时间: 2009-6-27 21:23:34

总之现在我的液晶200帧也只会显示60帧,还是垂直同步算了,谁知道它跳掉哪帧
作者: 小小米    时间: 2009-6-27 22:36:08

大多数家用机游戏都是这样设计的   玩多点模拟器就知道了
作者: 猪屁屁公园    时间: 2009-6-27 23:32:40

我想知道一个60帧和一个30帧左右的人联网比赛。。。。。。。。。他们怎么比???????????
一个快一个慢。。。。
作者: hexinlinicky    时间: 2009-6-28 01:04:44

玩过模拟器联机的就知道了....选60和选30绝对是2个感觉
作者: rain08    时间: 2009-6-28 01:15:15

這個世界所有的遊戲都是60FPS正常,不用想
作者: danis20    时间: 2009-6-28 01:16:01

50频以下已经是超慢~~~没60频都是会很影响手感...
作者: langmanxiaowei    时间: 2009-6-28 01:28:18

反正我只想虐虐电脑,40帧足够了。。。。。。。
作者: hjj82126    时间: 2009-6-28 01:36:09

问题是SF4对战如果别人关掉垂直同步,帧速达到几百,岂不是加速了,会不会影响平衡?
楼主真可爱。。。。。
他速度在快,在对方的机子上速度一样是正常的。。。。。。
作者: godpinguo    时间: 2009-6-28 09:05:01

其实就是因为街霸4没有跳帧功能。
作者: chm-Rockey    时间: 2009-6-28 11:19:40

手感啊手感
不管是普通出招还是目押技,有时候就是一两帧的事,所以FTG的帧数一定要非常严格,60帧
作者: skyskkysky    时间: 2009-6-28 11:38:26

原帖由 rain08 于 2009-6-28 01:15 发表
這個世界所有的遊戲都是60FPS正常,不用想


cs就不行....60和100的差距太大..
作者: ah.yang    时间: 2009-6-28 11:40:25

MB,开了最小分辨率才达到60帧,真汗,格斗游戏FPS低了,等于自杀。
作者: fallen686    时间: 2009-6-28 13:03:24

电影什么时候变成60FPS,明明是27,还是28FPS
作者: 九鬼庙    时间: 2009-6-30 05:58:46

假行家还真不少~~~~电影什么时候成TM的60f/s了???~~~~~
作者: 温暖披肩    时间: 2009-6-30 08:24:32

帧数太低判定会不会有问题呢..         
作者: digmouse    时间: 2009-6-30 10:11:05

这引擎无跳帧,动作速度和帧数挂钩,脑残引擎配了个好游戏
作者: wisherzxy    时间: 2009-6-30 11:27:06

还有人讨论帧数?没60帧没法玩的,看看帧数表就知道了。
作者: everq    时间: 2009-6-30 13:21:30

不要把电影扯进来,行么

那个60fps其实就相当于你显示器的刷新率。好好理解下垂直同步的含义吧,

显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高,这就是为什么要设定垂直同步了。

开了“垂直同步”以后,你在游戏时的fps值就会受到显示器在当前分辨率下的垂直刷新率的限制。这样不管你的显卡有多好,fps值都和垂直刷新率的值一样。由于windows下垂直刷新率在任何分辨率时都是60,于是就只有60fps

当然你丫显卡牛逼,你可以把垂直同步关掉,这样你的帧数就上去了,但是画面会出现断裂。因为再牛逼的显卡,也是有处理极限的
作者: RealQT    时间: 2009-6-30 13:56:02

原帖由 digmouse 于 2009-6-30 10:11 发表
这引擎无跳帧,动作速度和帧数挂钩,脑残引擎配了个好游戏

别不懂装懂了。对于动辄只有几帧输入时间的格斗游戏,开跳帧?别逗了
作者: 不会跳的蛇    时间: 2009-7-1 10:09:04

其实街霸4还是有帧数限制功能的,不调节显卡和CPU性能设置的情况下我的笔记本在电池供电的时候,标题画面平均帧速是29.5fps,进入3D对战后是9fps。(自己汗一个……)而在外接电源的时候,标题画面是59.5fps,进入3D对战后是45fps,这说明游戏会根据配置的改变而限制帧速,看来最理想的速度还是60fps。不过真正跑起来就不一样了,45帧虽然说能够玩,但是在隆胜利后说台词的时候明显声音先播放完以后口型才出来,这不能不说是一种悲剧……
作者: jxg2210    时间: 2009-7-1 10:11:18

我没说。          ………………………………
作者: Delacro    时间: 2009-7-1 10:43:42

就像3国无双和实况一样, 有个跳帧选项, 开了之后即使帧数不足速度也不会变慢, 只是动作不平滑. 关了的话帧数不足时就变成慢动作了但是动作平滑.
作者: c91    时间: 2009-7-1 11:06:32

MD模拟器玩幽游白书,50帧和60帧就明显不一样
作者: luchao    时间: 2009-7-1 11:46:30

学习。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 68510427    时间: 2009-7-1 11:49:33

很庆幸我测试的时候在59-60之间,万岁啊~
作者: dspr    时间: 2009-7-1 11:55:39

恭喜LZ终于明白了. ACT和FPS对桢数是最敏感的.少一侦就是明显卡吨,但人和人的标准不一样. 对一部分怪胎来说有个10几就算是流畅了.讲太多没用.
作者: 65154292    时间: 2009-7-1 12:09:43

有些人连帧数都搞不清楚。、。。。。帧数是整体画面的刷新率(不是显示器刷新率),何来人物动作正常,而环境慢的问题?
作者: satan023    时间: 2009-7-1 12:21:28

那么对战时垂直同步全部关掉好了
作者: sunday1983    时间: 2009-7-1 12:40:51

无论多少帧运行速度一样,超过60跳去60以上的,不到60也一样。

重要的不是这里,SF4是按60制作的,所有的硬直和收招发招的判定也是按60来判定,低了的话影响很大,很多目押什么的高级技巧会很困难。
作者: zhaozhe    时间: 2009-7-1 12:48:00

有的游戏更特别,需要更高的fps............但是目前还没发现需要100fps的游戏
作者: 65154292    时间: 2009-7-1 12:56:11

原帖由 everq 于 2009-6-30 13:21 发表
不要把电影扯进来,行么

那个60fps其实就相当于你显示器的刷新率。好好理解下垂直同步的含义吧,

显示分辨率不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高,这就是为什么要设定垂直同步了。

开了“垂直同步”以后,你在 ...



不懂装懂的脑残人士。。。。。垂直同步是指为了防止画面横向撕裂吧帧数固定在20帧,40帧,60帧。,低于40帧你只有20帧,低于60帧就固定在40帧。
作者: kimsky7704    时间: 2009-7-1 13:16:57

有些游戏运用跳帧   但是格斗游戏如果使用跳帧画满与判定就会出现问题~~所以会出现有些人快慢的问题   锁帧!多少都会不适应




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