原帖由 9CCN 于 2009-6-19 14:54 发表
我个人觉得楼主所说的这些东西只能使《模拟人生3》看上去有些变化而已,实质上还是那么个玩法。
其实要让“模拟人生”发生实质性的变化,最需要的是让它真正地模拟出人生,也就是体现出“竞争”概念。
在工作、结婚、商业 ...
原帖由 9CCN 于 2009-6-19 16:05 发表
人生是充满挑战性的,找工作、办商店、追女友如果一点挑战都没有,那就不叫人生了,那是过家家了。
退一万步来讲,即使有挑战,也只是跟电脑挑,区区一电脑,你还搞不定吗? ...
原帖由 clove1110 于 2009-6-19 16:33 发表
我玩这游戏只想建建漂亮的房子,看看海,种种菜,享受一下闲适的人生,何况SIM3中也有"机会"及找到多少颗新行星,钓到多少种鱼之类有趣的挑战
关于挑战,我还是倾向于在现实中去挑战^ ^ ...
原帖由 9CCN 于 2009-6-19 18:42 发表
游戏中的机会目前更倾向于自我,缺乏NPC的参与。
比如找工作吧!现实中是难上加难,游戏中却非常容易。
比如办商店吧!现实中有很多同行跟你竞争,游戏中则是你只要把店开张,基本就是等着数钱就行了。
比如谈恋爱吧!只有 ...
原帖由 tzh101 于 2009-6-20 01:21 发表
我觉得m3和以前两代最大的进步仅在于一些硬件标准上的进步,比如有些人提到的画面,还有无缝社区等等,而在游戏的本质上可以说毫无进步,以前不合理的地方还仍旧不合理,个人感觉最后这游戏还要落入捏小人和造房子变成最后的乐 ...
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