原帖由 sunfish21 于 2009-6-9 23:57 发表
不知道LZ玩过二战英雄HOWII没有和其MOD欧洲风云SOE没有,其拟真性之强远超任何一个二战陆地战役模拟游戏,超强的物理引擎,损坏模型和战术模拟让人惊叹,玩过之后你会发觉突袭之类血条坦克游戏简直就是玩具...(突袭控勿 ...
原帖由 shuttle001 于 2009-6-10 00:25 发表
突袭的血条可不是你想的那样。满血的单位也可能被秒杀,半残的单位没有合适的武器一样搞不定。
HOW当然有相当的进步,但这不是嘲笑突袭的理由。囿于技术限制,突袭能表现出相对真实的概念已经很难得了。 ...
原帖由 sunfish21 于 2009-6-10 00:22 发表
请问您玩过SOE的联机模式吗?我玩了3年半了.
说到FOW和MOW,我大概是国内前50个玩到的(213强人太多,不敢说前10),just so so
现在的SOE持续保持更新,是我一个朋友做的,SOE的原小组早就已经不做了,这么一个极度优秀的MO ...
原帖由 游戏一夏 于 2009-6-10 00:36 发表
先FOW玩起,后来去翻二战英雄,然后玩战场~~其实战场比mow更真实,期待战场2把。
怎么说呢~~mow确实有新东西,不过战役方面感觉FOW更好,因为FOW战役是二战的。
当然mow有一个FOW战役mod小瑕疵,都是1c出品其实mow就是当年的俄 ...
这个游戏哪里是和英雄连一个类型的哦?
我从来都不认为“真实性”也是能拿来衡量游戏性的指标之一,更何况廉价肤浅的“真实性”。
既然MOW,FOW的粉丝一直认为真实性是相对COH的长处所在,那么今天本叔就要开课提一提FOW,MOW粉丝最不愿意也最害怕面对的方面-----战略性。
说实话MOW,FOW这些游戏都是层次比较低的RTT罢了,战略和策略上涉及的东西几乎是一片空白。说白了同样是下象棋,MOW更侧重于让你吃对方的子,而COH更侧重于如何将对方的军,尽管COH也可以通过吃尽对方的子来取得胜利,但对于玩家策略方面的考察COH显然更胜一筹。象棋有什么真实性可言,兵走格马走日象走田有什么道理没有?同样不也是兵种相克?为什么人家下了几千年?有一定游戏规则和条件限制的游戏才是最好玩的,而不是什么可怜到家的“真实性”
对于战略要冲的描绘,资源分配的掌控,兵力分配的合理化,玩家掌握自己兵力构成的自由度来说,无论是FOW还是MOW在这方面都十分苍白无力,玩家只是把大量的精力耗费在一些毫无意义的搜寻弹药和补给上面,一些真正和战争策略有关的东西,FOW/MOW几乎都没有涉及和模拟,僵死的兵力,单调的玩法,一切就为了一个虚弱不堪的理由:真实性。
举个例子来说,COH的抢点设定就造成了一些重要的地点是兵家必争之地,例如一条路,在游戏中往往通过一个战略点来控制,如果丢掉了这个战略点,一些重要的工事和防御设施就没法建造,而一旦丢掉了这些地方,很可能整个战局的主动性就会拱手相让,这一点经常玩COH的人深有体会:掐油,掐弹药,伏击,卡点,守口,阴人,对方单位的一举一动你都需要精确估算和关心从何牵扯到你的兵力部署,试问“关键点”,“战略要地”的概念FOW,MOW这些游戏如何体现?“虎王正面装甲XXmm盟军绝对打不穿”能体现出来?“火炮开炮后准心变大”能体现出来?“小兵头盔打掉了你还能捡起来”能体现出来?
这种“真实性”就是完完全全的舍本逐末,因噎废食。
另外就是RTS惯常的兵力组成自由度,不同的玩家可以自由选择自己爱用的兵力搭配,PE可以1-4厂,可以2-3厂,可车流可人流,并且随时可以根据对手的兵力构成改变自己的部队,“造兵”不真实,但是使得游戏中的战局变化更加叵测,你挖坑我火攻,你88mm我105mm,你puma屠兵我T17游走,“真实”的FOW/MOW在对战过程中能有多少东西让你选择?
RTT就是RTT,真实性是你可以相对RTS的少量长处所在,但是你为了这个所谓“真实性”,失去的东西更多。
原帖由 cataclyson 于 2009-6-10 03:01 发表
RTS有RTS的长处,RTT有RTT的长处,谁也替代不了谁
在我眼里COH依然是RTS最高,RTT什么的随你们去争,资源管理的分配,阵地的设置,兵种的配合程度和使用自由度,战术风格的自由度,操作的易上手程度等等,RTS涉及的内容绝大部分RTT ...
原帖由 rainharder 于 2009-6-10 05:50 发表
简直傻而B之,游戏性有很多种,每人根据个人喜好不同,欣赏的侧重点自然也不同。某些人不懂得欣赏军事模拟带来的乐趣,只会沉浸于“掐油,掐点”的乐趣也就罢了,毕竟人各有所好,但干嘛一定要互相攻击呢,简直是愚蠢,又不是小学生。
...
原帖由 cataclyson 于 2009-6-10 12:28 发表
哦,我突然想起来MOW好像为了增加其所谓“战略性”特地从COH里腆着脸“借用”了一个胜利点模式,人家COH倒计时,MOW没好意思,只能玩了个正计时
原帖由 sunfish21 于 2009-6-10 01:06 发表
1942897随便帖点SOE1.82B的东西(只是天堂大神写的AT教程),其中每一个数据都是在游戏中真实体现的,SOE的装甲模型比FOW,MOW复杂2倍,SOE的命中击穿判定公式也比MOW复杂3倍,以上,对FOW和MOW没什么好说的了...不明白为什 ...
原帖由 cataclyson 于 2009-6-10 12:28 发表
你除了一口一个SB也说不出什么来了,MOW也敢叫军事模拟?简直让人笑掉大牙,无知者无畏,坦克火炮极限射程80m,小兵没事打绷带涨血的弱智设定,单兵抗7,8颗88mm穿甲弹满街跑的也胆敢叫自己“军事模拟”?最多一个FANS向!CC和T ...
原帖由 urf 于 2009-6-10 14:51 发表
刚出来时候就玩过了,虽然只玩了单机部分,说实话很烂,地图都是原来的关卡,虽然是受到官方支持的。
说实话二战英雄那个引擎已经非常破烂不堪了,没必要死抱着。
大部分玩家追求的是游戏性,拟真度会增强代入感所以也会增加游 ...
原帖由 machete2 于 2009-6-10 15:24 发表
英雄连在游侠比较可悲
最初他用来攻击星际,星际不真实,而英雄连很真实。
后来MOW出来了,英雄连的真实性萎靡了。 然后改头换面,变成了抽象的象棋游戏。。。 真是人人一张嘴,个个能瞎掰。
英雄连从来就是一个传统的专业 ...
原帖由 machete2 于 2009-6-10 15:24 发表
英雄连在游侠比较可悲
最初他用来攻击星际,星际不真实,而英雄连很真实。
后来MOW出来了,英雄连的真实性萎靡了。 然后改头换面,变成了抽象的象棋游戏。。。 真是人人一张嘴,个个能瞎掰。
英雄连从来就是一个传统的专业 ...
原帖由 cataclyson 于 2009-6-10 16:17 发表
原来在游侠很可悲的游戏是二战专区最大的一个版块,精华帖子最多的一个板块,真是人一闭眼,天下独尊啊,别自我感觉良好好么?
英雄连从它出来的那一天就受到二战英雄,FOW的粉丝的围追堵截,说什么的都有,到现在依然是新 ...
原帖由 ydd319 于 2009-6-10 16:26 发表
那就要看月份了。不过其实争这个【最早】也没啥意思。俺提出来只是想灭个火头而已。
PS:你是BZ,就不能控制下局势么。。。这贴燃点很多了。。。难得俺收藏一个的说...
原帖由 YYYHHHNNN 于 2009-6-10 17:00 发表
麻烦你认为COH骗了你 你可以不玩 也没人必你玩 你不能代表所有那些规模在逐渐扩大喜欢玩的人 你也不能说COH是骗钱的 如果你没买过正版 你更本没资格说 相反你所喜欢的哪个游戏 也不见得你买了正版 你不能通过一款游 ...
原帖由 urf 于 2009-6-10 16:39 发表
你是想说,英雄连在劲舞团面前完全是渣?
如果FOW系列的游戏的发行商换成EA,恐怕英雄连的粉丝连填牙缝都不够。
我从没说英雄连是个差游戏,但是对你这样的小白,有一点必须清楚,英雄连就是个纯粹骗钱的游戏而已,还没出来的时候 ...
原帖由 cataclyson 于 2009-6-10 17:29 发表
劲舞团和英雄连是一类游戏?语无伦次了?为什么同是06年秋的二战游戏,所谓“真实”的吃血包FOW在“造兵”的COH面前输得一败涂地?Ubisoft相对THQ很弱?哈哈哈,看来全游侠的人都要笑掉大牙了。
骗钱游戏?哈哈 ...
原帖由 cataclyson 于 2009-6-10 12:28 发表
你除了一口一个SB也说不出什么来了,MOW也敢叫军事模拟?简直让人笑掉大牙,无知者无畏,坦克火炮极限射程80m,小兵没事打绷带涨血的弱智设定,单兵抗7,8颗88mm穿甲弹满街跑的也胆敢叫自己“军事模拟”?最多一个FANS向!CC和T ...
欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) | Powered by Discuz! X2 |