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标题: 革新pk的平衡性调整 [打印本页]

作者: tony_0609    时间: 2009-5-26 01:25:10     标题: 革新pk的平衡性调整

平衡性调整
[原则]
1) 增强物理战法威力(参照原版),间接削弱计略
2) 由于(1),足轻和兵器因为没有抵挡战法所以被间接削弱,因此全面降低骑兵,弓箭,铁炮的破坏力
3) 由于(1),据点耐久为0时会变得异常脆弱,所以大幅增加了据点战法威力
4) 弓箭被相对削弱,如最终射程6->5,等等;各兵种间的平衡性改善
5) 一部分特有技术被加强

[细则]
战法威力篇
槍衾: 10 -> 12
槍突擊: 13 -> 15
槍車: 18 -> 20
混戰: 25 -> 29
強襲: 27 -> 30
千成衾: 28 -> 31

先驅: 12 -> 18
突進: 16 -> 23
突擊: 21 -> 32
啄木鳥: 28 -> 49
乘崩: 29 -> 50
車輪: 32 -> 53

齊射: 13 -> 13
火矢: 18 -> 18
連射: 24 -> 24
三矢訓: 33 -> 33

速擊: 20 -> 20
二段擊: 26 -> 26
三段擊: 34 -> 34
特攻: 45 -> 49
組隊擊: 47 -> 51
釣瓶擊: 52 -> 56

飛礫: 8 -> 10
落石: 10 -> 15
焙烙彈: 15 -> 18
水雷: 10 -> 15


技术篇
神槍術: 足輕戰法的威力+20% -> +50%
軍太鼓: 足輕隊的鬥志上昇速度+20% -> +25%
赤備: 騎馬戰法的威力+20% -> +50%
指標旗: 騎馬隊的鬥志上昇速度+20% -> +25%
風林火山: 騎馬戰法發動時的動搖率上昇+100 -> +200
軍神: 騎馬隊的鬥志上昇速度+20% -> +25%
与一之弓: 弓戰法的威力+20% -> +50%
三段合擊: 鐵砲戰法的威力+20% -> +50%
遠擊: 鐵砲戰法發動時的狙擊率上昇+100 -> +200
猿叫: 鐵砲戰法發動時的混亂率上昇+100 -> +200
焙烙火矢: 现变为 弓(包含陆上部队)的攻擊力和破壞力+10、可擊沉艦船(鐵甲船除外)
大弩弓: 弓隊的攻擊力+8、戰法的威力+100% -> +50%
長弓: 弓隊的射程+3 -> +2
[注] 遠矢,速射法,繼矢,与一之弓,焙烙火矢现变为对攻城橹有效.


兵种篇
骑马: 破坏17 -> 14
弓箭(包含攻城橹): 破坏12 -> 10
铁炮: 破坏15 -> 12


附件里的群雄和六文钱剧本供下载测试,并附修改列表
作者: 67470820    时间: 2009-5-26 02:14:09

又看到神一样的JJ 老虎
作者: tony_0609    时间: 2009-5-26 07:57:53     标题: 回复 #2 67470820 的帖子

骑兵的野战大大加强,攻城则被削弱;纯骑兵会碰到真田城会被虐
作者: 紫川介亭    时间: 2009-5-26 09:25:00

你是不是超喜欢老虎
骑兵改得那么强,控制其他玩家就不得不和老虎最后争天下
作者: CQ2B911    时间: 2009-5-26 09:28:04

真的会平衡了?~
作者: hzweiwu    时间: 2009-5-26 11:24:20

感觉破坏下降的不够,骑兵战法加的太强,由于抵抗战法的存在和计略的群攻特性,计略仍然是后期的王道
作者: tony_0609    时间: 2009-5-26 13:54:32

计略劣势方中计时可以用鼓舞即时恢复,这样计略攻击方的成本相对较大;而内讧、火牛的群体伤害,也不一定比物理二连、三连的定点杀伤致命

反过来说,骑兵的战法威力大,所以要用计略消耗加弓箭秒杀的办法对付,还是不行就退到城下依靠城防抗。能拖成消耗战骑兵就不利了。弓箭依旧扮演集团战里的杀手
作者: chuxie    时间: 2009-5-26 14:51:53

真田城呵呵~车轮的威力那么大+赤备+指标棋+军神~这算哪门子平衡啊~一个连锁下来城防就掉了5000不止~低于15000的部队就象路人一样被屠杀~
作者: freedom507    时间: 2009-5-26 15:22:25

关键是 怎么修改能让织田家在55剧本能崛起 就好了 关键的关键转移为 德川家要守得住就好了
作者: hzweiwu    时间: 2009-5-26 16:32:36

原帖由 tony_0609 于 2009-5-26 13:54 发表
计略劣势方中计时可以用鼓舞即时恢复,这样计略攻击方的成本相对较大;而内讧、火牛的群体伤害,也不一定比物理二连、三连的定点杀伤致命

反过来说,骑兵的战法威力大,所以要用计略消耗加弓箭秒杀的办法对付,还是不行就退到城 ...

感觉LZ思路不是很对,这些玩家都知道,但AI不知道,调剧本应该是基于AI,而不是基于玩家,毕竟革新只有1个玩家,剩下都是AI
作者: gy03123502    时间: 2009-5-26 17:06:31

我自制剧本改的思路和楼主差不多,自己玩的蛮爽的,
作者: tony_0609    时间: 2009-5-27 17:36:17

jj强那是jj本人数值强,跟科技、战法没关系;pk的jj太弱才是不合理

我自己测试的结果是jj要雄起,基本看前两波进攻,毕竟jj手下政治太低




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