B社玩家是这么测试的(举例):使用1.5+broken steel ,只装载MMM MOD,将怪物数量设置为15-20/point(也就是一个游戏原始脚本设置的NPC刷新点的刷怪数量,一般取15-20之间的随机值)。进入任务 take it back 这个任务,就是原始1.0版本里面的最后一关,玩家跟在liberty prime后面进攻project purity,这个任务会刷大量的敌人,而且有很多队友跟着,对系统的负载很大。当玩家和机器人到桥上的时候,会有很频繁的跳出,有人说是因为游戏无法支撑MMM生成的海量敌人所带来的物理计算量,不堪重负而跳出。但是频率可以接受,任务完成以后一共跳出了4,5次。
接着进行1.6+pointlookout的测试,到桥上就已经无法进行了,没打几下就跳出,还伴随有间歇性假死,在经过了30+次跳出,N次假死以后,这个玩家终于完成了take it back这个任务。使用新版的MMM MOD,并且设置为3-5/point以后,这名玩家报告说跳出已经很少了,并且没有假死出现。作者: madeinxx 时间: 2009-7-6 23:17:02