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标题: 游戏的第一生命是什么? [打印本页]

作者: dde归来    时间: 2009-6-15 17:01:56     标题: 游戏的第一生命是什么?

创新
innovation
简单的说就是利用已存在的自然资源创造新东西的一种手段。

创意
originality
创意是传统的叛逆,打破常规。

画面

大家都知道,不多说。

[ 本帖最后由 dde归来 于 2009-6-15 17:05 编辑 ]
作者: XIV    时间: 2009-6-15 17:03:45

都不是你所列举出来的,游戏第一生命就是"好玩"

虽然说“好玩”,但是“好玩”对不同的人意义不同,有人玩剧情,有人玩画面,有人玩互动,有人玩代入感····等等,你列举的所谓创意之类的只是达到这些目的的手段而已=。=

总之,一个游戏只要有部分人能够根据自己的喜好“玩”出乐趣,他就是有生命的,这就足够了






说完了···

[ 本帖最后由 XIV 于 2009-12-25 10:32 编辑 ]
作者: pushup    时间: 2009-6-15 17:04:14

画面的英文是什么啊,
作者: 繁花落上    时间: 2009-6-15 17:04:41

DK
作者: ydd319    时间: 2009-6-15 17:04:44

不知道。前排占座学习。                 .
作者: lyskywind    时间: 2009-6-15 17:07:11

第一生命就是有人玩,第二生命就是有很多人玩
作者: 消罪    时间: 2009-6-15 17:09:11

游戏性 !!202020202020202020202020202020
作者: jj-hydrogen    时间: 2009-6-15 17:09:19

呃,同意2#,LZ说的那些都很虚,比如一个创意,有时候会很好玩,有时就很烂。。。。
作者: 纪念春哥吧    时间: 2009-6-15 17:11:16

创意 是把双刃剑
参见:《鬼屋魔影5》
作者: 演行    时间: 2009-6-15 17:12:46

没意义的投票,自己玩得开心比什么都重要,有空就玩玩,没心情没时间什么游戏也没意思.
作者: hansomehy    时间: 2009-6-15 17:27:36

是购买游戏的消费者或者制作人员或者投资公司。

游戏的生命体现在被人玩而不是玩人
作者: 洛阳游子    时间: 2009-6-15 17:28:53

是代入感,让玩家投入 [思考] [思考] [思考]
作者: ynchris    时间: 2009-6-15 17:28:55

是传说中的游戏性……
作者: lingyang2012    时间: 2009-6-15 17:34:20

创意                  
作者: ashx    时间: 2009-6-15 17:39:34

游戏性 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 1096    时间: 2009-6-15 17:43:18

创意不是说有就有的,基本上要好几年才会有一个创意游戏。。。。。。。。
作者: aniass    时间: 2009-6-15 17:47:59

好玩。。。

没人觉得这个才是游戏最重要的么。。。
作者: 无双城    时间: 2009-6-15 17:58:41

觉得好玩就玩多会,不就是游戏而已,想那么多干嘛.                                                        .
作者: caolin1987    时间: 2009-6-15 18:04:24

让人玩了有优越感                       .
作者: guangno1    时间: 2009-6-15 18:05:19

游戏的第一生命就是—风林火山!!
作者: 广广區區    时间: 2009-6-15 18:17:24

这投票幼稚得可怜,特别是这种标题.                                                                                   .
作者: 深蓝天空    时间: 2009-6-15 18:29:50

不同类型的游戏有着不同的倾向性!
作者: gkkk    时间: 2009-6-15 18:34:26

没楼主你说的那么复杂,好玩就行
作者: gxhzq    时间: 2009-6-15 18:37:43

有H部分才是游戏的动力~~~~~~~~~~~~~~~~`
作者: biyeguxing    时间: 2009-6-15 18:40:02

游戏要具有可玩性~
作者: badidol    时间: 2009-6-15 20:09:01

原帖由 lyskywind 于 2009-6-15 17:07 发表
第一生命就是有人玩,第二生命就是有很多人玩


同意,为茎舞团翻案,为传奇伸冤。
作者: 137297    时间: 2009-6-15 20:34:13

剧情和耐玩~~这是最重要的·~
作者: 顔のない月    时间: 2009-6-15 21:13:00

就是好玩
其他一切为了好玩服务的
作者: machete2    时间: 2009-6-15 21:23:00

游戏是用来做什么的? 用来玩的.

游戏的生命是什么? 是玩家。

纵观全世界的玩家, 哪个游戏玩的人多,哪个游戏跨越的国家多,哪个游戏生命力就强。

内涵这些装B字眼 说明不了任何客观。 你觉得这游戏有内涵,他觉得这游戏是渣,内涵本身就是极端自我中心的主观审美。
作者: 56501011    时间: 2009-6-15 22:05:30

代入感                                                                            .
作者: 夜梦萌    时间: 2009-6-15 22:13:02

最重要的就是重玩度

如果只能玩一次


那顶多算快餐
作者: emlyn    时间: 2009-6-15 22:21:19

创意
originality
创意是传统的叛逆,打破常规
我觉得是这个
作者: 191752061    时间: 2009-6-15 22:26:06

可玩性,剧情,音乐
作者: lajile    时间: 2009-6-15 22:40:03

模仿容易创造难,新的东西永远最高

华丽的20连斩
作者: PerishGenius    时间: 2009-6-15 23:03:14

好吧,我说一个词,楼上差不多都在这里了——体验。
作者: bdaabc    时间: 2009-6-16 00:03:20

和游戏类型有关。。。。
比如RPG剧情,ACT技巧性和游戏性。。。。。。。。。。
作者: fantasy17    时间: 2009-6-16 00:28:16

投票里的每个都很重要.我觉得更重要的是玩家之间的口碑~~~~~~~~~~~`
作者: 咸菜馍馍    时间: 2009-6-16 01:04:50

其实有句广告词就写得蛮好:有创意,才够味

作者: china.gll2    时间: 2009-6-16 02:00:16

其他:好玩

20202020202020
作者: cymheart    时间: 2009-6-16 03:03:34

沙漠巴士也算是一种创意吧!!!
作者: 开山大斧    时间: 2009-6-16 04:50:25

首先,能让我玩到;其次,能让我玩较长时间;最后,能让我玩到乐趣

总评:能让我觉得对得起手头的钞票,至于其他的,全看个人喜好
作者: badidol    时间: 2009-6-16 08:17:43

原帖由 xchsh2000 于 2009-6-15 21:52 发表

很遗憾 全世界范围内 劲舞团的人数实在之少         也就在中国大陆地区人多而已   全世界范围内目前还轮不到他


你推崇的暴雪游戏,在世界范围里玩的人要说最多的也还轮不到他。
作者: ydd319    时间: 2009-6-16 09:22:49

再次路过。LZ做了一件大好事,那就是引出了如今难得一见的潜力。。。
作者: 九十九●刹    时间: 2009-6-16 09:23:04

这么多人都选创意,但为啥很多人一看到阴影次了点,贴图糙了点,就怀着刻骨的仇恨大骂“垃圾”
作者: godpinguo    时间: 2009-6-16 10:33:55

看了今年的E3,终于明白游戏需要的不是画面,而是创意。有创意可以减少雷作的诞生,而只管画面会导致诞生很多雷作。
作者: ysw31415926    时间: 2009-6-16 10:38:30

原帖由 剑帝之弟 于 2009-6-15 17:12 发表
                           
游戏有生命吗?有个毛,这个主题太深奥了。



哦...同感.....新兴生命科学....          再说这种投票贴起码也要来个20选项才够用.
作者: power16    时间: 2009-6-16 11:20:33

要有暴力还要有性.............
作者: shu0202    时间: 2009-6-16 12:50:32

游戏的生命在于卖和被卖,强暴和被强暴。他虽然有生命,却没有灵魂,因而摆脱不了被玩弄的下场……
作者: dibowa    时间: 2009-6-16 19:32:25

一些事实证明,创意好不一定能做的好!

游戏性才最重要!
作者: lmy8737    时间: 2009-6-16 20:37:16

居然是创意第一。。。我还以为游侠一定是画面第一呢。。。。

话说创意第一怎么不见有人讨论N社的游戏。。。。。
作者: 李小虾    时间: 2009-6-16 21:27:27

我怎么觉得创意和创新这词那么接近呢......
作者: 海标    时间: 2009-6-16 21:30:48

请问暴雪的游戏有啥创意?
商业化才是游戏的第一生命!不然就像黑岛那样死去。
作者: zzzzzzzzz5    时间: 2009-6-16 22:01:22

我们玩家需要创新~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: shuttle001    时间: 2009-6-17 16:37:07

游戏的第一生命是游戏性,楼主这么一排,不得已只能选其他……
作者: TARURU将军    时间: 2009-6-17 18:58:18

好玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 苹果二宝    时间: 2009-6-17 19:13:54

剧情最重要

202020202020
作者: 苹果二宝    时间: 2009-6-17 19:14:48

原帖由 lmy8737 于 2009-6-16 20:37 发表
居然是创意第一。。。我还以为游侠一定是画面第一呢。。。。

话说创意第一怎么不见有人讨论N社的游戏。。。。。

这里大部分都是PC玩家,N社几乎不出PC平台的游戏
作者: xielj18    时间: 2009-6-18 03:22:33

让人眼前一亮~创意
作者: illera    时间: 2009-6-18 11:03:25

可操作性,大概也就是可玩性,就算具备了LZ罗列的3个素质,操作起来一团糟我还是不会去玩的。
作者: sungodsong    时间: 2009-6-18 11:14:23

系統不一定要新~~一定要組合多樣性~~
202020
作者: gundomng    时间: 2009-6-18 13:06:31

一個字~~~免保护光驱
作者: webking    时间: 2009-6-18 13:13:40

生命对于个体来讲只有一个,
画面就是游戏的主体,就是生命
创意什么的是意识层面的依附于生命
作者: zachary652    时间: 2009-6-18 13:51:48

的确是“好玩”啊!!                 
作者: 15700104    时间: 2009-6-18 19:11:40

不就是好玩呗。
作者: jack2006    时间: 2009-6-18 19:42:04

手感=操作性,没手感再创意也是白搭
作者: fireand    时间: 2009-6-18 20:53:59

是好玩2020202020202020202020202020
作者: sd5759106    时间: 2009-6-18 21:47:04

追加下载、多人联机对战,有这两个元素的话游戏就会一直保持生命力
当然前提是这游戏要有相当的素质
作者: Voicer    时间: 2009-12-20 12:29:24

背景。。。
我个人认为是。。。。。。。。。。。。
作者: satan023    时间: 2009-12-20 12:49:34

我觉得还是创意吧..

作者: simlive    时间: 2009-12-20 12:50:34

玩法很重要。

凡是经典之作都是易懂难精。
作者: magictony0    时间: 2009-12-20 13:57:51

机器要是跑不动
游戏再好也不行
作者: wensiw    时间: 2009-12-20 14:13:55

MOD!MOD!MOD!MOD!MOD!!!!!!!!!
作者: yaya26324    时间: 2009-12-20 15:02:23

最重要是好玩……

觉得楼主太虚了,范围太大了,不够严谨,很难讨论
作者: wjy13232    时间: 2009-12-20 17:12:57

HP(Health Power)健康指数,指游戏中角色的生命值,或称游戏角色的血量。
作者: airchezd    时间: 2009-12-20 17:34:42

当然是好玩
作者: 技嘉娘    时间: 2009-12-20 17:36:08

不是可玩性么
作者: manli651    时间: 2009-12-20 18:48:31

肯定是创意和可玩性,粘粘世界这两点都做到了
作者: sololie    时间: 2009-12-20 18:54:33

游戏性第一,美工其次,人设第三,剧情最后
美工好的话,人设差点无所谓,游戏性高就可以,剧情能好就锦上添花。
作者: bravery36    时间: 2009-12-20 18:54:44

好玩才是唯一的标准,其他的是佐料。创意什么的是浮云,将一个游戏弄得复复杂杂的最好的情况也只是有一群铁杆粉丝,最坏的情况是根本没有人玩。
作者: sololie    时间: 2009-12-20 19:01:57

创意不等于就好玩,难的是有创意有好玩。但是一个有创意却不好玩的游戏总比一个没创意又不好玩的游戏强
作者: GTAlove    时间: 2009-12-20 19:15:56

探索!新鲜感!耐玩度.可以归为游戏性,倘若一个游戏有待挖掘的东西太少,它必定不是大作
作者: MJ ♂    时间: 2009-12-20 20:59:42

最重要的是故事架构吧

要有内涵

哈哈
作者: wecanbetter    时间: 2009-12-20 21:02:05

挖坟啊                                       [害怕]
作者: gerry9081    时间: 2009-12-20 21:29:17

挖坟自重 我想我咋就投过票呢…………
作者: 1320581    时间: 2009-12-20 21:45:29

流畅的速度............OK?
作者: v730    时间: 2009-12-20 22:20:58

一个不投,第一生命就是好玩。
作者: cymheart    时间: 2009-12-20 22:59:15

游戏就像食品,可以用评价食品的一套标准套用到游戏上。。。。。。。。
作者: final71552    时间: 2009-12-21 12:59:13

当然是钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: hujunpeter    时间: 2009-12-22 08:12:38

看了选项,在看了LZ的解释,肯定创意
作者: xchsh2016    时间: 2009-12-23 17:51:36

无论有没有创意的游戏   他首先得好玩
无论有没有创意的食物   他首先得好吃
作者: btchong2008    时间: 2009-12-24 00:23:39

原帖由 Voicer 于 2009-12-20 12:29 发表
背景。。。
我个人认为是。。。。。。。。。。。。

真心求教如何翻半年前的帖子。
作者: myc2207555    时间: 2009-12-25 07:30:24

虽然是老帖 但是我想问下LZ   创意和创新 有什么不同??
作者: wap    时间: 2009-12-25 09:44:47

不屑于这种无聊的投票,直接弃权
作者: ys0524    时间: 2009-12-25 10:54:55

也得看是什么游戏了,类似I社我则更希望是着重画面
作者: wzcno1    时间: 2009-12-25 12:18:49

有的电影我到总是会从新看一次,游戏到是很少能重新玩一次的,估计很耐玩的游戏,会让玩家重玩很多次的游戏吧
作者: kimux    时间: 2009-12-30 20:49:41

4.其他

销售额~
作者: 欠你的温柔    时间: 2009-12-31 16:48:36

能然你开心呗
作者: 夜明伴露    时间: 2009-12-31 17:35:11

可玩性,就是创意了,当然对于知名游戏来讲,稳固系统,改进画面也是不错的
作者: 我不是遊侠    时间: 2009-12-31 18:02:08

当然是创意.玩过植物大站僵尸知道了
作者: lan9008    时间: 2009-12-31 18:54:12

名声[嗯哼]




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