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标题: 8800GT SLI,系统终于搞好了,跑分 [打印本页]

作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-21 13:52:45     标题: 8800GT SLI,系统终于搞好了,跑分

系统信息:
WINDOWS 7 RTM BUILD 7127 X64
驱动信息:
NV 185.85
硬件信息:
8800GT SLI 默频
I7 920 2.66 默频,开启节能
内存DDR3 1333 @1066 7-7-7-19
跑分工具:
3DMARK-V 1.1.0
系统开启卡巴斯基和360防护

185.85在WIN7下玩游戏有极大问题,英雄连在地图移动时候会非常卡,孤岛危机在画面急速移动时会非常卡
后面我测试下182.50的情况
作者: jichenjie    时间: 2009-5-21 14:15:07

恭喜一下。。。你后来那块多少钱??
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-21 14:18:39

580块钱,9.8成新
私货,没有任何标签
作者: QQwin    时间: 2009-5-21 14:45:55

我默认下1万4千8百多,孤岛危机在画面急速移动时是动态模糊不卡。
作者: pig_tale    时间: 2009-5-21 14:55:44

开了物理加速?...为什么大家都这么喜欢开,我想看看i7的真实性能都...
作者: QQwin    时间: 2009-5-21 17:46:40

下个vue渲染下,对比下就知道I7有多强大了,不支持多核运算看不出有什么效果.
作者: ask888    时间: 2009-5-21 19:09:21

X58A主板...


为啥送的是硬桥...映泰啊~


这下不能买非公散热的卡了,硬桥会被风扇挡住...


忘了恭喜LZ了,88GT双卡应该和280差不多的吧~
作者: wm1128    时间: 2009-5-21 19:29:15

原帖由 寒月冰魄 于 2009-5-21 14:18 发表
580块钱,9.8成新
私货,没有任何标签

我的MSI 8800GT OC版+超频3海琴海,8成新,卖给同学300块,看来应该卖500
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-21 20:33:53

原帖由 wm1128 于 2009-5-21 19:29 发表

我的MSI 8800GT OC版+超频3海琴海,8成新,卖给同学300块,看来应该卖500


这个价钱你也卖?
580块钱我感觉买个接近全新的88不错了

现在SLI的感觉,真XX的热啊.........
作者: Haen    时间: 2009-5-21 20:36:18

原帖由 寒月冰魄 于 2009-5-21 20:33 发表


这个价钱你也卖?
580块钱我感觉买个接近全新的88不错了

现在SLI的感觉,真XX的热啊.........


不过玩游戏SLI 还是有好处的,至少一块卡不会很热
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-21 21:17:19

SLI两块卡都热
我两张卡玩游戏基本上都稳定在88度.........
这个星期去买个PCI风扇
作者: Haen    时间: 2009-5-21 21:22:28

原帖由 寒月冰魄 于 2009-5-21 21:17 发表
SLI两块卡都热
我两张卡玩游戏基本上都稳定在88度.........
这个星期去买个PCI风扇


88度太高了
作者: wm1128    时间: 2009-5-21 21:23:03

原帖由 寒月冰魄 于 2009-5-21 20:33 发表


这个价钱你也卖?
580块钱我感觉买个接近全新的88不错了

现在SLI的感觉,真XX的热啊.........


知道错了,现在立马去向他买回来
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-21 21:30:08

原帖由 wjz1128 于 2009-5-21 21:23 发表
你玩的是孤岛危机弹头吗?我玩原版就不卡,玩弹头就卡,其实8800GT SLI的实力与GTX280差不多,可是一但你的显存溢出,那么帧数就大幅下降的,毕竟512M的显存太小了 ...


现在主要问题是驱动啊.......
185系列驱动有问题
182系列是给XP和VISTA的,现在我在用VISTA 64位的182.50
181系列很好,但是不支持8800GT SLI..........

弹头主要是画面转向移动时候卡,英雄连也是
185驱动最恐怖,182驱动好一些
作者: ypqs    时间: 2009-5-21 21:34:08

我也觉得 185 很有问题。。。。。。。。用了一段时间立刻换回 182.50
作者: Haen    时间: 2009-5-21 21:39:07

185是有些小问题,但是也没那么夸张.至少我在WIN7 X64 下大型的3D游戏都跑的很正常
作者: xzclzj    时间: 2009-5-21 21:44:39

恭喜一下 恩 那个掉帧没办法的事情 换驱动看看
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-21 21:50:07

原帖由 Haen 于 2009-5-21 21:39 发表
185是有些小问题,但是也没那么夸张.至少我在WIN7 X64 下大型的3D游戏都跑的很正常


恩,目前观察到时孤岛危机和英雄连有特别明显的掉帧
作者: Haen    时间: 2009-5-21 21:51:04

原帖由 寒月冰魄 于 2009-5-21 21:50 发表


恩,目前观察到时孤岛危机和英雄连有特别明显的掉帧


孤岛我没试,英雄连我可能是一直强制垂直同步,没感觉明显的掉帧. 但是打开NVIDIA的控制面板反应比VISTA下慢
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-28 17:38:27     标题: 回复 #25 Haen 的帖子

刚装完孤岛危机原版,没有顿卡,但是为什么弹头转向会有明显的迟钝感........
驱动啊驱动...........

作者: jiangshengli    时间: 2009-5-28 18:00:17

用的多少瓦的电源                  ??
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-5-28 18:28:02     标题: 回复 #27 jiangshengli 的帖子

用的650W的电源,感觉是驱动问题,难道是RPWT..........
作者: sunkist    时间: 2009-6-17 10:42:45

185与前面版本最大的不同是支持Ambient Occlusion(环境遮挡),这个选最高后一般会把FPS拉下50%,怀疑会不会是这个影响显卡效能。nvidia官网有说明http://www.nzone.com/object/nzone_ambientocclusion_home.html
作者: SebastienLoeb    时间: 2009-6-17 10:49:02

原帖由 wjz1128 于 2009-5-21 21:24 发表

我的显卡待机74°,游戏76°,不论玩多久,玩什么,最高就76了,这温控我无话可说


显卡风扇转速多少?室温?也太高了吧
作者: bin168go    时间: 2009-6-17 11:42:52

LZ好像低了点。我的的9800GT的GPU分数最高都到过13000+
温度之前没搞好也到90左右郁闷~~现在很稳定,玩游戏也不过60+
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-6-17 12:47:43

请问楼上是显卡什么频率下的,以及驱动信息,谢谢
32楼,设置中没开AA,帧数一般是20到40范围内,显存512直接决定了不能开AA
作者: linkshiao    时间: 2009-6-17 12:56:50

原帖由 寒月冰魄 于 2009-6-17 12:47 发表
请问楼上是显卡什么频率下的,以及驱动信息,谢谢
32楼,设置中没开AA,帧数一般是20到40范围内,显存512直接决定了不能开AA



260+ 冰龙,系统win7 7057 x86,显卡驱动185.85.

显卡超到核心750/shader1502/显存2400:

shit...............这次丢人了,记错了,是23~24帧,最小9~10,最高35~36..................

而且那张e8400的图不见了...........我用q9 oc 3.15g跑得:见笑见笑.............记性真差.............

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-6-17 17:48 编辑 ]
作者: 寒月冰魄    时间: 2009-6-17 13:04:33

额,现在没电脑,你先发着,我回去看
30楼,我回去要确认一下,非常感谢这个提醒,具体效果是不是在光照下,遮挡的物体会投下黑光束的效果?如果是,那我肯定开高了,孤岛有明显的这个效果
作者: mango36    时间: 2009-6-17 13:28:18

只看到分数.........失望.......
作者: xueshanfh    时间: 2009-6-17 23:34:26

那个什么‘环境遮蔽’是不是与孤岛里面的那个r_colorGrading的效果差不多啊?孤岛如果关了r_colorGrading帧数也长很多,就是像画素描画一样靠增加物体的阴影来突出物体的3D轮廓。

乱猜的:估计孤岛跑分测试人为调得多高都可以,用一个监控程序动态改变e_view_dist_ratio_vegetation的值,令到帧数低时就改小,帧数高时就改大,或者干脆就直接修改孤岛在内存中的帧数数值(共14个,即14次取样,用来计算帧数的平均值、即右上角显示的帧数数值,不过需要先修改r_displayInfo的值为1才行,否则这14个值就不存在),这样搞,8600GT都可以跑出100帧,还要是在分辨率、AA、AF、特效等等都超高的情况下,那是不是很搞笑了?
作者: sunkist    时间: 2009-6-19 09:46:20

原帖由 寒月冰魄 于 2009-6-17 13:04 发表
额,现在没电脑,你先发着,我回去看
30楼,我回去要确认一下,非常感谢这个提醒,具体效果是不是在光照下,遮挡的物体会投下黑光束的效果?如果是,那我肯定开高了,孤岛有明显的这个效果 ...


简单的说就是区分阴影的特效,如果不开这个你仔细看每个阴影都是同样颜色的。这与人眼看到的是有区别的。我想了个例子不知道准不准,就是你从外面阳光很足的地方走进一个隧道,你的影子很清晰。如果你前面还有一个人由于光线到那个人的身上已经发生多次反射折射,很多光线被隧道壁和地面吸收,光线减弱了,所以他的影子是不如你的对比清晰。这个环境遮蔽就是产生这样的效果,整个3D看起来更真实。不过个人觉得如果显卡不够就不要开了,毕竟流畅跟画面比还是以前者为主吧。。。。。。如果我理解错误。。。别喷我。
作者: jaffedream    时间: 2009-6-19 10:51:37

我这块260+在win7下3dmark vantage的得分为12192,室温28.8℃,风扇转速65%时最高温度为68℃,好像和8800gt sli得分差不多。




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