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标题:
看了N个剧本后的感想
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作者:
zjlsmzc
时间:
2009-6-11 23:48:11
标题:
看了N个剧本后的感想
感谢你看我“胡说”
玩三国志做过剧本,革新没有做过而且玩起来是个菜鸟
从六点钟开始看,头晕了,感觉这里好多人才啊
话不多说,谈谈我的感想(注明一下,我是个史实派)
1.我觉得革新铁炮最要改,一改产地,二改产量,三改技术。产地只能是有附近港口的城市,如果港口是盟友或同一势力可以共享(这是在港口在两个城市之间的时候情况下,比如松宾港)。如果不同势力就只能归属到原先城市。产量应该改为,原来的10%以下,一次只能调100个,时间统一30天,政治只是决定了价格,比如政治100的要1000快钱,90的就要1100了,10的政治就要1990大洋了。技术主要是射程上达到长工的60%(满技术),攻击速度略微降低,如果可以的话把南蛮科技的速度改为射程,威力上最好加强到原先的120%,而且要减少铁炮攻击后的伤兵。同时有狙击敌将的概率。
2.改弓箭。射程减到现有的50%,要少于铁炮。而且弓箭要调度,不过产地没限制,但范围内有山的有加成20%。调度容易,一次性能调1500,价格只要100,政治决定调度速度,政治100的10天,1政治的30天,其他类推。
3.改足轻。主要改调度长枪,同弓一样。普通没兵器的出兵只能像输送队那样的属性。
4.骑马。主要还是调度问题,产地不限,平原地区有加成到150%,普通调度一次一个月200,调度上骑马要耗粮马匹的数量*2,政治作用和铁炮类似。技术上汗血马改加速度和攻击。
5.兵器。感觉很多剧本都修改的比较合理了,原先革新的兵器除了大桶外几乎没用。不过革新兵器的制造还是挺合理的。
6.有部队势力就不会灭亡
7.铁甲船安宅船的制造周期*3,费用*3,以港口只提供10个小早。
8.征兵减到原先10%。四季都可以募兵。那个四季募兵的技术就改为不减民忠
这样的话大家可能会明白大阪合战中伊达家的800骑马铁炮有多么难得了吧
没打草稿,想起来再写。大家也可谈谈大家的感想
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本帖最后由 zjlsmzc 于 2009-6-11 23:53 编辑
]
作者:
开阳星
时间:
2009-6-12 00:40:16
期待楼主的剧本
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本帖最后由 开阳星 于 2009-6-12 00:41 编辑
]
作者:
veryzhh
时间:
2009-6-12 00:49:55
弓箭本来就弱,再将射程减半,就更加没人玩它了。
作者:
youkingart
时间:
2009-6-12 01:32:37
你拿三国志那套来套在信长野望上面了
你说的几点,除了无关痛痒的几点,比如加减射程费用生产周期等可以达成之外,别的都是天方夜谭
即使能完全按照你说的那样子修改,要搞到800兵+马+铁炮的难度也不会比研究出马上筒的难度大
作者:
默认值
时间:
2009-6-12 06:00:01
最关键的是革新不存在PVP的情况,而AI可不会管改了多少,依旧会按原有的套路打
所以降兵力、装备特有等倾向史实的修改虽然看起来很好,但对游戏性来说是就是毁灭性的了
作者:
zjlsmzc
时间:
2009-6-12 07:26:23
5楼说的有道理 这正是单机游戏的问题 电脑毕竟不是人脑 很矛盾
4楼的800兵+800马+800炮如果就单单一个岩出山城的话要360天 技术后来如果没人可以直接给啊 毕竟科技会进步啊
而且攻城并不容易啊,好像有个甲斐之虎的剧本 攻城难啊
3楼弓箭是改没用了一些,可铁炮骑马难搞,足轻和弓箭还是主战,如果单存用足轻守城可有一定问题哦
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本帖最后由 zjlsmzc 于 2009-6-12 07:30 编辑
]
作者:
youkingart
时间:
2009-6-12 11:27:01
只要有钱十几天就搞定了,全部在商馆里面买就行了,兵的话,造个60多个兵营,一次征兵也有8000多了
什么叫技术后来如果没人可以直接给?
作者:
lilizhou
时间:
2009-6-12 14:25:47
说谁不会 说到天塌了都行
关键是行动
作者:
村上圣义
时间:
2009-6-13 14:35:22
没有实践没有发言权
作者:
carltao
时间:
2009-6-27 10:41:17
6.有部队势力就不会灭亡
这个估计不现实,没据点就没钱粮罐子,要改也只能等KOEI出新版本了。
作者:
夜无双
时间:
2009-6-27 12:48:32
果然基本是胡说... LZ还是去玩SAN11吧... 这些构想大半是空想....
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