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标题: 【剑阁】太阁5繁体中文事件编辑器1.25版(10年6月22日更新) [打印本页]

作者: root重来    时间: 2009-6-8 22:48:07     标题: 【剑阁】太阁5繁体中文事件编辑器1.25版(10年6月22日更新)

太閣立志傳V繁體中文事件編輯器 1.00版

作者:root重來(其他論壇曾用id:root,root的馬甲)

===================说明==============================================
這個編輯器是完全重制的,不是日文編輯器的漢化。代碼采用繁體中文,語法與原來的日文編輯器基本一樣,即讓熟悉日文劇本的玩家不陌生,也方便對寫劇本有興趣,但對日文望而生畏的玩家。編寫出的源文件可以編譯為evm文件,evm文件還不是最終產品,而是中間產物,但本編輯器還不能直接合成劇本,需要借助於原來的日文編輯器。

使用方法:下載本編輯器解壓后,點擊打開TK5CEMaker.exe。第一次會要求設置數據庫,請選擇程序目錄下的TK5DataBase.rdb。打開后會看到如下界面。本編輯器具有一個文本編輯器的基本功能,包括打開和保存文本文件,複製、粘貼、查找、替換等等。



本編輯器集成了編寫劇本需要的代碼。點擊右上的選項卡,可調查相應的代碼,顯示在右側的列表框中。選中相應的代碼,雙擊或點擊列表框下面的“單項插入”按鈕,可將選中的條目插入到光標閃爍處。如果點擊列表框上面的“插入表達式”按紐,則可插入完整的表達式,如點擊人物選項卡,在對象列表框中選中“主人公”,屬性列表框中選中“所屬上司”,再點擊插入表達式,光標閃爍處會插入“人物::主人公::所屬上司”。注意,對象列表框上方的三個單選按鈕,在屬性列表框中選擇后,在切換到“值”,會顯示出相應的屬性值。如果屬性帶有參數,則會自動切換到“參數”。
指令代碼都集成在菜單中,選中菜單中的指令,大多數情況下會打開右側面板,出現參數框,點擊參數框,列表框中會顯示相應的代碼,單擊選擇代碼,代碼就會顯示在參數框中。選擇完畢,按“確定”按鈕,指令就會插入到文本編輯框中。



選擇某些指令時,如“調查”、“更新”、“代入”,會打開頂部面板。如果要在頂部面板的文本框中插入表達式,在先點擊相應的文本框,看到光標閃爍后,就可以用上面將到的方法用選項卡調出所需要的代碼,插入到相應位置。完備后,點擊面板左端的指令按鈕,則會將指令插文本編輯框中。



源文件編寫完成后,請保存,保存位置可以自己選擇。點擊“工具”菜單中的“輸出EVM”,就會打開相應窗口,在文件列表中選擇你需要的文件,然後按“編譯”按鈕。編譯的信息會顯示在信息框中。注意,本編輯器不需要手動添加事件ID和事件標誌,程序會自動處理。



編譯完成后,點擊“工具”菜單中的“EVM管理”,打開管理面板。管理面板具有導入功能,可以把你需要的evm文件導入,顯示在左側“未使用”文件列表中,在左側文件列表中選中需要的evm文件,點擊“>>”按鈕,到文件導入“使用中”文件列表中,再按“合成劇本”按鈕,會自動打開日文編輯器的Tai5UEC.exe,這時直接按上面的“編譯”按鈕,完成合成劇本的工作,然後關閉Tai5UEC.exe。再按evm管理面板上的“載入劇本”按鈕,就會自動將生成的劇本拷貝到“我的文檔\koei\taikou5\event_tw”,這時,編輯器會彈出對話框,問是否要啟動“太閣V”。這個功能不是很完善,可能需要幾分鐘時間。你可以選“否”,然後手動啟動“太閣5”。



原來的日文劇本,可以轉譯為中文代碼。不過要注意,本編輯器只能打開ACII編碼的文本文件,因此,有可能你的日文劇本打開后是一堆亂碼。解決辦法是將你的日文劇本複製粘貼到文本編輯框中,然後點擊“工具”菜單中的“日文劇本翻譯”,翻譯完畢后存盤。需要說明的是,日文編輯器和本編輯器的容錯功能不完全一樣,因此能通過日文編輯器的文件,不一定能通過本編輯器,可能需要做一些修改,具體請注意編譯時的報錯信息。

本編輯器增加了很多隱藏屬性,和已發現的隱藏指令。今後如果發現更多的隱藏屬性和指令,將在編輯器升級時加入。另外,本編輯器的“武將改名”,新的姓名不用big5碼,用一般輸入法正常輸入漢字就行了。

最後,要感謝dqh3000,他的“本人的无聊终于被满足了……有关剧本中属性的更新”開啟了evm探索。還有neohost,雖然這傢伙半路消失了,不過他解密了T5EvDatTbl.dat,為掌握evm的編碼規則和數據庫製作提供了極大的便利。nklinan解決了四大難題,為我製作這個編輯器提供了極大的動力,他的發現已經整合到了本編輯器中。最後,本編輯器的evm管理借鑒了加菲貓的插件處理工具,在此一并致謝。
===================1.00完整版下载地址======================================
rayfile地址
http://www.rayfile.com/files/5409d499-eaa4-11de-ba58-0014221b798a/

纳米盘地址
http://d.namipan.com/d/90f8c8062813211b906e1d7cba966daf7205ccd11f961100

BRSBOX網盤下載地址
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/ef0c10ebcf1a13b00f68baaa81ad9666

我的网盘
http://rootagain.ys168.com/


注意,以上提供的是1.23完整版,包括:
     主程序:TK5CEMaker.exe
     EVM编译用数据库:TK5DataBase.rdb
     日汉转换数据库:TK5Jp2Cn.dat
     日文编辑器主程序:Tai5UEC.exe   
     控件:MSCOMCTL.OCX,RICHTX32.OCX,COMDLG32.OCX (对安装过vb的网友来说不是必须的)

以后升级将只提供升级补丁。所以,下载升级补丁之前请确认下载了以上的完整版。

升级补丁:[attach]2283868[/attach]



09-6-12:1.01版
[編譯]修正bug:短文件編譯時出錯。
[書寫]增加交易品属性:交易品數量。
[編譯]增加指令:立場變更。
[管理]修正bug:不能确保Tai5UEC.exe定位到正确的目录。
[書寫]修正bug:不能显示容器選擇種類。
[書寫]增加狀況:已訪問據點1-已訪問據點10
[書寫]增加町屬性:賭場剩餘資金;設施主人;道場主人;道場2主人;商人司
[書寫]修正bug:容器设定等指令的参数列表不能正常显示。

09-6-14:1.02版
[書寫]修正bug:插入分歧指令时出错。
[編譯]修正bug:不能正確處理“狀況”的表達式。
[編譯]增加功能:自動生成事件ID記錄文件和事件標誌記錄文件。

09-6-22:1.03版
[書寫]修正bug:“狀況”的值無法選取
[書寫]增加功能:自動編寫“事件標誌”與“變量”轉換的代碼。
[書寫]修正bug:“容器”類指令輸入參數時不正常。
[書寫]修正bug:無法輸入發生契機。
[編譯]修正bug:無法識別對象為變量的簡寫表達式。
[書寫]修正bug:無法向上查找字符串。

09-6-26:1.04版
[編譯]修正bug:“數值”上限過小。
[編譯]修正bug:部分發生契機編譯錯誤。
[書寫]增加人物:40名新武將。
[管理]增加功能:避免重複儲存。

09-6-29:1.05
[編譯]修正bug:不能正確編譯“背景恢復”指令。
[編譯]改進:分歧條件“勝利”與“[[勝利]]”通用。
[書寫]修正bug:“強制交換武器”不能顯示“武器種類”的值。

09-7-1:1.06
[書寫]修正bug:“發生契機”的參數總是“無效”。
[書寫]增加功能:回車時光標自動對齊。
[編譯]修正bug:國屬性“全城壓制”沒有參數。

09-7-6:1.07
[書寫]修正bug:“里A”等多了一個空格。
[書寫]修正bug:“獨立”指令的參數類型錯誤。
[編譯]修正bug:不能正確編譯屬性為“無效”的容器命令。
[編譯]修正bug:左端表達式為環境變量時不能通過編譯。

09-7-13:1.08
[書寫]改進:執行語法彩色和縮進時文本框不跳動。
[編譯]修正bug:某些情況下文字列中的變量不能正確編譯。
[編譯]修正bug:“圖片表示”在遊戲中會跳出。

09-7-23:1.09
[書寫]修正bug:發生契機“野戰結束時”缺少一個參數。
[書寫]修正bug:發生契機“攻城戰結束時”缺少一個參數。
[編譯]修正bug:編譯指令“離開設施”會報錯。
[編譯]改進:允許文字列中使用半角雙引號。

09-7-29:1.10
[書寫]修正bug:“離開設施”誤作“離開施設”。
[書寫]修正bug:“進入設施”誤作“進入施設”。
[編譯]改進:提高“文字列設定”的容錯能力。
[編譯]修正bug:發生契機“攻城戰結束時”代碼錯誤。
[編譯]修正bug:指令“背景變更”參數編譯不正確。
[書寫]改進:調整頂部常用符號輸入按鈕。

09-7-30:1.11
[書寫]改進:屬性有參數時,“參數”單選框變色。
[書寫]修正bug:單擊“值”列表框時列表框清空。
[書寫]增加指令:“下個場面”。
[編寫]修正bug:“下個場面”不能通過編譯。

09-8-2:1.12
[編譯]增加指令:“解除主命”。
[編譯]修正bug:不能編譯“外出”指令。
[編譯]增加指令:“主命作成”。
[編譯]增加指令:“事件主命作成”。
[編譯]增加指令:“事件主命變更”。


09-8-4:1.13
[編譯]修正bug:不能正確編譯事件主命的期限。
[書寫]修正bug:“武將”參數的顯示範圍缺少了泛用人物和新武將。
[書寫]改進:列表框項目較多時出現檢索框。


09-8-20:1.14
[書寫]增加選項卡:“主命”。
[編譯]增加軍團屬性:“關船數”、“大型船數”、“鐵甲船數”。
[書寫]修正bug:“圖片表示”物品類圖片時,列表框為空。
[編譯]修正bug:程序檢測不能某些“分歧”條件的編譯錯誤。

09-8-24:1.15
[管理]增加功能:點擊編譯報錯信息自動跳轉到相應行。
[翻譯]改進:改善了翻譯不規範書寫形式的能力。
[編譯]修正bug:部份情況下,表達式為變量時不能識別。
[編譯]改進:編譯模塊后字節超上限時會報錯。
[書寫]修正bug:格式化某些字符串時會出現亂碼。
[編譯]改進:改善了識別右側簡化表達式的能力。

09-8-25:1.16
[編譯]改進:勢力型對象名稱可以使用全部人物型對象名稱。
[管理]改進:報錯信息總是在信息框尾部插入。
[翻譯]改進:改善了翻譯不規範書寫形式的能力。
[編譯]修正bug:編譯332行以上的劇本程序會中斷。
[編譯]代碼修改:所有的“炮”替換為“砲”。

09-8-28:1.17
[翻譯]修正bug:“里A”等會被翻譯為“里A ”。
[編譯]修正bug:部份“更新”指令編譯不正確。
[編譯]修正bug:文字列中的可使用“<對象種類::對象>”這樣的變項。
[編譯]修正bug:“脫出模塊”可以用文字列作為條件。

[書寫]改進:擴展了“脫出模塊”的條件。
[編譯]改進:模塊字節超上限時會提示。
[書寫]增加功能:插入時自動縮進。

09-8-29:1.18
[書寫]修正bug:“分歧”條件為“真”、“偽”和文字列時括號缺失。

09-9-1:1.19
[翻譯]修正bug:不能翻譯“フィールド”。
[編譯]修正bug:文字列中包含“里變量”時不能通過編譯。


09-9-13:1.20
[書寫]修正bug:軍團變成指令參數提示“武將5”誤為“武將4”。
[編譯]修正bug:個人戰參數“可以逃跑”和“不可逃跑”顛倒。


09-9-26:1.21
[書寫]修正bug:容器類指令的對象種類缺少“卡”。
[編譯]改進:允許對話人是“無效”。
[書寫]修正bug:不能顯示超過4位的行號。


09-12-9:1.22
[書寫]修正bug:對象子類按鈕有時不能正常顯示。
[管理]增加功能:可以自行設定數據庫文件。
[管理]改進:代碼優化。
[書寫]修正bug:檢索框有時不能正常顯示。
[書寫]改進:提高列表框顯示速度。
[書寫]修正bug:“內”誤為簡體字的“内”。


09-12-17:1.23
[界面]變更:改變了程序圖標。
[管理]變更:“輸出EVM”改为“編譯源文件”,并移動到“文件”菜單下。
[管理]變更:修改了數據庫文件的擴展名。
[書寫]增加:補全音效。
[編譯]改進:優化了編譯事件ID和事件標誌的代碼,可指定最小編號。
[管理]改進:事件ID管理中增加了清空事件ID和事件標誌的按鈕。

10-2-28:1.24
[書寫]修正bug:“忍者軍團編成最強”指令名稱書寫錯誤。
[書寫]修正bug:容器类指令中,“鄰接大名家”屬性不能顯示參數。
[書寫]修正bug:容器类指令中,“卡持有”屬性不能顯示參數。
[書寫]修正bug:“軍團”列表缺失軍團變量。


10-6-22:1.25
[書寫]修正bug:關閉程序時不能完全清除臨時文件。
[書寫]修正bug:“重做”會導致出錯。
[書寫]改進:“設置”中增加“自動縮進”、“自動彩色”。
[管理]改進:可設置遊戲路徑,并通過編輯器啟動遊戲。
[編譯]改進:增加大名家屬性“停止進攻”。
[書寫]修正bug:當編輯框獲得焦點,有時點擊對象框會出錯。
[管理]修正bug:劇本正被遊戲使用時,“載入劇本”指令導致出錯。

[ 本帖最后由 root重来 于 2010-6-22 10:21 编辑 ]
作者: 小小旅行家    时间: 2009-6-8 22:51:09

收藏备用 感谢分享 ........
作者: ericsim    时间: 2009-6-8 23:14:31

强帖。慢慢研究一下。
话说有没有特别的新功能?
作者: 慕容☆飘雪    时间: 2009-6-8 23:20:21

图全都是叉烧包啊- -
邪恶的20字完美补丁e.e
作者: root重来    时间: 2009-6-8 23:21:58

现在附件出问题了,传上去却下载不了是什么问题?
作者: 五彩麒麟    时间: 2009-6-9 08:08:09

下不了,论坛有点问题
作者: Genchanter    时间: 2009-6-9 08:29:18

终于等到了,不在第一楼占个贴是一大损失啊!!!!
作者: iamchenchao    时间: 2009-6-9 10:04:01

有空慢慢熟悉起来     
作者: xiahou    时间: 2009-6-9 10:16:29

泪奔,啥时候DK4也能有这么多这么好的修改器
作者: aiyoka    时间: 2009-6-9 10:23:03

支持   給ROOT分流了一個永久保存的BRSBOX的網盤地址
http://www.brsbox.com/filebox/do ... dfac/rand/863884217

[ 本帖最后由 aiyoka 于 2009-6-9 10:35 编辑 ]
作者: 世界边缘人    时间: 2009-6-9 10:33:16

郁闷啊,全都不能下。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。
作者: 小小旅行家    时间: 2009-6-9 10:43:12

不能用啊 不知道什么问题

[ 本帖最后由 小小旅行家 于 2009-6-9 10:46 编辑 ]
作者: 就不用BT    时间: 2009-6-9 11:10:07

咋不顺便给个日文編輯器的Tai5UEC.exe的下载
作者: root重来    时间: 2009-6-9 11:13:23     标题: 回复 #12 小小旅行家 的帖子

看不到图,可能是缺失了某些系统文件。这个程序是用vb6编了,用了一些非标准控件。我已经尽力减少了非标准控件的使用,access数据库和数据库控件都去掉了,但用了richbox,这是不得不用的。
作者: aiyoka    时间: 2009-6-9 11:15:46     标题: 回复 #14 root重来 的帖子

確實用不了,少了些東西,最好能把插件一并發上來
作者: root重来    时间: 2009-6-9 12:25:30

最好能告诉我报错信息。还有你们的装的是什么系统。我的是windowsXP。
作者: aiyoka    时间: 2009-6-9 13:01:25

是XP的
  ROOT方便的話去群里說吧
作者: 世界边缘人    时间: 2009-6-9 17:10:46

编辑器无法将发生契机完整的语句插入文本编辑框中(只能插入契机内容,前面少发生契机关键字)。
使用編輯器的Tai5UEC.exe編譯后出现以下信息,不能生成剧本是怎么回事呢?


リンク中(1/1):C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\11111\剧本编辑工具\TK5劇本編輯器\SCRIPT\自制句本2.evm
C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\11111\剧本编辑工具\TK5劇本編輯器\SCRIPT\自制句本2.evmはイベント中間ファイルではありません
C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\11111\剧本编辑工具\TK5劇本編輯器\SCRIPT\自制句本2.evmのメジャーバージョンは183です。現在のバージョン19と違います

Read : C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\11111\剧本编辑工具\TK5劇本編輯器\SCRIPT\自制句本2.evm
イベントが一つも読めなかったのでC:\Documents and Settings\Administrator\桌面\11111\剧本编辑工具\TK5劇本編輯器\OUT\ECF00001は出力しません
作者: 骑神    时间: 2009-6-9 17:52:33

全力支持LZ的公益事业
作者: root重来    时间: 2009-6-9 17:59:43

原帖由 世界边缘人 于 2009-6-9 17:10 发表
编辑器无法将发生契机完整的语句插入文本编辑框中(只能插入契机内容,前面少发生契机关键字)。
使用編輯器的Tai5UEC.exe編譯后出现以下信息,不能生成剧本是怎么回事呢?


リンク中(1/1):C:\Documents and Settings\Administ ...


第一步新建脚本:
得到:
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始

}//腳本結束

第二步添加事件,这时会要求输入事件名,选择属性,完成后得到:
太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
   事件:一个例子{ //一个例子開始
      屬性:一次
      發生契機:
      發生條件:{  //条件开始         
      }//条件结束
      執行:{ //執行开始         
         
      }//執行结束
   }//事件結束
   
}//腳本結束

第三步,添加发生契机内容

太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
   事件:一个例子{ //一个例子開始
      屬性:一次
      發生契機:移動畫面表示後(主人公據點)
      發生條件:{  //条件开始
         
      }//条件结束
      執行:{ //執行开始
         
         
         
      }//執行结束
   }//事件結束
   
}//腳本結束

如果脚本不正确,怎么能通过编译成evm文件?最好你让我看看你的txt文件
作者: root重来    时间: 2009-6-9 18:02:32

下载链接已经全部更新,这回包括所需要的所有文件,以方便没有装vb和没有原来的日文编辑器的网友。
作者: zhuoludian    时间: 2009-6-9 18:34:24

不能下载,泪奔暴走。[伤心啊][伤心啊]
作者: aiyoka    时间: 2009-6-9 18:45:28

原帖由 zhuoludian 于 2009-6-9 18:34 发表
不能下载,泪奔暴走。[伤心啊][伤心啊]


現在論壇附件癱瘓中
作者: root重来    时间: 2009-6-9 18:55:58

原帖由 zhuoludian 于 2009-6-9 18:34 发表
不能下载,泪奔暴走。[伤心啊][伤心啊]


请从网盘下载,论坛附件我干脆删掉了。
作者: zhuoludian    时间: 2009-6-9 19:22:11

下好了,回复楼主一下,遇到问题或者不懂的地方,再来请教。
作者: hempirele    时间: 2009-6-9 21:19:40

强人强贴,感谢了
作者: 五彩麒麟    时间: 2009-6-9 21:21:29


翻译并编译了几个文件,还挺好用的。。。
作者: 小小旅行家    时间: 2009-6-9 21:58:02

又重新下了一下。 虽然开始提示安装什么失败  但是 点取消 最后居然可以打开了。 有问题再来询问吧 感谢
作者: amano    时间: 2009-6-9 22:50:10

强烈支持&下载     
作者: aiyoka    时间: 2009-6-10 14:27:50

先高亮,再頂一下
作者: oxuebin    时间: 2009-6-10 21:50:25

樓主,編輯完劇本後,按輸出EVM,卻出現運行時錯誤’9’:下標越界,怎么回事?
作者: root重来    时间: 2009-6-10 23:16:19     标题: 回复 #31 oxuebin 的帖子

请把源文件发上来,我测试一下,否则我无法查出问题。
作者: jj1990ll    时间: 2009-6-11 16:55:14

hahahhahhhaa
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-11 18:33:43

恩~~很好用的编辑器~~支持一下~~~~~~~~~
作者: oxuebin    时间: 2009-6-11 19:20:50     标题: 回复 #32 root重来 的帖子

不用了,我已經解決了,樓主的編輯器真的很好用,再次感謝!
作者: 快剑夏候恩    时间: 2009-6-11 19:39:12

界面版,还真方便。支持啊
作者: root重来    时间: 2009-6-12 10:41:43

更新到1.01版,除了修正了一些程序的bug外,主要是增加了一些属性和指令。
其中比较有用的属性是交易品数量。这个属性决定了主人公携带某种交易品的数量。这个属性可更新,也就是说,可以用剧本的方式来增减主人公携带的交易品了。
增加的指令是“立场变更”。这个指令与“人物登用”差不多。但是,原来的“人物登用”有一个bug,即如果以“寄骑”的方式来登用人物,将导致被登用者上司变为“无”。“立场变更”不会发生这个问题。
作者: root重来    时间: 2009-6-12 10:42:10

以后升级都以补丁的形式,一般情况下不提供完整的文件包。所以,没有下载原版文件的,请先下载原版。

[ 本帖最后由 root重来 于 2009-6-12 10:43 编辑 ]
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-12 11:39:05

支持更新~~~
作者: 五彩麒麟    时间: 2009-6-12 12:05:21

我的教程里已经添加了楼主的繁中代码,以示支持。
http://game.ali213.net/thread-2728754-1-1.html
作者: rockymei2k    时间: 2009-6-12 13:29:21

嗯,再次表示支持! 造福新人!
作者: az3319860    时间: 2009-6-12 21:30:32

你的网盘多少啊???????????????????????
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-12 22:07:39

强帖留名。
试了一下还是很好用的。
LZ辛苦了!
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-12 22:24:15     标题: 请问重来大大,这是怎么回事?

我将自己原来的剧本源文件翻译城中文以后,另存到了现在SC文件夹里面,可是在输出EVM文件时总是出现这个:
作者: root重来    时间: 2009-6-12 22:33:21

有没有缺失什么文件?包括两个dat文件和两个rtr文件?是所有文件都出现这种情况,还是某些文件如此?
作者: iamchenchao    时间: 2009-6-12 22:48:58

Root兄
我的源代碼也是如此,跟樓上上的情況一樣
作者: feilongyx    时间: 2009-6-12 22:53:50

饿.......................看看.....
作者: feilongyx    时间: 2009-6-12 22:58:58

1.0的貌似下不起......啊.....................................
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-12 23:22:23     标题: 回复 #45 root重来 的帖子

貌似里面没有RTR文件,另外提一下,
为什么我每次开启时都会要启动AUTOCAD2007的安装呢?
真是奇怪的不得了啊。
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-12 23:34:55

我换成了第一个连接进行下载
这次的是有用的,
果然缺少那个两个RTR文件。
不过,启动时的问题还是存在,也不知道是怎么回事。
对了,顺便问一下LZ大人:
用这个插入的小游戏,一类,还需要用猫咪大大的那个工具编辑吗?
作者: oygpal    时间: 2009-6-12 23:37:32

很强大的东西啊,呵呵。
作者: feilongyx    时间: 2009-6-13 04:20:54

输出EVM
运行时错误53
文件未找到
作者: root重来    时间: 2009-6-13 07:47:42     标题: 回复 #50 qingtianxiaobin 的帖子

AUTOCAD2007的问题我不清楚,我的电脑里从没装过,而且甚至我以前从没听说过。
小游戏、改名等等,都不再需要另外的工具了。而且“输入数字”选用数字和变量都可以。
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-13 10:30:24     标题: 回复 #53 root重来 的帖子

哈哈,这些昨天我都试了一下。
哇真是方便啊。LZ真是神人也。厉害厉害。
哦,不过,说到BUG嘛,还是有一点,就是不知怎么的就说运行错误了,点确定就出去了(补丁已经安装哦)。所以,希望,LZ还能继续完善完善。
对了,为什么不加一个“非主人公武将发卡”的命令呢?是不是这个很难弄?
如果,加了,可能就更加完美了。
不过,总的说来,LZ的作品那是相当好用的,比及原来的方便不止一点点。
好,接下了的剧本我就用,LZ的编辑器完成好了。
哈哈,到时候再特别鸣谢一下好了。
哈哈哈哈。
作者: root重来    时间: 2009-6-13 10:51:40     标题: 回复 #52 feilongyx 的帖子

你缺少了RootEvFlag.rtr和RootEvID.rtr,你可以重新下载,也可以建两个空白的文本文件,然后改成这两个名字。
作者: root重来    时间: 2009-6-13 10:54:42     标题: 回复 #54 qingtianxiaobin 的帖子

bug报告能不能详细一点?是在什么情况下出现的?这样才便于我查找错误所在。
另外,非主人公发卡命令是有的,就是更新人物的“卡持有”属性,记住加上参数(即卡的名称)
作者: lrhs13    时间: 2009-6-13 15:13:50

为什么不能用呢,楼主!
提示是ActiveX不能创建程序
作者: root重来    时间: 2009-6-13 15:26:18     标题: 回复 #57 lrhs13 的帖子

你用的什么操作系统?我是在xp下开发的。
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-13 17:27:32

root大侠来看看这个吧,编译着就出现了这个情况,实在搞不懂,点确定就退出了。
如图:
作者: root重来    时间: 2009-6-13 17:47:27     标题: 回复 #59 qingtianxiaobin 的帖子

请给我你要编译的文件,我才能查出是什么地方出错了。
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-13 18:05:37     标题: 回复 #60 root重来 的帖子

既然如此。我明白了。(不过…………哎——没事那就公开吧。)
太閣立志傳5事件源文件
腳本:{
事件:人物能力初始化{//人物能力初始化 开始
        屬性:一次
        發生契機:遊戲開始時
        發生條件:{
        調查:(人物::主人公.人物番號)==(800)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
更新:(主人公.統率力)(46)
更新:(主人公.武力)(64)
更新:(主人公.政務)(54)
更新:(主人公.智謀)(76)
更新:(主人公.魅力)(90)
更新:(主人公.辯才技能)(4)
更新:(卡::恫喝.所持標誌)(1)
更新:(卡::威壓.所持標誌)(1)
更新:(卡::鼓舞.所持標誌)(1)
更新:(卡::謾罵叫囂.所持標誌)(1)
更新:(卡::挑釁.所持標誌)(1)
更新:(卡::香具師口上.所持標誌)(1)
代入人物A:(802)
代入人物B:(811)
更新:(物品::五輪書.所有者)(人物B)
代入人物A:(801)
代入人物A:(804)
人物登用:(人物A,陪臣,太田三樂齋)
更新:(人物::人物A.武士功勳)(3000)
代入人物A:(807)
人物登用:(人物A,陪臣,結城晴朝)
更新:(人物::人物A.武士功勳)(650)
代入人物A:(808)
人物登用:(人物A,陪臣,結城晴朝)
更新:(人物::人物A.武士功勳)(650)
代入人物A:(809)
代入人物A:(810)
人物登用:(人物A,陪臣,風魔小太郎)
更新:(人物::人物A.忍者功勳)(50)
代入人物A:(816)
人物登用:(人物A,陪臣,宇野藤右衛門)
更新:(人物::人物A.商人功勳)(600)
代入人物A:(812)
人物登用:(人物A,陪臣,北條氏康)
代入人物A:(803)
人物登用:(人物A,陪臣,今井宗久)
更新:(人物::人物A.商人功勳)(600)
代入人物A:(806)
人物登用:(人物A,陪臣,今川義元)
代入人物A:(802)
人物解雇:(人物A,清洲之町,未出現)
代入人物A:(811)
人物解雇:(人物A,清洲之町,未出現)
代入人物A:(815)
人物解雇:(人物A,清洲之町,未出現)

        }
   }
事件:寶物分配{//寶物分配 开始
        屬性:一次
        發生契機:遊戲開始時
        發生條件:{
調查:(人物::主人公.人物番號)==(800)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
選擇:([[自動配置寶物]][[不配置寶物]])
分歧:([[不配置寶物]]){
旁白:[[寶物沒有配置]]
}
分歧:([[自動配置寶物]]){
代入人物A:(802)
更新:(物品::枕草子.所有者)(人物A)
更新:(物品::分福茶釜.所有者)(人物A)
代入人物A:(815)
更新:(物品::孫子之秘奥義.所有者)(人物A)
更新:(物品::吳子之秘奥義.所有者)(人物A)
代入人物A:(811)
更新:(物品::正宗.所有者)(人物A)
更新:(物品::村雨.所有者)(人物A)
代入人物A:(817)
更新:(物品::翡翠首飾.所有者)(人物A)
更新:(物品::大典太.所有者)(人物A)
更新:(物品::世界圖屏風.所有者)(人物A)
更新:(物品::菊一文字.所有者)(人物A)
更新:(物品::小龍景光.所有者)(人物A)
更新:(物品::備前長船兼光.所有者)(人物A)
更新:(物品::金時計.所有者)(人物A)
更新:(物品::銀時計.所有者)(人物A)
更新:(物品::玻璃壺.所有者)(人物A)
更新:(物品::自鳴鐘.所有者)(人物A)
更新:(物品::羅馬教會念珠.所有者)(人物A)
更新:(物品::望遠鏡.所有者)(人物A)
更新:(物品::寶石箱.所有者)(人物A)
更新:(物品::十字架.所有者)(人物A)
更新:(物品::天球儀.所有者)(人物A)
更新:(物品::地球儀.所有者)(人物A)
更新:(物品::史記.所有者)(人物A)
更新:(物品::俵藤太之弓.所有者)(人物A)
更新:(物品::飛槌.所有者)(人物A)
更新:(物品::日本書紀.所有者)(人物A)
更新:(物品::定利.所有者)(人物A)
更新:(物品::貞宗.所有者)(人物A)
更新:(物品::天國.所有者)(人物A)
更新:(物品::源氏物語.所有者)(人物A)
更新:(物品::古事記.所有者)(人物A)
更新:(物品::鑽石.所有者)(人物A)
更新:(物品::呂宋壺.所有者)(人物A)
更新:(物品::寶冠.所有者)(人物A)
更新:(物品::吳子.所有者)(人物A)
代入人物A:(722)
更新:(物品::色色威腹卷.所有者)(人物A)
代入人物A:(466)
更新:(物品::黑漆塗五枚胴.所有者)(人物A)
更新:(物品::影秀.所有者)(人物A)
代入人物A:(517)
更新:(物品::千鳥之香炉.所有者)(人物A)
代入人物A:(817)
代入人物A:(506)
更新:(物品::白石.所有者)(人物A)
更新:(物品::金陀美具足.所有者)(人物A)
更新:(物品::齒朶具足.所有者)(人物A)
代入人物A:(230)
更新:(物品::帝釋栗毛.所有者)(人物A)
代入人物A:(733)
更新:(物品::百段.所有者)(人物A)
代入人物A:(818)
更新:(物品::星崎.所有者)(人物A)
代入人物A:(652)
更新:(物品::三國黑.所有者)(人物A)
代入人物A:(615)
更新:(物品::京信國.所有者)(人物A)
代入人物A:(394)
更新:(物品::楢柴肩衝.所有者)(人物A)
代入人物A:(652)
更新:(物品::三國黑.所有者)(人物A)
代入人物A:(507)
更新:(物品::銀陀美具足.所有者)(人物A)
代入人物A:(240)
更新:(物品::小雲雀.所有者)(人物A)
代入人物A:(119)
更新:(物品::金小札色色威.所有者)(人物A)
代入人物A:(195)
更新:(物品::初花肩衝.所有者)(人物A)
更新:(物品::富士茄子.所有者)(人物A)
代入人物A:(449)
更新:(物品::孫子.所有者)(人物A)
代入人物A:(293)
更新:(物品::一國長吉.所有者)(人物A)
代入人物A:(638)
更新:(物品::兒手柏.所有者)(人物A)
代入人物A:(119)
更新:(物品::熏辜素懸威.所有者)(人物A)
代入人物A:(159)
更新:(物品::赤糸威肩白鎧.所有者)(人物A)
代入人物A:(517)
更新:(物品::一期一振.所有者)(人物A)
代入人物A:(379)
更新:(物品::青井戶柴田.所有者)(人物A)
代入人物A:(466)
更新:(物品::山井肩衝.所有者)(人物A)
代入人物A:(506)
更新:(物品::赤糸威小腹卷.所有者)(人物A)
代入人物A:(700)
更新:(物品::童子切.所有者)(人物A)
代入人物A:(524)
更新:(物品::鎮西八郎之弓.所有者)(人物A)
代入人物A:(1000)
更新:(物品::淚.所有者)(人物A)
旁白:[[寶物分配完畢。]]
        }
    }
}
事件:義元之死{
        屬性:一次
        發生契機:移動畫面表示後(無效)
        發生條件:{
        調查:(大名家::今川義元.存在)!=(真)
        調查:(人物::主人公.人物番號)==(800)
調查:(狀況::年)==(1560)
        }//条件结束
執行:{ //执行开始
代入人物A:(801)      
代入人物B:(195)
背景變更:(場地背景,陸道,褪去)
自語:[[今川義元死了?還是死在了織田信長的手上?\n奇怪……\n看來,真的如仲魂所說的那樣,\n在我來到這時代的那一刻,\n這個時代的一切都已經改變!]]
自語:[[織田信長……\n本該死在桶狹閒的……\n現在卻……\n……一切都只是因為我嗎……]]
旁白:[[此時的靖一並不知道,改變這段歷史的不只是因為他一個人。\n另一個神秘的少年出現在信長身邊,也是原因之一。]]
變名對話:(人物A,小姓,[[神秘]],[[少年]])[[那么,這個少年,到底是誰呢?]]
旁白:[[暫時保密!噢也!\n閃人!]]
自語:[[這個時代會走向哪裏呢?\n…………]]
人物登用:(人物A,陪臣,人物B)
更新:(人物::人物A.武士功勳)(650)
代入人物B:(806)
人物登用:(人物B,陪臣,人物A)
代入人物A:(516)
代入人物B:(517)
更新:(人物::人物B.武士功勳)(400)
人物登用:(人物A,陪臣,人物B)
更新:(事件標誌::桶狹閒奇襲)(成立)
}
}
事件:桶狹閒奇襲的過程{
        屬性:一次
        發生契機:室內畫面表示後(主人公據點,自宅)
        發生條件:{
調查:(事件標誌::桶狹閒奇襲)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
代入人物D:(818)
對話:(人物D,主人公)[[主人你回來啦!]]
對話:(主人公,人物D)[[是啊。\n哇!好香啊。\n小愛你一定又做了很好吃的東西吧!]]
對話:(人物D,主人公)[[呵呵。我現在就幫主人準備。]]
旁白:[[不一會兒……]]
對話:(主人公,人物D)[[哇~~~\n好豐盛啊!\n那么,我開動啦!]]
對話:(人物D,主人公)[[呵呵。吃慢點,小心咽著。]]
對話:(主人公,人物D)[[嗯,恩。]]
對話:(人物D,主人公)[[對了,主人听說了關於郡邵弘益大人的事了嗎?]]
對話:(主人公,人物D)[[郡邵弘益?]]
對話:(人物D,主人公)[[大人難道沒听說嗎?\n那位在“桶狹閒之戰”前來到織田信長大人身邊的厲害人物啊。]]
對話:(主人公,人物D)[[有這樣的事?\n小愛把你知道的都告訴我吧。]]
對話:(人物D,主人公)[[恩,好的!\n事情是這樣的。]]
旁白:[[那么,為了讓事情說得更清楚一點,還是由旁白來做一個補充說明好了。]]
旁白:[[好。背景!]]
圖片表示:(事件CG,出征,無效,無效,褪去)
旁白:[[音樂!]]
BGM變更:(軍團移動)
旁白:[[開始!]]
旁白:[[好了!接下來我們開始述說:《木夏靖一傳》的桶狹閒奇襲!]]
旁白:[[話說1560年的春天,擁有東海之地(三河、遠江、俊河)的太守,有著“東海道第一武人”之稱得今川義元,終于發兵上洛了。]]
旁白:[[然而,誰都很清楚,今川義元的上洛必須取道尾張。]]
對話:(織田信長,主人公)[[而擁有尾張之地的正是人稱“尾張大傻瓜”的織田信長。]]
旁白:[[其實,今川義元的用意很明顯。上洛是假,借機消滅尾張的織田氏才是真!]]
旁白:[[所以,當今川氏上洛的消息傳到清洲城時,\n織田家頓時炸開了鍋!\n信長也立刻召開會議討論方案!]]
圖片消去:(圓形擦出)
背景變更:(場面,評定間,褪去)
BGM變更:(事件危機)
對話:(織田信長,主人公)[[大家應該已經知道了吧!\n今川義元的部隊正朝著尾張這裡進軍中。]]
代入人物A:(379)
對話:(人物A,織田信長)[[是要固守城池不出,\n還是出城在野外迎敵呢……\n主公,要怎么做?]]
對話:(織田信長,人物A)[[……還沒有決定。]]
對話:(人物A,織田信長)[[這可不行啊!\n這樣下去今川軍就要兵臨城下了。\n主公必須作出決定啊]]
對話:(織田信長,人物A)[[固守不出,如果沒有援軍的話,只能是城破兵敗;\n而沒有謀略的出擊,以我軍現在的實力也是會大敗而回的。]]
對話:(小姓,織田信長)[[報告!\n今川軍的先鋒隊--松平元康,\n正在向鳴海發動攻擊!!]]
代入人物B:(163)
對話:(人物B,織田信長)[[什么!\n主公已經不能再猶豫了啊!]]
代入人物C:(711)
對話:(人物C,織田信長)[[主公,屬下認為除了守城之外別無他法!]]
對話:(人物A,織田信長)[[不,這時應該孤注一擲,\n出城去迎擊才對!]]
對話:(織田信長,主人公)[[……軍議就到此為止!\n大家下去休息吧!]]
對話:(人物A,織田信長)[[主公!]]
對話:(織田信長,人物A)[[吵死了!\n我說結束就是結束了!!]]
對話:(人物B,織田信長)[[主公……]]
旁白:[[所有人都錘頭喪氣的走出了評定閒……]]
背景恢復:(回旋擦出)
背景變更:(場面,城主間,褪去)
BGM變更:(默認音樂)
旁白:[[信長憤憤地回到了自己的居所。]]
對話:(織田信長,織田信長)[[…………]]
對話:(織田信長,織田信長)[[(的確,即使守城也毫無勝算……]]
對話:(織田信長,織田信長)[[(就算跟他硬拼,\n以今川那種大軍為對手,根本贏不了啊!]]
對話:(備大將,織田信長)[[報!!]]
對話:(織田信長,備大將)[[混賬!慌什么!!\n說!]]
對話:(備大將,織田信長)[[大人!不好了!\n今川家的先鋒--三河的松平元康,已經攻入了鳴海城!\n佐久閒盛重大人他……已經戰死了……]]
代入人物A:(340)
武將死亡:(人物A)
旁白:[[信長閉上了眼睛,揮了揮手……]]
對話:(織田信長,備大將)[[再探!]]
對話:(備大將,織田信長)[[是!]]
旁白:[[這時,信長的夫人走了過來。]]
對話:(歸蝶,織田信長)[[大人,有一位少年在外面等了你很久了。\n是否……]]
對話:(織田信長,歸蝶)[[不見!\n都到這個時候了,我哪有心情見外人!]]
旁白:[[蝶夫人拿出了一張紙給信長。]]
對話:(歸蝶,織田信長)[[大人,這是那個少年要我轉交給你的。]]
旁白:[[信長接過紙,展開一看,上面什么也沒寫!\n信長皺起了眉頭……]]
對話:(織田信長,歸蝶)[[………………]]
旁白:[[過了一會兒……]]
對話:(織田信長,歸蝶)[[讓他進來。]]
對話:(歸蝶,織田信長)[[是!]]
旁白:[[片刻后,蝶夫人帶著那個少年進來了。]]
代入人物A:(801)
變名對話:(人物A,織田信長,[[神秘]],[[少年]])[[在下郡邵弘益,拜見信長大人!]]
對話:(織田信長,人物A)[[哼!]]
BGM變更:(事件危機)
旁白:[[信長突然站起身,拔出了佩劍!大喝道:]]
對話:(織田信長,人物A)[[小鬼!你竟敢耍弄我!!]]
旁白:[[信長揮刀要劈了眼前的少年。但,少年卻放聲大笑起來!]]
對話:(人物A,織田信長)[[哈哈哈………………\n哈哈哈……]]
旁白:[[信長的刀並沒有往下劈。]]
對話:(織田信長,人物A)[[你笑什么?!]]
對話:(人物A,織田信長)[[我只是笑信長大人如此無知。]]
對話:(織田信長,人物A)[[你說什么?]]
對話:(人物A,織田信長)[[在下敢問大人為何要殺我?\n在下又哪里耍弄了你?]]
對話:(織田信長,人物A)[[哼!\n一張什么也沒寫的紙,不就是指我將會一無所有嗎?!]]
對話:(人物A,織田信長)[[哈哈哈……\n大人,你完全錯了!\n在下的意思是想說:信長大人一定在為是否出兵的事而煩惱!\n同時又無法做出正確的決定來!\n守,擔心久守必失;\n出擊又擔心全軍覆沒!\n百思不定!就等同白紙一般空無一策!]]
BGM變更:(評定)
對話:(織田信長,人物A)[[………………\n那么閣下有何良策教我?]]
旁白:[[信長的言語顯然軟了許多。]]
對話:(人物A,織田信長)[[在下此次就是為了幫助信長大人而來的。\n大人如果願意听在下一句的話,肯定可以克敵制勝!]]
對話:(織田信長,人物A)[[哦?]]
旁白:[[信長的眼中重新燃起了希望之火。]]
旁白:[[於是,在郡邵弘益的指揮下戰鬥開始了!]]
BGM變更:(初期設定)
圖片表示:(事件CG,出征,無效,無效,圓形擦出)
對話:(人物A,織田信長)[[首先大人必須主動出擊!\n而且要親自領兵!\n其次,速度一定要快!\n此次出征,以少勝多,以奇襲為上!\n所以速度是決定成敗的關鍵!\n最後,大人必須去熱田神宮參拜!]]
對話:(織田信長,人物A)[[??\n參拜?]]
對話:(人物A,織田信長)[[是的。\n在下也知道,大人你是不信神佛的。\n但,這次……]]
BGM變更:(事件決意)
對話:(織田信長,人物A)[[好!]]
對話:(人物A,織田信長)[[大人?]]
對話:(織田信長,人物A)[[已經沒有時間了!\n這樣的小事,無所謂!出陣!]]
對話:(備大將,織田信長)[[哦哦!]]
旁白:[[織田軍全部輕裝出陣!而當部隊來到熱田神宮時,織田信長如約停了下來。]]
對話:(織田信長,人物A)[[全軍停步!]]
旁白:[[很多人都不理解信長的行為。只有一起同行的郡邵弘益一副氣定神閑得樣子。]]
圖片消去:(回旋擦出)
背景變更:(場面,寺,褪去)
SE循環:(木魚)
對話:(織田信長,僧侶)[[請佛神保佑我織田軍戰勝今川軍!]]
旁白:[[就在這時……]]
BGM變更:(沒有BGM)
對話:(人物A,織田信長)[[大人!你听到了嗎?]]
對話:(織田信長,僧侶)[[這是從佛像里傳來的馬銜的聲音!\n大師,這是吉兆還是……]]
對話:(僧侶,織田信長)[[恭喜大人!\n在出戰前听到馬銜的聲音千真萬確是吉兆呀!]]
對話:(織田信長,僧侶)[[嗯!吉兆嗎!]]
SE停止:(木魚)
對話:(織田信長,僧侶)[[大家聽好了!\n熱田之神賜予了我們祥瑞之氣!]]
對話:(織田信長,僧侶)[[天運是站在我們這一邊的!\n一定要擊潰今川軍,\n將義元的首級給摘下來啊!!]]
對話:(備大將,織田信長)[[喔喔~~~!!!]]
旁白:[["吉兆"的消息一經傳出,織田軍士氣大振!]]
BGM變更:(事件希望)
SE開始:(笑聲)
旁白:[[而另一方面,與騎兵脫了節的步兵也終于趕了上來。\n信長的部隊也從原來的一千多人增加到了五千人。]]
對話:(人物A,織田信長)[[大人,部隊已經差不多了!]]
對話:(織田信長,人物A)[[好!\n閣下可真是謀慮過人呀!]]
對話:(人物A,織田信長)[[大人這只是準備工作!\n真正的決戰現在才剛剛開始!]]
旁白:[[這時有探子來報:]]
對話:(足輕,織田信長)[[報!大人,今川義元的部隊在桶狹閒停了下來!]]
旁白:[[听到這消息,信長的眼睛都發光了。]]
對話:(織田信長,足輕)[[屬實?!]]
對話:(足輕,織田信長)[[千真萬確!]]
對話:(織田信長,人物A)[[好!太好了!\n傳令下去!\n全軍出擊!]]
對話:(足輕,織田信長)[[是!]]
對話:(人物A,織田信長)[[大人真是天助我們獲得勝利!]]
對話:(織田信長,人物A)[[恩!!\n走!出擊!]]
圖片表示:(事件CG,真田隊衝鋒,無效,無效,褪去)
BGM變更:(野戰)
旁白:[[織田軍一路急行來到了桶狹閒!]]
SE開始:(暴風雨B(循環))
旁白:[[此時天空居然下起了瓢潑大雨--也許那一刻上天真已經放棄了對今川義元的眷顧!]]
旁白:[[織田軍毫不含糊,乘機全軍突擊!\n信長親自帶著士兵擊殺!]]
對話:(織田信長,足輕)[[殺!\n一個也別放過!]]
對話:(足輕,織田信長)[[哦哦!]]
旁白:[[而緊緊跟在信長後面的正是有著織田家"第一勇將"之稱的柴田勝家!]]
代入人物B:(379)
對話:(人物B,足輕)[[給我沖!\n誰要是退後一步!\n殺!]]
對話:(足輕,織田信長)[[哦哦!]]
旁白:[[面對,如狼似虎的織田軍今川義元的軍隊大亂,各自逃命。原本万人的軍隊頓時死傷過半!]]
圖片表示:(事件CG,阿鼻交換地獄,無效,無效,回旋擦出)
代入人物C:(110)
對話:(足輕,人物C)[[快逃啊!\n織田軍太厲害了!]]
SE開始:(被刀砍1)
旁白:[[死是對逃兵的懲罰!]]
對話:(足輕,人物C)[[嗚…………]]
旁白:[[而懲罰這個士兵的人,正是今川義元!]]
對話:(人物C,足輕)[[混賬!\n再有退縮者!斬!]]
旁白:[[但是,大勢已去的今川軍已經注定無法逆轉戰局!最後時刻……]]
代入人物D:(178)
對話:(人物D,人物C)[[大人!趕快撤退吧!織田軍……]]
對話:(人物C,人物D)[[混賬!\n你把我當誰了??!!]]
對話:(人物D,人物C)[[大人!!]]
對話:(人物C,人物D)[[住口!!\n我"東海第一武士"怎么可能輸給那個"尾張的傻瓜"!]]
對話:(人物D,人物C)[[大人……]]
畫面效果:(圓形出現)
旁白:[[永祿三年,"東海道一弓取"的今川義元兵敗身死在了上洛的路上,戰勝他的正是織田信長。]]
旁白:[[這次奇襲,史稱"桶狹閒奇襲"。]]
旁白:[[以上就是對,桶狹閒奇襲的補充說明。]]
畫面效果:(圓形隱去)
圖片消去:(回旋擦出)
BGM變更:(默認音樂)
代入人物D:(818)
對話:(人物D,主人公)[[大致的情況就是這樣了。]]
對話:(主人公,人物D)[[原來事情居然是這樣的。\n郡紹弘益……這個是誰?\n……真的是一切都改變了……]]
對話:(人物D,主人公)[[主人,怎么了?]]
對話:(主人公,人物D)[[沒,沒什么。]]
旁白:[[這天靖一不但吃到了一頓美餐,\n還知道了有郡邵弘益這樣的一個人。]]
代入人物A:(806)
人物解雇:(人物A,清洲之町,未出現)
更新:(事件標誌::信息:京都)(成立)
}
}
事件:章一的開始{//章一的開始 开始
        屬性:一次
        發生契機:遊戲開始時
        發生條件:{
        調查:(狀況::年)==(1560)
        調查:(人物::主人公.人物番號)==(800)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
選擇:([[開始《木夏靖一傳-風起篇》]][[《太閣立志傳》本傳劇情]])
分歧:([[開始《木夏靖一傳-風起篇》]]){
旁白:[[第一章:命運之軸]]
畫面效果:(圓形出現)
代入人物A:(802)
變名對話:(人物A,人物A,[[神秘]],[[女子]])[[??!\n怎么會這樣?]]
畫面效果:(圓形隱去)
進入設施:(寺)
SE循環:(木魚)
對話:(朝山日乗,人物A)[[發生什么事了?]]
旁白:[[一位僧人匆忙的從外面跑了進來。]]
對話:(朝山日乗,人物A)[[我在屋外看到一道白光從屋中直沖天際,\n到底是怎么一回事?]]
變名對話:(人物A,朝山日乗,[[神秘]],[[女子]])[[大師……\n八咫神鏡……]]
旁白:[[少女帶著哭腔,\n指著地上一面破碎的鏡子。]]
對話:(朝山日乗,人物A)[[啊?\n這……這……怎么會?\n剛剛……]]
變名對話:(人物A,朝山日乗,[[神秘]],[[女子]])[[剛才我發現神台上的神鏡不停的發出一種很奇怪的聲音,\n我剛想拿來仔細看時,\n突然神鏡發出一聲巨響,\n然後,\n一個蒼白的影子沖出了神鏡。\n接著神鏡就……\n嗚嗚……]]
旁白:[[說完后,少女抱著破碎的神鏡痛哭起來。]]
對話:(朝山日乗,人物A)[[阿彌陀佛。\n八咫神鏡有此異象,不知是福是禍啊。\n你神樂氏代代以守護神鏡為職,\n如今神鏡已坏……\n千代,你有何打算?]]
對話:(人物A,朝山日乗)[[原來這位少女就是"三神器"一族之一神樂氏的後裔--神樂千代。]]
變名對話:(博古通今的老人,人物A,[[神秘]],[[老人]])[[各位,這裡就由我來為大家略微的解釋一下所謂的"三神器"吧。\n所謂"三神器"顧名思義的是指三樣神物,他們分別是:天叢云劍(草薙之劍)、八尺瓊勾玉以及八咫之鏡。\n如果,你想了解關於它們更多的情況,可以自己去查。\n時間關係,這次就到這裡吧。]]
對話:(人物A,朝山日乗)[[……\n大師,不管怎么樣,\n我都要想辦法把神鏡修復!\n哪怕是用我的生命,\n也在所不惜。]]
對話:(朝山日乗,人物A)[[阿彌陀佛。\n罷了,罷了。\n也許這就是你身為神樂氏一族的宿命吧。\n那么,你打算從哪里開始呢?]]
對話:(人物A,朝山日乗)[[我打算去找同是"三神器"一族的草薙家的後裔,希望她能給我一些幫助。]]
對話:(朝山日乗,人物A)[[如此也好。\n老衲听說,草薙一族于上次神戰之後就一直隱居于京都一帶。]]
對話:(人物A,朝山日乗)[[既然然此,\n我現在就起身前往京都去打探消息。]]
對話:(朝山日乗,人物A)[[好,老衲會祈佑你成功的……]]
離開設施:
BGM變更:(沒有BGM)
SE停止:(木魚)
畫面效果:(圓形出現)
旁白:[[于此同時,在另一個地方。]]
自語:[[………………\n……………………\n………………]]
畫面效果:(圓形隱去)
背景變更:(フィールド,陸道,褪去)
自語:[[………………\n……………………\n………………]]
代入人物A:(817)
BGM變更:(事件悲愴)
對話:(人物A,主人公)[[醒來吧。\n宿命之子!]]
自語:[[……\n嗯…………\n……]]
對話:(人物A,主人公)[[醒來吧。\n睜開你的眼睛。]]
旁白:[[少年慢慢的睜開了眼睛……]]
自語:[[……\n我在哪里?\n…………]]
旁白:[[少年看見了的浮在自己面前的……]]
對話:(主人公,人物A)[[啊!!!!!!!!\n鬼啊~~~~~\n你是誰?\n你想幹嘛?]]
對話:(人物A,主人公)[[哎--\n世俗的人啊,總是那樣的麻煩。\n讓我把一切解釋給你听吧。]]
畫面效果:(圓形出現)
旁白:[[過了很久……]]
畫面效果:(圓形隱去)
背景變更:(フィールド,陸道,褪去)
對話:(人物A,主人公)[[現在你明白了嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n差不多吧。\n但是,我不懂你為什么選擇我呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,因為這就是你的宿命啊。]]
對話:(主人公,人物A)[[宿命?]]
對話:(人物A,主人公)[[不錯。\n你可以回想過去你那個時代所發生的一切。\n我只能說,\n那些事都不只是巧合。]]
對話:(主人公,人物A)[[你的意思是……\n在那個時代……\n我真的已經死了?]]
旁白:[[仲魂點了點頭。]]
對話:(人物A,主人公)[[只有這樣,你才能在這個時代出現,\n並用你的能力做到我剛剛說的那些事?]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n那么,如果這個時代改變了……\n我的那個時代……]]
對話:(人物A,主人公)[[從你來到這裡的那一刻起,\n你的時代已經沒有了。]]
對話:(主人公,人物A)[[………………\n怎么會這樣……\n我還有那么多話沒有對小愛說啊。]]
旁白:[[少年顯出了一臉的失落。\n仲魂卻笑了。]]
BGM變更:(事件希望)
對話:(人物A,主人公)[[哈哈哈。\n不必擔心,也許在這個時代你會獲得更多。]]
對話:(主人公,人物A)[[是真的嗎?]]
旁白:[[仲魂笑而不語。]]
對話:(人物A,主人公)[[好了,不多說了。\n下面我就用我的能力幫你安排一個住所。]]
對話:(主人公,人物A)[[能不能幫我弄得豪華一點的住所?]]
對話:(人物A,主人公)[[這可不行。\n在這個時代你現在的身份是浪人。\n每种身份都有屬於自己的居所模式。]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n原來是這樣……\n嘿嘿,我還有一個要求,不知道你能不能答應呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[你說說看。]]
對話:(主人公,人物A)[[這個……\n能不能……\n那個……]]
對話:(人物A,主人公)[[你想要一個女孩子來侍奉你是不是?]]
旁白:[[少年頓時面紅耳赤,不知道該說什么好。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,\n真是一個有些邪惡念頭的傢伙。\n不過這個要求確實可以滿足你]]
對話:(主人公,人物A)[[真的嗎?]]
旁白:[[少年很是喜出望外的問。]]
對話:(人物A,主人公)[[是的。\n不管怎么說你確實需要這樣的一個人。]]
對話:(主人公,人物A)[[太好了!\n現在就能給我嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[不用心急,我現在就讓她在你家里等你。]]
對話:(主人公,人物A)[[哈……哈……哈哈!\n天--\n那現在我能回家了嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[真是的。\n你先等等,我還沒說完呢!]]
對話:(主人公,人物A)[[是,是!\n你說。]]
對話:(人物A,主人公)[[有幾點你一定要記住。\n她只是你的侍女,而不是你的妻子!\n也不能是你的妻子!]]
對話:(主人公,人物A)[[??\n我不懂!]]
對話:(人物A,主人公)[[你不必太懂,只要記住這點就行。\n另外,千萬別做出讓她傷心的傻事。\n不然,你一定會後悔的。]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n這個……\n所謂的傻事是什么呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[關於這點,你應該比我清楚才對。]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n………………]]
對話:(人物A,主人公)[[好了,忠告就這些。\n我現在就把你傳送到你的住地。\n那里叫奈良!]]
對話:(主人公,人物A)[[好。\n等等,在這個時代,我會死嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[當然。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………]]
對話:(人物A,主人公)[[好了,有機會再見了。]]
對話:(主人公,人物A)[[???\n等……]]
畫面效果:(圓形出現)
旁白:[[還沒等少年說完。天地已是一片黑暗了……]]
畫面效果:(圓形隱去)
自語:[[可惡啊,還有很多東西沒問呢。\n……\n??\n這裡就是這個時代的奈良了?\n算了,不管怎么樣還是先回吧。\n…………嘿嘿。也不知道是不是真的。]]
更新:(事件標誌::回家看看)(成立)
更新:(事件標誌::劇本劇情)(成立)
}
分歧:([[《太閣立志傳》本傳劇情]]){
}
}
}
事件:小愛{//小愛 开始
        屬性:一次
        發生契機:室內畫面表示後(主人公據點,自宅)
        發生條件:{
        調查:(事件標誌::回家看看)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
BGM變更:(事件溫馨)
旁白:[[靖一有些忐忑的回到了自己的家中。\n才進門就聞到一股清新的幽香……]]
自語:[[好香的味道!\n難道……]]
旁白:[[這時房里傳來了少女的聲音。]]
代入人物A:(818)
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[主人,你回來啦!]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[看到如此可愛迷人的少女,木夏靖一竟然不知所措的傻笑了起來。]]
自語:[[哈哈,\n哈哈哈\n哈哈哈哈哈!]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[???!!\n主人你怎么了?]]
對話:(主人公,人物A)[[啊?\n咿呀!\n沒……沒事!\n哈哈\n哈哈。]]
旁白:[[少女有些莫名的看著。\n而這時的靖一卻在想著一些不健康的事……]]
畫面效果:(圓形出現)
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[啊。\n主人不要……\n那里不可以的……\n啊~~~~嗯……不要……\n啊……\n主人,我好害羞的……]]
畫面效果:(圓形隱去)
對話:(主人公,人物A)[[呵呵。\n哈哈,哈哈哈。\n太爽啦!!!]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[…………主人…………]]
旁白:[[突然!]]
對話:(主人公,人物A)[[好,就這么決定了!]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[??]]
對話:(主人公,人物A)[[啊。\n抱歉。\n還沒問你姓名呢?]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[主人是問我嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[恩。\n你叫什么?]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[我沒名字。\n我是主人的女僕。\n所以,主人喜歡叫我什么就叫我什么。]]
對話:(主人公,人物A)[[這也可以?]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[恩。]]
旁白:[[少女微笑著點頭。]]
對話:(主人公,人物A)[[既然,這樣的話。\n我……可以叫你小愛嗎?]]
變名對話:(人物A,主人公,[[少]],[[女]])[[當然可以。\n只要主人你喜歡就好。]]
對話:(主人公,人物A)[[好。\n那以後你就叫小愛了]]
對話:(人物A,主人公)[[是,主人。]]
旁白:[[於是乎這位少女--小愛,就成了靖一身邊的貼身侍女。]]
旁白:[[晚上……]]
對話:(主人公,人物A)[[哈哈。\n想不到小愛你做的菜肴這么好吃。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,只要主人喜歡就好。]]
旁白:[[這時靖一突然嚴肅起來。很認真地說。]]
對話:(主人公,人物A)[[小愛。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯?]]
對話:(主人公,人物A)[[這個有件事,我想問你。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯,主人請問吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n呃……\n這個……如果,\n我是說如果哈。\n這個如果我做出一些會讓你不愉快的事的話……]]
對話:(人物A,主人公)[[那樣的話小愛會很傷心的。]]
對話:(主人公,人物A)[[啊?]]
對話:(人物A,主人公)[[小愛是來侍奉主人的。\n如果……主人真的那樣會高興,\n小愛再傷心也不會反抗的……]]
旁白:[[小愛很是傷心的低下了頭……]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n哈哈,別這么傷心的樣子嘛。\n我只是說如果而已。]]
旁白:[[靖一輕輕摟住了小愛,很溫柔的說。]]
對話:(主人公,人物A)[[放心吧,\n我是絕對不會做出讓小愛你不開心的事的。\n不但,如此我還會努力的讓小愛你得到幸福的。\n相信我。]]
旁白:[[這時的小愛溫馨的笑了。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯。我相信。]]
旁白:[[又過了好久。]]
對話:(人物A,主人公)[[那么,我也該回去了。]]
對話:(主人公,人物A)[[??\n回去?]]
對話:(人物A,主人公)[[對啊。]]
對話:(主人公,人物A)[[你在這裡有家嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[當然有啊。\n就在主人家的隔壁。]]
對話:(主人公,人物A)[[原來如此。那我送送你。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯。]]
旁白:[[…………]]
旁白:[[送完小愛后……]]
自語:[[這些事都是真的嗎?\n就像是做夢一樣。\n這裡真的是戰國末年的日本?\n應該確實如此。\n天,真是奇幻啊。\n不管怎么樣,身邊還有個可愛的小愛……\n雖然不能做一些事。但,還是很開心的。\n以後的話,就當是自己的妹妹一樣對待吧。]]
自語:[[話說回來了。\n下一步該做些什么呢?]]
旁白:[[提示:多找小愛聊天,也許會有所收穫。]]
更新:(人物::人物A.親密度)(100)
更新:(事件標誌::侍女小愛)(成立)
        }
    }
事件:小愛的稱呼{//小愛的稱呼 开始
        屬性:多次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
代入人物A:(818)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::侍女小愛)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[呀,是主人呀。]]
        }
    }
事件:與小愛聊天3{//與小愛聊天3 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
代入人物A:(818)
調查:(狀況::年)==(1560)
調查:(狀況::月)==(3)
調查:(狀況::日)<=(15)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::侍女小愛)==(成立)
調查:(Rnd100)<(15)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[呀,主人。\n最近天氣可真好呀。]]
對話:(主人公,人物A)[[啊,確實很不錯呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[……有時候,會很想和主人一起出去遊玩呢。]]
對話:(主人公,人物A)[[呵呵,真還是個孩子呢。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。]]
代入a:(人物A.素武力)+(1)
更新:(人物A.武力)(a)
        }
    }
事件:與小愛聊天4{//與小愛聊天4 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
調查:(狀況::年)==(1560)
調查:(狀況::月)==(4)
調查:(狀況::日)>=(16)
代入人物A:(818)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::侍女小愛)==(成立)
調查:(Rnd100)<(15)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[主人,你知道嗎?\n其實小愛有很多很多的話想對你說哦。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n哦。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,其實……有時候想想也就不知道該說什么了呢。]]
對話:(主人公,人物A)[[你呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。]]
代入a:(人物A.素武力)+(1)
更新:(人物A.武力)(a)
        }
    }
事件:與小愛聊天6{//與小愛聊天6开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
代入人物A:(818)
調查:(狀況::年)==(1560)
調查:(狀況::月)==(4)
調查:(狀況::日)<=(15)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::侍女小愛)==(成立)
調查:(Rnd100)<(15)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[主人,其實小愛有時候會害怕的。]]
對話:(主人公,人物A)[[怕什么?]]
對話:(人物A,主人公)[[這個我也不知道。]]
對話:(主人公,人物A)[[真是的。\n那就沒什么好怕的啊。\n更何況還有我呢!]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯。]]
代入a:(人物A.素武力)+(1)
更新:(人物A.武力)(a)
        }
    }
事件:與小愛聊天5{//與小愛聊天5开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
代入人物A:(818)
調查:(狀況::年)==(1560)
調查:(狀況::月)==(5)
調查:(狀況::日)<=(15)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::侍女小愛)==(成立)
調查:(Rnd100)<(15)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[主人,今天準備了好吃哦!]]
對話:(主人公,人物A)[[是嘛!太好了。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。快點嘗嘗吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[嗯!\n哇。小愛的手藝可真是一流呀!]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。只要主人喜歡,小愛也會很高興的。]]
代入a:(人物A.素武力)+(1)
更新:(人物A.武力)(a)
        }
    }
事件:與小愛聊天7{//與小愛聊天7开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
代入人物A:(818)
調查:(狀況::年)==(1560)
調查:(狀況::月)==(3)
調查:(狀況::日)>=(16)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::侍女小愛)==(成立)
調查:(Rnd100)<(15)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[…………]]
對話:(主人公,人物A)[[在想什么呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,沒什么。\n只是希望能一直和主人在一起。]]
對話:(主人公,人物A)[[呵呵。我們當然會一直在一起啊。]]
對話:(人物A,主人公)[[…………\n呵呵,嗯。]]
代入a:(人物A.素武力)+(1)
更新:(人物A.武力)(a)
        }
    }
事件:小愛的聊天1{//小愛的聊天1 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
代入人物A:(818)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::侍女小愛)==(成立)
調查:(Rnd100)<(10)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[啊,對了。\n主人你知道嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[什么事?]]
對話:(人物A,主人公)[[如果,自己會騎馬的話,來往道路之間的時間就會縮短哦!]]
對話:(主人公,人物A)[[這個我當然明白啊。\n很顯然,馬是跑得比人快的。]]
對話:(主人公,人物A)[[但,問題是我並沒有馬啊。]]
對話:(人物A,主人公)[[這個確實比較麻煩了。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯…………\n這樣吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[如果主人能擁有一定能力的騎馬技能。\n小愛,就幫主人弄一匹名馬來。\n你看怎么樣?]]
對話:(主人公,人物A)[[你說得是真的嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[當然是真的!]]
對話:(主人公,人物A)[[好,那么我現在就去學騎術!]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯!\n那么,我就在這裡等候主人的好消息吧!]]
離開設施:
自語:[[那么,接下來就是--馬術的學習啦!]]
旁白:[[提示:學習馬術的地方,當然是馬場啦!快點行動吧!]]
更新:(事件標誌::小愛的聊天1)(成立)
        }
    }
事件:學會馬術{//學會馬術 开始
        屬性:一次
        發生契機:據點畫面表示後(主人公據點)
        發生條件:{
        代入人物A:(818)
調查:(卡::騎馬突撃.所持標誌)==(1)
調查:(事件標誌::小愛的聊天1)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
旁白:[[經過一段時間的鍛煉,靖一的馬術已經有了明顯的提高。]]
自語:[[以我現在的騎馬能力,應該算是符合小愛的要求了吧。]]
自語:[[這樣的話,應該是時候去找她要馬了。]]
自語:[[嘿嘿也不知道,她是否真的會信守承諾。]]
自語:[[不管了,現在就去找她!]]
更新:(事件標誌::找小愛要馬)(成立)
}
}
事件:名馬星琦{//名馬星琦 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
        代入人物A:(818)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::找小愛要馬)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
旁白:[[靖一滿懷著希望找到了小愛。]]
對話:(主人公,人物A)[[小愛,我已經學到了不錯的馬術哦!]]
對話:(主人公,人物A)[[怎么說呢。\n現在的我也應該算是騎馬的達人了吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,主人你又說笑了。\n以主人現在的水平,怎么能算是達人呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[最多算個合格而已。]]
對話:(主人公,人物A)[[………………\n小愛,你不會是想說,我現在還不能騎馬吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[我可沒這個意思。]]
對話:(主人公,人物A)[[既然沒這個意思,\n那么你也應該話付前言了吧。\n我的馬兒呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,我當然已經準備好了!]]
對話:(主人公,人物A)[[真的嗎,小愛?]]
對話:(人物A,主人公)[[當然!]]
對話:(主人公,人物A)[[那么我的馬呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,主人可真心急。\n像馬兒那么大的動物當然在屋外啦!]]
旁白:[[還沒等小愛說完,靖一已經沖出了屋子。]]
對話:(人物A,主人公)[[…………\n哎--可真拿主人沒辦法呀!]]
離開設施:
對話:(主人公,人物A)[[哇,就是這匹嗎?]]
SE開始:(提高水平)
圖片表示:(物品,星崎,無效,無效,褪去)
更新:(物品::星崎.所有者)(主人公)
對話:(人物A,主人公)[[嗯!就是這匹。]]
對話:(主人公,人物A)[[太好了,它叫什么?]]
對話:(人物A,主人公)[[星崎。]]
對話:(主人公,人物A)[[星崎嗎。真是個好名字]]
對話:(主人公,人物A)[[好!從今天起,你就是我木夏靖一的坐騎了!]]
圖片消去:(圓形擦出)
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。]]
旁白:[[這天起,靖一有了自己的坐騎。]]
        }
    }
事件:小愛的聊天2{//小愛的聊天2 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
        代入人物A:(818)
調查:(發生人物)==(人物A)
調查:(事件標誌::信息:京都)==(成立)
調查:(Rnd100)<(10)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
對話:(人物A,主人公)[[對了,主人你去過京都了嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[京都?]]
對話:(人物A,主人公)[[對啊。那里可是全日本最繁華的地方哦!]]
對話:(主人公,人物A)[[……現在的日本到處都是戰火……\n這樣的情況下,也有繁華的地方?]]
對話:(人物A,主人公)[[那是當然。\n只要你去過一次,你就知道了。]]
對話:(人物A,主人公)[[而且,在那樣的地方也許還會遇到一些意想不到的事哦。]]
對話:(主人公,人物A)[[什么意想不到的事?]]
對話:(人物A,主人公)[[主人也真是的,你自己抽空去一次不就知道了嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[難道這就是仲魂所說的關鍵所在?]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,我不說了。\n主動權都在主人你自己哦。]]
對話:(主人公,人物A)[[真是個狡猾的丫頭。]]
對話:(人物A,主人公)[[嘻嘻。]]
對話:(主人公,人物A)[[那么,我明白了。\n有空就去次京都好了。]]
對話:(人物A,主人公)[[恩。]]
更新:(事件標誌::前往京都的打算)(成立)
        }
    }
事件:京都街頭的對決{//京都街頭的對決 开始
        屬性:一次
        發生契機:據點畫面表示後(京之町)
        發生條件:{
        調查:(事件標誌::前往京都的打算)==(成立)
        調查:(狀況::年)==(1560)
        調查:(狀況::月)<=(5)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
旁白:[[這日,靖一獨自一人來到了京都。\n他頓時被京都的繁華所吸引。]]
自語:[[天!\n這裡就是日本戰國時代的京都?\n真沒想到居然也是這樣的繁華。\n我還以為這個時代只有戰爭呢。]]
變名對話:(博古通今的老人,主人公,[[神秘]],[[老人]])[[各位其實,就算是在日本的戰國時期。\n日本天皇也是作為日本國的精神領袖而存在的,\n所以,天皇所在的京都事實上來說還是比較安定的。\n那么,大致就是這樣了。]]
旁白:[[這時,靖一看見前面有一大群人,不知道在做什么。]]
自語:[[這么多人?\n……一定有什么事。\n過去看看再說。]]
旁白:[[靖一擠進人群,這時才看清楚發生的事情。]]
代入人物A:(811)
變名對話:(備大將,人物A,[[護衛]],[[頭領]])[[我家主公如此高的身份,\n亦不恥向你討教劍術,你區區一草民有何不能拔劍的?]]
變名對話:(人物A,備大將,[[帶劍的]],[[少女]])[[咳……咳咳……\n我已經說過了,那位大人的劍術無法與我的相提並論。\n更要在皇上面前比試,\n我實在擔心……]]
變名對話:(備大將,人物A,[[護衛]],[[頭領]])[[什么?\n我家主公堂堂"劍豪"之身份!\n怎么可能會輸給你?\n今天請你是客氣!\n如果你一意孤行,\n哼。那就別怪我們動手了。]]
變名對話:(人物A,備大將,[[帶劍的]],[[少女]])[[咳…\n要我說幾次你才明白呢?]]
變名對話:(備大將,人物A,[[護衛]],[[頭領]])[[亨!\n不明白的,是你!\n動手!]]
變名對話:(足輕,備大將,[[護]],[[衛]])[[是!]]
旁白:[[正當一大群護衛想往上沖時,一個聲音阻止了他們!]]
代入人物B:(638)
變名對話:(人物B,足輕,[[武士]],[[大人]])[[住手!]]
變名對話:(人物B,足輕,[[武士]],[[大人]])[[不得如此無禮!]]
變名對話:(備大將,人物B,[[護衛]],[[頭領]])[[啊,大人。\n她……]]
變名對話:(人物B,足輕,[[武士]],[[大人]])[[我知道。\n你們都退下!]]
變名對話:(備大將,人物B,[[護衛]],[[頭領]])[[是。]]
旁白:[[這位武士走到那少女面前,行了一禮。]]
變名對話:(人物B,人物A,[[武士]],[[大人]])[[抱歉。\n剛剛那些下人多有得罪了。]]
變名對話:(人物A,人物A,[[帶劍的]],[[少女]])[[……咳咳……\n沒關係。\n敢問先生可是將軍家侍臣藤孝大人嗎?]]
對話:(人物B,人物A)[[在下正是。]]
變名對話:(人物A,人物A,[[帶劍的]],[[少女]])[[我已經和那些人說過了……\n咳…咳……\n我是不會與將軍大人比試。]]
對話:(人物B,人物A)[[你誤會了。\n在下是奉將軍之命,前來請姑娘到聖殿陪皇上一同飲茶的。]]
變名對話:(人物A,人物A,[[帶劍的]],[[少女]])[[……咳咳……\n我只是一個草民何德何能可與皇上一同飲茶?]]
對話:(人物B,人物A)[[姑娘言重了。\n將軍大人向來愛才,\n且從不問出生地位。\n所以請你不必擔心。\n還望姑娘不要讓在下難做啊。]]
變名對話:(人物A,人物A,[[帶劍的]],[[少女]])[[……\n既然這樣,\n那我就從命了。]]
旁白:[[細川藤孝大喜。]]
對話:(人物B,人物A)[[太好了!\n姑娘這邊請。]]
變名對話:(人物A,人物A,[[帶劍的]],[[少女]])[[好。]]
旁白:[[看到主角離去了。\n圍觀的人也就紛紛散了。\n惟有靖一仍然好奇不宜。]]
對話:(主人公,町民男)[[請問這位小哥,剛剛那位武士是誰呀?]]
對話:(町民男,主人公)[[你連他都不認識?\n這位就是將軍家的侍臣細川藤孝大人啊。]]
對話:(主人公,町民男)[[哦--原來是這樣。\n那么再請問所謂的"聖殿"是哪里呢?]]
對話:(町民男,主人公)[[你哪來的?這個都不知道!\n聖殿當然在皇宮里啦!\n真是個奇怪的傢伙。]]
旁白:[[說完這人就略帶莫名的走了。]]
對話:(主人公,町民男)[[??\n……\n這個時代的人還真是不太好說話啊。]]
自語:[[那么,我也跟過去看看好了。]]
旁白:[[於是靖一打探著來到了皇宮前面。\n但,剛想往裏面走……]]
變名對話:(足輕,主人公,[[仕]],[[衛]])[[站住!\n你是幹什么的?]]
對話:(主人公,足輕)[[啊,不是。\n我是想……]]
變名對話:(足輕,主人公,[[仕]],[[衛]])[[想什么!\n皇宮重地是你這種賤民亂闖的嗎?]]
對話:(主人公,足輕)[[那個不是……]]
變名對話:(足輕,主人公,[[仕]],[[衛]])[[什么"不是"?\n滾!\n不然我們就動手了!]]
對話:(主人公,足輕)[[別!\n我知道了。\n我走就行了。]]
旁白:[[出於無奈,靖一只好離開,\n但,就在他要離開時,他無意中看到一個人。]]
代入人物C:(802)
變名對話:(人物C,人物C,[[神秘]],[[女子]])[[……………………]]
自語:[[這個姑娘我從來沒有見過,\n但,為什么?\n我是那樣的有一種親切呢?\n……\n………………\n不管了,上去問問再說。]]
旁白:[[…………]]
對話:(主人公,人物C)[[抱歉,在下木夏靖一,\n我和你是否見過呢?]]
旁白:[[讓靖一沒有想到的是……]]
變名對話:(人物C,人物C,[[神秘]],[[女子]])[[你身上的氣息?\n這種感覺就像是……]]
旁白:[[少女從包袱里拿出了一塊鏡子的碎片來。]]
對話:(人物C,人物C)[[原來這位少女就是"三神器"神樂一族的後裔--神樂千代。]]
旁白:[[千代看了看神鏡的碎片,又瞅了瞅靖一。心想:]]
對話:(人物C,人物C)[[為什么他身上的氣息與八咫之鏡的氣息是如此的相似呢?]]
對話:(主人公,人物C)[[姑娘你手上的,莫非是……\n八咫之鏡的碎片?]]
對話:(人物C,主人公)[[??!!\n你怎么知道?]]
對話:(主人公,人物C)[[……\n不瞞姑娘說,其實這些都是一個叫仲魂的"人"告訴我的。]]
對話:(人物C,主人公)[[?\n"仲魂"?]]
對話:(主人公,人物C)[[是的。\n這些事情我可以以後在告訴你。\n現在我有一件很重要的事,想請你幫忙。]]
對話:(人物C,主人公)[[什么事?]]
對話:(主人公,人物C)[[我希望你能幫我進入皇宮。]]
對話:(人物C,主人公)[[?\n你為什么想進去?]]
對話:(主人公,人物C)[[因為,我覺得剛剛和那個細川藤孝一起進到皇宮的少女和你一樣,\n有一種讓我很親近的感覺。]]
對話:(人物C,主人公)[[心想:怎么這樣?\n他和我所感覺的到居然是一樣的。\n……那個叫"仲魂"的到底是什么人?]]
對話:(主人公,人物C)[[這件事你能幫我嗎?]]
對話:(人物C,主人公)[[……\n好吧。我可以用我的能力帶你一起進去。]]
對話:(主人公,人物C)[[那就快一點吧。]]
對話:(人物C,主人公)[[好!你把眼睛閉上。]]
旁白:[[靖一閉上眼睛后,千代念起了咒語:]]
對話:(人物C,主人公)[[……梯哈伊貿多……\n空篩多\n……內一!]]
畫面效果:(圓形出現)
旁白:[[………片刻后………]]
畫面效果:(圓形隱去)
對話:(主人公,人物C)[[???\n好了嗎?]]
對話:(人物C,主人公)[[好了。\n現在他們已經看不見我們了。]]
對話:(主人公,人物C)[[真的嗎?\n太好了!\n那,我們馬上進去看看吧!]]
對話:(人物C,主人公)[[恩!]]
更新:(事件標誌::進入皇宮)(成立)
     }
    }
事件:禦前對決{//禦前對決 开始
        屬性:一次
        發生契機:選擇設施時(京之町,御所)
        發生條件:{
        調查:(狀況::年)==(1560)
        調查:(狀況::月)<=(5)
        調查:(事件標誌::進入皇宮)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
BGM變更:(沒有BGM)
變名對話:(足輕,足輕,[[仕]],[[衛]])[[??\n怎么好像有什么東西從我面前經過呢?]]
        代入人物A:(802)
        對話:(主人公,人物A)[[哈哈,他們真的看不見!]]
        對話:(人物A,主人公)[[噓!\n少說話。快進去。]]
        進入設施:(御所)
        對話:(主人公,人物A)[[他們在那里。]]
        對話:(人物A,主人公)[[恩。\n看看再說。]]
        旁白:[[而此時宮殿內的氣氛十分凝重。]]
        BGM變更:(劍豪主旋律)
        代入人物B:(811)
        變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[那么將軍大人真的決定,以大人最喜愛的寶劍--"村正"為賭注與我一戰嗎?]]
        對話:(足利義輝,人物B)[[呵呵。是的。\n在天皇大人面前我怎么敢說笑話呢。]]
        旁白:[[將軍看了看天皇。\n天皇笑道:]]
        對話:(天皇,人物B)[[姑娘你就放心吧。\n寡人會為你做主的。]]
        變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[咳……咳\n既然有天皇陛下的擔保。\n那么我就獻醜了。\n將軍大人請!]]
        對話:(足利義輝,人物B)[[那么,注意了!]]
        旁白:[[話音落時,足利將軍已經揮劍而來。]]
        SE開始:(刀劈空)
        變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[劍勢兇猛,果得"香取神道流"的風範。\n更是不負劍聖將軍之名!]]
        對話:(足利義輝,人物B)[[呵呵。姑娘過獎了。\n不過,如果你再不動手,怕是將要敗北了。]]
       變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[……咳……\n既然這樣……\n那么……\n結束了!]]
        旁白:[[那瞬間,只見一道白光劃破空際……]]
        SE開始:(刀碰撞)
旁白:[[這一劍硬是將將軍手中的劍硬生生的擊飛出去!]]
        對話:(足利義輝,人物B)[[!!]]
        代入人物C:(638)
        對話:(人物C,人物C)[[??\n怎么會?……]]
        對話:(天皇,天皇)[[這……]]
        對話:(主人公,主人公)[[厲害!]]
        對話:(人物A,人物A)[[……………………\n難道這就是草薙家後裔的實力嗎?]]
        SE開始:(刀刺入)
變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[那么,我想這樣的結果,是我贏了吧?]]
旁白:[[天皇看了看將軍臉上的表情。]]
對話:(足利義輝,人物B)[[哈哈哈……\n看來是我輸了。]]
旁白:[[將軍轉回身對細川藤孝下令道:]]
代入人物D:(638)
對話:(足利義輝,人物D)[[藤孝將我的村正拿來。]]
對話:(人物D,足利義輝)[[大人……]]
對話:(足利義輝,人物D)[[還不快點!]]
對話:(人物D,足利義輝)[[……是!]]
旁白:[[細川藤孝捧著"村正"來到了將軍面前,\n將軍示意將劍給與那位少女。\n於是藤孝又捧著劍來到少女面前。將軍笑著道:]]
對話:(足利義輝,人物B)[[這一把就是出自鑄劍大師村正之手的第三把名劍--"村正"。\n現在你就是它的新主人了!]]
變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[那么,我就從命收下了。]]
旁白:[[少女從藤孝手中接過了"村正"。]]
SE開始:(提高水平)
圖片表示:(物品,村正,無效,無效,褪去)
更新:(物品::村正.所有者)(人物B)
圖片消去:(圓形擦出)
自語:[[那把劍看起來可真值錢啊。]]
對話:(人物A,主人公)[[不要出聲!]]
對話:(主人公,人物A)[[抱歉。]]
變名對話:(人物B,人物B,[[帶劍的]],[[少女]])[[…………\n………………]]
變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[皇上,將軍大人請允許我離開自己的座位一下。]]
對話:(天皇,人物B)[[當然可以。]]
變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[多謝陛下。]]
旁白:[[說完,少女從自己座位上站了起來。\n然後向著靖一他們的方向走來。]]
BGM變更:(事件危機)
變名對話:(人物B,主人公,[[帶劍的]],[[少女]])[[咳……\n兩位,你們的話想在這裡一直呆到什么時候呢?]]
SE開始:(刀劈空)
旁白:[[話音落時一柄鋒芒的利劍依然揮出。\n空間生硬的被划出了一道口子,\n與此同時出現的還有嚇得嘴巴大張在地的靖一和大驚失色的神樂千代!]]
對話:(人物C,主人公)[[什么人,竟敢擅闖皇宮重地!\n來人!有刺客!]]
旁白:[[藤孝一聲令下負責保護的侍衛頓時沖了進來,\n將靖一等三人一同包圍。]]
旁白:[[這時將軍拿著自己的另一把愛刀"鬼丸"黨在天皇前面以示保護。\n並且高聲喝道:]]
對話:(足利義輝,主人公)[[兩位是什么人?\n為何擅闖皇宮?]]
旁白:[[靖一看著威嚴正氣的足利將軍,突然來了勇氣,於是想上前一步,但……]]
變名對話:(足輕,足輕,[[仕]],[[衛]])[[不許動!\n快回答!]]
對話:(主人公,足利義輝)[[是,不動!\n……想來閣下就是將軍大人了吧。\n而您身後的一定是天皇陛下了。]]
對話:(人物C,主人公)[[少廢話。\n快說你們是什么人?]]
對話:(主人公,足利義輝)[[哈哈,藤孝大人可真是心急的人呀。\n我這不是要說了嘛。\n在下是來自奈良的木夏靖一,\n而這位……]]
旁白:[[靖一看了看千代。]]
對話:(人物A,足利義輝)[[我是神樂千代。]]
變名對話:(人物B,主人公,[[帶劍的]],[[少女]])[[?\n……神樂?]]
對話:(主人公,足利義輝)[[對了,他就是神樂千代樂。\n想來將軍也應該听說過神樂氏的事吧。\n唉--這個神樂氏的話可是有法術的呀!\n所以我們就進來了。]]
變名對話:(人物B,主人公,[[帶劍的]],[[少女]])[[…………]]
對話:(足利義輝,主人公)[[那,你們進來想做什么?]]
對話:(主人公,足利義輝)[[將軍大人,在下的話是這么想的,\n在下是不會什么所謂的劍術的,\n這位神樂姑娘呢,當然也是不會武功的啦。\n而在大殿內將軍、還有這位姑娘……]]
變名對話:(人物B,主人公,[[帶劍的]],[[少女]])[[…………]]
對話:(主人公,足利義輝)[[都可謂是劍術卓越的…………劍豪?\n對,就是劍豪!\n所以,我覺得將軍大人沒有什么好怕的呀。\n當然天皇陛下也因為有將軍在,所以當然也不必擔心。\n於是乎,在下有一個想法,\n將軍大人是否可以讓這些侍衛下去呢?\n然後我們坐下來慢慢的談……]]
對話:(人物C,主人公)[[放肆!\n聖殿之地,是你們……]]
對話:(足利義輝,人物C)[[藤孝,這里的事還是由天皇陛下做主吧。]]
旁白:[[將軍看了看天皇。\n天皇說道:]]
對話:(天皇,足輕)[[你們都退下吧。]]
變名對話:(足輕,天皇,[[仕]],[[衛]])[[是。]]
BGM變更:(沒有BGM)
BGM變更:(默認音樂)
對話:(天皇,足利義輝)[[愛卿,寡人覺得很是疲倦,\n如果可以的話,這些人就交給愛卿你處理了。]]
對話:(足利義輝,天皇)[[屬下明白了。\n那么陛下就先去休息吧。]]
對話:(天皇,足利義輝)[[恩。]]
旁白:[[說完,天皇就在侍女的陪同下離開了大殿。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[不管怎么說這里也是皇宮重地。\n如果可以的話,我想"請"幾位一同到我的二條城坐一坐。]]
對話:(人物C,足利義輝)[[大人……]]
旁白:[[將軍擺了擺手。繼續說:]]
對話:(足利義輝,主人公)[[小朋友你意下如何呀?]]
對話:(主人公,足利義輝)[[好啊。]]
旁白:[[靖一下意識的看了看身旁的千代,發現千代正在以一種生氣的眼神看著自己。]]
對話:(人物A,足利義輝)[[既然如此,我也沒有什么意見。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[那么就一同前往二條城吧。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[好。]]
離開設施:
旁白:[[提示:前往二條城。]]
更新:(事件標誌::將軍的交談)(成立)
}
        }
事件:互相的認識{//互相的認識 开始
        屬性:一次
        發生契機:據點畫面表示後(二條城)
        發生條件:{
        調查:(事件標誌::將軍的交談)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
        對話:(門衛,主人公)[[幾位請進。]]
進入設施:(城主間)
BGM變更:(茶人宅)
        對話:(足利義輝,主人公)[[三位請坐吧。]]
        對話:(主人公,足利義輝)[[多謝將軍。]]
        代入人物A:(802)
        代入人物B:(811)
代入人物C:(638)
變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[謝將軍。]]
對話:(人物A,足利義輝)[[……]]
對話:(小姓,主人公)[[各位請用茶。]]
對話:(足利義輝,人物C)[[藤孝,你也坐吧。]]
對話:(人物C,足利義輝)[[是。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[那么,到了現在這位叫靖一的小朋友,是否願意將原因告訴我了呢?]]
對話:(主人公,足利義輝)[[啊。那是當然,\n其實事情是這樣的……]]
畫面效果:(圓形出現)
旁白:[[於是靖一將為何闖入皇宮的大致原因,簡單的說了一下,當然,他沒有告訴將軍自己是怎么來的。而一旁的千代也沒有將三神器的事告訴將軍。]]
旁白:[[過了一些時間后……]]
畫面效果:(圓形隱去)
對話:(足利義輝,主人公)[[原來是這么一回事。\n哈哈哈,原來小弟弟也是一個熱愛武藝的人呀。\n居然會為了觀之一戰而冒天下之大不韙呀。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[哈哈,將軍大人過獎了。]]
對話:(足利義輝,人物B)[[哎呀,你看看我,我竟然還沒有打听這位姑娘的姓名呢。]]
變名對話:(人物B,足利義輝,[[帶劍的]],[[少女]])[[咳……\n將軍大人是問我嗎?\n我叫草薙蕙庵。]]
對話:(足利義輝,人物B)[[草薙?\n莫非姑娘你就是擁有"天叢云劍"之力守護的草薙一族的人?]]
對話:(人物B,足利義輝)[[正是。]]
對話:(人物A,人物A)[[…………果然。]]
旁白:[[千代下意識的看看靖一似乎也有所領悟。但,將軍卻開口道:]]
對話:(足利義輝,人物B)[[蕙庵姑娘在下雖然對自己的劍術頗有信心,\n但,不管怎么樣,還是很仰慕姑娘你的武藝。\n不知道姑娘是否願意以將軍我護衛的身份出仕我家,為我效力呢?]]
對話:(人物B,足利義輝)[[??\n咳……咳……\n將軍大人的好意我心領了。\n但是,我是一個閒散慣了的人,並不喜歡武士的生活。\n所以,出仕一事還希望將軍能夠收回成命。]]
對話:(足利義輝,人物B)[[………………\n既然是這樣,那么我也就不勉強了。\n不過只要蕙庵姑娘願意的時候,隨時可以來找我。]]
對話:(人物B,足利義輝)[[多謝將軍厚愛。]]
旁白:[[趁此機會靖一說到:]]
對話:(主人公,足利義輝)[[將軍大人,其實今天我與千代姑娘還有些小事要辦。\n所以,想先行告退,\n不知……]]
對話:(足利義輝,主人公)[[是嘛?\n既然如此那么我也就不強留了。]]
對話:(人物B,足利義輝)[[將軍大人那么我也該告辭了。]]
對話:(足利義輝,人物B)[[你也要告辭嗎?\n我知道了。\n藤孝。]]
對話:(人物C,足利義輝)[[在。]]
對話:(足利義輝,人物C)[[就有你代替我送送這些個小友吧。]]
對話:(人物C,足利義輝)[[屬下知道了。\n各位請。]]
更新:(人物::足利義輝.親密度)(50)
離開設施:
旁白:[[一行人走出了會客室。]]
對話:(人物C,主人公)[[諸位,在下就不遠送了。]]
對話:(主人公,人物C)[[哈哈,有勞細川大人了。]]
旁白:[[細川藤孝剛想走,卻又想到了什么,於是又回過頭來說:]]
對話:(人物C,主人公)[[諸位,關於這次的對決……]]
對話:(人物B,人物C)[[大人請放心,我是不會往外面說的。]]
對話:(主人公,人物C)[[細川大人你就放心吧。]]
對話:(人物C,主人公)[[這樣就好。]]
對話:(人物B,人物C)[[對了大人。咳咳……]]
對話:(人物C,人物B)[[姑娘還有什么事?]]
對話:(人物B,人物C)[[我想說的是,如果可以的話請你務必監督將軍大人。不管怎么樣都請他以後少在使用他所剩下的那把刀了。]]
對話:(人物C,人物B)[[姑娘是說"鬼丸"?]]
對話:(人物B,人物C)[[正是。\n不瞞大人你知,其實這次的比武都是我的一個計劃。\n一切都是為了將將軍大人手中的"村正"與"鬼丸"分開。]]
對話:(人物C,人物B)[[???\n姑娘你的意思是?]]
對話:(人物B,人物C)[[很抱歉。\n有些事情我無法明白的告知大人你。\n但,請你務必相信我所說的話。\n這一切也都是為了將軍大人。]]
對話:(人物C,人物B)[[既然如此,在下知道怎么做了。]]
對話:(人物B,人物C)[[那么,一切就拜托了。]]
對話:(人物A,人物A)[[………………]]
更新:(人物::人物C.親密度)(25)
旁白:[[事情完成后,一行離開了二條城。]]
更新:(事件標誌::離開二條城)(成立)
        }
    }
事件:二次前往京都{//二次前往京都 开始
        屬性:一次
        發生契機:移動畫面表示後(無效)
        發生條件:{
        調查:(事件標誌::離開二條城)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
        背景變更:(フィールド,陸道,褪去)
        代入人物A:(802)
        代入人物B:(811)
旁白:[[才離開二條城不遠,靖一三人就在停了下來。]]
對話:(人物B,人物B)[[…………]]
對話:(人物A,人物A)[[………………]]
對話:(主人公,人物B)[[…………\n那么,接下來,就剩我們了。]]
對話:(人物B,人物A)[[我……]]
對話:(人物A,人物B)[[其實……]]
旁白:[[兩人的都急於表達,結果是"搶"到了一起。\n靖一卻樂了。]]
對話:(主人公,人物B)[[呵呵。你們女孩子可真是……]]
對話:(人物A,主人公)[[你想說什么?]]
對話:(主人公,人物A)[[咿也。不想說什么。\n只是有一個提議我們與其在這里這樣互相搶白下去,\n還不如找一個地方坐下來好好的談。\n你們說呢?]]
對話:(人物B,主人公)[[咳……\n我覺得可以。]]
對話:(人物A,主人公)[[好吧。\n那么你說去哪里好呢?]]
對話:(主人公,人物A)[[在這樣的情況下,我所能想到的只有一個地方!]]
對話:(人物A,主人公)[[??\n哪里?]]
對話:(主人公,人物A)[[當然是京都的酒館啦!]]
對話:(人物B,主人公)[[我不喝酒的。]]
對話:(主人公,人物A)[[你可以要杯茶啊。]]
對話:(人物B,主人公)[[……]]
對話:(人物A,主人公)[[那就走吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[好!出發!]]
更新:(事件標誌::目標!京都酒館)(成立)
        }
    }
事件:無名{//無名 开始
        屬性:一次
        發生契機:室內畫面表示後(京之町,酒場)
        發生條件:{
調查:(事件標誌::目標!京都酒館)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
        旁白:[[一行人來到了,京都的酒館,找了個空位置坐了下來。]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[歡迎光臨,三位客觀來點什么?]]
對話:(主人公,酒場的老闆娘)[[我要一杯杯啤酒和一碟開心果!]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[???\n………………]]
代入人物A:(802)
代入人物B:(811)
對話:(人物A,人物A)[[………………]]      
對話:(人物B,人物B)[[…?]]
對話:(主人公,酒場的老闆娘)[[啊。\n哈哈,我亂說的。\n哈哈。]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[啊哈哈哈,客人你可真是愛說笑啊。]]
對話:(主人公,酒場的老闆娘)[[恩,她們兩都是不喝酒的。\n那么就幫我們沏壺茶吧。]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[好的,請稍候。]]
旁白:[[不一會兒老闆娘端上了一壺茶。]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[各位請慢用。]]
對話:(人物A,人物A)[[………]]
對話:(主人公,人物B)[[那么來說說我們的事吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[靖一,你在路上說是一個叫仲魂的人把你從你的那個時代召喚到現在的。\n那么他有沒有說他為什么要將你召喚來呢?]]
對話:(主人公,人物B)[[這個沒有。\n他只說這一切都是命運所注定的。]]
對話:(人物B,主人公)[[咳咳……\n千代妹妹如果我沒猜錯的話,這個叫仲魂的應該就是封印在八咫之鏡中的八咫仲魂了。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯。\n這種可能性很大。]]
對話:(人物A,主人公)[[而且,我相信擁有那樣力量的也只有可能是他了。]]
對話:(主人公,人物B)[[兩位姐姐誰能告訴我仲魂到底是怎么樣的一個人呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[其實,仲魂是八咫神鏡的守護之神。\n擁有比八咫神鏡更為利害的能力。\n据我祖母說:神鏡在受到仲魂守護的同時也部分封印著仲魂的能力。]]
對話:(主人公,人物B)[[這么看來,八咫神鏡會破碎是因為仲魂脫離神鏡時釋放的能力所造成的啦?]]
對話:(人物A,主人公)[[應該是這樣。]]
對話:(人物B,人物A)[[其實,這樣的事同樣發生在天藂云劍上。]]
對話:(人物A,人物B)[[??]]
對話:(主人公,人物B)[[這是怎么回事?]]
對話:(人物B,人物A)[[是這樣的。\n數天前,原本放在神社佛像下的天叢云劍突然升空片刻。\n當再次落下時,神劍的表面暗淡了很多。]]
對話:(人物B,人物A)[[也就是在那天晚上,咳……\n我的身體變得差了很多。\n老是咳嗽。]]
對話:(人物B,人物A)[[還有就是關於村正與鬼丸的事,\n我也是在事後的一種莫名的鏡像中知道的。]]
對話:(主人公,人物B)[[那么,如果將軍大人一直持有村正和鬼丸的話,會怎么樣?]]
對話:(人物B,人物A)[[…………\n將軍大人…………\n會死在自己的居城里……]]
對話:(主人公,人物B)[[!!]]
對話:(人物A,主人公)[[!]]
對話:(人物A,主人公)[[看來,天下之勢將會發生天翻地覆的變化。]]
對話:(人物B,人物A)[[確實如此。]]
對話:(人物B,人物A)[[神鏡的破碎,\n仲魂的出現,\n一切都似乎只是開始……]]
對話:(主人公,人物B)[[…………\n那我們能做些什么呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[我想,或許我們現在能做的就是找到最後一位"三神器"的繼承人。]]
對話:(人物B,人物A)[[咳……\n看來也只能這樣了。]]
對話:(主人公,人物B)[[最後一位?\n你們說得該不會是"八尺瓊勾玉"守護一族的八尺瓊氏吧。]]
對話:(人物B,人物A)[[當然是說他啊。]]
對話:(人物A,主人公)[[我聽聞自從上次神戰之後,\n八尺瓊氏就一直在尾張一代隱居。]]
對話:(人物B,人物A)[[那么,就去尾張看看吧。]]
對話:(主人公,人物B)[[好!\n那么,就一起去尾張吧!]]
對話:(人物B,主人公)[[很抱歉,這是我們"三神器"族氏之間的事。]]
對話:(人物B,主人公)[[所以,我們並不打算帶你。]]
對話:(主人公,人物B)[[什么?!\n不會吧!]]
對話:(人物A,主人公)[[會的。\n你對這個時代的很多事都不清楚,\n我們沒有必要一直帶著你呀。]]
對話:(主人公,人物B)[[兩位姐姐,你們不要嚇我好不好?]]
對話:(主人公,人物B)[[如果,你們兩不帶著我。\n要我以後怎么辦呢?]]
對話:(主人公,人物B)[[我在這裡人生地不熟的,\n又沒有什么收入。]]
對話:(主人公,人物B)[[我想這樣下去,不但我會死,\n就連侍女小愛也會死掉的。]]
對話:(人物A,主人公)[[……………………]]
對話:(人物B,人物A)[[妹妹,他說得也不是沒有道理。\n你有什么辦法幫幫他嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[……………\n這個……]]
對話:(人物A,主人公)[[辦法到確實有一個,只是……]]
對話:(主人公,人物A)[[只是什么呀?\n你先說來我聽。]]
對話:(人物A,主人公)[[這件事的決定權並不在我。\n而是取決於一個人。]]
對話:(主人公,人物A)[[誰?]]
對話:(人物A,主人公)[[這個人就是今井宗久--界之鎮的大商人。]]
對話:(人物B,人物A)[[妹妹,你認識他?]]
對話:(人物A,人物B)[[就算是吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[什么叫"就算是"。\n你都已經提到他了,就說明你和他一定關係不錯!]]
對話:(人物A,主人公)[[不是的。\n其實我與宗久大人並不是很熟悉,\n但,我和他的女兒小碟是很好的朋友。]]
對話:(主人公,人物A)[[這還不夠?\n我想好了,如果你們不願意帶我去,\n那就把我打發到那里去吧!\n不然我死活也要跟著你們。]]
旁白:[[面對有點無賴的靖一,兩個姑娘互相對望了一眼。]]
對話:(人物A,主人公)[[那么,你會經商嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[我可以學啊!]]
對話:(人物A,主人公)[[…………\n既然,你這么堅持的話。\n我先帶你去試試吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[好!]]
對話:(人物A,主人公)[[但,話說在前頭。\n成不成功都要看你自己的表現。]]
對話:(主人公,人物A)[[明白!]]
對話:(人物A,主人公)[[那么,你先回去準備一下。\n我和蕙庵姐姐現在就前往界之鎮。]]
對話:(主人公,人物A)[[可以!]]
對話:(人物B,主人公)[[那么,我們就此別過,界之鎮再見了!]]
對話:(主人公,人物A)[[恩!]]
對話:(人物A,主人公)[[啊,對了。\n這裡有些錢,你先拿著可能用得上。]]
對話:(主人公,人物A)[[哈哈。\n我正愁沒錢呢!\n多謝了。]]
旁白:[[得到200貫錢。]]
所持金變更:(+200)
對話:(人物B,主人公)[[那么,我們就此別過,界之鎮再見了!]]
對話:(主人公,人物B)[[好!\n界鎮見!]]
旁白:[[兩人起身先走了。靖一給了茶錢也起身往外走。]]
所持金變更:(-5)
旁白:[[就在這時,一個高大的男人從外面跌跌撞撞的走了進來。\n靖一頓時聞到一股濃烈的酒味。]]
代入人物A:(813)
變名對話:(人物A,酒場的老闆娘,[[酒醉的]],[[男人]])[[老~闆娘~,快拿酒來!!]]
對話:(酒場的老闆娘,人物A)[[哎呀!怎么又是你這個冤家!]]
變名對話:(人物A,酒場的老闆娘,[[酒醉的]],[[男人]])[[哈哈。快點給我酒喝!\n要不然,嘿嘿!]]
對話:(酒場的老闆娘,人物A)[[好好好,就給你。]]
旁白:[[出於好奇,靖一向一旁的酒客詢問道:]]
對話:(主人公,喝醉的男人)[[請問,這個人是誰呀?]]
對話:(喝醉的男人,主人公)[[他呀,是這一帶有名的酒鬼。\n聽說以前是有些本事,\n後來不知道怎么的忘了過去的事,連自己是誰都想不起來了。\n所以,大家都叫他無名。]]
自語:[[(無名?)]]
對話:(人物A,酒場的老闆娘)[[………………]]
對話:(主人公,喝醉的男人)[[啊,多謝了。]]
旁白:[[靖一略有思索的離開了酒店。]]
離開設施:
自語:[[那么快點回家通知一下小愛吧。]]
更新:(事件標誌::準備搬家)(成立)
}
    }
事件:現行出發{//現行出發 开始
        屬性:一次
        發生契機:室內畫面表示後(主人公據點,自宅)
        發生條件:{
        調查:(狀況::年)==(1560)
調查:(事件標誌::準備搬家)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
        旁白:[[靖一興匆匆的跑回了家。]]
代入人物A:(818)
對話:(主人公,人物A)[[小愛,小愛。]]
對話:(主人公,人物A)[[???\n今天不在我家呀。]]
對話:(主人公,人物A)[[那就去她家看看好了。]]
離開設施:
進入設施:(民家)
對話:(主人公,人物A)[[小…………]]
對話:(主人公,人物A)[[??]]
變名對話:(旅人,人物A,[[落魄的]],[[旅人]])[[不管怎么說,還請姑娘你接受,這是在下的心意。]]
對話:(人物A,旅人)[[請你別……]]
對話:(主人公,旅人)[[住手!!]]
變名對話:(旅人,人物A,[[落魄的]],[[旅人]])[[啊?]]
對話:(主人公,旅人)[[你個老變態!\n竟敢如此放肆!]]
對話:(主人公,旅人)[[受死!]]
變名對話:(旅人,人物A,[[落魄的]],[[旅人]])[[??\n等…………]]
個人戰鬥:(可以逃跑,無護衛,主人公,旅人,無效,無效,無效,無效,武家宅庭院,偽,偽)
分歧:([[勝利]]){//个人战胜利
對話:(人物A,主人公)[[主人,快住手!]]
對話:(主人公,人物A)[[什么?\n叫我住手?]]
對話:(人物A,主人公)[[主人,你誤會了,不是像你想象的那樣。]]
對話:(主人公,人物A)[[那是怎么樣?]]
對話:(人物A,主人公)[[事情是這樣的…………]]
旁白:[[原來,前幾天的一個早上,\n當小愛在屋外洗衣服的時候,\n看見村口躺著這個旅人。\n接下來的事大家也應該想得到的。\n所以,這次旅人來是為了報答小愛的救命之恩的。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n你……怎么也不早說呀?]]
對話:(人物A,主人公)[[哪里來得急呀?\n你一看見他就把劍拔出來了。\n我根本沒機會說的。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………也是。\n這次確實是我太衝動了。]]
對話:(主人公,人物A)[[兄台…………]]
旁白:[[當靖一回過神來時,那個商人已經不在了。地上留下了一把劍……]]
對話:(主人公,人物A)[[人呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[一定是被主人你嚇跑了啦!]]
旁白:[[靖一檢起地上的減來看了看。很是驚訝的叫道:]]
對話:(主人公,人物A)[[哇!!\n是把寶劍呀!!]]
SE開始:(提高水平)
圖片表示:(物品,大典太,無效,無效,褪去)
更新:(物品::大典太.所有者)(主人公)
旁白:[[原來這把就是天下五劍之一的大典太!]]
圖片消去:(圓形擦出)
對話:(人物A,主人公)[[好像真的是很好的一把劍哦。]]
對話:(主人公,人物A)[[這個……小愛,\n這把劍可以給我嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,當然可以啊。\n本來我留著也沒用啊。]]
對話:(主人公,人物A)[[小愛,你真是太好了~~~]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,只要主人高興就好了。]]
對話:(主人公,人物A)[[太感人了。\n小愛你最好了!]]
對話:(主人公,人物A)[[啊,對了。\n小愛你收拾一下東西,我們要搬家了。]]
對話:(人物A,主人公)[[搬家?\n搬到哪里去?]]
對話:(主人公,人物A)[[界鎮。]]
對話:(人物A,主人公)[[界鎮?為什么要搬到那里去呢?]]
}
分歧:([[敗北]]){//个人战敗北
對話:(人物A,主人公)[[主人,快住手!]]
對話:(主人公,人物A)[[什么?\n叫我住手?\n現在可是他在打……]]
對話:(主人公,人物A)[[咦?那個人呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[一定是嚇跑了啦!]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n不會吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[一定是的。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n那么,這到底是怎么一回事呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[事情是這樣的…………]]
旁白:[[原來,前幾天的一個早上,\n當小愛在屋外洗衣服的時候,\n看見村口躺著這個旅人。\n接下來的事大家也應該想得到的。\n所以,這次旅人來是為了報答小愛的救命之恩的。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n你……怎么也不早說呀?]]
對話:(人物A,主人公)[[哪里來得急呀?\n你一看見他就把劍拔出來了。\n我根本沒機會說的。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………也是。\n這次確實是我太衝動了。]]
對話:(主人公,人物A)[[不管了,都已經這樣了。]]
對話:(人物A,主人公)[[………………]]
對話:(主人公,人物A)[[啊,對了。\n小愛你收拾一下東西,我們要搬家了。]]
對話:(人物A,主人公)[[搬家?\n搬到哪里去?]]
對話:(主人公,人物A)[[界鎮。]]
對話:(人物A,主人公)[[界鎮?為什么要搬到那里去呢?]]
}
旁白:[[於是靖一將大致的情況告訴了小愛。]]
對話:(主人公,人物A)[[所以,事情就是這樣的。]]
對話:(人物A,主人公)[[…………\n主人,小愛覺得我們還不能搬家。]]
對話:(主人公,人物A)[[??\n為什么?]]
對話:(人物A,主人公)[[因為主人你並不確定宗久大人是否收你啊。如果不接受的話,我們搬過來,搬過去,豈不是浪費經費嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[這個……好像也有道理。]]
對話:(人物A,主人公)[[所以,小愛認為,主人應該先過去看看情況。\n如果宗久大人真的願意收你的話,主人再回來接我。\n這樣一來就保險多了。]]
對話:(主人公,人物A)[[嗯。\n真有道理。]]
對話:(主人公,人物A)[[那么,我先拿上包袱去看看。\n如果在那里穩定了,我就回來接你。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯。]]
離開設施:
自語:[[那么,接下來就先去界鎮看看好了。]]
更新:(事件標誌::前往界鎮)(成立)
        }
    }
事件:今井宗久{//今井宗久 开始
        屬性:一次
        發生契機:據點畫面表示後(堺之町)
        發生條件:{
調查:(狀況::年)==(1560)
調查:(事件標誌::前往界鎮)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
        旁白:[[這日,靖一來到了界鎮。]]
自語:[[這裡也是挺繁華的呀!]]
自語:[[那么先去找千代他們吧。]]
自語:[[…………\n這個…………\n她們在哪里呢?]]
自語:[[………………]]
旁白:[[就在靖一犯難的時候……]]
代入人物A:(549)
變名對話:(人物A,主人公,[[年輕的]],[[商人]])[[請問您是叫木夏靖一嗎?]]
對話:(主人公,人物A)[[??\n啊,我就是。]]
變名對話:(人物A,主人公,[[年輕的]],[[商人]])[[哎呀,果然是閣下呀。\n在下納屋助左衛門。]]
對話:(主人公,人物A)[[啊。\n那么,你有什么事嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[其實是蝶小姐叫我在這裡等你的。]]
對話:(主人公,人物A)[[你說的是今井大人家的碟小姐?]]
對話:(人物A,主人公)[[正是。]]
對話:(主人公,人物A)[[太好了,我還正愁找不到她們呢。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。那么請閣下跟我來。]]
對話:(主人公,人物A)[[好的。]]
旁白:[[左衛門帶著靖一來的小蝶居所的門外。他敲了敲門,里面傳出一個熟悉的聲音:]]
代入人物B:(802)
對話:(人物B,人物A)[[是誰在門外?]]
對話:(人物A,人物B)[[在下是左衛門,靖一大人已經來了。]]
對話:(人物B,人物A)[[好的。讓他進來吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[靖一大人請進去吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[好的。]]
旁白:[[左衛門轉身離開了,留下靖一一個人站在門外。]]
自語:[[奇怪了,為什么我有一種很奇怪的感覺呢?]]
自語:[[這種感覺,就像是…………]]
自語:[[不管了!\n進去再說!]]
進入設施:(民家)
BGM變更:(事件溫馨)
旁白:[[靖一,鼓足勇氣進入了蝶的房間。\n撲面而來的是一股恬靜安逸的芳香氣息。]]
對話:(人物B,主人公)[[靖一,你可來了。\n我們已…………]]
旁白:[[神樂停住往下說,因為她發現靖一居然愣在了那里。\n而擁有同樣反應的還有……]]
代入人物C:(803)
對話:(人物C,人物C)[[……………………]]
自語:[[…………(怎么會……\n怎么會這樣的相似……\n難道我是在做夢……)]]
對話:(人物B,主人公)[[你們……]]
對話:(人物C,人物C)[[…(為什么?\n……為什么一見到他,我就……)]]
旁白:[[想著想著蝶的臉居然紅了。]]
對話:(人物B,主人公)[[喂!\n你們怎么了?]]
對話:(人物C,人物B)[[啊??]]
對話:(主人公,人物B)[[??]]
旁白:[[兩人同時驚醒過來。]]
對話:(人物B,主人公)[[你們到底怎么一回事?]]
對話:(人物C,人物B)[[沒,沒什么。]]
旁白:[[蝶羞澀的低下了頭。]]
對話:(主人公,人物B)[[啊。]]
對話:(人物B,主人公)[[………………]]
旁白:[[千代來回的看了看兩人。也不知道該說什么了。]]
對話:(人物B,主人公)[[真是搞不懂你們兩個!\n算了,小蝶你還是先把現在的情況對靖一說明一下吧。]]
對話:(人物C,人物B)[[好,好的。]]
旁白:[[蝶還是低著頭。]]
對話:(人物C,主人公)[[好,好的。]]
BGM變更:(評定)
對話:(人物C,主人公)[[關於靖一大人出仕我家一事,千代姐姐已經跟我父親大人說過了。]]
對話:(主人公,人物C)[[那么,宗久大人的意思怎么樣呢?]]
對話:(人物C,主人公)[[父親大人似乎並不太願意的樣子。]]
對話:(主人公,人物C)[[…………\n(果然被小愛預料到了。)]]
對話:(人物B,主人公)[[靖一,你也不用這樣。\n雖然大人不太願意,但還是同意見見你。]]
對話:(主人公,人物C)[[真的嗎?]]
對話:(人物C,主人公)[[恩,父親大人說想親自考考你才做最後的決定。]]
對話:(主人公,人物C)[[好!\n不就是考試嘛!\n雖然經常會不及格,但是我還是很有信心能夠通過的。]]
對話:(人物C,主人公)[[………………]]
對話:(人物B,主人公)[[……………\n沒想到你對自己如此的有信心。]]
對話:(人物B,主人公)[[不過,我還是要提醒一下你。\n宗久大人的提問時很苛刻的。]]
對話:(主人公,人物B)[[沒關係,只要你們能暗中幫助我就行了。]]
對話:(人物C,主人公)[[這個恐怕不行。]]
對話:(主人公,人物C)[[??為什么?]]
對話:(人物C,主人公)[[因為父親大人總是單獨考問準備出仕的人的。]]
對話:(主人公,人物C)[[……………………]]
對話:(主人公,人物C)[[(完了,我的考運一向不太好……\n這可怎么辦?\n…………)]]
對話:(主人公,人物C)[[對了!\n如果是這樣的話,千代姐姐可不可以用你的能力幫助我呢?]]
對話:(人物B,主人公)[[這是絕對不行的!]]
對話:(主人公,人物C)[[為什么?]]
對話:(人物B,主人公)[[這是我的原則!]]
對話:(主人公,人物C)[[這…………]]
對話:(人物C,主人公)[[那個…………\n如果大人你對自己真的很有信心的話。\n我還是願意幫你的。]]
對話:(主人公,人物C)[[真的嗎?]]
旁白:[[靖一激動不已的握住了蝶的手。]]
對話:(人物C,主人公)[[啊?!]]
對話:(主人公,人物C)[[啊,抱歉!\n哈……哈。\n我是太激動了。\n不是故意的。]]
對話:(人物B,主人公)[[(這小鬼,老讓人覺得有問題!)]]
對話:(人物B,主人公)[[我想你一定是誤會了小蝶的意思了!]]
對話:(主人公,人物C)[[誤會?]]
對話:(人物B,主人公)[[恩。你一定沒有把這種幫助的前提領悟吧。]]
對話:(主人公,人物C)[[什么前提?]]
對話:(人物B,主人公)[[前提就是:至少宗久大人不討厭你呀!]]
對話:(人物B,主人公)[[是這樣的吧,小蝶?]]
旁白:[[小蝶點了點頭。]]
對話:(主人公,人物C)[[原來如此!\n那么只要不讓宗久大人討厭我就好了!\n我明白了!]]
對話:(人物B,主人公)[[既然,都明白了。\n那么你就去見宗久大人吧!]]
對話:(人物C,主人公)[[父親大人一般都在店里的。]]
對話:(主人公,人物C)[[我一個人去?\n你們也不陪我?]]
對話:(人物B,主人公)[[都說了是單獨考核。\n再說我還有事和小蝶談。\n你就自己去吧。]]
對話:(主人公,人物C)[[…………好吧。]]
旁白:[[靖一剛起身,小蝶害羞的說:]]
對話:(人物C,主人公)[[靖一大人……]]
對話:(主人公,人物C)[[啊?]]
對話:(人物C,主人公)[[那個……請你多多加油!!]]
旁白:[[靖一微笑著點了點頭。]]
對話:(主人公,人物C)[[啊。]]
離開設施:
自語:[[那么,就去拜見一下今井宗久好了!]]
自語:[[(不過,他的女兒可真是……\n那種感覺好奇怪……)]]
自語:[[好!\n不管怎么樣一定要得到這份工作!]]
自語:[[那么,出發!]]
更新:(事件標誌::宗久的一次會見)(成立)
}
}
事件:宗久的考核{//宗久的考核 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
調查:(發生人物)==(今井宗久)
調查:(事件標誌::宗久的一次會見)==(成立)      
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
旁白:[[靖一提起勇氣來到宗久的店鋪--納屋。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[歡迎光臨,請問有什么要幫忙的嗎?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[不,那個……在下木夏靖一。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[啊,原來是你呀。\n事情的大致情況我已經聽說了。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[那么,你真的想在我納屋工作嗎?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[是的,請大人務必收下我。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[這樣的話,那我就按規矩來考考你好了。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[請大人提問吧。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[嗯。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[首先,我想問你。\n你認為什么才是商人之道呢?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[…………\n這個,可以讓我想一想嗎?]]
對話:(今井宗久,主人公)[[可以。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[…………\n(商人之道的話……)]]
旁白:[[靖一將自己要說的話組織了一下。然後說道:]]
對話:(主人公,今井宗久)[[以在下看,所謂的商人之道關鍵在於"誠"與"信"。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[以"誠"相待可以使顧客有好感,\n有好感而後可以使之"信"。\n"信"而後就能成大業啦。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[所以,商道在我看來是人生之道。\n一個好的商人不只是會賣東西那么簡單,\n而是要讓別人來買自己的東西。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[也許這就是所謂"不賣而賣"之道吧。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[這個,也不知道在下說的是否讓大人滿意。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[還行吧。\n如果你真的能夠以這種方式從商的話,\n應該不會走上一條不正的路。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[那么,我再問你。\n你認為一個所必需具備哪些能力呢?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[商人的話,應該是口才和算術比較重要。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[嗯。\n確實。]]
旁白:[[今井宗久拿出了算盤。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[正如你所說,\n一個商人必須擁有過人的口才和出色的計算能力。]]
對話:(今井宗久,主人公)[["誠信"固然很重要,\n但是,如果不能第一時間計算出自己的利益得失,同樣不能算是一個合格的商人。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[剛剛就當作對你口才的考核,\n下面就是對你能否成為一個商人最基礎的訓練了。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[你打個算盤給我看吧。\n我來出題。]]
旁白:[[宗久將算盤交給靖一,但靖一卻看著算盤遲遲不能動。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[怎么了?\n為何不動啊?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[抱歉,今井大人。\n在下…………不會。]]
旁白:[[靖一放下了算盤,低下了頭。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[……\n一個連算盤都不會的人又怎么能夠成為商人呢?]]
對話:(今井宗久,主人公)[[今天,就到這裡吧。\n恕我不送了。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[……打擾了。]]
旁白:[[靖一失落的站起了身,轉身走了出去。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[哎--真是可惜了。]]
離開設施:
旁白:[[當靖一走出店鋪時,千代和蝶已經等在外面了。]]
代入人物A:(802)
對話:(人物A,主人公)[[情況如何?]]
旁白:[[靖一,無力的搖了搖頭。]]
代入人物B:(803)
對話:(人物B,主人公)[[怎么會這樣?\n父親他……]]
對話:(主人公,人物B)[[不,這不是大人的錯。\n……是我確實還沒有能夠成為一個商人的能力。]]
對話:(主人公,人物A)[[千代姐姐,我想一個人反思一下。\n……我先走了。]]
對話:(人物A,主人公)[[好吧。]]
旁白:[[靖一垂頭喪氣的走了……]]
旁白:[[望著靖一如此神傷的樣子,蝶的心里很不好受。]]
對話:(人物B,人物B)[[………………]]
對話:(人物A,人物B)[[怎么了?]]
對話:(人物B,人物A)[[……其實,我真的很希望他能留下來……]]
對話:(人物A,人物B)[[(嘻嘻,這個小丫頭!)]]
對話:(人物A,人物B)[[哎--女大不中留啊。]]
對話:(人物B,人物A)[[…也許真的是這樣的……]]
對話:(人物B,人物A)[[???\n啊!]]
對話:(人物A,人物B)[[哈哈,被我猜中了!]]
對話:(人物B,人物A)[[討厭,千代姐!\n我……我才沒有!]]
對話:(人物A,人物B)[[呵呵,我才不相信呢!]]
旁白:[[說著,兩人像孩子跑遠了,一前一后……]]
旁白:[[當然,靖一是沒有看見的。]]
自語:[[果然被小愛說中了呀。\n哎……\n還是回家吧。]]
更新:(事件標誌::應徵的失敗)(成立)
        }
    }
事件:想去喝酒{//想去喝酒 开始
        屬性:一次
        發生契機:移動畫面表示後(無效)
        發生條件:{
        調查:(事件標誌::應徵的失敗)==(成立)
        }//条件结束
執行:{ //执行开始
背景變更:(フィールド,陸道,褪去)
旁白:[[靖一沮喪的離開了界之鎮……]]
自語:[[不知道為什么特別想喝酒。\n難道,心情不好的原因嗎?]]
自語:[[隨便吧。\n反正就是想喝。]]
自語:[[那么就去京都的酒館好了。]]
旁白:[[提示:前往京都的酒館。]]
代入人物A:(813)
人物登用:(人物A,陪臣,足利義輝)
更新:(事件標誌::去喝一杯)(成立)
        }
    }
事件:認識無名{//認識無名 开始
        屬性:一次
        發生契機:室內畫面表示後(京之町,酒場)
        發生條件:{
        調查:(事件標誌::去喝一杯)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
        旁白:[[靖一獨自一人來到了酒館……]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[歡迎光臨,請問客觀想要點什么?]]
對話:(主人公,酒場的老闆娘)[[就要一壺酒吧。]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[好的,請稍候。]]
旁白:[[過了不多時……]]
對話:(酒場的老闆娘,主人公)[[客觀這是你要的酒。\n請慢用。]]
旁白:[[老闆娘下去后,靖一一個人喝起了酒來。\n但……]]
自語:[[恩--啊-\n想不到這酒這么辣呀!]]
自語:[[呼~~\n跟啤酒比差這么多。]]
自語:[[幸虧只要了一壺。]]
旁白:[[就在靖一亂想的時候,一個人毫不客氣地坐到了靖一身邊。]]
代入人物A:(813)
對話:(人物A,主人公)[[哈哈,在下覺得小弟弟你可不是一個會喝酒的人啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[??\n是你?]]
對話:(人物A,主人公)[[怎么小弟弟,你認識我?]]
對話:(主人公,人物A)[[不。\n我只是聽說過你。]]
對話:(人物A,主人公)[[是嗎?\n呵呵,想不到我還這么有名呀。]]
對話:(主人公,人物A)[[呵呵……(我到不覺得這樣出名是什么好事。)]]
對話:(人物A,主人公)[[看得出來你平時不大喝酒的吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[差不多吧。]]
對話:(人物A,主人公)[[平日里不常喝酒的人,突然喝起酒來了--還是一個人,\n想來小弟弟一定是有什么煩惱的事吧。]]
旁白:[[靖一輕輕的嘆了一口氣。]]
對話:(主人公,人物A)[[的確。\n最近遇到了一些不怎么開心的事……]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,人生不如意十有八、九。\n沒有必要為這些事而煩惱呀。]]
對話:(主人公,人物A)[[話所如此,但,有些事情想要看開確實很難的。]]
對話:(人物A,主人公)[[這個我也明白。\n我曾經也是這樣想的。]]
對話:(人物A,主人公)[[所以,那個時候一天到晚用酒來麻痹自己。\n……呵呵,說起來酒還真是一個讓人著迷的東西呀。]]
對話:(主人公,人物A)[[那么,現在呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[現在?\n現在的我可想開啦!]]
對話:(人物A,主人公)[[與其一天到晚的沉浸在因為不知道過去的痛苦中,還不如放下那些已經無所謂的事,一路向前!\n只有這樣,才可能用還很充裕的人生來創造另一段記憶!]]
旁白:[[靖一聽了無名的話,肅然起敬。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n你真是有學問呀。]]
對話:(人物A,主人公)[[哈哈,實不相瞞。\n這些話可不是我自己領悟到的。]]
對話:(人物A,主人公)[[而是,我現在的主公足利將軍大人對我說的。]]
對話:(主人公,人物A)[[將軍大人?]]
對話:(人物A,主人公)[[是啊。]]
旁白:[[原來,因為一次小事,曾經的"醉鬼無名"已經作為護衛的身份出仕將軍家了。]]
對話:(人物A,主人公)[[那時的我是一個地道的"醉鬼",\n對生活沒有一點信心。\n真沒想到自己居然有一天會成為將軍的武士。\n對我來說,這真可謂是第二次生命呀!]]
對話:(主人公,人物A)[[…………]]
對話:(人物A,主人公)[[所以!]]
旁白:[[無名拍了拍靖一的肩膀。]]
對話:(人物A,主人公)[[不管怎樣一定不要垂頭喪氣!\n不管遇到怎么樣的挫折,只要自己努力就沒必要再去後悔什么!]]
對話:(主人公,人物A)[[…啊!\n我明白了!\n真是太感謝你了,無名!]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,其實沒必要謝我。\n這些都是將軍大人教導我的。]]
對話:(主人公,人物A)[[將軍大人可真是了不起呀!]]
對話:(人物A,主人公)[[可不是嘛!]]
旁白:[[兩人又喝了幾杯,都起身走出了酒館。]]
離開設施:
對話:(主人公,人物A)[[啊,不知怎么的感覺舒服多了!]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,這就好。\n那么就此告辭了。]]
對話:(主人公,人物A)[[嗯。\n我也該回去了。]]
對話:(人物A,主人公)[[有機會的話,就來二條城找我。]]
對話:(主人公,人物A)[[一定。]]
旁白:[[望著無名離去的背影,靖一的心中有了一個全新的計劃……]]
自語:[[真是的。\n我怎么一直都沒有想到呢!]]
自語:[[如此有利的人際關係,我怎么就沒有利用呢。]]
自語:[[那么,先去找小愛商量一下吧。\n我怎么突然覺得似乎她比我更聰明呢?\n奇怪。]]
旁白:[[提示:去找小愛。]]
更新:(人物::人物A.親密度)(40)
更新:(事件標誌::詢問小愛的意見)(成立)
        }
    }
事件:小愛的意見{//小愛的意見 开始
        屬性:一次
        發生契機:室內畫面表示後(主人公據點,自宅)
        發生條件:{
調查:(事件標誌::詢問小愛的意見)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
BGM變更:(事件希望)
代入人物A:(818)
對話:(主人公,人物A)[[小愛,我回來了!]]
對話:(人物A,主人公)[[!\n哈,主人你回來啦?]]
對話:(人物A,主人公)[[工作怎么樣了呢?]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n工作……還沒。]]
對話:(人物A,主人公)[[哦。]]
對話:(主人公,人物A)[[??\n我怎么老覺得你什么知道似的。]]
對話:(人物A,主人公)[[什么意思?]]
對話:(主人公,人物A)[[就是,我覺得你早就知道我會失敗的。]]
對話:(人物A,主人公)[[沒有啊。\n……只是有那種感覺啦。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。\n別這樣嘛。\n這次失敗了也沒什么的呀。]]
對話:(主人公,人物A)[[對,我也怎么覺得。\n所以,這次的話,我想問問你的意見。]]
對話:(人物A,主人公)[[什么事?]]
對話:(主人公,人物A)[[是這樣的。\n我想出仕將軍家,你看怎么樣?]]
對話:(人物A,主人公)[[出仕將軍家?]]
對話:(主人公,人物A)[[是的。\n怎么說呢?\n我和將軍大人也算是一面之緣吧。]]
旁白:[[於是靖一把當初遇見將軍的事情跟小愛說了一遍。]]
對話:(主人公,人物A)[[事情的大致經過就是這樣。\n所以,如果去將軍家的話,\n或許還有點希望。]]
對話:(人物A,主人公)[[只是"有點"希望而已哦!]]
對話:(主人公,人物A)[[??\n小愛你的意思是?]]
對話:(人物A,主人公)[[聽了主人所說的,\n我覺得將軍大人更為欣賞的還是草薙姐姐。]]
對話:(人物A,主人公)[[對於主人的話,大概就是所謂的愛屋及烏吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[…………]]
對話:(人物A,主人公)[[所以,出仕將軍家並沒有百分之百的成功率。]]
對話:(主人公,人物A)[[難道,我就注定要失敗嘛?]]
對話:(人物A,主人公)[[當然不是的!]]
對話:(主人公,人物A)[[那,我還可以干嘛呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[繼續你的商人之路啊。]]
對話:(主人公,人物A)[[???\n小愛,你是說笑的嗎?\n我已經……]]
對話:(人物A,主人公)[[別喪氣,你先聽聽我的計劃吧。]]
對話:(主人公,人物A)[[嗯。]]
對話:(人物A,主人公)[[我是這樣想的:\n雖然,主人與將軍大人的關係還沒有好到一定讓他收你的地步,但,如果是請將軍幫個忙也應該是可以的。]]
對話:(人物A,主人公)[[所以,主人你可以去一次二條城尋求將軍的幫助。\n最好能讓將軍為你寫封"推薦信"。]]
對話:(人物A,主人公)[[這樣一來對於你的從商一定會有很大的幫助的。]]
對話:(主人公,人物A)[[(這不就是"走後門"?)\n這樣的話,我會不會被宗久大人討厭呢?\n我宗覺得這個有點不合適。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,別急我還沒全說完呢。]]
對話:(人物A,主人公)[[其實,得到將軍的"推薦信"只是第一步,\n而且並不是要靠"推薦信"獲得工作。]]
對話:(主人公,人物A)[[???]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,獲得這份工作當然是要主人自己的實力啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[這個,怎么說呢?]]
對話:(人物A,主人公)[[其實,我很了解主人的能力。\n對於商人而言,主人所缺乏的只是算術而已。]]
對話:(主人公,人物A)[[確實。]]
對話:(人物A,主人公)[[而所謂的算術是只要進行修業就能提高的。]]
對話:(主人公,人物A)[[真的嗎?]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯。\n只要跑到商鋪里就能學習了。]]
對話:(主人公,人物A)[[原來如此。]]
對話:(人物A,主人公)[[所以,主人所要做的就是:\n先到得到將軍的"推薦信",\n而後去修行"算術",\n到達一定程度就可以去找宗久大人了。]]
對話:(人物A,主人公)[[到時候,主人先以自己的實力獲得工作。\n再拿出將軍的"推薦信"。\n這樣一來估計不單能得到工作,\n很可能還會獲得宗久大人的好感呢!]]
對話:(主人公,人物A)[[沒錯。\n小愛,你想得太周到了。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,其實只要仔細分析一下也不算太難啦。]]
對話:(主人公,人物A)[[(確實,有時候我就是太衝動了,這方面我還要多多的鍛煉才行。)\n嗯。\n關於這點我也會銘記在心的。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵。這樣小愛就很放心了。]]
對話:(主人公,人物A)[[那么,我現在就出發了。]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯。\n這段時間的話,我也就準備搬到界鎮去了。]]
對話:(主人公,人物A)[[這么急?\n萬一……]]
對話:(人物A,主人公)[[主人,\n小愛很相信你的。\n這次我覺得主人一定會成功的!]]
對話:(主人公,人物A)[[…………\n小愛……]]
BGM變更:(事件決意)
對話:(主人公,人物A)[[好!]]
對話:(主人公,人物A)[[這次我一定會成功的。\n賭上身為男人的尊嚴!]]
對話:(主人公,人物A)[[小愛,你就在界鎮等著我的好消息吧!]]
對話:(人物A,主人公)[[嗯!\n(看到主人如此自信的樣子,真的好高興。主人加油啊!)]]
離開設施:
自語:[[那么,一樣一來吧。]]
旁白:[[提示:"拉攏"技能的獲得和找將軍足利義煇。]]
更新:(事件標誌::將軍的會見)(成立)
        }
    }
事件:將軍的推薦信{//將軍的推薦信 开始
        屬性:一次
        發生契機:據點畫面表示後(二條城)
        發生條件:{
調查:(事件標誌::將軍的會見)==(成立)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
旁白:[[為了獲得"推薦信"靖一來到二條城。]]
自語:[[那么先想辦法見將軍一面再說。]]
旁白:[[這時:]]
代入人物A:(813)
代入人物C:(638)
對話:(人物C,主人公)[[這位不是木夏小弟弟嘛。]]
對話:(主人公,人物C)[[?\n啊原來是藤孝大人。]]
對話:(人物C,主人公)[[今天怎么有空來二條城呢?]]
對話:(主人公,人物C)[[不瞞藤孝,在下這次來是想見將軍大人一面。]]
對話:(人物C,主人公)[[哎呀,這可真是不巧了。\n將軍大人剛巧今天和新來的無名大人外出打獵了。]]
對話:(主人公,人物C)[[這樣啊。\n真是可惜了。\n那么藤孝大人可知道將軍大人什么時候會回來呢?]]
對話:(人物C,主人公)[[太陽落山前,應該會回來吧。]]
對話:(人物C,主人公)[[這樣吧。\n如果木夏弟弟沒什么事的話。\n到我的寒舍坐坐吧。]]
對話:(主人公,人物C)[[可以嗎?\n這樣在好不過了。]]
對話:(人物C,主人公)[[那么請跟我來。]]
對話:(主人公,人物C)[[好的。]]
旁白:[[於是靖一跟隨細川藤孝來到了他的家。]]
進入設施:(武家宅)
BGM變更:(茶人宅)
對話:(人物C,主人公)[[請坐吧。]]
對話:(主人公,人物C)[[好的。]]
對話:(人物C,小姓)[[小虎。]]
變名對話:(小姓,人物C,[[小]],[[虎]])[[是,大人有何吩咐?]]
對話:(人物C,小姓)[[今天有客人,你去沏壺茶來。]]
變名對話:(小姓,人物C,[[小]],[[虎]])[[是。]]
旁白:[[過了一會兒小虎端著茶上來了。]]
變名對話:(小姓,主人公,[[小]],[[虎]])[[請慢用。]]
對話:(主人公,小姓)[[多謝。]]
對話:(人物C,主人公)[[恕我多心了,不知道靖一你找將軍大人所為何事呢?]]
對話:(主人公,人物C)[[其實是這樣的……]]
旁白:[[於是,靖一將自己的來意告訴了藤孝。]]
對話:(人物C,主人公)[[原來是這樣,我想將軍大人應該會答應的。]]
對話:(人物C,主人公)[[說實話,其實將軍大人也是很欣賞靖一你的呀。]]
對話:(主人公,人物C)[[是嗎?\n真是讓我倍感榮欣啊。]]
對話:(主人公,人物C)[[(對了,我早就聽說細川大人文武之才,才學過人。我何不借此機會向他請教請教呢?\n對。)]]
對話:(人物C,主人公)[[呵呵,小弟弟你在想什么呢?]]
對話:(主人公,人物C)[[是這樣的。\n我早就聽說大人你才學過人。\n所以,很想向你請教學習。]]
對話:(人物C,主人公)[[呵呵,過獎了。\n不過,既然靖一有心想了解,\n我到確實可以將自己所知道告訴你。]]
對話:(主人公,人物C)[[真的嗎!\n那么,大人就是在下的老師了。\n請……]]
旁白:[[靖一剛想跪拜,卻被藤孝制止了。]]
對話:(人物C,主人公)[[呵呵,不必如此。\n我不敢當啊。\n你我雖然年齡有些差距,\n但還是可以做朋友的嘛。]]
對話:(主人公,人物C)[[嗯。]]
對話:(人物C,主人公)[[好,那么你就說說你想知道的吧。\n但凡我所知道的,一定教給你。]]
對話:(主人公,人物C)[[好。]]
旁白:[[於是靖一開始提問,並認真地聽藤孝的講解。]]
畫面效果:(圓形出現)
旁白:[[二人不聊則以,一聊起來竟然越聊越投機。]]
對話:(主人公,人物C)[[(原來藤孝大人是如此的博學多才。)]]
對話:(人物C,主人公)[[(真沒想到如此年輕的少年對於這個亂世也會如此不同常人的理解。真是難得。)]]
旁白:[[很快天色漸漸的暗了下來。]]
畫面效果:(圓形隱去)
對話:(主人公,人物C)[[…………\n和大人你聊天真是受益頗多啊。\n可謂是"勝讀十年書"呀。]]
對話:(人物C,主人公)[[呵呵,能給你些幫助,我也很是高興呀。]]
旁白:[[人物之政務和智謀各有提高。]]
代入a:(主人公.素政務)+(4)
更新:(主人公.政務)(a)
代入b:(主人公.素智謀)+(2)
更新:(主人公.智謀)(b)
旁白:[[就這這個時候,兩人同時聽到了從屋外傳來了一陣輕快的馬蹄聲。]]
對話:(人物C,主人公)[[……這聲音,應該是將軍的隊伍回來了。]]
對話:(主人公,人物C)[[太好了。\n那么我們快點去迎接吧。]]
對話:(人物C,主人公)[[好的。]]
旁白:[[兩人一同走出了屋子。]]
更新:(人物::人物C.親密度)(70)
離開設施:
BGM變更:(默認音樂)
旁白:[[果然是足利將軍打獵回來了。]]
對話:(人物C,足利義輝)[[屬下恭迎將軍大人。]]
對話:(足利義輝,人物C)[[啊,是藤孝呀。]]
旁白:[[這時在一旁的無名一眼就看見了藤孝身後的靖一。]]
對話:(人物A,主人公)[[這不是靖一弟弟嗎?]]
對話:(足利義輝,主人公)[[哦,原來靖一也在呀。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[是的。\n在下拜見將軍大人和無名大人。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[嗯。]]
對話:(人物C,足利義輝)[[大人,靖一小兄弟已經等您一天了。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[是嘛?\n想來一定是有事吧。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[……確實有件事想請將軍大人幫忙。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[既然如此,就到本丸來坐坐吧。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[謝將軍。]]
進入設施:(城主間)
對話:(足利義輝,主人公)[[坐吧。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[謝將軍。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[那么,說說看,你想讓本將軍幫你什么?]]
對話:(主人公,足利義輝)[[其實是這樣的,在下想到納屋出仕,奉公于宗久大人。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[但,我擔心不能成功,\n所以希望將軍大人您寫一封"推薦信"。\n……不知道……]]
對話:(足利義輝,主人公)[[呵呵呵,原來是這么一件。\n這個並不難。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[真的嗎?\n將軍大人真的願意幫我嗎?]]
對話:(足利義輝,主人公)[[呵呵,這個並不難呀。]]
對話:(足利義輝,小姓)[[來人。]]
對話:(小姓,足利義輝)[[大人有何吩咐?]]
對話:(足利義輝,小姓)[[去把筆墨拿來。]]
對話:(小姓,足利義輝)[[是。]]
旁白:[[不一會兒小姓就把筆墨準備好了。足利將軍提筆開始寫推薦信。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[(太好了,有了這信,這次一定可以成功!)]]
旁白:[[不多時。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[嗯。信,我已經寫好了。\n你拿著。]]
旁白:[[靖一從將軍手里接過了書信,折好后,小心的揣到了懷裏。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[多謝將軍成全。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[哈哈哈,小事一件。\n不過,自己也要加倍的努力啊。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[在下知道。\n將軍大人,天色也不早了。\n那么,在下就此告辭了。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[嗯。好吧。\n我不送了。]]
離開設施:
旁白:[[靖一疾步而輕盈的下了城了,真巧遇見無名。]]
對話:(人物A,主人公)[[啊,靖一呀,事情辦完了?]]
對話:(主人公,人物A)[[呀,無名大人。\n事情已經辦完了。]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,那真是太好了。\n對了,如果有什么需要我幫忙的話,儘管來找我好了。]]
對話:(主人公,人物A)[[小弟記下了。\n到時候大人可別忘了今天的承諾呀!]]
對話:(人物A,主人公)[[呵呵,靖一放心。\n我可不是那種只說不做的人啊!]]
對話:(主人公,人物A)[[有大人如此承諾,在下感激不盡。]]
旁白:[[兩人又說了一會兒,後來靖一就告辭了。]]
調查:(卡::拉攏.所持標誌)==(1)
分歧:(真){
自語:[[那么,接下來就去見見宗久大人了!\n一切再此一舉!]]
代入人物B:(818)
人物解雇:(人物B,堺之町,已出現)
更新:(事件標誌::章一最後之事,無將軍)(成立)
}
分歧:(否){
自語:[[那么,接下來就是真正的學習了!\n好,出發!]]
更新:(事件標誌::章一最後之事,將軍的幫助)(成立)
}
}
}
事件:章一之末,無將軍{//章一之末,無將軍 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
調查:(發生人物)==(今井宗久)
調查:(事件標誌::章一最後之事,無將軍)==(成立)
調查:(卡::拉攏.所持標誌)==(1)        
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
BGM變更:(評定)
旁白:[[靖一再一次來的今井宗久的納屋。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[又是你呀!]]
對話:(主人公,今井宗久)[[是的,宗久大人,又是在下。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[那么,今天來所謂何事呀?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[這次在下來是為了請大人收下在下的!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[…………\n難道,你還沒有覺悟嗎?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[不。\n這些日子以來在下已經很努力的將在下不足的算術很通了!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[哦?]]
旁白:[[宗久大人突然來了精神。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[你真的學會了算術?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[是的。\n請大人再次考我吧。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[好。\n那么,我就再次考考你好了。]]
旁白:[[於是,宗久大人開始出題。]]
旁白:[[…………]]
旁白:[[……………………]]
旁白:[[過了很久……]]
對話:(今井宗久,主人公)[[嗯!\n好!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[真是沒有想到。\n短短數月的時間,你已經有如此的長進。\n真是讓人刮目相看啊。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[大人,在下如此努力,就是為了能夠在大人手下做事。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[……]]
旁白:[[正當,宗久大人還在猶豫的時候。\n一個人突然從屏風後面跑了出來。]]
代入人物A:(803)
對話:(人物A,今井宗久)[[父親大人,\n靖一大人如此努力,您就收下他吧!]]
旁白:[[這人正是今井宗久的愛女今井蝶。]]
對話:(今井宗久,人物A)[[阿蝶,你怎么跑來了?]]
對話:(人物A,今井宗久)[[?!\n啊?\n哪個是因為……\n因為左衛門他說的……\n我不知道。]]
旁白:[[今井蝶支吾說了句后,羞紅著臉跑出了納屋。]]
對話:(今井宗久,人物A)[[…………]]
旁白:[[宗久瞅瞅了有些驚訝的靖一,暗自嘆氣道:]]
對話:(今井宗久,今井宗久)[[……\n(哎--\n真是女大不中留呀。)]]
旁白:[[而此時的靖一所在考慮的是:]]
自語:[[(到了這個時候,我要不要將將軍的書信拿出來呢?)]]
自語:[[(不,此時拿出來,反而會讓大人厭惡。\n就看大人的決定吧!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[那么,]]
BGM變更:(事件決意)
對話:(今井宗久,主人公)[[從今天起。\n靖一,你就以商人最低的身份為我家效力吧!]]
對話:(主人公,今井宗久)[[?\n真的嗎?]]
對話:(今井宗久,主人公)[[嗯。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[多謝大人!]]
旁白:[[自此靖一終于開始了自己的從商之路。]]
人物登用:(主人公,直臣,今井宗久)
BGM變更:(默認音樂)
對話:(今井宗久,主人公)[[從今天起,你就是一個實習商人了。\n只有靠自己的努力才能一步步地上升。\n這你應該明白吧?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[在下明白!在下一定會努力的!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[恩,那么我會叫人去安排你的住所的。\n你先下去等消息吧。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[是!]]
離開設施:
自語:[[終于,我也算是在這個時代站住了腳跟!]]
旁白:[[這時候,靖一聞到一股芳香。\n他頓時轉頭……]]
BGM變更:(事件溫馨)
對話:(主人公,人物A)[[…………]]
對話:(人物A,主人公)[[…………]]
對話:(主人公,人物A)[[蝶小姐……]]
對話:(人物A,主人公)[[恭喜,靖一大人。]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n咦呀。\n這裡面也有小姐你的功勞。\n……]]
對話:(人物A,主人公)[[……]]
旁白:[[兩人各自用欣賞的眼光打量著彼此,偶一對視兩人各自紅了臉。]]
旁白:[[靖一慢慢的走近今井蝶……]]
對話:(主人公,人物A)[[……小姐……]]
對話:(人物A,主人公)[[靖一大人……]]
旁白:[[就在兩人忘乎所以的時候……]]
代入人物C:(549)
對話:(人物C,主人公)[[靖一大人!]]
旁白:[[一聲驚醒夢中人啊!]]
對話:(主人公,人物C)[[啊?!]]
旁白:[[兩人這才連忙分到一邊。]]
對話:(人物C,主人公)[[靖一大人,我已經幫你準備好了住所。\n請跟我來吧。]]
對話:(主人公,人物C)[[啊,知道了。]]
旁白:[[無奈,靖一有些不捨的跟著左衛門離開了。]]
旁白:[[望著靖一離去的背影,小蝶心中暗自有點欣喜。]]
對話:(人物A,人物A)[[(為什么我會如此的高興,感覺就像是有了自己的依托……)]]
旁白:[[而在另一個角落,一個人已經把這一切看在眼里……]]
代入人物A:(818)
對話:(人物A,人物A)[[…………\n(主人……)]]
旁白:[[提示:回家]]
更新:(事件標誌::第一章結束)(成立)
        }
    }
事件:章一之末,將軍幫助{//章一之末,將軍幫助 开始
        屬性:一次
        發生契機:人物對話時(無效)
        發生條件:{
        調查:(發生人物)==(今井宗久)
調查:(事件標誌::章一最後之事,將軍的幫助)==(成立)
調查:(卡::拉攏.所持標誌)==(1)
        }//条件结束
        執行:{ //执行开始
代入人物B:(818)
人物解雇:(人物B,堺之町,已出現)
BGM變更:(評定)
旁白:[[靖一再一次來的今井宗久的納屋。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[又是你呀!]]
對話:(主人公,今井宗久)[[是的,宗久大人,又是在下。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[那么,今天來所謂何事呀?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[這次在下來是為了請大人收下在下的!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[…………\n難道,你還沒有覺悟嗎?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[不。\n在下之覺悟就在于一定要成為一個了不起的商人!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[哦?]]
旁白:[[宗久大人突然來了精神。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[你真的學會了算術?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[是的。\n請大人再次考我吧。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[好。\n那么,我就再次考考你好了。]]
旁白:[[於是,宗久大人開始出題。]]
旁白:[[…………]]
旁白:[[……………………]]
旁白:[[過了很久……]]
對話:(今井宗久,主人公)[[嗯!\n好!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[真是沒有想到。\n短短數月的時間,你已經有如此的長進。\n真是讓人刮目相看啊。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[大人,在下如此努力,就是為了能夠在大人手下做事。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[……]]
旁白:[[正當,宗久大人還在猶豫的時候。\n一個人突然從屋外跑了進來。]]        
代入人物A:(803)
對話:(人物A,今井宗久)[[父親大人,將軍大人來了!]]
旁白:[[這人正是今井宗久的愛女今井蝶。]]
對話:(今井宗久,人物A)[[什么?\n將軍大人?]]
對話:(人物A,今井宗久)[[嗯!]]
對話:(今井宗久,人物A)[[快,快,快迎接。]]
旁白:[[而這時……]]
對話:(足利義輝,今井宗久)[[哈哈,本將軍已經來了,不用接了。]]
對話:(今井宗久,足利義輝)[[將軍大人光臨寒舍,真是讓小的誠惶誠恐啊。]]
對話:(足利義輝,今井宗久)[[呵呵,不必如此緊張。\n今日我恰巧路過界鎮,所以想來看看我的一位小友。]]
對話:(今井宗久,足利義輝)[[哦?\n不知道,將軍說得是?]]
對話:(足利義輝,今井宗久)[[咦?\n不就是這位靖一嗎?\n怎么你沒有看到我的信嗎?]]
對話:(今井宗久,足利義輝)[[信?]]
旁白:[[今井宗久看了看一旁的靖一。]]
旁白:[[這時的靖一才將自己的信交給宗久大人。\n並且解釋道:]]
對話:(主人公,足利義輝)[[將軍大人,在下今天才來宗久大人這裡,\n而且在下已經擁有一定的能力。\n所以,我想用自己的實力為宗久所用。\n……為此,我尚未將將軍大人您的信交于宗久大人。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[可是,你來要信已經有些時日呀。\n為什么……]]
對話:(主人公,足利義輝)[[這是因為這些時日在下一直在學習算術,\n所以一直到今天才來。]]
對話:(今井宗久,主人公)[[…………]]
對話:(足利義輝,主人公)[[原來是這樣。]]
旁白:[[將軍大人又轉向了今井宗久。]]
對話:(足利義輝,今井宗久)[[那么,今井大人呀,你覺得靖一的表現如何呀?]]
對話:(今井宗久,足利義輝)[[回將軍的話,小的覺得木夏靖一可謂是難得之才。\n所以,已經打算收下他做實習商人了。]]
對話:(人物A,今井宗久)[[太好了!]]
旁白:[[這時候,第一個高興得叫出來的竟是今井蝶。]]
旁白:[[感覺有所不對的今井蝶,馬上捂住了自己的嘴。\n然後轉身跑了出去。]]
旁白:[[宗久瞅瞅了有些驚訝的靖一,暗自嘆氣道:]]
對話:(今井宗久,今井宗久)[[……\n(哎--\n真是女大不中留呀。)]]
旁白:[[這時將軍大人笑了:]]
對話:(足利義輝,主人公)[[哈哈哈。\n說實在的我也很為靖一你高興呀。]]
對話:(足利義輝,主人公)[[那么,你可要努力呀。]]
對話:(主人公,足利義輝)[[是!\n在下一定會努力的!]]
對話:(足利義輝,今井宗久)[[好了,我也該走了。\n你們繼續聊吧。]]
代入a:(人物::今井宗久.親密度)+(30)
更新:(人物::今井宗久.親密度)(a)
對話:(今井宗久,足利義輝)[[好的。\n小的恭送將軍。]]
旁白:[[將軍走后……]]
對話:(今井宗久,主人公)[[…………\n那么,]]
BGM變更:(事件決意)
對話:(今井宗久,主人公)[[從今天起。\n靖一,你就以商人最低的身份為我家效力吧!]]
對話:(主人公,今井宗久)[[?\n真的嗎?]]
對話:(今井宗久,主人公)[[嗯。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[多謝大人!]]
旁白:[[自此靖一終于開始了自己的從商之路。]]
人物登用:(主人公,直臣,今井宗久)
BGM變更:(默認音樂)
對話:(今井宗久,主人公)[[從今天起,你就是一個實習商人了。\n只有靠自己的努力才能一步步地上升。\n這你應該明白吧?]]
對話:(主人公,今井宗久)[[在下明白!在下一定會努力的!]]
對話:(今井宗久,主人公)[[恩,那么我會叫人去安排你的住所的。\n你先下去等消息吧。]]
對話:(主人公,今井宗久)[[是!]]
離開設施:
自語:[[終于,我也算是在這個時代站住了腳跟!]]
旁白:[[這時候,靖一聞到一股芳香。\n他頓時轉頭……]]
BGM變更:(事件溫馨)
對話:(主人公,人物A)[[…………]]
對話:(人物A,主人公)[[…………]]
對話:(主人公,人物A)[[蝶小姐……]]
對話:(人物A,主人公)[[恭喜,靖一大人。]]
對話:(主人公,人物A)[[……\n咦呀。\n這裡面也有小姐你的功勞。\n……]]
對話:(人物A,主人公)[[……]]
旁白:[[兩人各自用欣賞的眼光打量著彼此,偶一對視兩人各自紅了臉。]]
旁白:[[靖一慢慢的走近今井蝶……]]
對話:(主人公,人物A)[[……小姐……]]
對話:(人物A,主人公)[[靖一大人……]]
旁白:[[就在兩人忘乎所以的時候……]]
代入人物C:(549)
對話:(人物C,主人公)[[靖一大人!]]
旁白:[[一聲驚醒夢中人啊!]]
對話:(主人公,人物C)[[啊?!]]
旁白:[[兩人這才連忙分到一邊。]]
對話:(人物C,主人公)[[靖一大人,我已經幫你準備好了住所。\n請跟我來吧。]]
對話:(主人公,人物C)[[啊,知道了。]]
旁白:[[無奈,靖一有些不捨的跟著左衛門離開了。]]
旁白:[[望著靖一離去的背影,小蝶心中暗自有點欣喜。]]
對話:(人物A,人物A)[[(為什么我會如此的高興,感覺就像是有了自己的依托……)]]
旁白:[[而在另一個角落,一個人已經把這一切看在眼里……]]
代入人物A:(818)
對話:(人物A,人物A)[[…………\n(主人……)]]
旁白:[[提示:回家]]
更新:(事件標誌::第一章結束)(成立)
        }
    }
}
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-13 18:06:12

是不是很刺激。
嘿嘿。
作者: two001    时间: 2009-6-13 18:39:47     标题: 回复 #62 qingtianxiaobin 的帖子

小白鼠的精神啊……
加油!呵呵……
作者: root重来    时间: 2009-6-13 22:04:19     标题: 回复 #61 qingtianxiaobin 的帖子

第237行
代入人物A:(379)

右括号不是英文的括号,导致编译器出错。请改为英文的括号。
作者: qingtianxiaobin    时间: 2009-6-14 12:39:17     标题: 回复 #64 root重来 的帖子

重来大大,我又发现一个很严重的问题。
“调查”而后“状态”而后值里面凡有“真”和“伪”的都无法点取,这是怎么回事?
还有这个:
事件:參加評定{//參加評定 开始
        屬性:一次
        發生契機:評定開始時(今井宗久)
        發生條件:{
調查:(人物::主人公.人物番號)==(800)
調查:(狀況::評定期間標誌)==(偽)
調查:(狀況::評定期限結束標誌)==(偽)
}
这里的“偽”它说“无法识别”这个错在哪里呢?

[ 本帖最后由 qingtianxiaobin 于 2009-6-14 12:43 编辑 ]
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-14 13:16:31

用了几天楼主的编辑器写了几个事件后~~把生成的EVM与之前用午夜梦回的编辑器编写生成的EVM结合~~老提示番号重复~~~无奈之下只有把以前的剧本全部翻译成繁体中文~~可输出EVM时老提示人物A之类的代入数据不是有效的数据~~~原来的用午夜梦回版编辑器是能够识别的啊~~~没办法~~只好把用楼主的编辑器编辑的剧本翻译成日文~~~可午夜梦回版编辑器又没法识别~~
希望楼主能够解决这个问题~~那就完美了~~~
PS:有个小建议~~提示编译错误时能不能像VC那样一点错误提示就自动指向错误所在行~~一些长剧本一旦有错~~~找起来太麻烦了~~~再次感谢楼主~~~
作者: root重来    时间: 2009-6-14 23:00:14     标题: 回复 #65 qingtianxiaobin 的帖子

bug已经修正。请下载最新的升级补丁。有问题请尽快告知。
作者: root重来    时间: 2009-6-14 23:02:39     标题: 回复 #67 fengyimeng 的帖子

“老提示人物A之类的代入数据不是有效的数据”?最好贴出代码,方便我查清问题。另外,中文编辑器的evm和日文编辑器的evm不可混用,因为二者对事件id和事件标志的编码彼此独立,很可能出现重复和混淆。
作者: aiyoka    时间: 2009-6-14 23:31:29

來支持更新  希望這個編輯器能越來越完美
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-15 10:31:08

支持更新~~~又解决了几个问题~~~楼主继续加油啊~~~
作者: goldenlive    时间: 2009-6-15 20:50:42

这个要好好研究研究!!!!!!!
作者: 王翦    时间: 2009-6-15 21:43:07

非常感谢,哈哈
作者: lrhs13    时间: 2009-6-16 16:54:17

太閣立志傳5事件源文件
//大明朝武立国
腳本:{
   事件:大明朝武立国的开始{
      屬性:一次
      發生契機:遊戲開始時
      發生條件:{
         調查:(人物::主人公.人物番號)>=(800)
         調查:(人物::主人公.人物番號)<=(839)
      }
      スクリプト:{
         容器設定:(人物,無效,無效)
         容器篩選:(人物,人物番號,992)
         容器選擇:(人物A,先頭)
         BGM變更:(商人主旋律)
         變名對話:(人物A,主人公,[[]],[[龍的使者]])[[你好,我是龍的使者,簡稱龍使。來自中國大陸。]]
         對話:(主人公,忍者)[[哦,你有什么事?]]
         變名對話:(人物A,主人公,[[]],[[龍的使者]])[[你知不知道,你的身世]]
         對話:(主人公,忍者)[[你趕緊告訴我]]
         變名對話:(人物A,主人公,[[]],[[龍的使者]])[[這時候我不會明確的告訴你的]]
         對話:(主人公,忍者)[[你………你敢耍我!]]
         變名對話:(人物A,主人公,[[]],[[龍的使者]])[[不是耍你,你現在知道也沒用。]]
         變名對話:(人物A,主人公,[[]],[[龍的使者]])[[你先想辦法至少當上一個城的城主吧!到那時候自然會有人告訴你的。]]
         對話:(主人公,忍者)[[好吧!我會努力的!]]
         變名對話:(人物A,主人公,[[]],[[龍的使者]])[[好了,你慢慢努力吧,我走了。]]
         對話:(主人公,忍者)[[…………]]
         更新:(事件標誌::大明朝武立國的開始)(成立)
      }
   }

提示我编译错误,第十一行,脚本错误。老大帮忙看看!!!
作者: root重来    时间: 2009-6-16 17:25:35

スクリプト:{
不是繁体中文,编译时当然会报错。请改为“執行:{”
作者: lrhs13    时间: 2009-6-18 11:52:00

谢谢老大!谢谢谢谢!!!初学者容易犯错误!
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-18 13:04:45

大大帮看看这个~~老编译不了~~

太閣立志傳5事件源文件
腳本:{//脚本开始
    事件:大名的軍師功能{//町掠奪 开始
        屬性:多次
        發生契機:室內畫面表示後(主人公據點,主人公評定)
        發生條件:{
               
                調查:(人物::主人公.身份)==(大名)
                調查:(事件標誌::軍師繫統)==(成立)           
               

                 
        }//条件结束

        執行:{ //执行开始

        容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
      容器排除:(人物,死亡標誌,死亡)
      容器排除:(人物,出現標誌,未出現)
        容器排除:(人物,出撃標誌,出撃中)
        容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
      容器排除:(人物,人物番號,主人公)
        容器排序:(人物,政務,降順)
      調查:(容器記錄數)>=(1)
        分歧:(真){//
       容器選擇:(人物B,先頭)
      
            自語可否選擇:[[要聽聽軍師的意見么?…]]
            分歧:(可){//分歧可开始
         循環:{//循环开始
                    對話選擇:(人物B,主人公)[[大人要按何種方式施政?]]
                    選擇:[[富國]][[強兵]][[宴會]][[財政報告]][[實施資本主義]][[福利奉行]][[內政奉行]][[軍備奉行]][[登傭奉行]][[中止]]
                    分歧:([[富國]]){//富國开始
        容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
      容器排除:(人物,死亡標誌,死亡)
      容器排除:(人物,出現標誌,未出現)
        容器排除:(人物,出撃標誌,出撃中)
        容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
      容器排除:(人物,人物番號,主人公)
        容器排序:(人物,政務,降順)
        容器選擇:(人物B,先頭)
                        容器設定:(城,城主,主人公)
                        容器排序:(城,兵糧,昇順)
                         循環:{//b循环开始
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入a:(城::城B.兵糧)
                調查:(a)<(15000)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,<城B>城的兵糧已經不足15000石,請大人調集更多的兵糧到<城B>城!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
             容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
            容器排除:(人物,身份,足輕大將)
            容器排除:(人物,身份,侍大將)
            容器排序:(人物,開墾技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.開墾技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人前去<城B>城開墾新田!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
                 
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,所有城的兵糧都足夠了!]]
                         }//002
                  OR調查:{
                 調查:(a)>=(15000)
                 調查:(容器記錄數)==(0)
                         }
                脫出模塊:(真)
                        }//b循环结束

                容器設定:(城,城主,主人公)
                容器排序:(城,軍資金,昇順)
                         循環:{//b循环开始
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入a:(城::城B.軍資金)
                調查:(a)<(20000)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,<城B>城的軍資金已經不足20000貫,請大人調集更多的軍資金到<城B>城!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
            容器排除:(人物,身份,足輕大將)
            容器排除:(人物,身份,侍大將)
            容器排序:(人物,礦山技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.礦山技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人前去<城B>城開發礦山!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
              
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,所有城的軍資金都足夠了!]]
                         }//002
                OR調查:{
                 調查:(a)>=(20000)
                 調查:(容器記錄數)==(0)
                         }
                脫出模塊:(真)
                        }//b循环结束

                        容器設定:(城,城主,主人公)
                        容器排序:(城,住民安定度,昇順)
                         循環:{//b循环开始
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入a:(城::城B.住民安定度)
                代入國A:(城::城B.所屬國)
                調查:(a)<(70)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,<城B>城的治安已經不足70,請大人重視<城B>城的治安!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
            容器排除:(人物,身份,足輕大將)
            容器排序:(人物,武藝技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.武藝技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人前去提昇<城B>城治安!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
               
                容器設定:(町,所屬國,國A)
                容器排序:(町,規模,昇順)
                循環:{//c循环开始
                容器選擇:(町A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入c:(町::町A.規模)
                調查:(c)<(15)
                分歧:(真){//004
                    對話:(人物B,主人公)[[對<町A>町進行投資,擴大該町的規模,使其流通物資豐富,可以減慢<城B>城治安下降的速度。]]
                    }//004
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                }//c循环结束
                         }//001
                 
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,所有城的治安都很好!]]
                         }//002
                OR調查:{
                 調查:(a)>=(70)
                 調查:(容器記錄數)==(0)
                         }
                 脫出模塊:(真)
                        }//b循环结束

                         }//富國结束
                    分歧:([[強兵]]){
        容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
      容器排除:(人物,死亡標誌,死亡)
      容器排除:(人物,出現標誌,未出現)
        容器排除:(人物,出撃標誌,出撃中)
        容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
      容器排除:(人物,人物番號,主人公)
        容器排序:(人物,統率力,降順)
        容器選擇:(人物B,先頭)

                        容器設定:(城,城主,主人公)
                        容器排序:(城,兵士数,昇順)
                         循環:{//b循环开始
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入a:(城::城B.兵士数)
                調查:(a)<(10000)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,<城B>城的兵力已經不足10000人,請大人調集更多的士兵到<城B>城!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
            容器排除:(人物,身份,足輕大將)
            容器排序:(人物,軍学技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.軍学技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人前去<城B>城征兵!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
               
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,所有城的兵力都足夠了!]]
                         }//002
                 OR調查:{
                 調查:(a)>=(10000)
                 調查:(容器記錄數)==(0)
                         }
                脫出模塊:(真)
                        }//b循环结束

                        容器設定:(城,城主,主人公)
                        容器排序:(城,防御度,昇順)
                         循環:{//b循环开始
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入a:(城::城B.防御度)
                調查:(a)<(100)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,<城B>城的防禦度已經不足100,請大人重視<城B>城的防禦!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
            容器排除:(人物,身份,足輕大將)
            容器排除:(人物,身份,侍大將)
            容器排序:(人物,建築技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.建築技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人前去<城B>城提高城防!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
                 
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,所有城的防禦都足夠了!]]
                         }//002
                OR調查:{
                 調查:(a)>=(100)
                 調查:(容器記錄數)==(0)
                         }
                脫出模塊:(真)
                        }//b循环结束

                        容器設定:(城,城主,主人公)
                        容器排序:(城,訓練度,昇順)
                         循環:{//b循环开始
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入a:(城::城B.訓練度)
                調查:(a)<(70)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,<城B>城部隊的訓練度已經不足70,請大人重視<城B>城部隊的訓練!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
            容器排序:(人物,軍学技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.軍学技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人前去<城B>城提高部隊的訓練度!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
               
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,所有城的部隊訓練都足夠了!]]
                         }//002
                 OR調查:{
                 調查:(a)>=(70)
                 調查:(容器記錄數)==(0)
                         }
                脫出模塊:(真)
                        }//b循环结束

                        容器設定:(城,城主,主人公)
                        容器排序:(城,規模,昇順)
                         循環:{//b循环开始
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入a:(城::城B.規模)
                調查:(a)<(15)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,<城B>城的規模尚不足15級,請大人重視<城B>城的規模!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
            容器排除:(人物,身份,足輕大將)
            容器排除:(人物,身份,侍大將)
            容器排除:(人物,身份,部將)
            容器排序:(人物,建築技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.建築技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人前去提高<城B>城的規模!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
               
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,所有城規模都足夠了!]]
                         }//002
                OR調查:{
                 調查:(a)>=(15)
                 調查:(容器記錄數)==(0)
                         }
                脫出模塊:(真)
                        }//b循环结束

              代入城B:(人物::主人公.所屬據點)
              代入a:(城::城B.軍馬)
               調查:(a)<(5000)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,本城的軍馬尚不足5000匹,請大人籌集更多的軍馬到本城來!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排序:(人物,算術技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.算術技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人為本城購買軍馬!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
               
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,本城的軍馬應該足夠了!]]
                         }//002


               代入城B:(人物::主人公.所屬據點)
              代入a:(城::城B.鐵炮)
               調查:(a)<(3000)
                分歧:(真){//001
               對話:(人物B,主人公)[[大人,本城的洋槍尚不足3000枝,請大人籌集更多的洋槍到本城來!]]
            容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
            容器排除:(人物,身份,國主)
            容器排除:(人物,身份,城主)
            容器排序:(人物,算術技能,降順)
            循環:{//a循环开始
                容器選擇:(人物A,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(人物::人物A.算術技能)
                調查:(b)>(2)
                分歧:(真){//003
                    對話:(人物B,主人公)[[建議下令讓<人物A>大人為本城購買洋槍!]]
                    }//003
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                    }//a循环结束
                         }//001
               
                分歧:(偽){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[大人,本城的洋槍應該足夠了!]]
                         }//002
              

                         }//強兵結束

               分歧:([[宴會]]){//宴會開始
                     
                      對話:(人物B,主人公)[[要召開宴會嗎?在下這就去通知各地的國主和城主!]]
                     
                      代入大名家B:(人物::主人公.所屬大名家)
                      代入城A:(人物::主人公.所屬據點)
                      容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
                      容器排除:(人物,所屬據點,主人公據點)
                      容器排除:(人物,身份,足輕組頭)
                      容器排除:(人物,身份,足輕大將)
                      容器排除:(人物,身份,侍大將)
                      容器排除:(人物,身份,部將)
                      容器排除:(人物,身份,家老)
                      容器排序:(人物,武士功勳,昇順)
                      循環:{//循環開始
                      容器選擇:(人物A,先頭)
                      容器清理:(消去,1)
                      代入a:(人物::人物A.武士功勳)
                      調查:(a)>(1000)
                      分歧:(真){//aaa開始
                      代入城B:(人物::人物A.所屬據點)
                      對話:(人物B,主人公)[[主公!<城B>城的<人物A>大人前來參加宴會!]]
                      對話:(人物A,主人公)[[多謝主公邀請!]]
                      代入a:(人物A.親密度)+(5)
                      更新:(人物A.親密度)(a)
                        }//aaa結束
                      調查:(容器記錄數)==(0)
                      脫出模塊:(真)
                       }//循環結束
                      自語:[[人都到齊了,諸位請入席吧!諸位都是本家的棟樑,今日無須客套,大家一定要開懷暢飲!]]
                      對話:(人物A,主人公)[[主公如此款待我等,我等必鞠躬盡瘁,死而后已!]]
                      調查:(Rnd100)<(30)
                      分歧:(真){
                      旁白:[[……酒過半巡……]]
                      對話:(人物A,主人公)[[今日大家喝得如此盡興,請允許我吟詩一首,以助酒興!]]
                      對話:(人物B,人物A)[[好!來一首!!]]
                      對話:(人物A,主人公)[[每至觴酌流行,絲竹並奏,酒酣耳熱,仰而賦詩,當此之時,忽然不自知樂也……]]
                      自語:[[好詩!好詩!哈哈哈哈……]]
                       }
                      旁白:[[在一陣觥籌交錯之后,每個人都盡興而歸……]]
                      旁白:[[(主人公)與各地領主的親密度提高了……]]
                       

                       
                       }//宴會結束

                     分歧:([[財政報告]]){//財政開始
                     代入c:(0)
                     代入b:(狀況::月)
                     代入b:(13)-(b)
                     容器設定:(人物,所屬上司,主人公)
                   容器排除:(人物,死亡標誌,死亡)
                   容器排除:(人物,出現標誌,未出現)
                     容器篩選:(人物,所屬據點,主人公據點)
                   容器排除:(人物,人物番號,主人公)
                     容器排序:(人物,武士功勳,降順)
                     循環:{//a循环开始
                     調查:(容器記錄數)>=(1)
                    分歧:(真){//
                   容器選擇:(人物A,先頭)
                  容器清理:(消去,1)
                     調查:(人物::人物A.身份)==(足輕組頭)
                         分歧:(真){
                         代入c:(c)+(5)
                             }
                     調查:(人物::人物A.身份)==(足輕大將)
                         分歧:(真){
                         代入c:(c)+(10)
                             }
                      調查:(人物::人物A.身份)==(侍大將)
                         分歧:(真){
                         代入c:(c)+(20)
                             }
                      調查:(人物::人物A.身份)==(部將)
                         分歧:(真){
                         代入c:(c)+(50)
                             }
                      調查:(人物::人物A.身份)==(家老)
                         分歧:(真){
                         代入c:(c)+(100)
                             }
                     }
                     調查:(容器記錄數)==(0)
                     脫出模塊:(真)
                      }
                     
                     對話:(人物B,主人公)[[主公,要維持現有的家臣人數,每月用于支付大家俸祿的固定支出為<c>貫!]]
                     代入城A:(人物::主人公.所屬據點)
                     代入a:(城::城A.軍資金)
                     代入c:(c)*(b)
                     對話:(人物B,主人公)[[由此計算,從現在到年底用于支付大家俸祿的預算為<c>貫,而目前軍資金庫有<a>貫!]]
                     對話:(人物B,主人公)[[如果到時無法支付各位家臣的俸祿,會有人因不滿待遇而離開我家的喲!請主公予以注意!]]
                        

                      }//財政結束
                    
                    分歧:([[實施資本主義]]){//001
                    代入大名家A:(人物::主人公.所屬大名家)
                    代入d:(大名家A.城数)
                    調查:(d)>=(5)
                     分歧:(真){//002
                    對話:(人物B,主人公)[[實施南蠻諸國的經濟制度,據說能使國家迅速強盛呢。]]
                    對話:(人物B,主人公)[[大人若要實施資本主義制度,建議先實施海外貿易,以積累充足的原始資本。]]
                    對話選擇:(人物B,主人公)[[大人要作何選擇?]]
                    選擇:[[自由市集]][[發展工業]][[海外貿易]][[訓練西式陸軍]][[實施軍國主義]][[高等教育]][[什么也不做]]
                    
                    分歧:([[自由市集]]){
                    調查:(事件標誌::自由市集)!=(成立)
                    分歧:(真){
                    代入大名家A:(人物::主人公.所屬大名家)
                    代入城A:(大名家A.本城)
                    調查:(城A.軍資金)>=(500000)
                    分歧:(真){
                     對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻在領地內實施自由市集。需要一次投入原始資本500000貫!]]   
                    代入a:(城::城A.軍資金)
                    代入b:(a)-(500000)
                    更新:(城::城A.軍資金)(b)
                    更新:(事件標誌::自由市集)(成立)
                       }
                    分歧:(偽){
                    對話:(人物B,主人公)[[實施資本主義制度需要進行資金的原始積累,因此本城的軍資金必須在50萬貫以上才可進行資本主義改革!]]
                        
                                       }
                        }
                    分歧:(偽){
                    對話:(人物B,主人公)[[本家已經實施自由市集了!]]
                        
                                       }
                         }
                    分歧:([[發展工業]]){
                    調查:(事件標誌::工業)!=(成立)
                    分歧:(真){
                    代入大名家A:(人物::主人公.所屬大名家)
                    代入城A:(大名家A.本城)
                    調查:(城A.軍資金)>=(500000)
                    分歧:(真){
                     對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻在領地內發展工業。需要一次投資500000貫建造近代工業基地!]]   
                    代入a:(城::城A.軍資金)
                    代入b:(a)-(500000)
                    更新:(城::城A.軍資金)(b)
                    更新:(事件標誌::工業)(成立)
                       }
                    分歧:(偽){
                    對話:(人物B,主人公)[[發展工業需要投入資金,因此本城的軍資金必須在50萬貫以上才可進行工業生產!]]         
                       
                                       }
                      }
                    分歧:(偽){
                    對話:(人物B,主人公)[[本家已經發展工業了!]]
                        
                                       }
                         }
                    分歧:([[海外貿易]]){
                    代入大名家A:(人物::主人公.所屬大名家)
                    代入城A:(大名家A.本城)
                    調查:(城A.軍資金)>=(100000)
                    分歧:(真){
                     對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻開展海外貿易。每次需要購買價值100000貫的本土商品進行出口交易!]]   
                    對話:(里璐,主人公)[[大人您真是英明,相信我們的合作會十分愉快的!]]
                    代入a:(城::城A.軍資金)
                    代入b:(a)-(100000)
                    更新:(城::城A.軍資金)(b)
                    更新:(事件標誌::海外貿易)(成立)//
                     }
                    分歧:(偽){
                    對話:(人物B,主人公)[[開展海外貿易需要有大量的交易品,因此本城的軍資金必須在10萬貫以上才可進行海外貿易!]]         
                       
                                       }
                         }//551


                    分歧:([[訓練西式陸軍]]){
                    調查:(事件標誌::訓練)!=(成立)
                    分歧:(真){
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻高薪僱用南蠻軍事指導專家!每月付工資1000貫]]
                    對話:(拉斐耶魯,主人公)[[謝謝您對我的信任,我一定不遺餘力地幫助您訓練一支強大的新式陸軍!]]
                    更新:(事件標誌::訓練)(成立)
                       }
                    分歧:(偽){
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻解僱南蠻軍事指導專家!]]
                    對話:(拉斐耶魯,主人公)[[真遺憾,希望我們以后還有機會合作……]]
                    更新:(事件標誌::訓練)(不成立)
                               }
                         }

                    分歧:([[實施軍國主義]]){
                    對話選擇:(人物B,主人公)[[實施軍國主義可以迅速補充兵員。大人要作何選擇?]]
                    選擇:[[實施軍國主義]][[廢除軍國主義]][[什么也不做]]
                    分歧:([[實施軍國主義]]){
                    代入城A:(大名家A.本城)
                    對話:(主人公,人物B)[[為了加快統一全日本的步伐,傳我命令,立刻在<城A>實施軍國主義!]]
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻在本城實施軍國主義。每次投入武士道精神培育經費10000貫!]]   
                    更新:(事件標誌::軍國主義)(成立)
                              }

                    分歧:([[廢除軍國主義]]){//取消
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻廢除軍國主義。]]   
                    更新:(事件標誌::軍國主義)(不成立)   
                        }

                    分歧:([[什么也不做]]){//
                       
                        }
                        }

                    分歧:([[高等教育]]){
                    對話選擇:(人物B,主人公)[[建立大學可以自動提高每個武士的能力。大人要作何選擇?]]
                    選擇:[[建立大學]][[撤銷大學]][[什么也不做]]
                    分歧:([[建立大學]]){
                    代入城A:(大名家A.本城)
                    對話:(主人公,人物B)[[為了提高屬下的素質,傳我命令,立刻效仿西洋諸國的辦學方式,建立<城A>大學!]]
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻在本城建立大學。每個武士每個月的教育金為1000貫。]]   
                    更新:(事件標誌::大學)(成立)
                              }

                    分歧:([[撤銷大學]]){//取消
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻撤銷大學。]]   
                    更新:(事件標誌::大學)(不成立)   
                        }

                    分歧:([[什么也不做]]){//
                       
                        }
                        }
                    分歧:([[什么也不做]]){//
                       
                        }//
                      }//002
                    分歧:(偽){
                     對話:(人物B,主人公)[[本家的實力還不足以進行資本主義制度的改革!]]
                              }

                    }//001
                  
                    
                    分歧:([[福利奉行]]){//福利開始
                    對話選擇:(人物B,主人公)[[福利奉行可以每月提高每個直轄城的治安。大人要作何選擇?]]
                    選擇:[[實施福利奉行]][[福利奉行預算]][[取消福利奉行]][[什么也不做]]
                    分歧:([[實施福利奉行]]){//實施
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻在領地內每個直轄城實施福利奉行。每個城每個月的福利金為1000貫。]]   
                    更新:(事件標誌::福利制度)(成立)
                        }//實施結束
                    分歧:([[福利奉行預算]]){//預算
                  
               
                代入城A:(人物::主人公.所屬據點)
                代入b:(0)
                容器設定:(城,城主,主人公)
                容器排序:(城,住民安定度,昇順)
                循環:{//b循环开始
                調查:(容器記錄數)>=(1)
                分歧:(真){
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(b)+(1)
                     }
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                 }//循環結束
            
             代入c:(b)*(1000)
             代入a:(城::城A.軍資金)
             對話:(人物B,主人公)[[大人,實施福利奉行后,領地內各直轄城每月福利金預算為<c>貫!目前本城有軍資金<a>貫!]]   
                        }//預算結束
                    分歧:([[取消福利奉行]]){//取消
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻取消福利奉行。]]   
                    更新:(事件標誌::福利制度)(不成立)   
                        }//取消結束
                    分歧:([[什么也不做]]){//
                       
                        }//
                      }//福利結束

              分歧:([[內政奉行]]){//內政開始
              對話選擇:(人物B,主人公)[[內政奉行可以每月提高每個直轄城的各項內政。大人要作何選擇?]]
                    選擇:[[實施內政奉行]][[內政奉行預算]][[取消內政奉行]][[什么也不做]]
                    分歧:([[實施內政奉行]]){//實施
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻在領地內每個直轄城實施內政奉行。每個城每個月的內政撥款為2000貫。]]   
                    更新:(事件標誌::內政制度)(成立)
                        }//實施結束
                    分歧:([[內政奉行預算]]){//預算
                  
               
                代入城A:(人物::主人公.所屬據點)
                代入b:(0)
                容器設定:(城,城主,主人公)
                容器排序:(城,住民安定度,昇順)
                循環:{//b循环开始
                調查:(容器記錄數)>=(1)
                分歧:(真){
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(b)+(1)
                     }
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                 }//循環結束
            
             代入c:(b)*(2000)
             代入a:(城::城A.軍資金)
             對話:(人物B,主人公)[[大人,實施內政奉行后,領地內各直轄城每月內政撥款預算為<c>貫!目前本城有軍資金<a>貫!]]   
                        }//預算結束
                    分歧:([[取消內政奉行]]){//取消
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻取消內政奉行。]]   
                    更新:(事件標誌::內政制度)(不成立)   
                        }//取消結束
                    分歧:([[什么也不做]]){//
                       
                        }//
              }//內政結束

              分歧:([[軍備奉行]]){//防禦開始
              對話選擇:(人物B,主人公)[[軍備奉行可以每月提高每個直轄城的防禦和兵力。大人要作何選擇?]]
                    選擇:[[實施軍備奉行]][[軍備奉行預算]][[取消軍備奉行]][[什么也不做]]
                    分歧:([[實施軍備奉行]]){//實施
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻在領地內每個直轄城實施軍備奉行。每個城每個月的軍費撥款為2000貫。]]   
                    更新:(事件標誌::防禦制度)(成立)
                        }//實施結束
                    分歧:([[軍備奉行預算]]){//預算
                  
               
                代入城A:(人物::主人公.所屬據點)
                代入b:(0)
                容器設定:(城,城主,主人公)
                容器排序:(城,住民安定度,昇順)
                循環:{//b循环开始
                調查:(容器記錄數)>=(1)
                分歧:(真){
                容器選擇:(城B,先頭)
                容器清理:(消去,1)
                代入b:(b)+(1)
                     }
                調查:(容器記錄數)==(0)
                脫出模塊:(真)
                 }//循環結束
            
             代入c:(b)*(2000)
             代入a:(城::城A.軍資金)
             對話:(人物B,主人公)[[大人,實施軍備奉行后,領地內各直轄城每月軍費撥款預算為<c>貫!目前本城有軍資金<a>貫!]]   
                        }//預算結束
                    分歧:([[取消軍備奉行]]){//取消
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻取消軍備奉行。]]   
                    更新:(事件標誌::防禦制度)(不成立)   
                        }//取消結束
                    分歧:([[什么也不做]]){//
                       
                        }//
              }//防禦結束
           
               分歧:([[登傭奉行]]){
           對話選擇:(人物B,主人公)[[登傭奉行就是張貼告示廣招人才,每月可招一次浪人。大人要作何選擇?]]
                    選擇:[[實施登傭奉行]][[取消登傭奉行]][[什么也不做]]
                    分歧:([[實施登傭奉行]]){//實施
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻實施登傭奉行。每登傭一個浪人的安置費為400貫。]]   
                    更新:(事件標誌::大名登傭)(成立)
                        }//實施結束
                    
                    分歧:([[取消登傭奉行]]){//取消
                    對話:(人物B,主人公)[[明白了,立刻取消登傭奉行。]]   
                    更新:(事件標誌::大名登傭)(不成立)   
                        }//取消結束
                    分歧:([[什么也不做]]){//
                       
                        }//
               }

            分歧:([[中止]]){
             更新:(a)(1)
               }
            調查:(a)==(1)
            脫出模塊:(真)
               }
               
}//分歧可結束
分歧:(否){

自語:[[不用勞煩軍師了,我自己也能處理。]]

}
}
}
}//執行結束
}//腳本結束
作者: root重来    时间: 2009-6-18 13:44:16     标题: 回复 #77 fengyimeng 的帖子

"大名家A.本城"这类简写形式有可能通不过编译,请改为(大名家::大名家A.本城)。
现在这个版本的编译器识别简写形式的能力还不够高,所以,遇到这种情况,请先改为完整形式。
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-18 20:32:59     标题: 回复 #78 root重来 的帖子

呵呵~~谢谢大大了~~~希望大大继续完善你的编辑器~~~
作者: 青衫故人    时间: 2009-6-19 03:33:28

汗,我下载了1。02补丁后,就打不开编辑器了。
作者: root重来    时间: 2009-6-19 11:26:26     标题: 回复 #80 青衫故人 的帖子

具体表现是什么?1.02没有增加新的控件,只稍稍修改了程序,不应该与前版有太大差别。
作者: subber    时间: 2009-6-20 03:55:36



更新人物武力、智谋、政治和魅力属性时好像有个bug。希望大大能改正。

比如,当我的初始武力75的新武将装备了京的7级盔甲后,武力显示为87(+12),此时触发以下代码:

  代入a:(人物::主人公.武力)+(1)
  更新:(人物::主人公.武力)(a)

之后,武力会变成100(+12),而不是88(+12)。也就是说,它把87+1的结果存到"87"的位置上了,其实应该存到"75"的位置上。

如果把代码换成:
  代入a:(人物::主人公.素武力)+(1)
  更新:(人物::主人公.素武力)(a)
执行后,武力则没有变化,还是87(+12)。
作者: subber    时间: 2009-6-20 14:28:22

想通了,应该这样:
  代入a:(人物::主人公.素武力)+(1)
  更新:(人物::主人公.武力)(a)


作者: root重来    时间: 2009-6-22 09:36:17

这次更新,除了修正的一些bug外,主要是增加了一个功能,就是用事件标志来存取。
在剧本编辑中,常常需要一些全局变量,制作者往往使用“死人存储器”来储存这些变量。这些死人的数量是有限的,而且不同制作者由于使用的相同的死人存储器,有可能导致冲突。

事件标志有两个值,1或0,如果把一个数据化为2进制,就可以用几个事件标志来储存它,这种方法在编写剧本时很麻烦,也不容易掌握。现在,我在剧本编辑器中加入了自动书写功能,只需要选择你要使用的变量、识别名、和最大值,就可以轻松写出相应的代码。
[attach]1958753[/attach]

提供两种方式:双变量和单变量,双变量节约代码,单变量节约变量,各有长短。使用单变量时,将第二个代码留空。
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-22 14:37:55

又更新了~~支持啊~~~
作者: 黒木修二    时间: 2009-6-22 15:21:33

有更新了,支持!                     
作者: subber    时间: 2009-6-22 21:03:24



另外,我想问一下怎样创建在大地图上行走时出现的事件?就像路上遇到贼那样的。发生契机应该选哪个?
作者: root重来    时间: 2009-6-23 11:48:55     标题: 回复 #87 subber 的帖子

要有一個事件標誌來表徵當前是否在大地圖上行走:在”據點畫面表示後”關閉這個標誌,“移動畫面表示後”打開這個標誌。然後用“每日處理的開頭“作為契機,在發生條件中加入那個標誌成立。

太閣立志傳5事件源文件//此脚本说明
腳本:{//腳本開始
   事件:進入據點{ //進入據點開始
      屬性:多次
      發生契機:據點畫面表示後(無效)
      發生條件:{  //条件开始
      }//条件结束
      執行:{ //執行开始
         更新:(事件標誌::行走大地圖)(不成立)         
      }//執行结束
   }//事件結束
   事件:進入大地圖{ //進入大地圖開始
      屬性:多次
      發生契機:移動畫面表示後(無效)
      發生條件:{  //条件开始
         
      }//条件结束
      執行:{ //執行开始
         更新:(事件標誌::行走大地圖)(成立)         
      }//執行结束
   }//事件結束
   事件:xx{ //xx開始
      屬性:多次|弱
      發生契機:每日處理的開頭
      發生條件:{  //条件开始
         調查:(事件標誌::行走大地圖)==(成立)
      }//条件结束
      執行:{ //執行开始  
在這裡加入你想要的指令      
      }//執行结束
   }//事件結束
}//腳本結束

[ 本帖最后由 root重来 于 2009-6-23 12:14 编辑 ]
作者: fengyimeng    时间: 2009-6-23 18:53:56

额~~~大大能举个简单的例子来说明一下如何使用事件标志来存取变量吗?
捣鼓了半天也没弄明白~~~
作者: aiyoka    时间: 2009-6-23 18:57:22

ROOT真的是很勤奮
看來ROOT的這個編輯器很受歡迎呢   
作者: lywty    时间: 2009-6-24 11:30:31

1.03补丁下不了啊,游侠附件出问题了,下下来只有11Kb,压缩文件已损坏
作者: fmbt901001    时间: 2009-6-24 15:57:48

不错的东西~收下了!楼主辛苦了!加油!
作者: subber    时间: 2009-6-24 19:36:10

原帖由 root重来 于 2009-6-23 11:48 发表
要有一個事件標誌來表徵當前是否在大地圖上行走:在”據點畫面表示後”關閉這個標誌,“移動畫面表示後”打開這個標誌。然後用“每日處理的開頭“作為契機,在發生條件中加入那個標誌成立。

太閣立志傳5事件源文件//此脚本 ...


非常非常感謝!又可以繼續豐富劇本了!嘿嘿...
作者: 373610860    时间: 2009-6-24 20:11:21

好东西是好东西但是谁能告诉我怎么用?
作者: subber    时间: 2009-6-24 21:41:37

還有一個問題:在大地圖上行走時,怎么判斷是走在路上還是海上?
作者: yifanruan    时间: 2009-6-24 21:44:58

有沒有攻打據點的原代碼吖?分享下
作者: subber    时间: 2009-6-24 22:38:07

原帖由 root重来 于 2009-6-23 11:48 发表
要有一個事件標誌來表徵當前是否在大地圖上行走:在”據點畫面表示後”關閉這個標誌,“移動畫面表示後”打開這個標誌。然後用“每日處理的開頭“作為契機,在發生條件中加入那個標誌成立。

太閣立志傳5事件源文件//此脚本 ...


好像可以用 調查:(狀況::場面)==(日本地圖) 代替事件標誌:

事件:xx{ //xx開始
屬性:多次|弱
發生契機:每日處理的開頭
發生條件:{  //条件开始
調查:(狀況::場面)==(日本地圖)
}//条件结束
執行:{ //執行开始

//加入執行代碼

}//執行结束
}//事件結束
作者: yifanruan    时间: 2009-6-24 22:46:55

TK5繁体中文劇本編輯器1.03.rar 不能下.....
作者: subber    时间: 2009-6-24 23:40:09

人物::武将的清单里能不能加入无卡武将?特别是那两个女忍和女海贼的。
作者: root重来    时间: 2009-6-25 08:21:16

原帖由 lywty 于 2009-6-24 11:30 发表
1.03补丁下不了啊,游侠附件出问题了,下下来只有11Kb,压缩文件已损坏


我试过,可以下。你换个时间下载试试看。也可以去我的网盘下载。

原帖由 subber 于 2009-6-24 21:41 发表
還有一個問題:在大地圖上行走時,怎么判斷是走在路上還是海上?


这个问题我也很想知道。这个问题很可能无解。

原帖由 subber 于 2009-6-24 23:40 发表
人物::武将的清单里能不能加入无卡武将?特别是那两个女忍和女海贼的。


无卡武将在不同的剧本中名字不同,所以没法加入到人物列表中。
作者: yifanruan    时间: 2009-6-25 09:20:30

可以下到了~謝謝~重來大大..




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