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标题: 玩FM06070809以来发现的一些“规律”.... [打印本页]

作者: stiery    时间: 2009-6-21 21:25:26     标题: 玩FM06070809以来发现的一些“规律”....

个人看法,供大家一乐

1:当你出现了好的态势,比如5连胜以上。必定要倒霉两周或者一个月,如果你不S/L的话。

2:一个球员连续表现优异意味着他就离十字韧带断裂不远了。

3:你哪个位置储备匮乏你就会伤哪个位置的人。

4:电脑会在把你打伤后立刻换下一个人,这种AI的白痴行为不知道是为什么。。。。

5:远射属性是假的。点球属性是假的。

6:1:0领先或者2:1领先或者3:2领先或者。。。。。AI最后的努力(画面切换到比赛进程)基本是徒劳无功的,不用怕

7:带着一帮决心16以上的球员并不能频频出现逆转好戏。

8:领先时候(特别是2:0)训话“高兴”或者“十分高兴”,下半场你就不会进球了,或者被扳平

9:对方下半场开场就追回一个球的话,比赛就很危险,要做出应对。

10:自己的边锋永远比对方的边卫慢。

11:赔偿金签约青训球员,如果工资开的低一点,他就接受原来俱乐部的出价了。

12:博尔顿,布莱克本,富勒姆这些球员打架是很猛的....

13:许多属性华丽而好用的球员PA都不超过160,法甲最多,荷甲和墨西哥其次,巴西联赛偏科的球员太多,虽然他们的技术属性堪比XAVI等等。。。
作者: 涅磐重生    时间: 2009-6-21 21:30:35

很有意思,写的不错。

我顶5 8 9 10  
作者: luluquan    时间: 2009-6-21 21:36:09

有点意思,不过电脑打424拼命时为什么受伤的总是我
作者: newskaworu    时间: 2009-6-21 21:44:19

不同意6和10.....

电脑的424很无敌.




我的diego buonanotte就经常辗过对方的边后卫.......
作者: lanjunchelsea    时间: 2009-6-21 21:49:37


3   6   8   9    11
作者: dgctcgm    时间: 2009-6-21 21:52:01

FM里面永恒不变的一条定律就是:电脑的GK永远都是神、电脑的前锋永远都是最高效的!!!!!!
作者: zwwlxml    时间: 2009-6-21 21:53:23

其实停球属性也是假的!停球16~17的球员也会把球停到对方脚下!
作者: MaxPayen999    时间: 2009-6-21 21:54:10

3,4,8深有体会,感谢总结,继续写啊20202020
作者: 陶晴贤    时间: 2009-6-21 22:00:29

5:远射属性是假的。点球属性是假的。
12:博尔顿,布莱克本,富勒姆这些球员打架是很猛的....
作者: juntakashi    时间: 2009-6-21 22:26:48

不同意 1 2 3 10,其余好像是

严重同意6 8
作者: 最会哭穷    时间: 2009-6-21 22:49:23

hehe好像是这样!
奇怪的20字!!!
作者: theworst03    时间: 2009-6-21 23:24:20

嗯嗯 绝大多数深有体会 。。。。。。。。。不怕强队 不怕弱队 偏偏有那么几个不上不下的队 遇上就是一片片的伤 这个在09真是。。。
作者: peterdavy    时间: 2009-6-22 00:14:23

还有我发现,某些日子就是球员受伤的日子,你即便是S/L,还是会有球员受伤。
作者: mfvip    时间: 2009-6-22 00:19:42

严重不同意你的规律!~~~~~~~~~~~~
作者: mfvip    时间: 2009-6-22 00:21:07

第一条太不同意了~~~~~~~~~~~~~~~
作者: avgust    时间: 2009-6-22 07:41:43

同意13
游戏的基本思路是,指数分配合理而且基础不错的年轻人,潜力低
pa高的小伙子,指数分配很古怪,而且ca低,总之一句话,就是要你不爽
作者: johnny050529    时间: 2009-6-22 07:43:09

补充个,对方门将在比赛最后冲到你禁区参与进攻,你就准备接受命运吧,虽然球不是他进的…点球也会输掉…
我已经遇上好几次了,不知大家遇见没有…
作者: 咖啡怪    时间: 2009-6-22 08:06:41

第6条完全不同意..

我被电脑在最后补时6分钟的时候连扳2球
作者: becksxiong    时间: 2009-6-22 09:02:32

远射纯粹玩运气,停球是按中国队标准做的,好的停到一米之外,差的停到别人脚下。
曾经上半场进了三个球,中场助教推荐无训话,我一想赢这么多了还是表扬一下,就表示高兴,结果下半场报应来了,人家进了四个,还不是只强队。
点球应该跟别的属性有关吧,点球高的,有的次次射进,有的就老是不进。
作者: zwh215    时间: 2009-6-22 09:22:05

远射属性是真的,不然的话武科切维奇,卡多佐这些人都可以去死了。而远射个位数的人也能进世界波,这和现实很相似啊。有人一辈子也许就那么一次。如果完全按数据来一点都没随机性,估计到时候很多人又会感觉不真实了。
2:0的比分本来就是最危险的比分,比1:0还危险。两者的心态是有很大区别的。
PA不代表一切,合理的属性分配才是关键。
作者: r17171709    时间: 2009-6-22 10:39:24

一般采用下半场不要再混混噩噩我方就能发威,估计电脑在落后一两球时也是这样
作者: qianliuliu    时间: 2009-6-22 10:51:00

哈哈~~真的很有意思~~感谢LZ分享~~~~~~~
作者: lovefreesun    时间: 2009-6-22 10:51:48

呃...
有些感触!
我用曼联,一个赛季C罗居然2次在无人防守的情况下把球带出了底线;曼联球星也能停球停出四五十米去....

作者: dogwolf    时间: 2009-6-22 10:52:39

点球似乎不仅仅跟点球属性有关吧,还跟冷静什么的相关。
作者: 说毛    时间: 2009-6-22 11:04:09

5,10深有同感
作者: gestapo2    时间: 2009-6-22 11:04:37

有的边锋比边后卫快,比如罗大侠。每次他都是十分快速的突破对方的后卫的堵截然后传中。 当然,受伤最多的也是他
作者: ilou001    时间: 2009-6-22 11:28:58

说的太好了,我深受其害…………
作者: johnny050529    时间: 2009-6-22 12:25:40

真希望si能够不靠电脑作弊增加难度…其实连胜也没有什么不好的…关键时刻门将把球丢给对方前锋,全场十多次门框实在是太恶心人了…
作者: 海钟瑞    时间: 2009-6-22 12:31:15

原帖由 johnny050529 于 2009-6-22 12:25 发表
真希望si能够不靠电脑作弊增加难度…其实连胜也没有什么不好的…关键时刻门将把球丢给对方前锋,全场十多次门框实在是太恶心人了…


FIFAM就没有作弊,但这样没挑战,更无聊。

SI最好设置普通和困难两种难度。普通难度无作弊;困难有作弊。这样玩家心理会好受很多,即使被虐也是自作孽,怨不了谁。
作者: lelswxj    时间: 2009-6-22 13:02:55

5 8 9 11吧
12里面不一 定
作者: polymath    时间: 2009-6-22 13:43:07

社区盾杯对车子,S/L了20余次,都是开场被灌2个,莫名其妙。无敌的边路传中,守门员一直呆若木鸡。气死了。
作者: 用户名rome    时间: 2009-6-22 13:55:09

博尔顿,布莱克本,富勒姆这些球员打架是很猛的....
怎么讲?
作者: polymath    时间: 2009-6-22 13:58:13

放弃了,不就个社区盾嘛,AK被打成了骰子。车子前锋是伊瓜因,不过数值不好看,灌我3个
作者: 咖啡怪    时间: 2009-6-22 14:06:15

原帖由 用户名rome 于 2009-6-22 13:55 发表
博尔顿,布莱克本,富勒姆这些球员打架是很猛的....
怎么讲?


有时候联赛会有一场比赛是自己队友伤一大片的...
作者: tyailext90    时间: 2009-6-22 15:22:26

5 6 8 10就經常出現呀..唉
作者: polymath    时间: 2009-6-22 15:41:39

930的AI非常自虐,不知道920怎么样
作者: hyb7535    时间: 2009-6-22 15:47:06

看了各位的评论,我也深有感触啊。第5条支持的人挺多的,经常看见电脑一脚40米外的世界波,回头一看数据远射是个位数。。。看起来是必然,我看是偶然,电脑可能禁区进不去,在外面射了不少次给中了一次吧。至于点球,经常碰到点球时才发现电脑点球手很多,我只有两三个。
第6条,支持的多,反对的 多,我看 跟对手实力有关,不过电脑的424确实是历代作品中最BT的阵型。第8条严重同意的人多了,我也是强烈支持,好像说啥都没用,最好的方法估计是把对方教练毒哑掉。第9第10也算常见
作者: anjilwl    时间: 2009-6-22 15:55:20

原帖由 zwh215 于 2009-6-22 09:22 发表
远射属性是真的,不然的话武科切维奇,卡多佐这些人都可以去死了。而远射个位数的人也能进世界波,这和现实很相似啊。有人一辈子也许就那么一次。如果完全按数据来一点都没随机性,估计到时候很多人又会感觉不真实了。
2:0的 ...

有人一辈子也许就那么一次,但是那一次往往就是玩家
作者: jasonlhy    时间: 2009-6-22 17:40:29

8:领先时候(特别是2:0)训话“高兴”或者“十分高兴”,下半场你就不会进球了,或者被扳平
非常同意,,,
特別主場的時侯
作者: lovebobo9    时间: 2009-6-22 20:06:33

总结得还算比较全面吧。游戏好玩的地方就在于此
作者: juntakashi    时间: 2009-6-22 20:08:46

点球还要看镇定吧,通常我是给有一定射门技术的,C罗啊,Beckham 什么的,当然也最好不要给太年轻的球员
作者: cqhelijj    时间: 2009-6-22 20:11:41

这个游戏教会我球员别看属性...经常19爆发19速度的球员还跑不过一个10速度10爆发人....
作者: lujianyang    时间: 2009-6-22 22:52:21

传中属性也是假的,角球属性是真的。
因为99%的传中最后都变成角球
作者: chopperman    时间: 2009-6-24 20:19:24

找了半天  没发现一句对的   LZ战术问题  




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