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标题: 战术小队的精英小队技能启动后,队员穿的是什么盔甲呀? [打印本页]

作者: adecome    时间: 2009-6-16 13:34:54     标题: 战术小队的精英小队技能启动后,队员穿的是什么盔甲呀?

刚通关士官难度,总感觉 小兵实在是太脆弱了,一直强化的就只有指挥官了。心理不是很爽,就研究了千山万水的修改贴
http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html
小有成果,把小队默认的装备都小改了一下,加点血,加点速度,玩起来就安心了,不是说增加小队人数的MOD不好使,总觉得人太多了,乱。
可是问题来了,战术小队技能点到精英队员的时候,收下的兵换了个样,盔甲新的,武器新的  用的应该不是默认的动力铠甲了,胸口有个金色雄鹰的样子,有人知道那是什么盔甲么?知道的给个名字吧
我先附上我找到的队员初始盔甲名字

sm_arm_dreadnought_armour.rbf   无畏机甲

sm_arm_power_armour.rbf  战士的动力甲

sm_arm_scout_armour.rbf  侦查小队的盔甲

在on_hit_buffs下加入

| | | max_health: {
| | | | $REF: "buffs\equip\max_health";
| | | | amount: 1000f;
| | | | prefer_squads: false;
| | | | range: 0f;
| | | };
| | | speed: {
| | | | $REF: "buffs\equip\speed";
| | | | amount: 1.1f;
| | | | range: 0f;
| | | };

每个小队队员+1000血,移动速度+10%

[ 本帖最后由 adecome 于 2009-6-16 16:56 编辑 ]
作者: 科恩少校    时间: 2009-6-16 16:44:41

图在哪里? 那个小队人数增加的MOD的确不好使- -202020202020
作者: adecome    时间: 2009-6-16 16:55:44

找到了  
装甲名是  sm_arm_power_armour_t3_redshirt_pre_veteran.rbf
VETERAN 是老兵的意思,估计就是精英的意思吧

其他小兵的sm_arm_power_armour_improved_0.rbf    0-3   就是对应不同等级的装甲
想无损应该可以了!
接下来可以调整一下士兵的武器了……嘿嘿
作者: Miku控    时间: 2009-6-16 19:25:10

LZ这类问题可以自己在EBPS文件夹找嘛
对了,顺便警告你一下,如果你是为小队成员的盔甲增加属性是用的On_equip_buffs的话,当小队成员阵亡再复活后,盔甲的属性会叠加到小队上的,我有前车之鉴,我的战役MOD曾经就在这里碰壁
作者: Miku控    时间: 2009-6-16 19:26:53

而且你在调装备时会惊奇的发现,系统会出错的 ,比如说:打一关掉的装备居然是默认装备(就是裸装备状态的默认装备),很整人的喔


LZ有无意向加入我的战役MOD制作?我可以教你一下其它的东西
作者: adecome    时间: 2009-6-16 20:35:25     标题: 回复 #5 Miku控 的帖子

暂时没有出现LS说的情况,只是附加的效果有点乱了 最开始弄几件初始装甲,指挥官就算是穿了别的装甲 ,依然会增加HP和移动速度
现在增加了后面一堆装甲 反而没有了加血的效果  唯独侦查兵修改的有效……看来得慢慢试了。

另外谢谢LS的好意,我就随便改改玩玩,再深入的头都大了……
作者: Miku控    时间: 2009-6-16 21:29:47

原帖由 adecome 于 2009-6-16 20:35 发表
暂时没有出现LS说的情况,只是附加的效果有点乱了 最开始弄几件初始装甲,指挥官就算是穿了别的装甲 ,依然会增加HP和移动速度
现在增加了后面一堆装甲 反而没有了加血的效果  唯独侦查兵修改的有效……看来得慢慢试了。

...

超容易出现属性叠加的,我也很头疼这个问题
作者: 科恩少校    时间: 2009-6-16 22:14:58

壮丁难拉啊  话说您MOD现在完成了多少个百分比了- -?
作者: Miku控    时间: 2009-6-17 16:40:01

原帖由 科恩少校 于 2009-6-16 22:14 发表
壮丁难拉啊  话说您MOD现在完成了多少个百分比了- -?

唉,任重道远啊,孤军奋战啊




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