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标题: 龙歌 如果做成ARPG? [打印本页]

作者: DiablOIV    时间: 2009-6-8 23:32:21     标题: 龙歌 如果做成ARPG?

龙歌 这么好的画风

为什么不做成ARPG?

为什么就没有这种类型的ARPG?

开发商真是傻呀。。
作者: eason001    时间: 2009-6-8 23:47:32

无语
作者: DiablOIV    时间: 2009-6-9 00:26:10     标题: 回复 #2 eason001 的帖子

原来我是如此高深
说的话一直让人无语
作者: weidz999    时间: 2009-6-9 10:06:49

龙歌的规则确实是专业了点,但也没必要沦落到只按左右键的地步吧。龙之时代还有几个月,估计规则也不会太简单,楼主看来是只能等暗黑3了。
作者: zhushh    时间: 2009-6-9 11:25:07

看了不少视频和介绍,感觉龙腾不会很火红,一个是规则,一个是语言。应该也不是一个玩装备的游戏,WOW的魅力在于天赋和不少控制技能以及多样化的装备,可以根据自己的了解程度拥有无数的玩法,暴雪的游戏精品也在于这里,耐玩,这些正式单机比较缺乏的。其实一款精品游戏的确要花费太多的时间和金钱,只有网游才能做到如此全面。
暗黑3,起码还有无数的装备和玩法等待挖掘,龙腾?剧情?不过只某些人的游戏。

又说说剧情派,通关之后就没事情干了,也只有一些人在那里YY,搞个什么完美结局什么的,其实设定一下BOSS难度,通过装备提升再挑战,这不是能够延长一些单机的生命线吗。游戏,总是越多人玩越好的,这个似乎比西方那些莫名其妙的剧情好吧。
作者: eason001    时间: 2009-6-9 11:47:11

RPG在国内本就是小众游戏
规则繁复的更加是小众的小众
作者: jsisw9i9    时间: 2009-6-9 12:45:58

更正一下E版的话。
其实RPG在国内并不算小众游戏,准确的说应该是欧美RPG是小众游戏
早前国内没多少人能拥有PC,很多人都是通过游戏机开始接触游戏的,
而游戏机上的日系RPG并不算少,也拥有一定的玩家群。

到PC稍微普及一点的时候,一部分优秀的欧美RPG也逐渐走入了玩家的眼帘,
辐射系列、博德之门系列、异域镇魂曲等等都是这个时代的经典代表,
好在这些游戏基本上都有中文版的推出,否则巨大的文字量恐怕会吓走不少玩家。

之后说实话欧美RPG的确在走下坡路,优秀的作品不多,
而像Star Wars: Knight of the Old Republic这类的优秀作品确没有中文版本,
国内的欧美RPG玩家群也就一直在萎缩。

另外一点就是现在的游戏玩家年龄层越来越小,其中只有很少一部分玩家愿意静静坐下来
去玩一款极花费时间的RPG游戏。当然,这点不光是国内,国外的情况也是一样的,
到朋友家里去做客,孩子们基本都是XBOX 360 Halo,简单的娱乐方式。
太多家庭都买了Wii作为家庭娱乐用品,全家老小都能聚在一起玩简单的游戏,
在国外用PC玩游戏的人还真不多,如果你问人家最近在玩什么PC游戏,答案不出两种:
我不用PC玩游戏;哦,我一直在玩Sim 2。国外盗版情况没那么严重,但PC游戏销量一样不好。

当然RPG Hardcore Fans都在翘首期盼DAO的上市,成人、暴力、血腥的Dark Fantasy再度
把剑、魔法与龙的世界带了回来,希望年底的DAO能给RPG打一针强心剂,
吸引更多的新玩家进入RPG的魅力世界。

回楼主一句,不是龙歌的开发商傻,只是你不适合这个类型的游戏,
泰坦之旅可能是你会喜欢的类型。
作者: 红马甲    时间: 2009-6-9 12:48:08

我希望MOW、FOW之类做成ARPG……………………………………!!!!
作者: Undine    时间: 2009-6-9 13:31:29

这东西要授权的
如果你不用DAS规则来做龙歌,那人家凭什么给你做
作者: chany    时间: 2009-6-9 14:04:50

我希望以后的游戏是ARPG+RPG+GTA结合
作者: treaper    时间: 2009-6-10 01:48:37

BIOWARE是要把DA打造成博得之门的继承者 一款3部曲的史诗RPG 面向的人群明摆着就是过去那些玩博德之门的玩家 作为这群玩家的一部分 我要说:DA重视情节太好了 DA不是arpg太好了 DA不是diablo那样的刷装备游戏太好了 BIOWARE还记得我们这些老玩家太好了 这游戏人气是高不了 因为障碍太多 但那只是对国内而言 别忘了the witcher的成功 不要小看rpg的死忠玩家
作者: hinco    时间: 2009-6-10 18:59:26

我只喜欢能随时暂停布置战术的RPG……最不济像ME这样的也行……

路过…………………………
作者: Mapoubelle    时间: 2009-6-11 02:44:19

看了5L
我哭了
原来网游这么的伟大
我居然从不玩网游
我真不是东西
作者: wayddmldbzz    时间: 2009-6-11 09:14:46

先说龙歌本身就是rpg只不过拥有d&d规则而已,所以不能像暗黑那样你猛按他就猛砍,这规则你攻击是要由点数决定的。
作者: jy02198770    时间: 2009-6-11 10:57:02

楼主的帖子放在无冬区肯定会很过瘾的~,作为d&d规则系列的忠实玩家,我只能说你肯定不看欧美魔幻作品的~当然主要指书籍
作者: jy02198770    时间: 2009-6-11 10:58:02

楼主的帖子放在无冬区肯定会很过瘾的~,作为d&d规则系列的忠实玩家,我只能说你肯定不看欧美魔幻作品的~当然主要指书籍
作者: zhushh    时间: 2009-6-11 11:16:15     标题: 回复 #15 yahoocom 的帖子

我说的是中国,几百万销量在国外来说的确了不得,但是中国人有多少会玩呢(即使D版横行,玩上面几个游戏的人也不多)毕竟这是迎合西方的审美和文化背景,东方文化,日本和韩国本来就不算正统。
有生之年不知道能否看到东方文化光辉之日。


东方的上古传说,那些女蜗神话之类的做成游戏,绝对是一个史诗的巨作,当然,得有外国的制作功底
作者: zhushh    时间: 2009-6-12 03:45:25

进得了中国也没市场,本身审美就差很远。抛开和谐因素不说,真正喜欢那种风格的中国人又有几个。我不排斥外国的文化和风格,龙歌整个系统我也比较满意,秋天般色彩的色调,不同的奇遇、不同的风景、怪物和事件,也是很吸引。只是看不到自己文化的史诗游戏希望,真的觉得很悲哀。

说时说,欧美RPG黑暗风格居多,你们不会厌倦?我就真的很厌倦了
作者: megaptera    时间: 2009-6-12 10:55:33

原帖由 jsisw9i9 于 2009-6-9 12:45 发表
更正一下E版的话。
其实RPG在国内并不算小众游戏,准确的说应该是欧美RPG是小众游戏
早前国内没多少人能拥有PC,很多人都是通过游戏机开始接触游戏的,
而游戏机上的日系RPG并不算少,也拥有一定的玩家群。

到PC稍微普及一 ...

呵呵,兄台说的的确让人很有感触。。其实很多时候不光年龄小的玩家,就连我这种70后的老男人也经常会感觉到浮躁,有时候甚至没办法静下来看完一本书。
作者: 红马甲    时间: 2009-6-12 16:46:01     标题: 回复 #22 megaptera 的帖子

哈哈
我也70后,不过我很爱看书……
经常买书看……………………………………………………
作者: anty976    时间: 2009-6-12 18:08:57

不要吧,ARPG还少吗?  

真要做成ARPG就做成哥特,上古那样,千万别搞刷装备的.
作者: hehe147com    时间: 2009-6-15 07:46:47

不是我看错了吧,这游戏你不想暂停可以把遇敌暂停选项关掉嘛,再然后,只要你再打斗过程中别按空格就好了嘛。
题外话,玩龙歌最让人想不通的就是:明明只有几公分的落差,为什么就不能跳下来呢?非得绕个远路,这点是我最讨厌的。
作者: lianmeng    时间: 2009-6-15 08:47:42

龙歌,哎,兰州不知道游戏的类型有不同种类么,不至于其他的都变成大菠萝吧
作者: hinco    时间: 2009-6-15 11:49:47

上周才修好的电脑,上周末才玩上龙歌
一句话很好很强大,是我最喜欢的战斗模式,控制方式比无冬2舒服多了
不过战斗太简单了点……不知道有没有类似IWD系列的FuryHeart模式……
作者: DiablOIV    时间: 2009-7-22 18:01:54

oh no
玩了9年的diablo了
看来我只适合玩diablo...
哎~
等3出来也许我孩子都有了
作者: NC86    时间: 2009-7-22 22:08:37

龍歌其中一個賣點就是採用TDE規則。

樓主的問題就好像說「無冬之夜 如果做成ARPG?」一樣。
作者: lab8584    时间: 2009-7-22 22:42:29

暗黑类游戏的生命力太短了 唯一能逆天的就只有D3了 随着游戏技术的发展,ARPG的局限性太大了,论A现在的动作游戏大行其道,此类游戏的手感在美式游戏,的幌子下差得理所应该,无法和动作类游戏一较高下 论RPG他的剧情又很差,暴装备和PK又比不上网游,此类游戏真正的变革就是神界系列,在ARPG的骨架下引入了复杂的剧情任务,以及自由广阔的世界,但由于其技术等其他原因没有大红大紫,后来者并没有走这条路,而只是翻新了画面来刻隆暗黑,只是原地踏步
作者: KooieKooie    时间: 2009-7-22 23:50:13

窃以为当前ARPG类缺乏的是丰富且实效的角色特色要素,而LZ提出这个主题可能是由于那多元化的角色设定,

传统RPG具备细腻丰富的设定,而过度繁长的过程是个问题,
ARPG优点是快节奏的流程,配以丰厚的要素,调合得当自可成就

战锤可做RTS,将无冬龙歌一流做作ARPG又有何不可,谁规定了一套设定只能发展一种类型,坚持应该被尊重,但故步自封那是另一回事

至于某些剧情党喊话ARPG弱化, 最简单的回应就是:成事在人
作者: lab8584    时间: 2009-7-23 20:17:22

楼上的 以前在PS2上出过博得之门暗黑联盟,就是把博德 作成纯ARPG 还是黑岛做的 结果一出来就被人臭骂(其实那游戏挺好玩的,可是玩家情感不接受,正如当年的英雄无敌4) 盛大曾代理过的DND online也是过分动作化的 玩家还是不买帐
作者: 血肉骨灰    时间: 2009-7-24 00:32:53

博德之门黑暗联盟 初玩的时候被雷的不行·············

然后再用暗黑类的眼神重新审视一遍这个游戏 发现不比泰坦之旅差

还有那个EQ系列的诺拉斯战士
作者: KooieKooie    时间: 2009-7-24 00:36:23

创作产物的质素跟某些的情感直接挂钩,本来就是怪论
所以说坚持应该被尊重,但故步自封那是另一回事
作者: lab8584    时间: 2009-7-24 10:39:30

34楼是个理想主义的玩家,如果不考虑玩家的情感因素,势必会影响销售量,最终影响公司的财政 博德之门黑暗联盟就是锐意改革的,可玩性挺高,但就是伤害了老玩家的情感,致使口碑不佳,所以无法吸引新玩家,导致产品卖不出去,公司会吃亏的 他们当然不会那么做
作者: KooieKooie    时间: 2009-7-24 19:34:16

LS大概没看明白,连话里的指向对象都未弄清楚
作者: jeffgui    时间: 2009-7-25 13:26:27

我不清楚37楼的兄弟到底想表达什么高深的理论,从你的一番话看来,似乎是倾向于支持楼主的向往,但你最后一句模棱两可的话却又模糊了你的立场,让你很是玄妙了起来,所以当我看到36楼所指出的直白的现实被你否定后,我突然觉得你是不是可以也像36楼那样更加真诚,坦率一些,你可以理智的驳回甚至仇视他的观点,但请不要倨傲的蔑视他人的肺腑表达,不是所有的人都能弄清你那样一摊高明深论中的指向的,在我看来,你本来就在两种观点之间摇摆不定,顺势选择罢了。
至于我的观点,我赞成楼主,尽管目前为止,这样的尝试都以失败告终,但我相信,更加艰苦,更加努力,更加高明的尝试总是能带来成功的,只是希望我还能在我对游戏的热情尚没有燃烧殆尽的时候玩上,那也就不枉我打了这么多字的一番心意了。
作者: zzisking    时间: 2009-7-25 15:44:08

龙歌是个不错的游戏,但我没有玩到底,更确切的说只玩到从沼泽回来,可以说这个游戏相当不错,但节奏太慢了,扒怪的皮都比砍怪的时间长,还有这个游戏很难,在低等级的时候试试那个清除地窖老鼠的任务,有点求生之路的感觉。




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