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标题: 观OFPDR与ARMA2之斗有感 [打印本页]

作者: wjker    时间: 2009-6-6 08:40:46     标题: 观OFPDR与ARMA2之斗有感

这几天目睹了ARMA2的表现之后,回过头来看看被BS已久的OFPDR,我突然有种无力感。。。
    首先不得不说的是,我对OFPDR的期待一直不高,基本上也就只指望它最好最好能做到COD的程度,爽快加一点点ARMA或者老OFP的感觉。相反对于ARMA2,我从最开始的几张截图,就是BTR90在化工厂那几张,开始便觉得这玩意大有可为,因为从画面上看,色调变暖,界面更人性化,特效更丰富,景观更加真实有生活气息,加上ARMA带来的一贯好印象,只要BI社能在细节上更加仔细(比如后来演示建筑破坏特效和自然、市政景观的一系列截图就很好),更丰富更有带入感(从最开始的第一部HD预告片里面FR渗透抓那个运动服男那段我真是看出了点味道),那么绝对是一代神作。
    可惜我们最后看到的还是OFP引擎老矣这个残酷的现实,大量代码堆积导致程序运行效率低下,大量BUG,以及我们最最不愿见到的结局---光鲜的画面下还是那个僵硬的物理引擎,整个游戏的世界仿佛不是和我们在互动而是我们在和一堆脚本玩捉迷藏。。。总之,ARMA2就是一个OFP老引擎的化妆版,问题很多很多,大家可以自己感受一下。
     最后来说一说OFPDR,不得不承认,虽然C社在截图和CG上动了一番小聪明,但是从这几天E3的实际试玩演示来看,基本还是达到了最初宣传的效果。虽然不敢说最终出现在我们眼前的DR是个什么样子,但是看起来它基本上把老OFP一些精华和COD、BF这类流行FPS的元素结合起来了,爽快,人性化,有带入感,特别是最近放出的几段视频,从召唤火力支援到AIMPOINT或者ACOG里的视野到换弹匣的动作,我感觉都可以看到C社对于娱乐和拟真的一种平衡,至少我个人不反感这种平衡,毕竟游戏是拿来我玩的,不是玩我的。特别说一下,DR标榜了一个什么AI指挥官,就是在你的背后有更高一层不直接出现在战斗中的AI,会在你遇到某些情况的时候做出反映,比如演示视频里玩家冲击一座高地时遇到激烈抵抗,AI指挥官会在他认为玩家遇阻时往那个高地招呼炮击和空袭,而你进攻顺利时则不会,现在还不清楚这究竟是一段脚本还是真的是AI即时应对。后来放出的一段视频是攻击雷达站然后召唤炮击轰炸营地,这里我看了下玩家手动召唤火力支援的过程,虽然他操作的很快,但是还是可以看出这不仅仅是拿望远镜点一下,里面还有次级菜单可选。另外一点就是,DR里瞄准镜效果太销魂了,无论是AIMPOINT、ACOG还是EO552都很有质感和细节(比如眩光、光斑发散什么的),换弹匣的过程也让人很有带入感。总之,目前DR给我的印象还不错,气氛营造的很好,与当年的COD2、COD4有同工之妙,但又有自身特点,希望DR能走出一个自己的风格,成为又一个FPS的新类型,而不仅仅挂了个OFP的名字或者简单的继承。



以上,搏大家一笑。
作者: machete2    时间: 2009-6-6 09:39:07

不太懂ARMA2对玩家配置的定位是哪个市场,总之我新配的电脑够呛

我删除ARMA2就是因为卡。
作者: 黑鹰折翼    时间: 2009-6-6 09:51:18

如果不走拟真线路
那CM也只是继承一个OFP的商标而已

我玩游戏,不是游戏玩我
这点我赞同

但骨子里还是不希望OFPDR沦落成娱乐FPS
尽管它一再标榜自己的拟真
无论如何
老OFP玩家是不会原谅的
作者: 我有压力    时间: 2009-6-6 10:03:18

CODEMASTERS一直借着OFP这块牌子以拟真为特点来对自己的游戏进行大肆宣传,而实际上这款游戏到底是不是像他们说的那样,是不是对得起OFP这个名字,我觉得很多玩家以及OFP玩家心里都是很清楚的

[ 本帖最后由 我有压力 于 2009-6-6 10:04 编辑 ]
作者: G.L.F.    时间: 2009-6-6 10:14:07

不仅怎么....................还是很期待........................
作者: a152300sy    时间: 2009-6-6 12:14:46

。。。。。。。。。。什么都不说了,等游戏吧。
作者: uwpb    时间: 2009-6-6 13:18:30

近来那号称ARMA传销第一人的formz不是趁这个机会常泡这发贴来拉下线吗,但即使如此也不可能把这非主流游戏推广开的,因为玩这东西的都是闲人中的闲人。当过兵或者有点事干的都不玩这游戏。
作者: winner7788    时间: 2009-6-6 13:19:27

楼主评论的不错,其实在拟真和娱乐之间找平衡确实能吸引更多的玩家。ARMA如果能提高引擎的效率和物理效果,才是当之无愧的军事专业拟真游戏(也是当之无愧的硬件杀手)。
作者: kenny979797    时间: 2009-6-6 13:59:16

顶一下LZ个肺

作者: douyali23    时间: 2009-6-6 15:03:50

楼主你是scer。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: qiaohb    时间: 2009-6-6 15:21:54

说实话,arma2在拟真方面的妥协,的确让很多ofp资深玩家鄙夷,但是不可否认,这个策略是对的,毕竟我这个ofp和arma的怒删份子,现在也回来了。既然作为游戏卖钱,就要考虑大众和商业利益....纯粹拟真,那就给美国国防部打工算了,真没必要费这么多劳什子市场工作。
作者: Bioshock    时间: 2009-6-6 15:26:19

原帖由 uwpb 于 2009-6-6 13:18 发表
近来那号称ARMA传销第一人的formz不是趁这个机会常泡这发贴来拉下线吗,但即使如此也不可能把这非主流游戏推广开的,因为玩这东西的都是闲人中的闲人。当过兵或者有点事干的都不玩这游戏。 ...

你这话什么意思?玩这游戏的都是闲人中的闲人?玩别的游戏就是不闲人了嘛?本来玩游戏都一样是休闲的,你还分了个休闲标准之说???你觉得这个游戏“不好玩”是闲人中的闲人弄的东西,我告诉你当年我第一次玩OFP的时候我就迷上了这个游戏,我不是什么所谓的骨灰玩家但是基本看见过听说过的游戏都玩过为什么我就认定OFP是我最喜欢的神作?只因为我爱好而已,就像别人喜欢其他游戏一样。formz的宣传有错吗?非要用什么“传销”“拉下线”的字眼?难道你不知道这个游戏系列催生了一批有一批的努删党经常不知所谓就处骂街?换做是你喜欢的游戏你高兴吗?最后我承认我是闲人,也好久没来游侠了来一次不爽一次
作者: BF1942    时间: 2009-6-6 15:38:19

原帖由 uwpb 于 2009-6-6 13:18 发表
因为玩这东西的都是闲人中的闲人。 ...



这句话有点过了!

[ 本帖最后由 BF1942 于 2009-6-6 15:40 编辑 ]
作者: darksinelf    时间: 2009-6-6 19:32:07

看来引擎执行效率问题依然多多 。。。。
作者: o嘘嘘    时间: 2009-7-10 17:54:55

原帖由 uwpb 于 2009-6-6 13:18 发表
近来那号称ARMA传销第一人的formz不是趁这个机会常泡这发贴来拉下线吗,但即使如此也不可能把这非主流游戏推广开的,因为玩这东西的都是闲人中的闲人。当过兵或者有点事干的都不玩这游戏。 ...




对于你,我不想讲道理,相信你已经引起了玩过这游戏的人的公愤。我很有礼貌很认真很负责任的说一句,你TMD



这才是我原来想说的

[ 本帖最后由 o嘘嘘 于 2009-7-27 23:53 编辑 ]
作者: qiaohb    时间: 2009-7-10 18:37:28

原帖由 o嘘嘘 于 2009-7-10 17:54 发表




对于你,我不想讲道理,相信你已经引起了玩过这游戏的人的公愤。我很有礼貌很认真很负责任的说一句,你TMD

一点也不礼貌,一点也不认真,而且完全不负责任.......都没说清楚因何公愤,因为曾经删过某些游戏?(估计90%的人都怒删过游戏,而且很可能后来又喜欢上)还是认为ARMA2拟真上没妥协?(如果说没妥协,LOCKON和黑鲨就要笑了)
作者: Niko.Bellic    时间: 2009-7-10 18:55:44

“最后看到的还是OFP引擎老矣这个残酷的现实,大量代码堆积导致程序运行效率低下,大量BUG,以及我们最最不愿见到的结局---光鲜的画面下还是那个僵硬的物理引擎,整个游戏的世界仿佛不是和我们在互动而是我们在和一堆脚本玩捉迷藏。。。总之,ARMA2就是一个OFP老引擎的化妆版,问题很多很多”

这个说的很正确,从最初的兴奋,到郁闷,到愤怒,到删之,是好多arma 2新玩家的心路历程,不过毕竟ARMA 2 让我们了解一个FPS的新领域,期待 OFPDR作的更人性些,当然这不是所谓军事模拟专家所期待。

对于formz,在论坛上的几次出现,感觉他对待这款游戏的态度还是理性很多,比很多盲目维护的喷子强很多。

[ 本帖最后由 Niko.Bellic 于 2009-7-10 19:13 编辑 ]
作者: fmauin    时间: 2009-7-10 22:04:19

很久沒看到有水準的帖了,頂一個
作者: Bodybuilder    时间: 2009-7-10 22:42:33

闪点行动1被我朋友誉为神作。。。。。。
作者: paul1028    时间: 2009-7-12 02:59:32

原帖由 uwpb 于 2009-6-6 13:18 发表
近来那号称ARMA传销第一人的formz不是趁这个机会常泡这发贴来拉下线吗,但即使如此也不可能把这非主流游戏推广开的,因为玩这东西的都是闲人中的闲人。当过兵或者有点事干的都不玩这游戏。 ...

现如今这,咸炒萝卜蛋操心的淫物还不少捏!?
这闲人中的闲人是个啥玩意,你懂嚒?主要是你配吗?
玩意儿该干啥干啥去,别没事干不找工作找砖拍
这老兄啊,说话有点老鼠会的口气,劝你啊多留点神走路
你头顶有砖飞眼前有嘴捶脚下有臭水沟,真为你担心蛋疼...哎 没心眼啊你/
我当过兵毙过人,AA啊我就忒喜欢,现在一天到晚忙着给山区筹款混了个代表蛮开心,
你要是有困难就告诉我,千万别憋屈自己呦...
作者: shinexl    时间: 2009-7-21 17:22:18     标题: 回复 #7 uwpb 的帖子

这就是一个傻逼说的话,自大狂……做人不要那么自私好不好
作者: eqwrteytgrtf    时间: 2009-7-21 17:45:16

AEMA2英文版到1.01已经大辐度优化已经流畅不少了 [汗水]
作者: o嘘嘘    时间: 2009-7-27 23:25:58

原帖由 qiaohb 于 2009-7-10 18:37 发表

一点也不礼貌,一点也不认真,而且完全不负责任.......都没说清楚因何公愤,因为曾经删过某些游戏?(估计90%的人都怒删过游戏,而且很可能后来又喜欢上)还是认为ARMA2拟真上没妥协?(如果说没妥协,LOCKON和黑鲨就要笑了) ...


拟真性arma2是不足的,但在FPS里已是佼佼者。
然后我向你道歉,如果你不是编辑过帖子的话,我想我是引用错了(或是系统问题),我想骂的是那个说出“玩这游戏的就是闲人中的闲人”这样的话的人,这样的人就是他自己口中的自大狂,因为游戏而鄙视玩家,那是什么逻辑呢,可笑!

[ 本帖最后由 o嘘嘘 于 2009-7-27 23:50 编辑 ]
作者: o嘘嘘    时间: 2009-7-27 23:43:00

原帖由 Niko.Bellic 于 2009-7-10 18:55 发表
“最后看到的还是OFP引擎老矣这个残酷的现实,大量代码堆积导致程序运行效率低下,大量BUG,以及我们最最不愿见到的结局---光鲜的画面下还是那个僵硬的物理引擎,整个游戏的世界仿佛不是和我们在互动而是我们在和一堆脚本玩 ...

首先请看我楼上的贴
ARMA2的拟真性是比不上黑鲨==的,有目共睹。
但我还是很自信地承认我喜欢这游戏,即使他不完美,即使他冷门甚至不受某些人欢迎,甚至受到某些人讨厌
我喜欢他有很多原因,喜欢不是直接打十字中心但却在远处打中移动敌人的感觉,喜欢载具的有所分工,喜欢很多,也发现游戏上的很多不足。
我不会对别人怒删这游戏有反感,但我所不喜欢的是因为喜欢这游戏而被别人鄙视,被别人说是闲人中的闲人,看看7楼,那时我的确生气了。
我没有fromz的境界,但我对游戏都是理性的,我喜欢的游戏也很多,但我一直坚持着不会让自己被游戏所玩。不知道7楼在面对别人诋毁他喜欢的游戏,鄙视他喜欢的游戏的玩家时会有什么反应呢。
不管如何,游戏自身没有错,我喜欢游戏也没有错,而且我认为我生气也是有道理的。
而且我也努力克制过自己的怒气,我希望我不会成为盲目喷子。

[ 本帖最后由 o嘘嘘 于 2009-7-27 23:44 编辑 ]
作者: seals9121    时间: 2009-7-27 23:50:10

原帖由 uwpb 于 2009-6-6 01:18 PM 发表
近来那号称ARMA传销第一人的formz不是趁这个机会常泡这发贴来拉下线吗,但即使如此也不可能把这非主流游戏推广开的,因为玩这东西的都是闲人中的闲人。当过兵或者有点事干的都不玩这游戏。 ...


话过分了.

不过arma2 这样的执行效率 和 物理引擎的差劣 确实是让我有点失望.
从对arma 的极度喜爱到对 arma2 抱着过高的期望. 以及 经过 从发布到现在的和朋友经常coop 和做任务

游戏引擎已老.确实是不能不承认的事实.

fromz 也是为了把这样一个好游戏推广给大家,何必出口伤人. 虽然有些时候确实是过分吹嘘了. 不过本意是好的.
作者: seals9121    时间: 2009-7-27 23:51:39

原帖由 o嘘嘘 于 2009-7-27 11:43 PM 发表

首先请看我楼上的贴
ARMA2的拟真性是比不上黑鲨==的,有目共睹。
但我还是很自信地承认我喜欢这游戏,即使他不完美,即使他冷门甚至不受某些人欢迎,甚至受到某些人讨厌
我喜欢他有很多原因,喜欢不是直接打十字中心但却在远 ...


关于黑鲨..... 我也在玩 X 杆....嘎嘎.是有成就感.

感觉低空确实是....有点卡得..让我不爽了..(4870x2) 1920-1080

还是老老实实飞Lo 算了
作者: o嘘嘘    时间: 2009-7-27 23:55:30

原帖由 seals9121 于 2009-7-27 23:51 发表


关于黑鲨..... 我也在玩 X 杆....嘎嘎.是有成就感.

感觉低空确实是....有点卡得..让我不爽了..(4870x2) 1920-1080

还是老老实实飞Lo 算了






你可以用窗口玩的啊,我也在用键盘探索呢,呵呵
作者: Romani    时间: 2009-7-28 01:38:00

1,拟真度下降了?。。。当然我不是资深玩家,虽然闪点时代就玩的。
2,楼主观点很中肯,确实,突破很少,飞机,坦克之类的一成不变,有鸡肋之感。而且卡的要死,真是扫兴不已。
3,7楼的话确实很刻薄,不过小心的说一句:我觉得也不存在什么侮辱。楼下几位的反应是否过度了一点。
作者: 帆1    时间: 2009-7-28 01:38:08

前段时间已经被大家热“吵”了一遍,没想到现在还有人在继续"吵"
作者: qiaohb    时间: 2009-7-28 04:08:04

原帖由 帆1 于 2009-7-28 01:38 发表
前段时间已经被大家热“吵”了一遍,没想到现在还有人在继续"吵"

7楼的自大狂就不是“吵”了,是无知,也是对别人劳动的不尊重。

[ 本帖最后由 qiaohb 于 2009-7-28 04:49 编辑 ]
作者: jack12366    时间: 2009-7-28 08:02:35     标题: 回复 #7 uwpb 的帖子

古人云:树大有枯枝,人多有白痴。202020202020
作者: o嘘嘘    时间: 2009-7-28 11:51:36

原帖由 Romani 于 2009-7-28 01:38 发表
3,7楼的话确实很刻薄,不过小心的说一句:我觉得也不存在什么 ...



7楼的鄙视已经超越了游戏,他已经鄙视到了该游戏的玩家身上。
作者: DownRabbitHole    时间: 2011-12-18 21:17:15

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ArmA的制作组波希米亚工作室对仿真可没有妥协,人家的主要收入来源是给军队开发仿真软件,ArmA只是他们的一个宣传,主要精力不放游戏上的。





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