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标题: 航海区沦落的杀手-外国语言 [打印本页]

作者: 6663356    时间: 2009-5-19 13:43:09     标题: 航海区沦落的杀手-外国语言

   本人向来比较喜欢玩航海类游戏,单机的大航海时代系列,大航海家系列,海盗系列等等,我都玩过.
  
   不过话说回来,我都是玩的中文版.

   曾几何时,航海类游戏风靡一时,也许,纵横四海是每个男人心中的理想吧.

   看看现在,英文,俄文,德文.....
  
   我不是抱怨什么,英文我也会点,但看着英文字幕我就感觉累,我不知道有没有和我一样感觉的人

   所以做为我来说,我宁可等他出中文版也不去玩英文的

   也许就是在这样的等待中,象我这样的普通玩家失去了耐心,失去了信心....

   也许不久的将来这个航海区就会成为洋文区.....这是可怕的预言么...拭目以待吧

   累了,放弃了,还是去浩方玩玩航海对抗地图battle ships 吧.
作者: pvoovq    时间: 2009-5-19 14:06:32

沉船之城,确实是个好游戏。看来航海区的复兴就靠它了。这几天就等某个小组宣布汉化的消息了~  
PS:不知道3DM决定汉化的东印度公司的质量如何阿~~~~
作者: edmondcao    时间: 2009-5-19 15:07:59

原帖由 pvoovq 于 2009-5-19 14:06 发表
沉船之城,确实是个好游戏。看来航海区的复兴就靠它了。这几天就等某个小组宣布汉化的消息了~  
PS:不知道3DM决定汉化的东印度公司的质量如何阿~~~~ ...

东印度早跳票了……3DM现在也比较乱,GTA4已经搞得人心惶惶了,东印度嘛,感觉没谱
作者: gctpaper    时间: 2009-5-19 15:23:56

英文也没啥,楼主只是有点懒~  经过两天两夜将沉船拖了下来,目前正在玩西班牙路线。
作者: wizardslay    时间: 2009-5-19 15:58:46

俄文的俺都玩了半年多何况英文。。。
重要的不是语言而是你有多喜欢这个游戏。。。。
作者: 葡萄适    时间: 2009-5-19 16:23:47

看英文的确累,也不是所有人都乐意玩得累吧 ,比如像我这样劳碌大半天, 游戏时间就只有那边一丁点的人
作者: gogototti    时间: 2009-5-19 16:39:50

不是每个人都精通英文的
我只是略通 6级英语大学毕业6年了 现在忘差不多了
看的太累 就影响游戏的乐趣了
作者: wizardslay    时间: 2009-5-19 16:59:18

沉船的文字不多,别说6级,高中毕业应该就没啥问题了吧
当年博得没中文版的时候,广大fans还不是都抱字典硬啃的么,那文字量根本是沉船不能比的
所以重点是究竟有多喜欢和有多懒,恩
作者: 葡萄适    时间: 2009-5-19 17:50:28     标题: 回复 #8 wizardslay 的帖子

我以前精力过剩,感觉每天时间花不完的时候,这样做是没有问题的,现在嘛,呵呵~~~
作者: 兔子吃西瓜    时间: 2009-5-19 18:15:34

最主要的原因是以航海为主题或涉及航海的游戏比较少。再者这类游戏的爱好者相对来说不是那么多,玩的人不多也就造成了无人汉化或汉化出现得颇晚的局面。

[ 本帖最后由 兔子吃西瓜 于 2009-5-19 18:21 编辑 ]
作者: basement    时间: 2009-5-19 18:38:10

个人觉得洋文障碍没有楼主说的那么可怕。
记得大航海2的时候,我玩的日文原版,一点都看不懂,全靠自己猜,或者看杂志攻略,或者和朋友们交流,仍然玩的不亦乐乎。
东洋文都挡不住大家玩航海游戏的兴趣,何况西洋文。
海商王系列,纪元系列,海盗系列,基本都是英文玩的,因为每作都出中文是不可能的,就算有中文的版本也意味着需要等待漫长的汉化周期。因为各种原因,还是会有很多人去玩英文版。
就像沉船这样素质很不错的作品,同时汉化又存在不确定因素,英文版仍然是很好的选择。
作者: basement    时间: 2009-5-19 18:44:17

原帖由 pvoovq 于 2009-5-19 14:06 发表
沉船之城,确实是个好游戏。看来航海区的复兴就靠它了。这几天就等某个小组宣布汉化的消息了~  
PS:不知道3DM决定汉化的东印度公司的质量如何阿~~~~ ...


沉船确实素质不错的。但航海区人气回升光靠它还是不够的,期待传说中obllivion引擎的沉船续作,这个出了就会赚人气了。
东印度总的来说是个策略为重心的游戏,先不说其本身素质如何,就说喜欢这种游戏类型的人也不多,所以其影响力肯定不能和沉船相比。
作者: shujiesky    时间: 2009-5-19 20:59:00

同意楼上的,东印度是以经营策略为中心的游戏!~

而沉船才是真正的航海游戏!虽然没有大航海时代的地图大,但是起内涵已经大大超过了大航海
作者: wizardslay    时间: 2009-5-19 21:22:47

沉船唯一可惜的是没有世界地图。。。 不然就是全面超大航海了。。。
作者: 2697    时间: 2009-5-19 21:48:17     标题: 回复 #14 wizardslay 的帖子

沉船有大地图的话, 这区直接冲到顶了 .........
作者: wizardslay    时间: 2009-5-19 22:11:35

也不会啦
现在玩沉船的恐怕很多都是从海狗、加勒比海盗一路玩过来的吧
PS:沉船的另一个缺点是兼容性不好,很不好做mod
作者: shujiesky    时间: 2009-5-19 22:25:02

呵呵,游戏只在于精,像沉船里每个城市都有很多任务
作者: caesarx99    时间: 2009-5-19 22:34:11

东印度公司消息来源较少也不知道好不好玩,等等看吧。。。。9月份还不定有谱
作者: 9CCN    时间: 2009-5-20 00:59:56

外国语言确实是个问题,唯独例外的就是日文,因为里面有汉字,有时靠蒙也能蒙出些大概意思,当年《大航海时代》就是这么过来的。而英文、俄文那就彻底歇菜了

有人说不懂外文可以捧着字典啃,但问题不是每个人都有那么多时间和精力为了个游戏去啃的(不管是啃文字还是啃文化或者是啃规则),事实证明了如果语言成为障碍,那就注定了这款游戏不会热门。
作者: caesarx99    时间: 2009-5-20 01:23:24

字典啃剧情的确痛苦了点,再加上那个时代某专用些词语不一定字典有的

海商王2那样没剧情啃啃还靠谱沉船这么多剧情有点悬

另外除了语言障碍,画面也重要的,到现在看了论坛不少贴图了,没见震撼的海战也没见波浪

外加上如今玩家选择余地大了,当年就一个大航海时代系列和海盗—纵横四海,后者还因为宣传不够很多人不知道
作者: basement    时间: 2009-5-20 02:13:53

原帖由 wizardslay 于 2009-5-19 21:22 发表
沉船唯一可惜的是没有世界地图。。。 不然就是全面超大航海了。。。


这个是很难做到的。除了欧美文化上对加勒比的眷恋外,技术上还做不到全世界地图。
沉船做个加勒比就7GB的数据,全世界不知道要多少数据才能表达,开发这么一个游戏需要多少时间?需要什么引擎?... 除非压缩细节(比如大航海OL),或者抛弃身临其境的3d表达方式,弄个rts式的视角也许还行,但这样一来,游戏内容必然大规模改组,没有了特色,不知道还好不好玩。
其实大航海的高明之处就在于用最简洁的技术把世界观尽力表达了出来。但是那样的画面技术,也不能永远用下去,事实证明大航海OL还是顺应了技术进步的大趋势而选择了3D.
深度和广度总是矛盾的,个人觉得加勒比只要刻画的深入还是有玩头的。当然能包含全世界会更加完美。
作者: christiedo    时间: 2009-5-20 02:25:21

原帖由 basement 于 2009-5-20 02:13 发表


这个是很难做到的。除了欧美文化上对加勒比的眷恋外,技术上还做不到全世界地图。
沉船做个加勒比就7GB的数据,全世界不知道要多少数据才能表达,开发这么一个游戏需要多少时间?需要什么引擎?... 除非压缩细节(比如大航海OL ...

是的,同意basement的看法。虽然沉船的有几十个港口,但实际上雷同的很少,开发人员认真的设计了每个地方,要如此描绘整个世界,资源有限,无法实现。
作者: wizardslay    时间: 2009-5-20 07:56:49

我觉得设计港口不难,你瞧上古卷轴4不是号称每个地下城都是开发小组花一周设计的么,上古4总共几百个地下城吧 实际上很多都是雷同的。沉船每个港口看着不一样其实很多房子只是摆放方式顺序不同,模型和纹理都是一样的吧。我不清楚为何沉船的体积会这么大,按这种游戏内容感觉顶多两三个G了,难道是跟引擎低下的运行效率老有关?但是如果真能做到世界地图哪怕50g俺也乐意下啊,你们瞧现在新出的游戏20多g的不少吧。我觉得重点是地图做太大了,每个地方要设置任务,剧情,而世界各地文化、语言、历史环境又不同,要设置出比较真实的地域港口环境这需要查阅大量的历史背景资料,这才是开发小组没有能力做到的




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