原帖由 amdparadise 于 2009-6-15 09:04 发表
1. 暴击不应该算进去,暴击受装备的影响更大,自身只差2-3%暴击率,在实际搭配装备时完全可以忽略,除非是红龙这种暴击率15%+的跟那些8%暴击率的射手比。
2. 算攻击力的话,对结果影响较大,但是影响攻击力的因素很多,zs系的技能 ...
原帖由 amdparadise 于 2009-6-15 09:49 发表
1. 因为是dps,所以单位没多少,远古凤凰完全可以忽略,要考虑的只有红龙、黑骑等个别单位,但是黑骑还是有技能影响,因素更加复杂。
2. 只能说天然数据不能体现dpl实质。当然影响实际dpl效果的,还有高主动,射程,不过全考虑确实有 ...
原帖由 wales 于 2009-6-15 09:49 发表
炮手两回合就一个三连击,数值要乘2才行,而且作用最大的第一回合直接就是三连击
花弓、骨弓等低级射手碰上敌方英雄带的高级兵,攻击力怎么也上不去,除非减防,不然能打下原本伤害的一半就算不错了,但减防浪费了一个施法回合,不 ...
原帖由 wales 于 2009-6-15 10:09 发表
带上瞄准镜,不用魔法的情况下,炮手、猎手、猎人等高级射手对英雄带的4级兵种基本都可以达到2倍以上的伤害,花弓、骨弓等只能对2级兵达到这种效果,对4级兵基本上只能一半了
对5级兵,高级射手只能造成1倍或以下伤害,而低级射 ...
原帖由 amdparadise 于 2009-6-15 10:22 发表
远古凤凰当然不能算dps,一只远古凤凰能打出1W的伤害吗?显然不能。
或者是说,远古凤凰领导力是1,所以其dpl很高?
dps自然是作为输出用的,远古凤凰,在初期部队规模不大的时候,可以作为输出,但在5000领导力之后,凤凰就基本不能作为 ...
原帖由 zjgolem 于 2009-6-15 10:29 发表
不管是计算什么参数,都应该尽量简单化,仅从这一点上看,LZ的算法还是可行的。
DPL只是作为一个比较基本的参数,至于说各种技能,抗性,装备,怒气,魔法等等,这些都是对伤害输出造成影响,没有必要都放在DPL里面计算,最后计算伤害值的 ...
技能的输出自然不能和普攻的混在一起计算,比如我现在的3连CD到了,但面对一个单位是折箭,那我宁可把次三连留下个回合,当然每个人的处理情况不同。
你都说1W加伤害了,那么大的基值了那还能取消暴击因素么??
2倍伤害难道不是基础伤害的2倍??
原帖由 amdparadise 于 2009-6-15 10:41 发表
现在由于等待bug的存在,确实有这种情况,但是如果没有等待bug,大可以等待之后再攻击,基本上可以避免折箭问题。
匕首+20%暴击,狙击套有+20%暴击,矮人佣兵20%暴击也不难,随便有以上一个条件,远程兵种本身的暴击率基本就被覆 ...
10%与12%对兵种的伤害倍率影响是1.05与1.06的关系,两者相差0.01倍伤害值。
按照最高3倍攻击,最低1/3倍攻击来计算,当你攻击力大于对方防御力60点时就是最高攻击,当对方攻击力小于对方防御20点时就是最低攻击。
原帖由 amdparadise 于 2009-6-15 11:12 发表
这个地方居然用减少算伤害差,算了暴击问题不讨论了,反正加进去也没什么太大差别,考虑装备才会有差别。
先纠正个错误
伤害公式是
当Attack > Defense时
Damage*(1+(A-D)/ 30) A-D超过60按60算,即最大造成3倍伤害
...
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