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标题: 为什么外交基本不成功? [打印本页]

作者: laserdance    时间: 2009-6-15 17:19:30     标题: 为什么外交基本不成功?

除了贸易能成功外。

结盟、交换技术就没成功过。

请问怎么提高外交成功率?
作者: 罗丁    时间: 2009-6-15 17:22:04

是不是BB过低?
要不然就是RP太低了..
作者: zelda16    时间: 2009-6-15 17:41:42

原帖由 laserdance 于 2009-6-15 17:19 发表
除了贸易能成功外。
结盟、交换技术就没成功过。
请问怎么提高外交成功率?


『国家的威望』
『内政与军事的兴盛成度』
『本国与对方国的外交内定数值』
『对方国的国力状态』
『国家领袖与首席大臣的能力』
这些都会影响






作者: sonycat1257    时间: 2009-6-15 17:51:03     标题: 回复 #1 laserdance 的帖子

多送钱、送礼物可以提升好感!
还有就是咱LS团长所说的各种因素
作者: zelda16    时间: 2009-6-15 18:18:13

原帖由 sonycat1257 于 2009-6-15 17:51 发表
多送钱、送礼物可以提升好感!
还有就是咱LS团长所说的各种因素


好感ESF可以改的
要不然就祭出极限流
外交因素无视









作者: mspkuphy    时间: 2009-6-15 18:48:49

遇到团长之前对ETW里的外交已经彻底绝望。。。

遇到团长之后就只用esf开展外交了。。。
作者: 普鲁士之鹰    时间: 2009-6-15 19:22:24

原帖由 mspkuphy 于 2009-6-15 18:48 发表
遇到团长之前对ETW里的外交已经彻底绝望。。。

遇到团长之后就只用esf开展外交了。。。

本大洲的外交不太好处理。今天正在马达加斯加闲逛,本想打马拉地,但一看小马是唯一跟我友善的国家,算了!
顺道去灭掉迈索尔。
回头一看,我K!马拉地跟我变亲密了!
看外交上好像是  与敌国之对手结盟   这一项加了分,不知道为何缘故呀
作者: mspkuphy    时间: 2009-6-15 19:37:32     标题: 回复 #7 普鲁士之鹰 的帖子

搞不清,如果是因为迈索尔和马拉地为敌,和迈索尔宣战倒是可以和马拉地+15关系的。。。

忘了esf中对应的是第几项了。。。貌似上次改了哪个结果出了问题,现在坏档还在那放着。。。

[ 本帖最后由 mspkuphy 于 2009-6-15 19:39 编辑 ]
作者: jimliver    时间: 2009-6-15 19:53:50

原帖由 普鲁士之鹰 于 2009-6-15 19:22 发表

本大洲的外交不太好处理。今天正在马达加斯加闲逛,本想打马拉地,但一看小马是唯一跟我友善的国家,算了!
顺道去灭掉迈索尔。
回头一看,我K!马拉地跟我变亲密了!
看外交上好像是  与敌国之对手结盟   这一项加了分,不知道为何 ...

那個....
印度旁的島不是錫蘭嗎?
馬達加斯加在非洲
作者: lakeqian    时间: 2009-6-15 21:01:05

技术一个给银子4000应该可以搞定。。。
作者: mspkuphy    时间: 2009-6-15 21:19:16     标题: 回复 #10 lakeqian 的帖子

游戏中后期4w一个还差不多。。。领土的话再加一个零。。。。

唯一的例外就是贸易权,4k的话绝对能拿下。。。当然一般下一回合电脑就翻脸不认帐了。。。
作者: zelda16    时间: 2009-6-15 22:15:46

原帖由 jimliver 于 2009-6-15 19:53 发表

那個....
印度旁的島不是錫蘭嗎?
馬達加斯加在非洲


马达加斯加...
不是狮子、斑马、长颈鹿与河马码?






作者: bdaabc    时间: 2009-6-15 23:58:22

大国的话采取威逼的手段,成功的概率高
小国很难。。。。。。。。。。。。。
作者: 普鲁士之鹰    时间: 2009-6-16 02:47:27

原帖由 jimliver 于 2009-6-15 19:53 发表

那個....
印度旁的島不是錫蘭嗎?
馬達加斯加在非洲

锡兰早已划归朕的治下,朕的贸易点巡航舰队刚好在马达加斯加附近转悠,等着刷海盗船呀

[ 本帖最后由 普鲁士之鹰 于 2009-6-16 02:48 编辑 ]
作者: Roderna    时间: 2009-6-16 06:41:56

其实主要看外交界面下的双方评价~~
那个说是根据国家实力计算...其实偶怀疑是固定的~~
因为,普通难度下即使是没有兵,也会显示你辉煌强盛,AI除了英法等几个列强外,全部都是软弱无力..
而VH下,无论怎么暴兵你都是软弱无力,全部AI都是辉煌强盛.....所以你会一直是外交劣势~~
作者: zelda16    时间: 2009-6-16 07:33:13

原帖由 Roderna 于 2009-6-16 06:41 发表
其实主要看外交界面下的双方评价~~
那个说是根据国家实力计算...其实偶怀疑是固定的~~
因为,普通难度下即使是没有兵,也会显示你辉煌强盛,AI除了英法等几个列强外,全部都是软弱无力..
而VH下,无论怎么暴兵你都是软弱 ...


难得踢足球的今天那麽有兴致啊...
那O就陪陪U讨论吧
辉煌强盛或软弱无力
那个只是纯粹一个因素数值而已
虽关键但并不完全代表外交能力
外交的确是双方交互关系
外交国跟对象国都各有一组对应数据
一组对应数据又分好几小组数据
不是一般人耐力技术能分析与应用的
所以O选择放弃
转而开发极限流技术
直接诸外交因素无视






作者: sunny668    时间: 2009-6-16 08:40:32

本人现在也基本放弃外交,铁腕政治,武力争服!HOU~HOU~
作者: mspkuphy    时间: 2009-6-16 11:29:45     标题: 回复 #16 zelda16 的帖子

关键是这些数据排列没啥规律。。。换一个国家数据位置就变了。。。

所以单纯被动修改还比较容易,大规模的研究或整理就要命了。。。
作者: 3523275156    时间: 2009-6-17 13:15:03

我的外交只是为拉搞贸易 领土技术一律不给不换 不服的 战争把




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