【每周话题第48期】57群雄劇本之我見
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【内容介绍】
在战国之世散发光芒後,成为星星而消逝的许多武将。以下勀上而完成窃国大业的名人·北条早雲、鬼谋的西国宰相·尼子经久。将生涯都奉献给战场的不败军神·上杉谦信、常勝的军略家·武田信玄。被神所爱的孤高军师·竹中重治、倾奇者·前田利益。太晚出生於乱世的奥州独眼龙·伊达政宗、真红的战鬼·真田幸村。还有奔驰於战国的革命兒·织田信长。现在,这些群雄都将集结於此……
【友情提示】
1.你喜欢《57群雄剧本》吗?原因是什么?
2.在《57群雄剧本》中,你最喜欢操控的大名是谁?为什么?
3.你比较喜欢使用强势大名,还是弱小大名?
4.你使用该势力的心得以及打法是什么?
5.其他......
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策划与制作:theonekaka
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1.你喜欢《57群雄剧本》吗?原因是什么?
喜歡,因為夠熱鬧。神人薈萃,個人蠻喜歡這樣的劇本。
新人上手必備劇本。
2.在《57群雄剧本》中,你最喜欢操控的大名是谁?为什么?
武田家、織田家,試玩的。一貫愛好而已。
3.你比较喜欢使用强势大名,还是弱小大名?
上手一般都喜歡先用強勢大名,然後慢慢接觸弱小勢力。
其實也都差不多。
4.你使用该势力的心得以及打法是什么?
習慣種田先,然後堆兵圍城。多招攬人才,挖他人牆角,
本著人才第一的政策。
5.其他......
13多出些新鮮的假想、IF劇本吧
每周话题 之 57群雄之我见
1. 你喜欢《57群雄剧本》吗?原因是什么?
不是很有爱。
老妖怪太多,严重破坏了游戏平衡感。
无寿,且所有人扎堆一起出现,少了时代变迁的沧桑感。
每大名一城,很多强势大名都发展不起来就被邻居速推了,尤以猴子为首。
一般的,用群雄存粹是为了爽感的。
2. 在《57群雄剧本》中,你最喜欢操控的大名是谁?为什么?
毫无疑问地,铃木家是最爱。
政略类人材稀少,不算一级强势大名,有些小玩头。
有自己的独门家族特技,看上去很美。
杂贺城易守,且有港可延伸势力范围。
筒井、三好两家在其周边,算是人材济济,速推观音寺的话还有蒲生鹤千代可收。
革新第一杀人王重秀,远当附属属性的组队击,满足了偶狙击武将的快感。
其实,把岛津家国替到旁边才是最好的!
3. 你比较喜欢使用强势大名,还是弱小大名?
看情况。
纯为了休闲爽快的话会选择强势大名,憋憋科技养羊猪,或者目标拿下全役职,或者满地图狙人,无他,但求爽快尔。
选择弱势大名一般是为了消磨时间,因为前期发展还是需要细心打点一番的;不过因为57群雄牛人满地,随便收了一两家就天下无敌了,所以一般玩该剧本还是选强势大名找找爽感。
4. 你使用该势力的心得以及打法是什么?
以铃木家为例。
首先,引拔;把能引拔的诸如松永之流搞到手,开掉点叻塞节约人力资源成本,反正群雄人材满地。
其次,速推;稍适整顿,就要赶紧拿可怜的大和郡山城练练手,顺便收一帮高知高统的家伙。
再次,战略中心转移;杂贺城不是个好的大本营,向西规划可直指九州萨摩国,向北规划可扫荡近畿收人才。
最后,憋憋科技,顺便养猪,玩玩决战,拿重秀的组队击狙狙人,再无聊的时候就Koei。
5. 其他。
其实,更有爱的是相摸国北条家。
一堆数据优秀的一门众,人力资源成本低,发展啥效率都高。
左近是太田、长野、佐竹之辈,关东肥沃之地。
家族技总构,坚城小田原,城下10町,一城扛天下的完美结合。
优秀的足轻,疯狂的风魔,完美的火牛。
不喜欢,和玩三国志的习惯一样,不喜欢不分年代的人都登场的剧本,牛人关公战秦琼还可以容忍,可是出来的废物也增加了,灭势力后满世界都是这些家伙,看着烦人。
不固定,满足条件即可,大名本人能力强、人品好,手下猛人多,文武比例适量。
强弱之势怎么定义?是大名城池多武将多?还是城池很少技术不高,但大名集团实力强?如果是这么区分,我一般喜欢使用后者,从一座城起家,手下只几个有潜力的武将,慢慢经营。因为大名集团有发展,这样拓土壮大,最后统一才会有成就感。
心得是游戏起始速攻,拿下至少三四座城后发展,等钱粮、兵马、武将数,至少一项作战用技术完成大半,实力到达一定规模后,一气呵成持续进攻。中间最多停下几次用于物资输送,和招降俘虏,中间一般不休息。等打到只剩最后一个势力,最后一个敌城后,实行养猪。尽量达成完美的经济、科技和人才满仓,最后出动超技术的大军以摧枯拉朽之势,攻陷地图上这个最后的据点,完成统一大业。自诩一下,这种应该是属于倾向圆满结局的综合派打法吧?
处心积虑地在游戏过程中,多触发些剧情,目的是等结局画面时可以有多一点的前程往事回放。如果是剧本的话,本人比较喜欢后面的剧本……
1.你喜欢《57群雄剧本》吗?原因是什么?
剛上手的時候聽喜歡57群雄劇本的,因為這個劇本牛人超多(這不是廢話么……)
而且還驚現了那個個人感覺特丑的北條老妖。
厚愛的感覺就是人多有點亂了,好要考慮姬都往哪嫁的問題,個人感覺最重要的是…沒有劇情
2.在《57群雄剧本》中,你最喜欢操控的大名是谁?为什么?
織田信長 用他是沖著第六天魔王的名氣用的,其實感覺在群雄劇本里強弱差別不是很明顯,
只要勢力不滅,經過隔幾年拉些牛人,弱勢大名也可能創造奇跡的
而且就是織田家的地理位置比較好,
不像JJ似的前期那么窮,伊達地理位置比較偏遠,等打到近幾的時候黃花菜都涼了
3.你比较喜欢使用强势大名,还是弱小大名?
比较喜欢用強大名,當然這也是指在能維持手下人的忠誠和工資的前提下
否則的后果就是狼多肉少,想發展都發展不起來了
當然了,用強勢大名自我感覺會比較良好
打起來的時候信心比較足,圍城也有底氣
4.你使用该势力的心得以及打法是什么?
先與附近的淺井等勢力搞好關系,然后再招人的同時種田、研究科技。
等到積攢一定實力的時候就可以拿其他勢力大開刀了,城破之后再拉人,如此循環往復中增強自身實力
等占領的整個近幾感覺里游戲結束就不遠了~
PS:革新玩的較少,沒什么心得,稱不上什么打法。高手莫鄙視
5.其他......
期待13……期待13……期待13……
我刚接触革新不久……对57剧本谈不上喜欢或不喜欢。
像群雄这样的众星云集没有剧情没有壽命限制,每個勢力都是孤城的剧本……
恐怕只有偶这样的新人比较能接受吧……
毕竟开场就被一群牛人辅佐,东征西讨……这种爽快感并不是每个人都喜欢的……
我最喜歡的是齋藤家和織田家!
首先這兩家從地理位置上有著相對的優勢,且前期還有三個同盟。
無論是早期的速度攻還是中期的發展都有著得天獨厚的優勢。
尤其是信長這方面,從一開始就有比較好的人才。
偶剛接觸不久,使用弱小大名不太會發展……
目前為止都是使用較為有發展潛力但又不會太強大的勢力。
基本上還是根據所用勢力的特點和優勢來看……
如果是武田的話發展騎兵,織田家的話開局先把北田滅了然後再研究鐵炮,挖掘人才……
假想劇本從總體上來說可玩性并不高,但也并不是完全的雞肋……
如果設計上能富有一些新意的話應該會很不錯……
如果能加入一些假想的劇情就太贊了……(個人想法,各位莫噴!)
信長12有好幾個假想劇本,相對來說太閣5連一個都沒有……
同樣背景的遊戲差距也太大了……
不太喜欢。原因嘛:
1、无寿
2、牛人太多
个人以为,每个牛人都是相对于他活跃的那个时代而言的,把关公和秦琼放在一起,总会觉得很无厘头。
信长,因为他是主角嘛,对于无爱的剧本,用主角试试就可以了。
用强势大名比较多,主要是自虐玩法太费时间。
战略上,一般是这样考虑的:
一、最短时间里攻下一个港口,然后开始发展南蛮科技,因为南蛮科技性价比高,而且可以和本土科技同时发展。
二、如果是在近畿一带,那么就优先考虑上洛,这是最佳战略。
三、如果周围有强势大名:
1、自身初期实力也很强,往往会考虑速攻该强势大名,否则被它先攻,它会一直不断地搔扰,很烦人。
2、自身初期实力中等偏强,速攻难度较大的法,优先考虑种田法,先守后攻,保守一点的打法。
3、自身初期实力中等偏弱,曲线救国法,速攻周边的弱者,以快速积蓄实力(主要是人),并增加战略空间。
4、自身初期实力很弱,先从属周边某强势大名,借鸡生蛋,等实力强了后,再反水。
四、如果自身科技是铁炮系的,优先考虑种田法,发展铁炮技术,因为我喜欢用铁炮。
五、内政方面:
1、首先是招人和挖人,但初期目标主要是那些牛人或次牛人。
2、商业总是要优先考虑的,没钱啥也办不成。
3、兵舍等差不多就行了,兵农分离其实也不是很重要。
4、防御初期可以不用多考虑,进攻是最好的防守。
5、人多了后,组建内政兵团,逐城轮流手工建设,建好一个换一个。
6、建设完成的内线城市(与他国无接壤),有限委任(禁攻)。
六、外交方面:
1、首先是诸势力,利用好了,对自身的发展很有利,也有利于进攻或防守。
2、其次是攻略皇室和将军家,拿到官位和役职,增加手下的实力。
3、初期可考虑在周边发展一个同盟,减轻一个战略方向的压力。
4、对大名的总体外交策略永远是,远交近攻;包围网之类的,我不稀罕。
七、军事方面:
1、初期集中发展一个兵团,集中兵力攻打一个方向,总之,在局部一定保持相对优势。
2、中期开始发展第二、三兵团(非军团,而是手动控制的兵团,全隶属于第一军团),逐步开辟第二、三战钱。
3、如果位置在近江以南,就优先向北发展,如果在近江以北,就优先向南发展。
4、主力兵团以铁炮为主、骑兵为辅,初期铁炮没发展起来时,以骑兵为主、枪兵为辅。
5、主力兵团全手动控制,其中又分王牌主力兵团(主攻)和常规主力兵团(主防)。
6、中期确保一个战略方向上的主攻态势,其他战略方向则以防御为主。
7、中期,在王牌主力兵团进攻的同时,会有一部或半部常规主力兵团在侧翼防御,即一个战略方向上有两支兵团。
8、中后期确保二到三个战略方向上的主攻态势,基本不考虑防御。
9、末期会委任AI,基本上就是全线进攻了。
八、其他方面,战略是王道,战略上一旦取得了优势,战术上怎么打都行;一旦取得绝对优势,委托给AI就能迅速统一。
其实不管什么剧本,上述打法都是有效的。
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