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标题: 动作类游戏好像都挺爽歪歪的 [打印本页]

作者: 疾风之羽    时间: 2009-6-19 17:23:14     标题: 动作类游戏好像都挺爽歪歪的

大家有没觉得动作游戏有很强的兼容性啊

既可以有RPG元素也可以有FPS元素,玩的时候也不会像传统RPG那样枯燥
RPG会戏不够迷宫凑,容易枯燥;动作类游戏的飞檐走壁、跳闪横挪就完全不会

剧情方面比RPG可以有过之而无不及啊

战斗系统玩起来很爽啊,冷兵器的话 比RPG的回合制、战棋好太多了  ; 枪的话也可以类似FPS

画面只要技术过硬不成问题

游戏系统的话 兼容装备系统、成长系统也不成问题啊

其中还能加入解迷、格斗等多种要素

我觉得动作游戏可以有很大的发展啊~~~~~~~~~~~~~~
作者: qwe12op    时间: 2009-6-19 17:28:09

將來的RPG估計都會越來越像動作遊戲吧...
畢竟現實就是動作類...沒有現實中說哪個人打另外一個人還要選定目標..還要選技能的..
期待這種遊戲的到來..
作者: lajile    时间: 2009-6-19 17:28:30

神之手~~~~~~~~~~~,再次广告推广~~多准备几个手柄,上瘾了按坏几个正常~我只坏了一个~~~~~
作者: com_easy    时间: 2009-6-19 17:36:26

我也喜欢动作。哦耶~~~~gak;jfsa;lfkj
作者: wang83    时间: 2009-6-19 17:45:21

一般动作游戏 我根本不会去细细体会剧情,操作还来不急
作者: playitcool    时间: 2009-6-19 18:12:03

做成这样,想起来挺好,估计你玩起来就不一定好了。 你不觉得太繁琐 了么?
作者: qwe12op    时间: 2009-6-19 18:14:39

騎馬與砍殺..能做到那种方式就不錯了...
作者: wl01939929    时间: 2009-6-19 18:15:53

只期待nba 2k10      
作者: 疾风之羽    时间: 2009-6-19 18:24:16     标题: 回复 #7 playitcool 的帖子

不是很繁琐啊

丰富的游戏系统带来丰富的游戏体验
作者: 疾风之羽    时间: 2009-6-19 18:26:35     标题: 回复 #6 wang83 的帖子

现在欧美作品一般都是有即时过场CG的

玩起来就和看电影一样

怎么会没时间了解剧情呢~~~~~~~~~~
作者: sasmike    时间: 2009-6-19 18:30:31

想发泄两个游戏是你的最好选择,无论TV玩家还是PC玩家,TV有神之手,PC也有DMC系列…… 不过还是心疼我的A柄,坏了再也买不来了……
作者: 疾风之羽    时间: 2009-6-19 18:38:07     标题: 回复 #12 sasmike 的帖子

为什么要发泄?

动作类游戏用来发泄的?

~~~~~~~~~~~
作者: qian5656    时间: 2009-6-19 18:39:09

LZ说的可是I社的动作游戏?
作者: ynchris    时间: 2009-6-19 18:39:20

不过我玩鬼泣4的森林确实是转晕头了……
作者: 4036133    时间: 2009-6-19 18:40:07

现在的ACT形式还是PS2时代初期已经形成的一种形成 没什么大的突破
RPG元素等加入的也相对较少 怪物猎人属于丰富的一类 三国无双帝国里的一些策略也挺锦上添花
但是还没出现什么跨时代意义的作品 继续期待吧
作者: 疾风之羽    时间: 2009-6-19 18:48:46

没有划时代的,也有许多优秀的作品

玩起来有趣,整体性也不错

近2年的新游戏,画面那叫个好啊,估计过不了多久游戏性应该有较大突破了


PS:I射的动作类游戏确实也很棒啊~~~
作者: 我艹    时间: 2009-6-19 19:12:31

我个人很喜欢第三人称动作冒险动作射击和FPS,
基本上出过的大作都玩了,
近几年RPG的元素在逐渐融合到里面来,
有成功的也有失败的,
但我认为这是大势所趋
作者: 4036133    时间: 2009-6-19 19:15:47

以后的游戏界定必然越来越模糊
标着ARPG可能有着ACT的手感 顺带在战场中运用到策略的部分
那时候估计也就可以叫ACT 也可叫ARPG
作者: manli651    时间: 2009-6-19 22:54:37

呵呵,的确RPG游戏越来越多加入ACT成分,而ACT游戏越来越多的加入RPG成分,这个是趋势啦
作者: qian5656    时间: 2009-6-19 22:58:07

游戏多元化是好事啊。全战的策略+即时战略的结合不也带来另类感受嘛~
只要俩方面做的都不错,游戏就出彩了~
作者: sunty    时间: 2009-6-20 00:05:40

确实包容性很强,我喜欢!
作者: wdzhanghao    时间: 2009-6-20 00:10:43

动作游戏`  能有 带 装备 和接任务   也就是带一点RPG 游戏的感觉````    绝对是个 神作 `
作者: bdaabc    时间: 2009-6-20 00:23:34     标题: 回复 #23 wdzhanghao 的帖子

推荐神鬼寓言,虽然不觉得是神作。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: tidusqzh    时间: 2009-6-20 01:37:33

动作游戏确实很爽,但是有时候并不适合所有人。
比如工作了一天回到家里面,很累,我就算是玩游戏也就玩下回合制RPG,战棋,文字恋爱类的游戏,因为玩着轻松一点,可以随时停下来慢慢思考,不需要花太大的精力
作者: a65333002    时间: 2009-6-20 04:47:43

个人认为伊苏比鬼泣4好(主要是我的配置低,玩不了鬼泣4一切白搭)还有手柄对ARPG(最起码有伊苏)作用很大的。。不用抱着键盘来玩,今天用手柄一次就通关了BOOS,键盘都用了N次都通不过,爽
作者: ou7da8    时间: 2009-6-20 11:42:15

MD游戏《光之继承者》 才是RPG游戏中的动作模范啊。
作者: 紫_衣    时间: 2009-6-20 11:49:57

鬼泣4不算神作了~~ 鬼泣3还差不多~~~
作者:  sgusgu1984    时间: 2009-6-20 11:51:06

都是互相渗透。。。。。。

游戏种类会越来越多。20年前的游戏一共有多少种呢?
作者: 双子的天空    时间: 2009-6-22 10:58:13

三国志:赤壁之战,有谁小时候没玩过的神作啊?一命挑吕布
还有隐藏武器哈哈哈




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