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标题: 奉劝纯FPs爱好者注意了,别盲目下arma2! [打印本页]

作者: liuli164    时间: 2009-5-31 23:15:00     标题: 奉劝纯FPs爱好者注意了,别盲目下arma2!

本人首先,没玩过闪点行动,没玩过美国陆军,没玩过arma1(当时配置太低,进去感觉我自己会时间缓慢术了呢)。不过

1代我还是强忍着进去晃了两下枪。

第一感觉是这游戏跟cs活cod有着天壤之别,相对战地系列也有很大的不同。角色在各种状态下持枪时都比较拟真,比如跑

步时,有准星的情况下,准星就像雷达上的小点一样跟这枪械乱晃,在这个时候射击子弹就跟鞭炮一样,东一枪西一炮,精

准可看作为0。而且原地开枪那后坐力也是可观的,跟cod系列不是一个感觉。


我在这之前,喜欢时不时的上steam跟老外打

叛乱。叛乱这游戏很有意思,既不能完全说成是胜利之日的现代版,跟不可能是cod4 一样火爆,虽然也是美军打恐怖

疯子的。游戏本身比较追求拟真,也就是这里的对抗战和cod的竞技流有区别。首先能看见的就是,角色持枪是没有准星,

要精确射击必须精确瞄准,一般情况下很少有盲射的机会,除非你和敌人偶然的近近距离接触,一顿盲射也能堆死他(我一

边都在房子里3-4米的情况下突然遇到敌人,很少能看见10米到50米之间有人暴露这身子瞎跑的)。这游戏有意思的一点就

是,很有战斗气氛,战斗时的景象很让我想起视频上的美军作战的战地录像。这个游戏在玩的时候,我们几乎都不怎么暴露

自己,大多数时间也就是98%时间,我们都是在掩体后面或依托掩体射击的。行进时我们会朝我们认为的任意可疑地点射

击。在穿越街道时我们也是疾驰而过,大多数时间我们是不会像cs类似的fps正个比赛时间乱跑(很多时候我们要一直选择

匍匐的姿势前进),恰恰相反我们在还没有生么进展的情况下不会轻易转移。如果你暴露自己超过3秒(通常),就有可能挂

单当然大后方的话不经常发生...,所以你如果像cod一样,始终是wasd不停的按,你会死的很惨。其二,团队配合和团队指挥也非常重要。里面虽然并种不是非常多。但多兵种的配合不

可忽视,比如在抢占敌人据点时,我们机枪手经常在后用火力压制敌人(机枪是可以加起来的)对据点可疑的地方或查明有

敌的地方进行猛烈的活力压制,突击步兵步步为营,且战且进,狙击手在一些隐蔽的位置,射击冒失的敌人,和狙击手。而

负责指挥的人,则操控全局,发号施令。我经常玩机枪手,经常掩护小队进攻,和转移,有很多时候,百发子弹出去有可能

没杀一个人,但成功掩护小队不受敌人致命攻击我也自得其乐,不过有时候做为火力点,秒人也是很客观的。而我参观我的

某位同学玩cod4对战时,竟然用机枪当突击步枪使,还屡屡得手......(我并没有讽刺cod4,我也喜欢玩它,这里是做个不同

类型的比较而已)。第三,游戏里没有急救包,加血器,也没有cs和cod4命厚,所以保证自己先活着成了首要的任务。而且

游戏里没有其他游戏常有的敌我识别系统,玩家头上没有名字的显示,没有颜色表明是敌是友。这使得我在初期玩这个游戏

的时候,老是不注意,把前面得自己人 当敌人射死(远一点的时候看不清其着装样式的,而我们在游戏里很少有近距离看

到敌人的时候),所以你的经常集中精力,不过也怪不得里面的玩家动不动就说sorry(估计都是误伤了)。


反正说了这么多,不说全部,反正我已做好了,一定得准备去玩arma2了,呵呵。不知在做的各位如何。

如果,还以为跟战地一样或cod4一样的话,那先有个较好的心理准备为好!!!




[ 本帖最后由 liuli164 于 2009-5-31 23:21 编辑 ]
作者: eqwrteytgrtf    时间: 2009-5-31 23:15:56

我喜欢拟真 .....................
作者: liuli164    时间: 2009-5-31 23:20:07

这么快就落下了,我自己顶顶吧,(闲的慌)- -
作者: weiyuxiao    时间: 2009-5-31 23:26:17

叛乱其实也没有这么逼真...枪的精确度很高 记得当初我玩的时候熟悉了杀人很容易..不知道这游戏现在还有人联机吗 反正我早删了...武装突袭1以前玩过下...全英文看不懂指令 地图也够大人在哪都看不见....一下就死了
作者: liuli164    时间: 2009-5-31 23:28:39

我也是觉得,非瞄准状态下,精准度还凑合,但有一个问题很少在近处接触到敌人,除非他冲锋或偷袭我。现在是服务器多,玩的人少
作者: jack1986907    时间: 2009-5-31 23:29:37

ARMA 1 我也玩过 给我印象最深的就是准星 好像拟真的有点过头了 玩起来有点不舒适的感觉
作者: fireand    时间: 2009-5-31 23:33:39

是的,楼主说的没错,我就不准备下了。

要是追求的是cs、cod这般爽快感的,下这游戏纯属浪费。

女王的开场白我玩过,属于和猎杀潜航同类的优秀的小众游戏
作者: darksinelf    时间: 2009-5-31 23:45:08

赫赫,此类游戏重点就是这种拟真,更为逼真的战场环境。。。
作者: 冷酷的分吃    时间: 2009-5-31 23:57:34

波西米亚互动工作室本来就是为军方开发训练系统VBS的嘛,OFP和Arma其实算是VBS1、2的衍生产品……
作者: Bodybuilder    时间: 2009-6-1 00:04:50

有一种想下载的冲动。。
作者: ioldh    时间: 2009-6-1 00:07:11

唉看完介绍和一些视频又想玩又怕玩 怕自己没耐心玩,半天看不到人很急啊.而且莫明其妙的死也很郁闷
作者: Bodybuilder    时间: 2009-6-1 00:16:41

只要后坐力不大于DOD,应该都没什么难度~
作者: mg34mg42    时间: 2009-6-1 00:26:11

我喜欢这类游戏,我喜欢DOD而不喜欢CS就是因为DOD更加拟真。
作者: ZAKU    时间: 2009-6-1 00:34:03

其实OFP和Arma无需任何质疑 因为在这个层面它就是最棒的 完完全全的把一个真实的战场给模拟了出来 它和任何其他FPS游戏都不同  OFP arma整个环境都是全部即时渲染出来的 你看不到的地方 一样在发生着些什么 一样的在刮风下雨 风吹草动 人员的走动 OFP和Arma神奇的就是整个地图中所有的东西都是同现实一样 即时同步的在发生变化 而不是像COD4 CRYSIS那样 当你走到一个地方了那里就跑出来一些士兵发生一些交战 然后再进入下一个场景   它的整个环境都是完全自然化的 就和现实中一样 下雨刮风 早晚交替 你可以出入任何场所 你可以隐藏在任何地方 你可按你的套路来进攻你不在是战场的主角 你只是一个士兵 最后你还是成为战争的牺牲品 当你置身于一个方圆几百公里的战场上 看着茂密的森林 一望无际的山脉此时才体会到一个士兵在一场战争中是如此的渺小与单薄 渺小到你的生死就如远处房屋中冒起的炊烟般淡薄 曾经玩OFP最后一幕 不管你如何的躲藏最终倒在蜂拥而来的敌军枪下时 实在有落泪的感动

OFP和Arma可以说是目前所有游戏中把战场的纵深模拟的最到位的游戏了 在这样一个庞大或者说是硕大的战场上 模拟出树林 建筑 山脉湖海等等单位 用一台稍好配置的电脑便能够跑顺已经完全满足了 要知道OFP和Arma是唯一一个能够在几千米高空看出地球圆形地表的游戏从某种程度上说它并不是一个为玩家开发的游戏 而是为军方开发的一套综合军事模拟系统 就像所有其他军用转民用一样 OFP和Arma只是VBS中一小部分被转为民用游戏而已


其实这样的评论从一开始就没有停息过 OFP和Arma作为真是战场模拟的典范被许多人排斥 有人认为它过于拟真 导致游戏难度颇大 有些认为模拟面太广导致游戏硬件要求过高等等一系列的非议 当然不管怎么说还是有始终无法适应的当然无论怎么说OFP和Arma也还是一个典范 当你能够体会到一个士兵在一场战争中的地位和作用时 也许你就会喜欢上OFP和Arma

[ 本帖最后由 ZAKU 于 2009-6-1 00:35 编辑 ]
作者: zrhere    时间: 2009-6-1 00:38:37

不错  我怎么感觉看了之后更想下载了捏



作者: summy1985    时间: 2009-6-1 01:20:26

还以为是什么 原来是来搞宣传拉人玩叛乱的
作者: scguosheng    时间: 2009-6-1 01:26:24

武装联机很爽的!我正在下
作者: Bioshock    时间: 2009-6-1 02:08:42

原帖由 summy1985 于 2009-6-1 01:20 发表
还以为是什么 原来是来搞宣传拉人玩叛乱的

哈哈,LZ是来叛乱的。。。。。。。。。





这游戏我还真不敢推荐别人玩,想当年我发现个同学玩过(只是玩过)闪点行动的时候,我跟他说闪点是我最爱的FPS,很长一段时间,他以为我开玩笑。。。
作者: AKAGlock    时间: 2009-6-1 02:47:40

天亮了就去给寝室充网费,然后立刻就去下。
作者: dl2005bogu    时间: 2009-6-1 03:26:48

确实,只重视画面跟快感的玩不来这游戏!
自动补丁生成机~
作者: ozbvip    时间: 2009-6-1 04:06:40

这游戏一定要下~FPS有爱!

反正上网不计时的
作者: leemng    时间: 2009-6-1 05:14:05

从闪点行动1.3+玩过来的,非常喜欢这类拟真的游戏,如果有兴趣可以尝试一下ofp或武装突袭1里的CTI模式,不多说了,自己玩吧
作者: 370334525    时间: 2009-6-1 06:43:34

不准备下这游戏。。。。。。。。。。。。。。
作者: 柠檬血    时间: 2009-6-1 07:11:09

好吧~我还是就玩cod4吧~顶起楼主~~
作者: zzaj    时间: 2009-6-1 08:17:31

原帖由 liuli164 于 2009-5-31 23:15 发表
本人首先,没玩过闪点行动,没玩过美国陆军,没玩过arma1(当时配置太低,进去感觉我自己会时间缓慢术了呢)。不过

1代我还是强忍着进去晃了两下枪。

第一感觉是这游戏跟cs活cod有着天壤之别,相对战地系列也有很大的不同。角色 ...

好像只有你会玩,晕菜。。。。。。。。。
202020202020

作者: kekex168    时间: 2009-6-1 08:28:00

这种游戏关键就是拟真度和开放度太高了,小鸟们玩不起,没这个知识,没这个头脑
作者: 红马甲    时间: 2009-6-1 08:48:41

早年的闪点行动我就怒删了
第一关好像是什么find the car
我已经目视那个车子了,可是被不知啥地方的一个兵用AK74一枪狙杀
于是删了
玩这个还不如玩WG呢
作者: malei0547    时间: 2009-6-1 09:34:35

用俗话告诉LZ就是。。咸出萝卜淡操心!闲的~!
作者: bird0325    时间: 2009-6-1 09:46:53

原帖由 红马甲 于 2009-6-1 08:48 发表
早年的闪点行动我就怒删了
第一关好像是什么find the car
我已经目视那个车子了,可是被不知啥地方的一个兵用AK74一枪狙杀
于是删了
玩这个还不如玩WG呢 ...

六年前我也感同身受, 以前没见过这么逆天的AI,竟然藏在那么远的树林里放冷枪。
   以前的AI都是大义凛然跑到面前来受死的,要不就是象征性地躲在几米远的的一个木箱后面等着挨手榴弹。
   有的还故意在矮墙后面露出一个钢盔,等着被爆头。
作者: wcmyyf    时间: 2009-6-1 09:50:04

我玩了一段时间的叛乱,感觉里面某些人说话太烦,该说就说,不该说就闭上嘴...

把叛乱的对话都当成QQ聊天了,还有某些人动不动就骂人,把自己当作司令,别人都是小喽喽,都要听他的指挥.恶心....

就两种原因,所以我才不想玩的.
作者: 我有压力    时间: 2009-6-1 10:11:09

原帖由 红马甲 于 2009-6-1 08:48 发表
早年的闪点行动我就怒删了
第一关好像是什么find the car
我已经目视那个车子了,可是被不知啥地方的一个兵用AK74一枪狙杀
于是删了
玩这个还不如玩WG呢 ...


听别人说find the car是OFP最经典的任务

战争就是这样。。。一不注意都不知道自己为什么会死
作者: liuli164    时间: 2009-6-1 10:22:34

老外玩,很少说废话,很安静,国内的某些cs僵尸服那才叫恐怖呢,七嘴八舌的,特别是一些小屁孩
作者: PeachMX    时间: 2009-6-1 10:23:24

原帖由 红马甲 于 2009-6-1 08:48 发表
早年的闪点行动我就怒删了
第一关好像是什么find the car
我已经目视那个车子了,可是被不知啥地方的一个兵用AK74一枪狙杀
于是删了
玩这个还不如玩WG呢 ...


玩WG的还对OFP这个看法。。。估计哥们你玩WG也是CS派的。

我身边玩WG的兄弟都对OFP比较有研究。
作者: kleist    时间: 2009-6-1 10:36:40

看见楼主在这儿抛砖引玉,帮你顶
作者: oicw0738    时间: 2009-6-1 11:06:47

原帖由 bird0325 于 2009-6-1 09:46 发表

六年前我也感同身受, 以前没见过这么逆天的AI,竟然藏在那么远的树林里放冷枪。
   以前的AI都是大义凛然跑到面前来受死的,要不就是象征性地躲在几米远的的一个木箱后面等着挨手榴弹。
   有的还故意在 ...


你还别说,这就是AI有问题。目前还没有一个游戏的AI能完全模拟玩家的瞄准射击过程,换句话说,就是在玩家打不中目标的情况下,换做AI也同样打不中。

闪点行动(包括它的后续作品武装突袭)我不能接受的原因之一是它的射击手感,毕竟你游戏再拟真也是用鼠标键盘操作,操作感觉还是很重要的;二是指挥、选择菜单操作太繁琐而且使用很不方便;三就是AI,它能在400米开外一枪射中躲在草丛中的你的眉心(并非是狙击手)。

其它对于武器弹道性能等等的拟真我还是很赞赏的。

据说闪点行动2能实现AI的重大突破,我就指望它了,希望别让我失望。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2009-6-1 11:33 编辑 ]
作者: Transyt    时间: 2009-6-1 12:26:57

原帖由 oicw0738 于 2009-6-1 11:06 发表


你还别说,这就是AI有问题。目前还没有一个游戏的AI能完全模拟玩家的瞄准射击过程,换句话说,就是在玩家打不中目标的情况下,换做AI也同样打不中。

闪点行动(包括它的后续作品武装突袭)我不能接受的原因之一是它的射击手感 ...

别等闪2了,闪2不是正统的闪点行动续集。闪2不过是另一个战地2。武装突袭系列才是闪点的续作。当年开发商波西米亚和发行商CODEMASTERS分手,但闪点行动这个名称的版权归CODE所有。所以闪点的续作不叫闪点2,而改称武装突袭。现在的闪2根本不是闪1的开发小组波西米亚开发的,别指望它是个严肃的游戏。
另外AI枪法这个问题不是什么问题。闪点的AI枪法一般,但ARMA的枪法贼准。但也不是没有办法打。AMRA不像OFP,爬地上就能把敌人点死,ARMA需要玩家找掩体,换地方。如果你一直趴地上,你打不完一个弹夹绝对死,但如果找掩体情况就不同——就算你是蹲着的。但在掩体后也要打几枪,趴下,挪个地方,起身再射击。这样你就有很大的生存几率。把AI的枪法设定这么准是为了让玩家知道在战场上掩体和移动的重要性,并不是你枪法准就能生存下去的。
作者: sadun    时间: 2009-6-1 12:35:41

是啊  ...  

估计到时候怒删党会再现的

请心里做好准备
作者: 绝命时刻    时间: 2009-6-1 12:45:33

对我来说这游戏真实方面还是不足。。。我是完美主义者。。。爽快度方面更不用说。。所以。。。
有机会一定去伊拉克体验。。。。。
作者: aersaisi2hao    时间: 2009-6-1 13:04:31

我还是喜欢有超能力技能的FPS.............
作者: bird0325    时间: 2009-6-1 13:05:56

到伊拉克玩刺激过头了,就怕没开玩就去见萨达姆了。

一人一命,绝对没有第二次重玩的机会。

[ 本帖最后由 bird0325 于 2009-6-1 13:06 编辑 ]
作者: oicw0738    时间: 2009-6-1 13:07:44

原帖由 Transyt 于 2009-6-1 12:26 发表

别等闪2了,闪2不是正统的闪点行动续集。闪2不过是另一个战地2。武装突袭系列才是闪点的续作。当年开发商波西米亚和发行商CODEMASTERS分手,但闪点行动这个名称的版权归CODE所有。所以闪点的续作不叫闪点2,而改称武装突 ...


你这么说有什么依据?仅仅是因为闪点2换了制作组,你就能得出它一定会丢掉赖以生存的拟真性,沦为和战地2一样的纯娱乐型游戏的结论?
武装突袭是很正统,正统到它依旧继承了闪点1的一些重大缺陷。谁说操作简单、上手容易就不拟真了?难道拟真就要靠繁琐的操作、糟糕的手感来实现吗?
如果真是这样的话,那么闪点2就算是另一个战地2又有何妨呢?何况它还是一个高AI,并且有更广阔地图和更真实战场环境的战地2。

建议你看一下这个帖子http://game.ali213.net/thread-2729788-1-1.html
多了解一些信息,不要光凭主观臆断。

[ 本帖最后由 oicw0738 于 2009-6-1 13:13 编辑 ]
作者: liuli164    时间: 2009-6-1 13:11:21

拟真和上手不能一概而论我觉得是这样的。
作者: 绝命时刻    时间: 2009-6-1 13:37:50

原帖由 bird0325 于 2009-6-1 13:05 发表
到伊拉克玩刺激过头了,就怕没开玩就去见萨达姆了。

一人一命,绝对没有第二次重玩的机会。

对我来说刚刚好。。哈哈。。我讨厌S/L的。。。。。直接挂掉至少比缺胳膊少腿好多了。。
作者: JJ1    时间: 2009-6-1 13:42:13

1代变鸽子让我崩溃 2代希望好点            
作者: 我有压力    时间: 2009-6-1 13:50:33

原帖由 oicw0738 于 2009-6-1 13:07 发表


你这么说有什么依据?仅仅是因为闪点2换了制作组,你就能得出它一定会丢掉赖以生存的拟真性,沦为和战地2一样的纯娱乐型游戏的结论?
武装突袭是很正统,正统到它依旧继承了闪点1的一些重大缺陷。谁说操作简单、上手容易就不 ...


你真应该去看看OFP达人怎么评价OFP DR,然后再客观的去了解一下CODEMASTERS跟BIS之间到底是什么关系

你发的这篇采访纯属是CODEMASTERS王婆卖瓜,你知道客观的含义么?

[ 本帖最后由 我有压力 于 2009-6-1 13:53 编辑 ]
作者: oicw0738    时间: 2009-6-1 14:03:57

原帖由 我有压力 于 2009-6-1 13:50 发表


你真应该去看看OFP达人怎么评价OFP DR,然后再客观的去了解一下CODEMASTERS跟BIS之间到底是什么关系

你发的这篇采访纯属是CODEMASTERS王婆卖瓜,你知道客观的含义么? ...

你说的那些OFP达人都实际玩过OFP DR了?还不是跟你一样带着主观偏见在评价。
在实际玩上游戏之前,游戏视频和前瞻性采访报道是我们了解此游戏的唯一途径,比你和那些所谓的OFP达人的主观臆测要靠谱得多。
还有CODEMASTERS跟BIS之间到底是什么关系与游戏的品质怎样、好不好玩无关,我也不准备把某个游戏制作组当神一样的崇拜,因此我也不打算去了解那些暧昧的关系。
作者: snakeLK2    时间: 2009-6-1 14:16:56     标题: 回复 #50 oicw0738 的帖子

的确,目前主观的推断OFP2多快餐多不真实确实很唯心注意了点,一切等到OFP2玩到手了再下结论不迟,因为没有人规定这个世界上没有其他制作商能做出比BIS更优秀的军事模拟游戏!!!!!!
作者: 我有压力    时间: 2009-6-1 14:31:38

原帖由 oicw0738 于 2009-6-1 14:03 发表

你说的那些OFP达人都实际玩过OFP DR了?还不是跟你一样带着主观偏见在评价。
在实际玩上游戏之前,游戏视频和前瞻性采访报道是我们了解此游戏的唯一途径,比你和那些所谓的OFP达人的主观臆测要靠谱得多。
还有CODEMASTERS ...


要我写得一清二楚么?某年某月某日,我吃了饭,在网上看了OFP DR的报道,看了OFP DR的截图,看了OFP DR的视频。你知道什么叫评价么? 对于一个自己根本没见过的玩意那能叫评价么?

CODEMASTERS跟BIS以及他们所开发的游戏之间有什么关系都不知道就在上面长篇大论。还不打算去了解,不要拿你的无知当个性,回家洗洗睡了
作者: snakeLK2    时间: 2009-6-1 14:47:34     标题: 回复 #52 我有压力 的帖子

所以在游戏出来前,大家都别吵了!!!!!!!!!
作者: L\H    时间: 2009-6-1 14:58:15

从游戏是体验不了真实战斗感觉的,所以我为了参观,站在旁观者的角度来感受一下武器的魅力
作者: qhtv    时间: 2009-6-1 15:02:07

这个一定要玩的,6月17日的美国陆军3也是少补了的哦
作者: Transyt    时间: 2009-6-1 15:26:48

原帖由 oicw0738 于 2009-6-1 13:07 发表


你这么说有什么依据?仅仅是因为闪点2换了制作组,你就能得出它一定会丢掉赖以生存的拟真性,沦为和战地2一样的纯娱乐型游戏的结论?
武装突袭是很正统,正统到它依旧继承了闪点1的一些重大缺陷。谁说操作简单、上手容易就不 ...

不好意思,看来我是挑起争端了。关于OFP2和ARMA2的拟真度问题,可以借用下赛车游戏。不知道你喜不喜欢玩。ARMA就是LFS,而OFP2是GRID,二者都是模拟赛车,但LFS更复杂,更专业,GRID更娱乐一点。所以追求极度模拟的人会去选择LFS,但不能说GRID就是娱乐类赛车。
ARMA的模拟性和严肃性得到了检验,在模拟性上OFP2不可能超越ARMA。本身ARMA就很小众了,OFP2再模拟就更小众了。你可以参考CODE发行的赛车游戏,都是号称模拟类,但都不是非常极致的模拟。所以OFP2也可以说是模拟,但会考虑到平衡,不会为了拟真放弃娱乐元素。所以这完全取决于你的口味了,喜欢难上手但更专业的,还是兼顾专业和娱乐的半模拟游戏。
作者: freeinsect    时间: 2009-6-1 15:31:33

晕!!!玩这个晕
。。。基本上不准备下了
作者: 前途道标    时间: 2009-6-1 16:44:37

叛乱是我玩的最爽的竞技FPS,我是追求拟真的。当初刚刚出第一版的时候,还比较真实一点,现在越来越追求爽快感了。不过这也好。。。
作者: karasyan    时间: 2009-6-1 17:04:55

老外玩安静? 打TF2的时候都有人在放A片,很狂热

比国内气氛好多了.. 你要是遇见小P孩,那你也是在盗版服里遇到的,国内正版服安静很。。
作者: wwfrock    时间: 2009-6-1 17:28:09

1代是变鸟。。听说二代是变奶牛。。原因是为了不让玩家变鸟后在空中侦查
作者: tonymilan    时间: 2009-6-1 17:37:25

错别字看得眼花  
20大补.exe
作者: sd1026060    时间: 2009-6-1 17:39:54

赫赫,此类游戏重点就是这种拟真,更为逼真的战场环境。。。
作者: chris516689    时间: 2009-6-1 17:40:32

拿这个系列的和COD去比较? 本生就是不成立的,两者之间没可比性。
玩过第一代的就已经知道了,而且经常玩FPS的也不见得会喜欢这个。
作者: 铁麻雀    时间: 2009-6-1 18:06:14

什么叫做“纯FPS”玩家的?
作者: McLan    时间: 2009-6-1 18:07:27

原帖由 oicw0738 于 2009-6-1 11:06 发表


你还别说,这就是AI有问题。目前还没有一个游戏的AI能完全模拟玩家的瞄准射击过程,换句话说,就是在玩家打不中目标的情况下,换做AI也同样打不中。

闪点行动(包括它的后续作品武装突袭)我不能接受的原因之一是它的射击手感 ...

OFPArma一直模拟的是连在你身体上的手臂的运动轨迹,所以玩贯很多FPS游戏的那种分离模式的会不习惯。但你能说他模拟的错吗?AI的确也有打不中你的时候,你注意看AI射击的准备动作就知道了。ArmA和OFP比,我更喜欢OFP的适当简化。
作者: 铁麻雀    时间: 2009-6-1 18:10:08

arma应该比df还难些吧[伤心啊] [伤心啊]
作者: 金杯    时间: 2009-6-1 18:14:37

真的好想下来玩玩。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: skyabc    时间: 2009-6-1 18:24:09

下过一代,没玩多久就删了!
主要是因为 枪老晃,可能就是所谓的拟真吧!
不过 话说回来 这个游戏,需要一定的军事知识和耐心!
像我这样的没有耐心的家伙!!一不小心就成怒删党!!呵呵!!
现在bt,电驴,qq中转同时下载!!都一天了!!
作者: Complus    时间: 2009-6-1 18:32:02

玩過insurgency, 整體來說還可以, 就是人物動作和槍聲不夠真實
作者: Oami-AB    时间: 2009-6-1 18:48:30

嗯  還在觀察中
作者: ATIUFO    时间: 2009-6-1 18:50:45

这游戏够专业~~~~~~~~~~
作者: feel`    时间: 2009-6-1 19:05:45

只希望跟潜行者差不多..........
作者: Justin0571    时间: 2009-6-1 19:27:06

我已经删除了。确实习惯了COD4玩这个太难受了。。。
作者: 亲我一个    时间: 2009-6-1 20:14:41

LZ说得我越来越想玩了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: wahoo潜艇    时间: 2009-6-1 21:52:19

叛乱没有准星是一大亮点,射击手感更是我玩过的FPS游戏中最好的。

武装突袭2怎么还有准星,既然走拟真路线,就应该把那该死的准星去掉,向叛乱一样!
作者: 大野狼    时间: 2009-6-1 22:15:47

原帖由 Complus 于 2009-6-1 18:32 发表
玩過insurgency, 整體來說還可以, 就是人物動作和槍聲不夠真實


對當過兵或是打過靶的人來說 目前為止我還沒有玩過一款遊戲的槍聲是真實的...
作者: summy1985    时间: 2009-6-1 22:35:19

居然有人说叛乱真实 哈哈哈哈

太搞笑了  当年我下了玩了以会就删除了

枪还是跟CS里的激光枪一样 开了瞄准指哪打哪

想当年进去算便找个角落一边吃宵夜一手拿鼠标都能杀一堆人

不想玩纯模拟军事游戏

又想玩带那么点拟真效果有要操作简单的话去玩战地PR模组吧

比你那什么垃圾叛乱强多了

[ 本帖最后由 summy1985 于 2009-6-1 22:36 编辑 ]
作者: c91    时间: 2009-6-2 10:40:29

咸吃萝卜淡操心啊。。。

我当年玩荣誉勋章和COD1的时候,接触的闪点行动,一下就着迷了。喜欢闪点的同时,也喜欢荣誉和使命。

两者有冲突吗?
作者: Transyt    时间: 2009-6-2 12:28:30

原帖由 wahoo潜艇 于 2009-6-1 21:52 发表
叛乱没有准星是一大亮点,射击手感更是我玩过的FPS游戏中最好的。

武装突袭2怎么还有准星,既然走拟真路线,就应该把那该死的准星去掉,向叛乱一样! ...

从闪点开始准心就是可以去掉的。没仔细研究选项吧?
作者: XMartian    时间: 2009-10-23 13:23:07

到今天,OFP:DR出来了,确实让我的希望变成失望,还是回归ARMA2
作者: fromz    时间: 2009-10-23 14:08:52

OFP1是一个现成的经典,他有完整的,内容丰实的剧情,在当时来讲,拟真的战场环境和战斗元素.Bug也不太多,玩家要求也低.不需要很多的研究就能上手并迷上.

ArmA1是一个半成品,拥有比OFP更拟真的战场环境,但是他不是一个现成的游戏,他不拥有出色的战役,甚至不拥有任何一条现成的优点.但是他的优点却是谁也比不上的:

那就是无限的可能,如果你能够静下心潜心研究,他带给你的回报,是你永远也不太可能从一个普通游戏里面得到的,他甚至能够改变你的生活,但是应该掌控好,不能往坏了变.

我因为接触ArmA,改变了工作,提高了待遇,当然,不是每个人的行业都和这个相关.

ArmA2是ArmA1的进阶产品,更为具有潜力.但是同样的,他的许多优点都不是现成的,所以作为单纯的游戏来讲,并不好玩.但是你对他付出,他就能带给你回报.而不仅仅是游戏的娱乐感觉. 不过如果你就为了玩游戏而玩游戏,那么ArmA1,ArmA2,肯定不太会适合你. 他们还没被你发掘,肯定不会展现什么迷人的魅力. 甚至你会经常性的感觉到无聊和乏味.

心态很重要

就想娱乐娱乐, 贴近点真实, 轻松点也别太耗神, 还是远离ArmA1和ArmA2为妙, 现在的OF:DR是个还算不错的选择. 不过如果换做我,我宁可不去玩游戏,因为游戏带来的乐趣远没有真实生活中的乐趣大.

但是,ArmA1和ArmA2不是,对我来讲,他们远不仅仅是个游戏而已.

:)

准备玩ArmA和ArmA2之前, 先问问自己: 我是一个有恒心找到深度乐趣的人么? 我愿意花很多时间和精力为了一个游戏而学习很多现实生活中也会用到的知识么?

Fromz

[ 本帖最后由 fromz 于 2009-10-23 14:13 编辑 ]
作者: pokemon36    时间: 2009-10-23 14:12:11

顶楼主啊! 玩的就是拟真   娱乐对于我们这类FPS玩家来说 拟真才能带来快感
作者: McLan    时间: 2009-10-23 14:18:02

原帖由 oicw0738 于 2009-6-1 14:03 发表

你说的那些OFP达人都实际玩过OFP DR了?还不是跟你一样带着主观偏见在评价。
在实际玩上游戏之前,游戏视频和前瞻性采访报道是我们了解此游戏的唯一途径,比你和那些所谓的OFP达人的主观臆测要靠谱得多。
还有CODEMASTERS ...

BIS上有的,一个不深入了解OFP的人又如何能够更好的评判OFP DR? Codemaster除了有OFP这个名字外,其他全部是BIS的,它不能碰。至于喜欢那个,这个没啥好说的,各玩各的乐
作者: McLan    时间: 2009-10-23 14:21:02

原帖由 fromz 于 2009-10-23 14:08 发表
OFP1是一个现成的经典,他有完整的,内容丰实的剧情,在当时来讲,拟真的战场环境和战斗元素.Bug也不太多,玩家要求也低.不需要很多的研究就能上手并迷上.

ArmA1是一个半成品,拥有比OFP更拟真的战场环境,但是他不是一个 ...

我很赞赏Fromz的话和他做的许多有关Arma的东西。
其实好的游戏和好的书一样,潜力非常大,也让你学到很多有意思的东西。
对于Arma系列,我觉得那个瞄具的模拟有些过了。BIS上真实的Marine也提到过这个问题,一是准心不可能遮住这么大的视野,毕竟人是两只眼睛。实际射击会比目前模拟的要快的多。 其实为何不搞成半透明的呢?或者整个瞄具在视野中显示有限的半透明呢?另一个就是站立姿态下准心的跳动比实际中要大的多,也不会像现在这样只是围绕瞄点的上下左右跳动,然后回到瞄点。5.56/M-16/M-4的后坐力比游戏中的小,M240,M107几乎不可能在站立和蹲式状态下瞄准,更不用说射击目标了。M24 400M站立射击首发命中需要很大的努力,一般5发里面中一就不错了, 300M卧射无支架情况下,需要一些努力稳定后才能击中。总体觉得枪身太稳了......

另外,非常不喜欢ArmA系列的草。毫无用处,光好看了,还狂占资源。我从来都是关掉。另外ArmA2还是好好搞好小规模野战冲突为首要。搞城市反恐类型,凭借他的图像引擎和游戏本身制作的基本设定,那是找死。

[ 本帖最后由 McLan 于 2009-10-23 15:10 编辑 ]
作者: CTsoldier    时间: 2009-10-23 19:27:51

cod4联机乱就一个字
还是dod好些
但是二战的有点腻了




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