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标题: 模拟人生3并非真实的模拟人生3 [打印本页]

作者: squall1987    时间: 2009-6-19 12:04:31     标题: 模拟人生3并非真实的模拟人生3

模3出来也有段时间了 大伙也从偷跑版开始玩起 不过EA的模3个人觉得只是模拟2.5 不能说是真正的3
首先说模3整体方面比模2(一下所有说的2是指包括所有资料片)少太多太多 模3会出资料片来补完 可是真的出的这些能叫资料片吗 加个宠物 加个季节 加个旅游 加个开店 或者再翻点新花样 可是大家觉得这个真的算的上时资料片吗 资料片往往多加的内容可以颠覆一个游戏。 我们可以想一下等到模3所有资料片都出完了 拿来和模2你一下是不是一个样 EA早制作模3根本就没有用心 宣传的开放式社区 就开放式社区了 这个算新颖吗 如果说模2加个资料片 加了之后社区变成开放式的 那样的资料片叫资料片 模拟人生需要改变了 游戏的画面就不应该在做卡通风格了 应该偏向点真实风 就想GTA3和GTA4那样 整体风格上就应该有差异 操作方式也有待改变 就算要用现在这种俯视的视角 那为什么不能加一个第3视点想GTA 那样的呢  用WSAD来移动 鼠标点击来与物品互动 那样的话配上开放社区不是更有待带入感 模拟人生最好玩的地方是什么 可以让我们体验不一样的生活 可是就现在的游戏界来说 还用10年来没变过的方式来游戏是不是落伍了呢 再怎么说模拟3出来的时候不应该内容比2少 所谓我们理解的3是在2的基础之上 也就是说里面的物品也好内容也好都应该在2原有的基础之上 然后在加资料片 EA要赚钱是不错 可不能这样骗钱  最后说一些个人认为的要改变的地方吧
1.整体风格不要那么卡通
2.加入第3视点 增强带入感
3.社区地图应该扩大
4.自由度加强
5.商店种类增多
其实我们真正想玩的模拟人生就是想能和真实生活一样 不过现在的技术是做不到想要的那样 但是可以再有限的技术下做的更强一点 这样才不会对不起一直玩的模拟人生
  
   本人是非玩家 大家觉得说的不对的尽管喷我
作者: 馋馋猫    时间: 2009-6-19 12:10:37

我觉得说得很好呀,玩模拟人生8了,当然希望这部经典越来越好~~
作者: 馋馋猫    时间: 2009-6-19 12:11:00

我觉得说得很好呀,玩模拟人生8年了,当然希望这部经典越来越好~~
作者: jqding    时间: 2009-6-19 12:14:51

说实话楼主 我如果像你说的M3能像GTA模式或视角那样 那真是太可怕了,你有几点还是说对了 GTA4比GTA3无论从画面还是操作更方面都真实太多了 很明显R公司对制作GTA4是很用很用心的 还会出此神作,我没玩过M1,M2 我直接玩的M3 ,我不知道是EA公司本来就达不到R公司的制作水准还是没有用心,总之我觉得玩游戏就不能要求太高了,你在中国玩个游戏,看个电影,只要付宽带钱,所有东西都能免费下载,总有高人能帮你免费保护光驱,楼主还想怎么样呢~不如你去制作得了 人要知足。
作者: squall1987    时间: 2009-6-19 12:20:12

LS话不能这么说 我们是付个宽带钱 但是你说说看我们能买到正版吗 同样是6月2号出来 大陆有吗 是EA没有在大陆发行 当然这其中也有别的原因 我们不能总去买水货吧 其实我们这里不是都只会网上下而是我们那不到属于我们正版 就想你说的GTA 我也想买正版 可是有吗 买水货当然好买 可是买行货游戏 我们想玩的又能买到得又有几个呢
作者: 枫霜红叶    时间: 2009-6-19 12:24:29

重点在:“本人是非玩家”
开放式社区不算新颖吗?LZ知道要加多少计算量吗?如果加上你所提的东西,普通电脑能承受吗,贪心总是不足的,社区不够大不要说EA以后能加,自定义也都在跟上了。整体风格是见人见智,不喜欢自己做自定义去
玩家的视角总比不上设计者,我觉得EA已经很有头脑了
作者: jqding    时间: 2009-6-19 12:24:47

补充一下 玩过GTA游戏的 再玩其他游戏总觉得不是很带劲,楼主也不能把所有游戏都像GTA一样制作得让您那么满意吧
作者: stace    时间: 2009-6-19 12:25:50

4L的意思就是只要是免费的东西就是屎他也可以吃的津津有味没有怨言
作者: jqding    时间: 2009-6-19 12:26:26

5楼的。你都可以在网上购买啊~~~!!
作者: squall1987    时间: 2009-6-19 12:27:48

不一定啊 设计者往往不能做到他们真正想达到的 其中有很多因素 像公司资金 以及以后的销售 这是设计者在制作室必须要考虑到得东西 所以游戏会出来之后有人说不足之处 我所说的只是希望 但达到又是另一会事了
作者: jqding    时间: 2009-6-19 12:32:02

8楼的 你说的这句话当然没错,既然都说免费了,更何况目前M3本来也不像屎那么差,即使真的很垃圾 是免费的东西就不应该有怨言,既然你有收获就应该有点付出。在大陆买不到正版的能怪EA公司吗。谁让我们国家有那么多盗版商,再说网上下载的和正版又有什么区别呢 不就等于你免费玩正版吗。
作者: luckystar_fm    时间: 2009-6-19 12:36:56

LZ不是真正的模拟人生玩家,顶多是在体验模拟人生,
1.整体风格不要那么卡通(此风格挺好,纯3D真实会人让感觉玩多了想吐)
2.加入第3视点 增强带入感(此点会让更多人玩不了多长时间就感觉想吐)
3.社区地图应该扩大(地图大不大无所谓,内容丰富起来就OK了)
4.自由度加强(现在自由度不强的话我就没话说了,男男生子都有了)
5.商店种类增多(此点还行,但不是影响游戏的关键)
作者: squall1987    时间: 2009-6-19 12:45:07

12楼 你们可能都误解了 我说的增加第3视点 不是说原来的就没有了 可以再2个视角之间自由切换啊
作者: hades27    时间: 2009-6-19 13:12:40

我觉得有点卡通风格挺好的~毕竟这个游戏女性玩家比较多~
至于和M2比起来M3自然有他的独特之处,也同样有许多不足~未来资料片会怎样我们也不会知道,但是发布新资料片向来都是EA圈钱的手段.
另外设计游戏的时候确实需要考虑许多问题的~开发资金,游戏复杂度,面对的市场,是否适应大众主流PC等等问题。
LZ只是站在一个有个人取向的玩家的立场上看问题的话~你的观点也无可厚非。那是因为你心目中的M3应该是你想象中的那样
作者: blee    时间: 2009-6-19 13:18:35

目前的3我觉得应该算是2代原版的增强版,或者是3代的试玩版
作者: niynehc    时间: 2009-6-19 13:24:04

3代很好啊 我觉得卡通点才可以暂时远离现实里的真实 游戏毕竟是游戏 想去替代现实是不可能滴 玩玩就好了 大家不要这么认真吗
作者: SIMS31998    时间: 2009-6-19 13:30:36

   感觉二代和三代差异不大, 但是画面修进还蛮大的,     快照出来的图片不用P也很美  =V=  以后等资料片啦,比较期待的是四季
作者: riap0526    时间: 2009-6-19 13:41:34

最近这种文越来越多...

首先,要比,应该也是模2 主程式和模3 主程式来相比吧?
同样都是主程式,为何模2加上资料片来比呢?
差异性不大?那我同情你的电脑配备不足,光画面,就算都开最低阶好了,有比模2烂吗?植物飘动,水在流动,光影变化,看来作为一个你的观察力不够。

还有你的假设,如果模2家资料片变开放性社区?那画面跟流畅度比的上模3?好吧既然你说资料片是能改变游戏的玩法来说,为何不看看模2趴趴走系列?我看你应该没看过,他同样跟模2一样,却有故事模式、自由模式可选择,那你应该说趴趴走系列应该作为一个资料片不是吗?
资料片的定义是什么,就是加些东西改变些玩法吧,但模2有多大的发挥力呢?出再多资料片,画面能变好吗?整体的系统和操作方式又有改多少?不就是在主程式原有的东西加上去?

好,那你又扯一个GTA3和GTA4来比,改了很多没错阿!但你想想如果模3做的跟GTA一样操作本人,不就麻烦许多?莫非你很勤劳?上个厕所、洗澡、做菜、钓鱼一堆活动都由自己来操控,确实是真的模拟市民。但你有考虑到这样需要多好的配备、系统效能吗?这样每天玩,玩的不累?GTA的自由度跟模拟人生系列不可比的。模拟人生真的作的这样子,反而是累赘。

不瞎扯太多,希望风格不卡通?那些树、水、花、光影很卡通?那我只能说你配备不足。人物卡通?你应该去看看原本的模2小人和原本的模3小人相比,即使没有任何化妆、自订物件的情况下,模3却是比较真实,也不要一直扯GTA进来,两者是一样的游戏类型吗?在想想吧。

大家都期望游戏内容多的游戏啊,画面好、游戏内容好,但你却没想到电脑配备的问题,就算你玩盗版好了,如果你的配备烂,还不是要花钱去升级。今天由你来当游戏厂商好了,你难道不希望多赚一点?任何游戏公司都不是慈善团体,不然,你来当游戏厂商啊!人家也是要赚钱的,不然你来提供资金,如何?

在下觉得,要评论,应该更为客观,你只用模2主程式和模3主程式比,那大家看的安心,但用模2全资料片、GTA不同游戏类型的游戏来和模3比,这种不公平的天平,瘸对会往模3的另一边顷倒。

[ 本帖最后由 riap0526 于 2009-6-19 13:43 编辑 ]
作者: 抽空灵魂    时间: 2009-6-19 13:43:07

对我来说,你们讨论的是否真实并不重要,重要的是机器要求不要那么高就好了……很吃机器啊。
作者: angzz1984    时间: 2009-6-19 13:43:16

慢慢会好的,想想无缝社区已经很棒了,模拟1-2代有哪个是无缝社区?去那里又要等那个该死的读取画面,就这一点已经是很棒超越了,将来的资料盘和自定义内容,一定会会很棒
作者: haicha    时间: 2009-6-19 13:49:03

支持楼上的,无缝社区太赞啦

1、2的等待画面我已经看到吐血啦
作者: lxtxwd65    时间: 2009-6-19 13:55:15

支持14L       玩就好好玩,在这里说有啥用呢~~  EA又听不到.....
作者: wzh220286    时间: 2009-6-19 14:03:53

我觉得模拟人生这个游戏要是太真实也就没玩头了,首先工作这块就不能快速略过去。
上班的时候上班,下班了玩个游戏还他妈要上班,OH~MY GOD!
作者: sdtxxyxzy    时间: 2009-6-19 14:13:09

2.加入第3视点 增强带入感
-----------------------------------
这游戏又不是FPS类游戏。。切换视角。。
况且模拟人生3视角能够在三维空间里面自由选择,加这个多此一举了
作者: tonibologna    时间: 2009-6-19 14:24:27

樓主注意sims的官方中文稱呼是"模擬市民"
想玩人生幹嗎要守在電腦前呢
真是的
作者: jiangxizai    时间: 2009-6-19 14:36:40

个人意见:楼主提出的想法美好,属于完美的建议,但是实际情况是,如果按楼主的的做法做,EA就要宣布:所有玩家准备好服务器(四核处理器)来玩我这个游戏好了!玩个游戏不用这么恐怖吧???
作者: zkeating    时间: 2009-6-19 14:41:39

LZ期待4代吧- -

20字啊20字
作者: 卷卷猫    时间: 2009-6-19 14:47:22

GTA和SMIS不是一类游戏吧。。。。 模拟3已经很不错了啊,从一代玩过来的,进步是大大滴。。。
作者: 9CCN    时间: 2009-6-19 14:54:18

我个人觉得楼主所说的这些东西只能使《模拟人生3》看上去有些变化而已,实质上还是那么个玩法。

其实要让“模拟人生”发生实质性的变化,最需要的是让它真正地模拟出人生,也就是体现出“竞争”概念。
在工作、结婚、商业上处处都得有竞争,可以的话再突出下权利的作用,这样玩起来就有真实感了,这点可以学学《理想人生》。

没有竞争的《模拟人生》,怎么看怎么都像是个过家家的游戏,一点没真实生活中的残酷性。
作者: clove1110    时间: 2009-6-19 15:28:49

原帖由 9CCN 于 2009-6-19 14:54 发表
我个人觉得楼主所说的这些东西只能使《模拟人生3》看上去有些变化而已,实质上还是那么个玩法。

其实要让“模拟人生”发生实质性的变化,最需要的是让它真正地模拟出人生,也就是体现出“竞争”概念。
在工作、结婚、商业 ...

玩个游戏只图放松,还要竞争什么的真是累死了...................
作者: ──    时间: 2009-6-19 15:38:29

竞争可以增加遊戲的可玩性, 誘發更多可能
作者: fongbao    时间: 2009-6-19 15:47:38

拿SIMS3跟SIMS2比的話,應該原版比原版!這才公平啊!
所謂登峰造極,當遊戲到一定程度之後,就很難再有誇越性的進步.
就正如你考試測驗都8 90分的了,你還想進步多少?
真的要玩比較合你意的SIMS3的話~等SIMS4出了之後,你再一次過玩帶有所有資料片的SISM3吧~!
作者: 最上一一    时间: 2009-6-19 16:00:29

模2加個資料片會像模3一樣可以開放式嗎?
你知道模2跟模3的運算方式不同,很多東西都經過重新修訂
加個資料片就可以,是一個屁話

之後你拉GTA進來說,你說GTA的人物比較真實,模3比較卡通,這我同意
但你想想,GTA的對象是青少年,模似系列的對象是各個階層的玩家
要照顧各個階層的玩家,EA不得不把模3做得卡通一點
但我覺得,模3是在卡通化人物中,最真實的一個遊戲之一

至於加入其他視角等等都是屁話
我覺得你沒有真正去感受模似人生系列的精髓
好好回家感受一下再回來提出意見

最後我很不滿你一句話,我是非玩家,不要噴我
就像是你刺了別人一刀,然後大叫,我不是罪犯,不要抓我
都是自己找噴
作者: 9CCN    时间: 2009-6-19 16:05:07

原帖由 clove1110 于 2009-6-19 15:28 发表

玩个游戏只图放松,还要竞争什么的真是累死了...................


人生是充满挑战性的,找工作、办商店、追女友如果一点挑战都没有,那就不叫人生了,那是过家家了。

退一万步来讲,即使有挑战,也只是跟电脑挑,区区一电脑,你还搞不定吗?
作者: cairuxin    时间: 2009-6-19 16:14:03

SIMS应该还算是经营类游戏吧,其他不知道太多,但是千万别要GTA式的视觉。
LZ恐怕不知道,如果一旦所有视觉都改变的话,那所有的物品,墙壁,光线,视觉角度的计算等于是要两种完全不同的设计了,这对目前的电脑来说,几乎不可能达到。好比GTA4里,你见过车MOD,见过衣服MOD,有雨伞MOD,但是你见过里面有微波炉MOD吗?GTA4里的细节不是每一家商店里的灯,不是桌子,床。而是在城市里的道路细节,光影效果,这和SIMS是完全不同的。
而且你用这样的视觉去做饭,所有的快进恐怕都没什么意义了。SIMS里所有做事情的时间都要按现实计算了,人物动作必须要相当有细节,不然有时候时间会太慢,有时候会太快,这对电脑完全是折磨,也失去了SIMS的意义。
作者: look4587    时间: 2009-6-19 16:30:27     标题: 回复 #35 9CCN 的帖子

阁下去竞选米国总统不是更有挑战性?~
这只是游戏,您所谓的过家家其实恰恰正是这款游戏的魅力。重要的是您在玩游戏,而不是游戏玩您~
作者: mictph    时间: 2009-6-19 16:33:32

LZ的想法至少目前来说根本就不可能实现的东西~别的暂且不提,单单加入GTA4的模式,我想这游戏的容量和要求配置绝对不会比GTA4低~到那个时候又要一群喷子出来喷配置要求高...游戏是要慢慢改进的,并不象LZ你想怎么做就怎么做,要根据现实情况来定,更何况你所谓的加入GTA4的元素,这么做完全颠覆了模拟人生系列的游戏类型,很简单的例子,现在的模拟人生只是让我们控制一个小人,而不是去控制小人的大脑~就好比模拟城市一样,我们所支配的是城市总体的发展,而不是去控制路上的车啊人啊,照你这么说,模拟城市也可以加入模拟人生的元素,甚至也能加入GTA4的元素,你觉得目前来说这种游戏的出现有可能吗?
作者: clove1110    时间: 2009-6-19 16:33:41

原帖由 9CCN 于 2009-6-19 16:05 发表


人生是充满挑战性的,找工作、办商店、追女友如果一点挑战都没有,那就不叫人生了,那是过家家了。

退一万步来讲,即使有挑战,也只是跟电脑挑,区区一电脑,你还搞不定吗? ...

我玩这游戏只想建建漂亮的房子,看看海,种种菜,享受一下闲适的人生,何况SIM3中也有"机会"及找到多少颗新行星,钓到多少种鱼之类有趣的挑战
关于挑战,我还是倾向于在现实中去挑战^ ^
作者: yilla    时间: 2009-6-19 16:35:27

LZ只是表述自己心目中比较完美的模拟游戏是什么样子,有必要被这么多人喷吗?
我也很期待更真实的画面,更真实的社会系统,无非是想游戏更有可玩性。
就算神作也不停改进的地方,就算EA看不见也可以作为玩家间的交流或YY.
说什么“闲不好可以不玩“,你闲别人说得不对也可以不看这篇帖子呀!
作者: caoran    时间: 2009-6-19 16:52:40

个人看法,模3的人物没有模2的好看了.
顶楼主 顶 顶 顶
作者: holaholastemas    时间: 2009-6-19 16:57:39

原帖由 caoran 于 2009-6-19 16:52 发表
个人看法,模3的人物没有模2的好看了.
顶楼主 顶 顶 顶




又一个自定义中毒的........哎
作者: hehecompu    时间: 2009-6-19 17:06:16

1 LZ是玩GTA的
2 LZ不是玩sims的
3 LZ說這個話有根據麼 要是只能運行在32G內存的電腦 EA怎麼賣錢
作者: 502404948    时间: 2009-6-19 17:07:23

原帖由 caoran 于 2009-6-19 16:52 发表
个人看法,模3的人物没有模2的好看了.
顶楼主 顶 顶 顶

我也觉得- -那原版跟原版的人物比吧!
不过有得玩就玩。。觉得不好玩就不玩吧!无所谓~
作者: 踩踩2瑶    时间: 2009-6-19 17:42:26

很同意29的说法,试问LZ能够接受GTA的男主角变成极品飞车里的车手一样就是不让你控制么?
SIMS也就是模拟经营+养成,这种游戏主要表现的就是成长,SIMS已经比较贴合现实了,画面如果还要真实,在原有存储量上得提高N多,再说LZ真的去注意那么多的话,模拟类可能都得回炉重造,然后让我们普及T容量的硬盘,给显卡也装个多核大内存,已方便去处理多出来的那点贴图、多边形或者光影渲染效果。很明显,在现阶段是满足不了LZ的希望了。
GTA主要的是角色扮演+养成,这种游戏本来就是注重操作,第三视角一个画面中可以包括的东西真的很少,如果制作者连这点视觉效果都处理不来就有点对不起现代科技了。LZ可以试试去当当GTA世界的天神嘛~~看看如果想在一个屏幕里显示足够多的物件,还可以轻松的和他们互动,然后再去评价下,看它们是不是依然那么精致。
再说资料篇,只不过是“资料”而已。咱们买一个新款式的鞋就必须把自己的脚搞变形?GTA再怎么出资料片,主角也得是个人类吧?他总不会成为蜘蛛侠或者奥特曼吧,颠覆也得保证主题不变吧?
再说操作性的变化,以现在个人机的限制,这么大的模拟类多点互动就是进步了,LZ也要体谅那些还玩不起SIM3的人嘛。
作者: ninie    时间: 2009-6-19 17:49:33

希望EA出資料片可以改進一些不足的地方
作者: 9CCN    时间: 2009-6-19 18:42:43

原帖由 clove1110 于 2009-6-19 16:33 发表

我玩这游戏只想建建漂亮的房子,看看海,种种菜,享受一下闲适的人生,何况SIM3中也有"机会"及找到多少颗新行星,钓到多少种鱼之类有趣的挑战
关于挑战,我还是倾向于在现实中去挑战^ ^ ...


游戏中的机会目前更倾向于自我挑战,缺乏NPC的参与。

比如找工作吧!现实中是难上加难,游戏中却非常容易。
比如办商店吧!现实中有很多同行跟你竞争,游戏中则是你只要把店开张,基本就是等着数钱就行了。
比如谈恋爱吧!只有我追别人的份,从不见有谁主动追我的……
比如开派对吧!永远是玩家请NPC,从来没见NPC请玩家的。
比如收集物品,全世界永远只有玩家这么一个收藏爱好者,从不见NPC一起参与的。

类似例子还有很多,前面还有人叫我竞争美国总统,就算我真的能去竞争,也肯定会遇到竞选者,但游戏里就不一样了,简直是想当哪国总统就当哪国总统,连个竞选者都没有!

当然,这个特点你可以说是轻松休闲,是个大大的优点,我也可以说是不切实际,不符合“模拟人生”这名字,是个缺点。

不过我理解楼主为什么会感叹:其实真正想玩的模拟人生就是想能和真实生活一样
作者: 523128    时间: 2009-6-19 19:01:47

内容丰富起来就OK了
作者: 思想    时间: 2009-6-19 19:14:30

真實人生都那么疲乏了,模擬人生也還是那樣煩惱嗎??
作者: 怪兽公公    时间: 2009-6-19 19:22:32

喜欢真实的就好好生活,玩什么游戏啊,游戏就有游戏的心态,不用太麻烦,人人在意的东西都不一样,我也期望有更多的人物特征、季节变化、更多的mod和素材,相信以后都会有的!想真实?还不如不玩哦

GTA4我绝对过于真实,缺少可玩性
作者: 櫻庭十六夜    时间: 2009-6-19 19:23:27

  SIM2的丰富是建立在众多资料片以及民间玩家的补完之上,和刚起步的SIM3有很大的差别。

  再来,说个现实的东西:配备与游戏族群。

  从单一房舍到全社区,这配备的需求上升了几个档次?为了这个功能,工程师又得忍痛删去多少功能?我想这您很难理解。

  接着,是游戏族群的关係,注意,我指的是真正有付出消费的游戏族群。
  显然地,SIM系列更被当作是一款「家族的经营模拟」游戏看待。这就导致跟一般RPG的游戏族群不同了。

  如果您能理解我所说的,那烦请再回头省视你打的那些话。

一、风格不要那麽卡通。
  SIM系列的游戏族群比RPG更偏向女性,也更细緻。试问,如果今天小人着火了,然后很写实地活生生烧成木炭,又或是,生产时连血带膜地产子,这样谁还会玩?
  或许您就会去买来玩,但您不是这游戏设定的主要消费族群。

二、加入第三人称视点。
  很遗憾地,很多人家裡都养着两位以上的小人,如果用这视角,恐怕没能加分;如果只是想偶尔这样看,那就锁定小人,然后自行调整到背后视角,也是能达到类似效果的。
  注意,是可以加入这样切换的功能,但没必要也没能加到分。毕竟SIM系列跟一般剧情RPG有很大的差别,适合的功能和介面也有很大的不同。

三、社区地图应该扩大。
  老实说,不管多大都会有人抱怨不够大,而配备需求也呈现级数上升,而乐趣的增加却没办法等比例提升,够大就可以了。

四、自由度增强。
  或许去翻个几本YY网游小说比较适合,或着趁现在去努力读书,将来发明个全息游戏头盔之类的会比较实际。
  自由度这种东西永远都不会令人满足,拿这个条件来嫌弃一款游戏,是不适宜的。

  有个更实际的方桉:桌上游戏
  像是D&D,只要有人有骰子有纸,一切都没有限制。

五、商店种类增多。
  这很明显是留给玩家补充的部分,作齐了就没乐趣了。

--
  大家都希望游戏更好,但还请中肯发言。
作者: mzh02    时间: 2009-6-19 20:12:02

楼主只不过是个模拟人生的过客而已,过客而已,无所谓了,我路过
作者: 呕心沥血    时间: 2009-6-19 20:24:00

感觉此贴有锁的可能,留个名先…………

另:SIMS是EA的摇钱树,不制作好怎样混~~~~
作者: flyingbadbear    时间: 2009-6-19 20:29:28

我想到我認識的某些人,看本小說說不真實,看個戲又說不真實。
不是說追求真實有錯,而是對著不需要真實的要求真實。
相片不真實,你會想你的相機有問題。
畫畫得不真實,你會懷疑畫的人腦袋有問題嗎?

再來樓主。
你明知自己的意見根本就不會達到問題中心,
不玩s3談s3,你幹嗎?
太寂寞,沒有人跟你說話嗎?
還是你是連自己在談論的對象都一知半解,
偏偏要說三道四的那種傲慢的人嗎?
作者: shotokan    时间: 2009-6-19 20:43:49

楼主,您该干吗干吗去,谢谢.
作者: cyrilxu    时间: 2009-6-19 23:38:44

LZ显然并没有考虑大家的配置问题
这次发行的sims3原版,最大的更改是在程序内部的运算优化上。我同一台电脑都不加Mod,没有资料片,打开M3
的速度也比M2快。另外M3这次的自定义Texture,大幅减少了加mod的必要,你觉得人家没动过脑筋么?
再说这代小人的AI不止比上代强一点点,而且因为开放社区的关系,一定区域内所有人物的AI都是一起运作的,你没有考虑过这样情况下整体函数的运算规模吧?加入EA没在这方面下过苦功,我想大多数玩家的电脑都运行不了这游戏程序!!!
作者: Zzunbao    时间: 2009-6-20 00:26:32

只说两点:
1·绝对不要对EA的产品抱希望,不管是他门下哪个制作组的,进了EA再辉煌的制作组也一去不复返了。
2·不要对游戏抱太大希望,你要考虑到这个游戏是要能适应大部分顾客而制作的,为了提高通用性就要降低其他方面。
作者: 苍穹北极星    时间: 2009-6-20 00:40:45

发展是要一步步来的,改得太多估计又有人要啰嗦了
作者: zhlzk    时间: 2009-6-20 00:57:54

别太注重真实了

要是真的做成仿真仿现实的

肯定跑一堆玩家

任何游戏都有自己的特点

一旦开始抄袭  就表示这游戏开始没落了
作者: tzh101    时间: 2009-6-20 01:21:53

我觉得m3和以前两代最大的进步仅在于一些硬件标准上的进步,比如有些人提到的画面,还有无缝社区等等,而在游戏的本质上可以说毫无进步,以前不合理的地方还仍旧不合理,个人感觉最后这游戏还要落入捏小人和造房子变成最后的乐趣。
怎么说呢,既然是:“模拟人生”或者叫“模拟市民”,对于游戏一些互动的要求没必要像真实生活一样,毕竟是模拟,但有些东西实在差距太大,显得有些可笑,而有些问题明明是不需要任何技术问题就能解决的。
先来说说一直对sim系列最不满意的就是时间问题,刷牙要30分钟(以下所说的除非特别注明均为游戏时间),洗澡一个小时,做饭就别提了,连吃喝带收拾要1个半小时(不是说这个时间不合理,你做个沙拉要这么长时间实在说不过去),这么说吧,你要是想按正常作息,9:00上班,要赶班车(8:00),并且刷牙、做早饭+洗澡,至少要在5:00起床,还不算上起床那小半个小时(也不知道他磨蹭啥呢),这个我想实在是不合理,每天这点事情能把我墨迹死,当然你用秘籍,或者天天吃快餐我也没话说,但就喝杯果汁也要半个多小时。。。这样的例子还是很多的,钻个被窝,要花十好几分钟,真是服了。。。以上说的是慢的,再来说个快的,那自行车快的和宝马一个速度,就是阿姆斯特朗也不可能这么快吧,我说的这个时间问题,貌似不需要什么技术问题就能解决吧,不要求多真实,但起码也差不离吧
再来说说互动问题,说白了和rpg游戏区别不大,现在开放的rpg也多了,也就是这个样子了。你想干什么,基本上随叫随到,只要他有时间,技能到了干啥都行,其他人更像是行尸走肉了,你可以随意用自己的行为去控制他们的下一步行为了,“诱奸”这个词一点也不过分。
最后来说说最终奖励问题,我认为,最终奖励点数获得办法简单到白痴的地步,几个小时(真实时间)获得7位数字最终奖励点数,犹如探囊取物一般(我没用任何秘籍和作弊手段),这还不是最糟糕的,最糟糕的是那些奖励比秘籍和作弊更过分,比如说:万人迷和君子之交,你有了这两项,你会发现,你和模拟小人成为麻吉的速度只能用不可思议来形容,只要见面马上成为朋友,只要成为好友马上成为麻吉。比秘籍厉害多了。其它诸如钢铁膀胱,不食人间烟火,你会发现你需要做的事情越来越少,最后连认识某人都不需要了,直接上去交谈,一秒后成为朋友,再花个半分钟,立马一个麻吉就搞定了。

我还是那句话,不管资料片如何,未免沦落为捏小人和造房子游戏,尤其是那个万恶的最终奖励系统,使可玩性大大降低。

ps:我用真实时间大概5个小时(晚上7:00到12:00),10项技能5项到顶(其它都是在7、8左右),挑战大部分成功,80多个麻吉(其它实在不想交了,我都害怕说话,一说话,稍不留神就变成了麻吉),至于职业呢,小偷、军事、新闻都到顶了(其实早就到了,实在不想换了),也不准备换什么了,大同小异(不是我没尝试,所有职业我都玩了一遍了)女儿17个,4个儿子(不同的妈,我太邪恶了),对了,商店统统收购。最后说一句,没有工作中的互动是我对sim系列一大遗憾。
作者: vhan    时间: 2009-6-20 01:39:43

原帖由 9CCN 于 2009-6-19 18:42 发表


游戏中的机会目前更倾向于自我,缺乏NPC的参与。

比如找工作吧!现实中是难上加难,游戏中却非常容易。
比如办商店吧!现实中有很多同行跟你竞争,游戏中则是你只要把店开张,基本就是等着数钱就行了。
比如谈恋爱吧!只有 ...

你这么喜欢挑战,你不如在现实生活中作出挑战,或者你会一名惊人,成为明星,或者是打工皇帝,又或者是亿万富翁...
这总比你在游戏里浪费时间去挑战吧,况且游戏里的挑战也总是来来去去的模式,跟现实没法比,现实有太多不确定因素,这样的挑战比较适合你喔!!!
作者: 櫻庭十六夜    时间: 2009-6-20 01:49:09

  認為真實性比遊戲性更重要的朋友,這邊給個真誠的建議──


  打開房門,下樓去玩真實人生吧!

--
  不完美的遊戲是該抱怨,但抱怨前先想看看自己的說法有沒有建設性,別只是說出來讓人笑話。
作者: vhan    时间: 2009-6-20 01:52:58

原帖由 tzh101 于 2009-6-20 01:21 发表
我觉得m3和以前两代最大的进步仅在于一些硬件标准上的进步,比如有些人提到的画面,还有无缝社区等等,而在游戏的本质上可以说毫无进步,以前不合理的地方还仍旧不合理,个人感觉最后这游戏还要落入捏小人和造房子变成最后的乐 ...

看来你真的是在行尸走肉了,哈,5小时能搞到一百万的奖励点,请教一下我,我玩了10天,每天5小时,现在才有十多万的奖励,职业只有一个到顶了~~~
难道你的电脑运行得很快很快?我用3档也没可能象你这样,那你玩这游戏真的没意思了.
作者: sin.hitomi    时间: 2009-6-20 02:18:21

其实很多人都是在用一个空白的脑瓜子去评论这个游戏,简直蠢得没话说......
作者: libby    时间: 2009-6-20 03:21:59

男嘀一多事情就多~gta是男嘀玩的~sims是給女孩子過家家玩嘀~我們就是喜歡單純嘀過家家~
作者: jundyjundy    时间: 2009-6-20 03:26:57

看标题进来的,只给1句话 有本事你自己做个M3~~~~
作者: 斗珠    时间: 2009-6-20 03:28:22

不知道为啥要开这样的贴呢?有意思吗?在这里讨论的再热火朝天,EA也听不到LZ的意见的,就是听到了,也会说一白玩的还敢挑那么多刺,何况还挑的都不是啥大毛病的刺。对了,玩过了居然还说自己是非玩家……
作者: lxyla    时间: 2009-6-20 07:53:41

我只能说LZ你根本对游戏制作本身不了解。
你所谓的M2加个资料片就变成开放式社区,是根本不可能的,游戏引擎都不同了。
通俗点来说,你说的这个问题就相当于把那种过跳点跳到下一个场景的游戏改成全3D全世界一整张地图的游戏,这可能吗?

再了,我个人认为M2的资料片很精彩。
M3的开放式社区是一个很大的突破,我也非常喜欢,对于你的观点,个人不敢苟同。
作者: hicassy    时间: 2011-9-10 08:02:47

我觉得模拟人生3 够真实了...
再真实一点就是那种3d模拟真人了..  你觉得小人做表情的时候.. 要对EA设计团队造成多大的困扰...
估计光各种动作表情 就能让EA呕心沥血了...

作者: Godkind    时间: 2011-9-10 08:19:20

stace 发表于 2009-6-19 12:25
4L的意思就是只要是免费的东西就是屎他也可以吃的津津有味没有怨言

精闢——就看不慣某些人什麼都不許人家說……就跟EA是他老祖宗似的。

EA——搶了Maxi的模擬人生!所以,要告訴所有的SB少站在那個自恃有錢欺負了原作者還養了那麼多SB免費為它義務辯護的混帳公司的立場上來這裡噴!

作者: localdog    时间: 2011-9-10 08:55:54

LS说的很有道理,顶一下!!
作者: Godkind    时间: 2011-9-10 10:30:05

Zzunbao 发表于 2009-6-20 00:26
只说两点:
1·绝对不要对EA的产品抱希望,不管是他门下哪个制作组的,进了EA再辉煌的制作组也一去不复返了 ...

完全贊同——對EA……是因為模擬人生還只能它獨家銷售,所以容忍;但作者被趕走後與模擬人生再無緣分……所以很不平
作者: rabbiEcho    时间: 2011-9-10 10:57:06

{:18:}个人感觉M3比M2进步还是很大的
因为最开始玩的就是M3 然后因为笔记本显卡不足只好去玩M2 感觉M2只能算是一个很好的过家家游戏
去任何地方都要重新加载 可玩性也挺低的 资料片装全了都比不上M3一个资料片有料
但是M3感觉就真的是模拟人生了 方方面面都很真实 最重要的是可玩性高
不是玩段时间后就只剩下 捏小人 造房子做剧场可玩的游戏
不过M3的资料片貌似在主题上都在照办M2的 期待突破创新啊
作者: lucy999    时间: 2011-9-10 12:07:20

我觉得说这些臭氧层都没什么用 ,玩游戏啊!是玩游戏就是休闲啊 !你拿游戏当命玩啊!画面还要真实那你照镜子那画面真实,再说M3画面已经很真是了水是流动的池塘里的鱼都能看到,还不真实?
作者: ckkc2008    时间: 2011-9-11 00:45:03

8L嘴真脏 。。。。。。。。。。。
作者: xleolh    时间: 2011-9-11 01:06:17

我覺得發這些文章的都是sb...兩個不同概念的遊戲怎麼可以相比~
你說2和3之間的差距我同意~
但我完全不知道LZ究竟怎麼能把sim 和 gta 關聯在一起?
sim講求的是生活的自由度,gta 講求是現實的自由度.
就算要比起來,gta比sim更不切實際....
搶車殺人什麽的...假的很~
我不是在批評gta(我也很喜歡玩)
你想要換個視角什麽的,去玩ps2的模擬人生吧...
但我肯定你不會滿意的~

你還是非玩家?你想氣死多少人?
我到底要不要噴你才好?

我個人認為sim是傳奇,沒有瑕疵

我是非玩家.(這樣能少挨駡)
作者: 猫猫殿下    时间: 2011-9-11 01:12:41

本帖最后由 猫猫殿下 于 2011-9-11 01:13 编辑

我到是期待以后能用虚拟头盔玩模拟人生。肯定感觉好极了 。(最近网游类小说看多了,宽恕我吧)至于楼主说的我估计不太靠谱 。现在的游戏已经是非常非常的大了 。都20多G了。看见漂亮补丁又忍不住下 。若是在加上GTA那样的视角对电脑绝对是个很大的挑战。一般的电脑怕是都带不动的。不过我觉得现在M3太过局限了,有点不够自由 。我想住海边,盖成马尔代夫海景旅馆那样的房子都不可以。世界冒险的地点感觉实在太少了。若是能去像马尔代夫啊,巴厘岛那样的地方纯度假也是很享受的事啊。现实里去一次好难的,游戏里也不能让过下瘾。
作者: xiaoxi0424    时间: 2011-9-11 15:40:46

我觉得lz要求的EA其实都开发出来了,只是现在绝大多数的玩家电脑配置跟不上,所以要慢慢等个几年,大家电脑更新换代了,EA也就顺理成章的推出来圈钱了。
利益最大化的结果。
作者: wzw1188    时间: 2011-9-11 15:56:10

说免费的是屎吃的也很香那位,感情在您的眼中模3只是坨屎对吧?对于这种智商我只能说膜拜了.............{:000:}
作者: 布尔    时间: 2011-9-11 16:30:17

回复 squall1987 的帖子

虽然是这样,但是我还是觉得还是模拟人生1比较经典。。。3代视觉不错,但是感觉好像太占用时间了。而且很多东西似乎独具匠心,但真到用的时候好像也没有多大的用处。
作者: yoki66    时间: 2011-9-11 17:09:16

本帖最后由 yoki66 于 2011-9-11 17:11 编辑

我只想说 M3的内容完全对不起它的容量 {:0:}

还有那渣优化 层出不穷的BUG





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