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标题: 【每周话题 第Ⅱ期】三国志9、11与信长12的比较 [打印本页]

作者: 安妮罗杰    时间: 2009-5-16 01:50:56     标题: 【每周话题 第Ⅱ期】三国志9、11与信长12的比较

【本周话题】


三国志9、三国志11与信长12的比较
(包括各自的PK版本)

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
⒋其他。



【评分标准】
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【活动规则】
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【活动时间】
2009.05.16——2009.05.22

【特别鸣谢】
本活动COS信长区lilizhou版主的活动创意,特此鸣谢。
作者: Cristianosu    时间: 2009-5-16 01:54:22

1、三者都喜歡,擁有運籌幃幄的感覺,覺得幸福吖

2、沒有不喜歡的,因爲它們各有特色,不知道将三者優點加起來会變成怎樣一款游戲呢?

3、39的兵法聯動是一大特色,不過有時過于變態。另外是弓骑部隊和騎兵太强,相反步兵差点。兵種不平衡。
异民族就是一鸡肋設定。箭樓、城塞可驻人,符合現實,這一點311不好。
311畫面很好,比39好多了,這種風格還是值得延續的。
特技是一大特色,但是這種東西也是滋生不平衡......完全靠特技吃飯,却有些完全是垃圾特技.....
311靠個人控制戰鬥,不像39那樣戰法靠隨機,這一點,人的控制欲是很大的
革新的科技系統非常好,科技比古代進步吧。半即時制好似更適合我....
不過內訌、混亂等戰法太強大了.........

[ 本帖最后由 Cristianosu 于 2009-5-16 10:24 编辑 ]
作者: 因苏阿    时间: 2009-5-16 02:24:32

1,都很喜欢,因为三者都是大地图作战的,非常喜欢这种大地图作战模式的,有一种“在下一盘很大的棋”的感觉         
2,三款游戏都陪我渡过了很多美好的时光,没有不喜欢的
3,三国九兵法多,连动起来的话,威力十分强大,而联动率主要取决于相性,这样就使得一些二流武将也有了一席之地,比如公孙家的飞射队、西蜀刘璋系弩兵队、西凉马家突击队,三九PK的小兵系统过于破坏平衡,稍微培养一下,出来的小兵几乎都可以自比管乐 ,另外异民族的设定很不爽,异民族过于强大,而一旦用冲车破城后,异民族的士兵全部投降,这显然是不太现实的,异民族在三国时期充当雇佣兵的的确有,但不会有那么多。综合性来看,三九的可玩性极高,缺点是步兵太差,骑兵、弓骑过于强大,不平衡。
三国志11,特技多,导致某些人完全靠特技活着(比如三大神捕),一个强大的特技,如神捕、软硬瘫痪特技能完全改变战局。311由于是战棋模式的,所以可操控性比较好,每一步都可以进行精确的计算,不像三九的随机性那么大,适合思维严密的人玩,呵呵
革新把科技提高了一个前所未有的地步,311也有科技,但科技完全没有革新里的科技那么重要,革新初期要是有了苗刀+草鞋+携行食,就可以强推了,科技的提高,可以使二流人物变身一流,革新的缺点是计谋兵法过于强大,导致足轻计略流成了主流打法,兵器尤其鸡肋,可怜的大友家就是一心憋兵器科技,而导致足轻不行,想打出九州那个难啊。

其实对光荣的游戏做的最不合实际的一点就是武将的能力完全代表了部队的能力,士兵数量成了将领的HP,我就不信阿斗带领三千虎豹骑打不过张飞带领的三千饥民。
作者: 快剑夏候恩    时间: 2009-5-16 02:34:31

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。


最喜欢三国志11,因为画面最好的一代,且制作MOD的工具比较全面。最主要的是游戏的头像支持真彩色,让画面华丽不少,而且还非常省事。其实我自己没玩过三国志11,对游戏系统并不了解很深。三国志9倒玩过一年时间。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。


最不喜欢的````一定要从三个里面选的话,只有NB12,理由是:第一,连游戏都没装过。第二,对日本战国历史不了解所以对游戏里面的人物没热情。其他二作也有缺陷,三国志11的AI极为弱智,以兵队攻击力强弱出征,忽略了特技运用,加上一兵流等BUG玩法,导致游戏性极差。三国志9伤兵这项作得有些败笔,很容易利用一个要破了的港口骗到很多伤兵。而且到中后期攻下异族,伤兵过多,导致有兵无粮的局面大大降低了游戏性。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。


三国志11
1。水墨风格的大地图,效果让人耳目一新。
2。武将單挑3D化。
3。传统的战棋模式。[本人战棋控,火焰系列,机战系列,幻世录II,阿马迪斯战记此类战棋游戏都有玩过]
4。MOD制作方便,能YY各种WS的剧本。
5。游戏多样化,通过每个人物的特技,组合出征是非常有意思的。利用结婚和结义也可以组成强力有效的进攻组合。

三国志9
1。异族势力增加了游戏的挑戰性。
2。半即时的游戏方式比较休闲。
3。相性好的武将兵法连锁很有快感。
4。能在地图上筑城屯兵,非常有趣味性。

NB12
游戏里头像质量很高,是制图党们必备的素材。


⒋其他。

信长野望系列,由于本人太懒,一直没有玩NB12,NB11倒有涉猎,个人爱好,比较休闲就是盖盖房子,每回合结束就去别人城里搞搞破坏,运气好捞个什么家宝之类的。抓到敌人,不降者!杀!,求饒的!更要杀!有道是逆我者亡,顺我者也亡,哈哈哈哈~~~~~~~~

[ 本帖最后由 快剑夏候恩 于 2009-5-18 10:18 编辑 ]
作者: caesarx99    时间: 2009-5-16 02:51:21

这题目好,拿三国和信长比我个人理解是光荣只懂得中国三国历史之皮毛,无论三国11如何进步如何请了北京的公司去配音依旧是没能让玩家看到三国志脱离了太阁系列的影子,说白了就是日本战国时期穿上了中国衣服就来中国骗钱了,当然主要还是骗日本玩家的银子。中国没几个人买正版只不过被骗5元盗版钱(盗版商赚走了)和时间罢了

既然主题是比较我还是偏向11代,因为11代总算不用治理蹩脚内政了,上来建设几个商业,良田以后就不管了,虽然作为策略游戏内政这么经典的内容被简化到如此苍白的地步,但是总好过9代的数字治理法吧。既然都不咋样不如不玩内政至少省心

11代的登录人才系统貌似是进步了点儿,起码有点乐趣了虽然很离谱不切合实际起码也能体现文官高智商的作用还是值得表扬下

11代的单挑系统是个小进步,9代的单挑实在差劲儿的可以。

11代的绘画风格有些中国水墨画的味道也算是个小进步

11代外交形同虚设,可以完全忽略了。9代也没什么外交可言这点半斤八两谁也别说谁

11代士兵每月吃粮用军饷。这也算是小的进步

当然个人觉得光荣对三国文化理解的最好应是6代,可惜题目是9代和11代比,说实在的这两代真是纯粹的鸡肋



我说下三国志9和11的硬伤
第一:三国游戏的硬伤就是从来不继承上一代优良传统,总是新瓶装旧酒换换画风,换换人物造型,加绚丽打斗来敷衍玩家欺骗玩家
第二:我个人觉得政治本应重头戏在三国志里就是数值概念的可悲现象
第三:外交的形同虚设真是令人无语,所谓不战而屈人之兵的外交策略不是日本人能设计的。
第四:光荣对三国的战争1-11代一直停留在微观的角度上很可悲,只有在6代稍有改观有了“天”“地”“人”的概念,还做得很粗,入门级别
第四:日本根本不了解中国三国历史完全按照三国演义小说去理解历史这点不能怪他们
第五:军师系统很垃圾,计谋在战争中的重要几乎就没有一代能体现的,总是轻描淡写的放几把火苗了事,像诸葛亮那样的军事家完全不体现。
第六:人物绘制怎么看都不像是中国人总是带着太阁立志的影子,这也不能怪日本人。
作者: 金轮法王    时间: 2009-5-16 10:27:38

回复6楼

第一,同意,这是暗耻挣钱的手段。如果开发了完美的作品,以后的玩家就会更挑剔了,反而代不利于后续作品的贩卖
第二,同意,政治是中国历史永远不变的主题
第三,同意,外交策略应该很多的,电脑的这方面AI太差导致了可玩性下降
第四,同意,6代好多东西都很有创意,但战斗太单调
第四,不同意,完全按照三国演义,那么鲁肃的统帅智力不会超过70,何况三国志这本书也未见得完全代表三国历史
第五,同意一半,其实玩家就是真正的军师,声东击西,围点打援、远交近攻等等这些战法策略都是靠玩家运筹帷幄,但这样游戏中军师除了助言就没啥大用了
第六,不同意,头像绘制很精美了
作者: lcy92    时间: 2009-5-16 10:37:06

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

三个游戏都是大地图上控制君主进行的战略游戏,根据个人的风格其实都不是很喜欢,但如果要评一个最喜欢的那当然是三国志11,

首先是画面,三国志11与信长12差不多,而且都有各种各样的风景名胜作为彩蛋隐藏在大地图中。城市的拓展及各地的城市风格的区别也很明显,不过总体上讲更欣赏三国志11的更加水墨的风格。

其次是音乐,说实话信长12的仓月之丘非常摄人心魄,比三国志11的标题音乐一下子高了好几个档次。此外信长12还有今川家的无远虑之深谋也是个人非常欣赏的。不过三国志11的春季和秋季的音乐也很不错,而战斗音乐则是明显三国志11好于信长12。这一点上两者算是打平吧。

第三是游戏性和系统等等,这也是最重要的。
内政系统中3个游戏都简化的可以,到了后期基本就不用管内政了。相比之下信长12最为复杂实际,也相对较为自由,但是军团只算总资金总兵粮而单城没有资金兵粮的概念让12本来让我很有好感的内政系统大打折扣;三11的内政较为受拘束,而且可以建造的内政设施也大大少于信长12,但总体上讲还可以把;三国志9的内政……只能说让我很无语……        
防御设施的建造方面,三国志9是受制约最为严重的,对于我这种龟缩种田派来说呵呵……;信长12把基地防御跟内政放在一起加大了内政难度和建造难度,逼得我不得不一次次用修改器调高街町上限,而且不能堵在大道中央也限制了防御能够发挥的作用,分城的存在虽然一定程度上缓解了防御压力但仍不是很灵活;三11算是较为灵活的,但是碰上新野这样的周围全是禁止建造地形的城大家都会很无奈,两格间距的设置也一定程度上削弱了其防御设施的用处,不过火球火种军乐台太鼓台的存在使得11的防御设施完全变成了进攻设施……总体上讲信长12和三11各有各的好处,更欣赏三11的。         
最重要的出兵以及人才方面,出兵及战争最自由的自然是三11,不过这也催生了大量的猥琐流战术……信长12的围城系统非常好,如果11能引入就好了……人才方面的311根39不相上下,39小兵提拔是几乎所有人都非常欣赏的系统,这使得弱小势力也可以逆转,并且很好的补足了武将数量。11中人才稀少,总的来说较9略逊一筹,更要命的是无限流言大法,这个bug在一定程度上也帮助了部分弱小势力,但总的说还是比较不好的bug。信长12的人才方面我非常不满意,信长直系的几个势力——猴子,明智,柴田,德川的武将全部分布在0相形附近,其他相性的武将,尤其是良将少得可怜,使得其他势力非常难以发展,此外其加薪系统到后期可以让任何一个人觉得恶心到吐血。9的人才系统胜出,11的出兵胜出。      
最后其他小系统,11的单条舌战已经比较完善,9的单条则带有较大随机性;311和信长12的科技系统总的讲还是信长12的比较好,此外信长12的外政及其催生的特产品之类的东西也很不错。宝物方面信长12太逆天而311太废柴,9的宝物已经没有多少印象了……。另外大地图战雾似乎只有9有,感觉这是一个真实度很高的系统,为什么后续作品不采用呢……


⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

三国志9。虽然拥有诸多创意十足的系统,但弱智的内政,随机性极大的战争以及毫无疑问最滥的画面(- -)完全让小兵提拔以及战雾等优秀系统的光辉黯淡了。其他具体理由参见上一条。由于至今没有找到9的带音乐版,因此音乐不清楚好坏。


⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

9的人才相关的系统及战雾,11的战争及防御设施建设及催生的各种YD战术,12的科技及一些细节方面都很吸引我。
原因参见第一条把……貌似一开始那个把我想说的都写完了……




⒋其他。
三国志12!!!!!!!!!!角色扮演的三国志12~!~!!!!!!!你什么时候来啊……(怨念……)

[ 本帖最后由 lcy92 于 2009-5-16 10:41 编辑 ]
作者: 我没钱啊    时间: 2009-5-16 11:02:22

那啥,话题提供者没点奖励么?

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜欢的是革新。首先革新和39比较一下,显然革新属于39的改良版本;其次革新再与311比较一下,除了单挑舌战这些因素由于游戏背景不同无法体现之外,311有不少东西是模仿革新的,例如内政的设置,而个人认为,311的亮点有三个,一是单挑二是舌战三是个人特技设置,如果一定要说311比革新好在哪的话,只能说日本游戏没有办法体现出单挑这一点(舌战倒是可以模仿的)。三款游戏都玩得很久时间,但显然革新是留得最长的,也是最优先选择的。

记得当年同学向我推介革新时,介绍为“每天都能停下来的三国志九”,就是这点深深吸引了我。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

光荣的游戏很少不喜欢的,一定要挑的话,那很不幸,又是311了。对其出兵的设定和某样盛行一时的引兵打法(好像是叫这个吧,不是很记得,水平不够)感到无可理解。以我看来,革新虽然每天都有人说自己发现了一个BUG,但显然BUG量是最少的,设定也是最合理的。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

39的战法联动系统我喜欢,据说后来革新将其“革新”了,但我到现在都不清楚这究竟是进步了还是倒退了。但39这种模式太多不可控因素了。而且有不少设定显得尚算稚嫩,但找宝物望蓬莱打五夷战法威力200%这些种种设定,还是让我相当喜欢。
311的话,如前所述,个人比较喜欢其单挑/舌战系统,更加是“任何人都能单挑”理念的奉行者,对武力10+挑武力20+的人诸如此类的事情乐此不疲。另外,小规模会战时的走位,还有各自特技的发挥,也深深吸引了我。但始终,对这款游戏的引擎感到一种由衷的莫名,以致装的最终结果仍然是将其删了。同时311有一个设定让我不喜欢的地方就是,不到100智力的军师说话几乎是白痴,97智力的贾诩建言的准确率在50%上下,这是让我很难接受的。在革新中,100+的智力的人建言未必100%准确,但80 90智力的人建言的概率不可能像三国系列如此之低。
革新的话,优点就不多叙述了,说说缺点吧,除了后期的无聊之外,经常被人提到的利用AI BUG也成为不少人津津乐道的话题,例如围城,以致不少人总是苦心孤诣要去化解它,可惜终究是徒劳。其实AI设定就是如此,只有喜欢与不喜欢的问题,如果你不喜欢,可以不用这种玩法,但不要将此视为异端,甚至将其批倒批臭再踏上一只脚让其永世不得翻身才心安。这样不但无趣,而且其实~根本做不到。

⒋其他。

首先希望大家能放下点成见,大概看了一下,相当一部分版友还没玩过或者深入玩过革新吧。游戏而已,不必太当真,实在不爽的话,你也可以设置几个120满能力的人进去屠戮日本武将嘛。
其次各个游戏都有闪光点,但萝卜青菜各有所爱,每个人心中都有自己的最爱,可以不同意他人的看法,但贬低素不对的。
再次。。。没有再次了,欢迎大家过来信长区玩。

[ 本帖最后由 我没钱啊 于 2009-5-16 15:54 编辑 ]
作者: 项王小兵    时间: 2009-5-16 11:08:59

1.三国志11。

2.没有。

3.三国志11强大的画质和特技系统我比较喜欢。同时AI的弱智,城池比较少,还有特技相对比较单一是一些缺陷。

4.因为只玩过三国志11,其他两个都没玩过。
作者: lilizhou    时间: 2009-5-16 11:20:15

友情支持~

待編~~~
作者: Oami-AB    时间: 2009-5-16 11:20:51

參加活動


⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜歡311。

因為311的戰棋模式,還是蠻喜歡的。大抵受之前的機戰系列影響吧。311的武將特技系統做得比較不錯,

能體現各個武將的特色及能力,也在出征中帶來更多組合及玩法。

再加上其他的小特色,能力研究、科技等。都是不錯的設定。


⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

信長12。

因為尚未練成   一直打算上手,但一直沒下定決心


⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三國9簡略的內政系統,征夷部份。

三國11的武將特技、能力研究、科技部份。

信長12的姬系統。

都蠻不錯的,如果能綜合下各個遊戲的特色,或許會很不錯。


⒋其他。

待信長13的消息,更期待312的消息

[ 本帖最后由 Oami-AB 于 2009-5-20 02:00 编辑 ]
作者: caesarx99    时间: 2009-5-16 11:37:14

7楼朋友,三国历史应该参照《三国志》和《史记》的很多资料才对哦。而且史记中鲁肃可不是平庸之辈,看过史记得人和在电视上看过易中天品三国的人都清楚吧,是谁提出三分天下策略的?是鲁肃先于5年于诸葛亮向孙权觐见的哦,可见其军事策略出众之处吧,要不周瑜死后孙权怎么会委任鲁肃做大都督呢。

鲁肃在孙刘战争中一点也不含糊的,当初在关羽攻打樊城斩庞德得意忘形的时候是鲁肃水路两军短了关羽归路的,而且当时为了鼓励关羽北上,鲁肃可是用了策略的,这些都是体现鲁肃智谋和军事才能的,你说他是不是应该统帅和智谋都很高才对啊,呵呵
作者: caesarx99    时间: 2009-5-16 11:46:16

另外也回复下7楼关于美工的说法,光荣绘制的人物是很漂亮的,但细心的朋友会发现三国任务的绘制并不是很符合中国人的,举例说吧盔甲,怎么看都是有日本风格,例如头盔的鹿角,人物的脸,尤其周瑜的脸和太阁立志里的竹中半兵卫很神似的,一样的清秀。这不是错,因为人本人绘画自然是他们风格的嘛。我相信要是中国人来做一定会有自己的风格的。
作者: iamchenchao    时间: 2009-5-16 11:47:50

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
喜欢革新,革新在整体系统上比三国9进步更大一点.

革新里的科技树是作品的灵魂,反映了那个时代的特点,和外国人贸易很有意思,
当然三国11也有科技树,只是各势力若有独有科技,那更好玩一点.
而且革新算是半即时的,比回合制灵活而不呆板.

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
不太喜欢三国11的走格子,一格一格的,放佛古代就有了坐标学一样.
还有就是什么剑兵、枪兵、骑兵、戟兵互克的设定,像石头剪子布一样,更假。


⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?
说都是为什么。
革新:第一个问题里已经说过了。
三国9:战法连锁的随机性大,想想也对,战争本来就是随机性很大的。
三国11:制霸模式很有意思,细节战术很重要,我玩制霸模式比玩正常模式的时间长...

⒋其他。
现在出续作希望比较大的是信野13   不要跳票吧,
还有就是安妮组织活动辛苦了~~~


[ 本帖最后由 iamchenchao 于 2009-5-17 18:57 编辑 ]
作者: i小小冰仔    时间: 2009-5-16 11:49:42

1.最喜欢PK11.....因为我只玩过这个..并且同一剧本重复玩..还几乎只选小刘...(其实我感觉我地更喜欢三国PK12)

2.最不喜欢信长...虽然论坛都说好..但听了这名字,,我没有下载的欲望..或许以后会试下.PK9想过,但没付诸行动..(我从10开始玩的.)

3.11的单挑和舌战...特别是文官武将的推荐..感觉很爽...

4.感觉做内政时很累...特别我是属于种田的..吸收合成累人哪...所以都用PKME,保留设施...(请多给点钱哈.)
作者: wuhu    时间: 2009-5-16 12:54:12     标题: 回复 #14 caesarx99 的帖子

三国11的头像并不是日本光荣画的,据说是天津光荣的中国画师绘制的,说盔甲是日本风格不能接受,和革新的头像对比下明显有不同,而且基本也靠近我个人对中国古代盔甲的印象(印象主要来自电视剧),还有。。。三国11有鹿角吗,不记得有啊。。至于周瑜清秀,人家外号就是美周郎自然清秀,而且虽然同是帅哥脸,也看不出和太阁的竹中有什么相像的,完全两种风格,感觉太阁更漫画风一点,而革新和三国11偏重于写实。
光荣的美工是最让我满意的,要喷头像,感觉某国产的群妖传更应该喷下。


下面开始回答:
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由
最喜欢革新,原因就是半即时制,玩起来很舒服。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
没有最不喜欢的,感觉各有各的特色,硬要说的话应该是三国9,毕竟现在看来画面上太过粗糙了。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国9最吸引人的是兵法连动,靠人与人之间的相性发动兵法这点很不错,相比革新的连动就感觉缺了点什么。
三国11最特色的应该就是特技了,这样每个人的特点都并不同,但也同样引起了不平衡等问题。
革新的卖点则在科技,但感觉各兵种之间像差太大,计谋也太过变态,光荣在平衡上还是要下功夫。
⒋其他。
个人最近在玩决战3,感觉确实是光荣用了心的作品,如果将其中的特色(比如不同盔甲武器都能在3D造型上体现出来,宏伟的战争场面)引入最新的信长之野望就好了。

[ 本帖最后由 wuhu 于 2009-5-16 13:09 编辑 ]
作者: caesarx99    时间: 2009-5-16 13:15:19

楼上说得是三国群英转吧,那个的确是画的好糟糕的,三国11是天津人画的还真不知道,不过却怎么看都有太阁的影子,说不出的神似。个人感觉吧总觉得有些别扭,这点好像6代的画风我更喜欢一点觉得画的还是符合中国人的。至于周瑜是100多年前的人物了谁也不知道啥样了。反正就是觉得神似太阁的竹中,至于这个个人感觉么是这样的。但是想想1-11代这么多年过来好像大家也都接受了,你说的想电视剧我也觉得很赞同,是好像的
作者: caesarx99    时间: 2009-5-16 13:22:40

至于盔甲的华丽好像也超越了年代很多,因为魏晋时期明光甲是稀有的,估计只有周瑜,曹操,孙权,以及皇室,都督之类的人才可能穿上。对于盔甲的花纹也看看了出土文物图片,真的感觉光荣的盔甲缺乏中国风格,至少渲染得不够吧。看看西周的头盔花纹和秦汉的似乎还是在将军级别的头盔上有些讲究的并不比低级军官头盔复杂很多,只是花纹多了一些,是不是有了稍微复杂于低级军官护耳部分也很难在网上找到参考图片,哎……
作者: sogland    时间: 2009-5-16 13:51:58

对13楼我佩服得五体投地啊,鲁子敬居然入了《史记》,恐怕他本人和太史公都要泪流满面了。暗耻对人物数值目前似乎是采取,演义高的部分用演义,正史高的部分用正史,但主要以演义为主。(蒋干同学就是受此迫害的典型)
1,我个人比较喜欢9代。因为大局观强,并且内政不繁琐,探索事件也很有意思。
2,没有不喜欢的。不过,311和革新总觉得打得很累。
3,总体而言,如果9代能够吸收11的兵装和单挑系统,革新的科技系统,再加上310的部队编制和升级系统就完美了。当然,如果暗耻做科技树能够学习一下玻璃渣的优点,那就更好了。
作者: happtangel    时间: 2009-5-16 14:06:25

⒈最喜欢其中的哪个?
   三国志9.理由:

   a.大局感最强,由于运输兵很快,打一个城往往要关注周围很多城的状况,来进行战略选择,打错城很容易被反扑.

   b.战争的随机性最强,战法发动是随机的,所以很有可能你派出去的队伍2旬都不发一个战法,最后被灭....但正是这种随机性增加的游戏的乐趣.

   c.武将的个性设定,出征武将的个性决定了他是否依照战前部署进行战斗,如果没有合适个性的武将,往往出现将在外君命有所不受的场面,例如性格莽撞的主将,如果给
     他目标是遇敌无视,他往往会遇敌私自进行攻击...有时会很郁闷,但是却很有趣.

   d.小兵提拔系统.可以培养自己的武将,还可以让老师学到不容易学习的兵法,很不错.

   e.简化的内政和快节奏的战斗,内政应该是3个游戏里最简单的,省掉了盖市场之类的时间,战斗不用走格子,所以战斗操作是最简单的.

   f.最不稳定的外交.自古说没有永远的敌人,也没有永远的朋友,三9中的外交就是如此,没有同盟设定(打倒XX的电脑触发的例外),即使你和某人友好到信赖,第三方几个
     流言,就能马上把你们流言到中立甚至险恶,所以往往出现觉得旁边的邻居是信赖而发兵去打别人,却突然发现信赖的邻居发兵打你的情况,这也是比较有特色的,不像
     11中同盟了,就绝没有后顾之忧.

   g.武将养成,可以培养出全兵法的强将,培养过程也有很多种,比如探索事件,队友发兵法是习得,传授小兵习得等等,11代每个武将只有一个特技有点少.

⒉最不喜欢其中哪个?
   应该说没有最不喜欢的,但是没有完美的游戏,每个都有缺点,说下自己不喜欢他们的地方吧:

   a.三国9玩的最多,但是也有缺点,比如繁琐的探索和登用离间等,要一个个点,一个个试,相当麻烦,还有就是敌军的疯狂离间,相当郁闷...

   b.11隔很久才会玩一下.因为重复性太强了,内政千篇一律的盖楼,不如9直接点来的快,战争也是,特技的搭配就那么几种(不要说特技n多,我想每个人常用的不超过10
       种),走格子也影响了游戏的节奏,最重要的是战斗的随机性不强,玩多了比较枯燥,还有没有小兵提拔.

   c.信长没有通过关...不过机子上有,因为我对日本人的名字实在是有点不适应,所以玩得并不是特别专心,也就没有什么太多的感受...

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?

    a.三国9.上面说了很多了,不再赘述

    b.三11还是有很多好的地方的:
       1.中国风的画面很舒服.
       2.武将有自己与众不同的特技.
       3.官职加入功勋值的设定,这点我很喜欢(9代也有就好了).
       4.有科技的研究.
       5.有结义,结婚的功能.
       6.单挑和舌战的小游戏.

   c.信长虽玩的不多,但是给我印象比较深的就是围城了,比较符合事实,可惜三国系列里没有...

⒋其他
    希望出一个集合所有游戏优点的三国志,或者出个能选择玩法的,比如可以选择盖房子还是省略,选择半即时还是回合等等~~~

[ 本帖最后由 happtangel 于 2009-5-16 15:06 编辑 ]
作者: caesarx99    时间: 2009-5-16 14:06:26

呵呵,笔误是资治通鉴才对,楼上指正得对
作者: 曾天下第七    时间: 2009-5-16 14:12:27

支持安妮...............


⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
————9代,不琐碎,概括,容易操控,大局观好,天降危难,兵法连动!颜良文丑很帅,马超更帅,但夏侯渊和乐进老是叛逃很让我苦恼。=。=
————革新,很有历史感,势力特色音乐很棒,大多数人头像很棒很真实。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
————311,从没打过长江去解放全中国,麻烦,累,超假的地图,毛糙的三d形象,大多数人头像很丑很卡通。。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
————那段历史

⒋其他。
————希望出现岚世记和天下创世的结合体...........
作者: X.K.AKira    时间: 2009-5-16 15:16:24

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
三国志9,容易操作,战法联动很强大,宝物和特殊事件很有趣。而革新里有特殊科技,而且数据也体现出了一流武将和超一流武将差距。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
那就是三国志11了,鸡肋的特技存在让一批牛人变烂人,还有那个让人无语的AI和恐怖的长江。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
很多的,说不清……
作者: liadou2001    时间: 2009-5-16 15:21:32

不觉得39画面差啊。。。39战争气势做得最好,把部队做成方阵移动,最多能带6万人,移动的节奏也很好,很有大兵团的感觉。比革新要好,革新虽然也是大地图,但是部队出兵阵势上就差很多了。

39的缺点就是没有军师推荐,内政繁琐(对种田派来说是),其他方面要用鼠标一个一个人的试...不像革新(也不能怪光荣,革新本来就是39的加强版)

311就是太累人了,内政升级,打仗都累... 而且统御力只决定防御力,更是废了一批人...不过311的钱粮分离做得不错,不能通吃天下粮草,后勤补给显得重要了很多,希望以后继续优化(如果有可能的话。。。)
作者: aiyoka    时间: 2009-5-16 19:21:02

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
  我指玩過311和革新,沒玩過三國志9,在這兩者中比較看我還是喜歡三國志11多一些,原因有以下幾點
      1.三國志畢竟是中國人的歷史,雖然也很喜歡日本戰國,但說起來還是本國的親切
      2.感覺革新比311的內政系統要繁復,311可以設置軍團長,不想管理太多城的時候可以把擔子交給別人
      3.地圖更大,統一之后更有成就感

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
  這個不好說成是不喜歡哪個什么的,況且我指玩過兩個,就更不好說了
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
  三11的舌戰和單挑很好,當初玩311的時候當真讓我眼前一亮,還有就是制霸模式玩起來比較有難度而且還有劇情,我比較喜歡劇情游戲;
相對的來說革新就是家寶和譜代了,不會叛變還會加能力

⒋其他
  本人才疏學淺,知道的也不多,純當支持活動了~

[ 本帖最后由 aiyoka 于 2009-5-17 21:40 编辑 ]
作者: dianjiyouxi    时间: 2009-5-16 19:43:29

⒈最喜欢其中的哪个:三国志11,因为支持中国历史,而且是三款游戏中相对来说比较新的。地图是首次采用全3D连贯单一大地图,而且还有四季的变化,单挑和 舌战都以全3D表现出来,比较有临场感。

⒉最不喜欢其中哪个:三国志9.因为画面太差,而且战斗以武力高低为主,猪哥他们上场就等于找死。

3、三国志11现在在玩。比较喜欢画面的精致。三国志9据说是历代三国志最棒的,我倒是不觉得。信长的半即时战斗很棒,假如换做我是日本人,我一定玩它,因为它的的游戏性比较强。

4其他:信长13都要出了,三国志12什么时候才会出,难道真的已经绝唱了。希望能出一版综合三个游戏优点的三国志12出来。
作者: 耒戈氏    时间: 2009-5-16 21:51:16

問題是,我完全沒有接觸過信長12...

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

如果要在三9及三11中選的話,這兩個題目放在一起沒有什麼意思了
個人不喜歡三9,主要原因是隨機性太重。我的五個強將派出去,幾十天也不發一個戰法,結果反被敵方那些二線將擊倒了,郁悶得很 我指的還要是沒有加強電腦強度的情況


⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三9:
1. 小兵培育系統,我不好那些高端sl練神級小兵的,不過看一下練出來的將的能力還好
2. 陣型,各陣型對部隊攻防速影響,表現戰略特性
3. AI,算是三國志系列中做得比較完善的

三11:
1. 特技,玩特技組合,砌出不同的組合來,隨時有1+1>2的效果
2. 技術、能力,研究好後去虐電腦
3. 建築物,我這些只在家中種田的,最喜歡就是在城外佈下嚴密城防,無孔不入,見一個敵人殺一個敵人,呵呵。在山上興建一座箭樓,看著箭樓向下面的敵人飛箭~
4. 戰法,這個我很欣賞的,把部隊移動數格、地圖攻擊的戰法為遊戲生色不少,增加了很多戰術方法
5. 內政快,因為我一天內政不滿一天也不出擊。三11內政很快就滿,可以多一些出兵
6. 畫面,水墨畫偽3D風格做很挺好


⒋其他。

三11的AI太笨了,胡亂出兵,胡亂興建內政設施...三10井欄元戎弩可以一統天下[汗水]
而且三國志系列到了後期也很重復性,直至現在也未真正通過三8、三9[汗水]

信13的消息搞什麼了,半個月過去了,官網還未有消息,看來三12也是泡湯了[汗水]
作者: leodprince    时间: 2009-5-16 21:54:49

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
39PK,比较现实的战斗系统,战斗的随机性很大,例如当你以为10000VS100时会赢定,当刘关张一个兵法连锁+爆击,这个局面就会改变,这才是战争,历史上以少胜多的例子也不少,311的兵力比较象武将的血条而已,没有了那种紧张。还有小兵提升系统,更接近实际,名将都是出生寒门的多。信长没有玩过咧。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
由于信长没玩过,所以是311了,我不喜欢就是311复杂了内政系统,简单了战斗系统,虽然加了很多新东西,例如特技、爆击。但是还是比不了39的战斗,39更实际。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
39PK 战斗系统,宝物系统(还可以带着宝物搜索学兵法)和小兵提拔(上面说了)
311PK 武将特技、画面(山水画的感觉,360度3D、武将的关系(义兄弟、夫妻)(古代义兄弟的确很讲究,这做的比较合理)、单挑和舌战、官不是随便升的(功勋)

⒋其他。
其实大感觉还是311的比较好,但是无奈我太注重作战的真实性。所以玩39为我首选,如果可以把311的作战系统改为39,再加个小兵提拔,那就爽了。
作者: yuangyuang    时间: 2009-5-16 23:50:26

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

首先个人认为,总的来说,三9pk具有历史性的突破,有比较大的意义。革新是在其基础上进行改良和提高。而三11pk,总体表现一般,可以认为是一次投石问路的大胆尝试。
比较3款游戏,自己投入的时间,应该是革新pk>39pk》311pk。当然最喜欢的应该还是39pk。原因主要还是把历史类slg的精髓表现的比较到位,注重大局观,增加很多人力不可控的因素,同时很有紧迫感,三款游戏中,最有挑战性,同时可能认为其战史模式也比三11的明显更有可玩性。而简单的内政过程中,也设定了一点有历史背景的连动,这点很不错。相比革新的制作,其细节方面还有距离,美工和音乐也稍显弱势,其它游戏设计方面,主要的缺点是钱粮共享,没有军师推荐,打仗马步弓都没有分开,也没有功勋的设定。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

其实没有不喜欢,只是相对比较下,311pk还是有更多缺憾。首先其特色的特技设定,由于是单一特技,可能无法全面表现出武将的特色,同时有些强力特技有破坏了游戏平衡,在计略方面,也不平衡,流言的作用明显强于另外2个,战斗方面则犯了类似39原版的毛病,守城方太弱,ai据点的攻守也很有问题。军事设施没有部队驻防,这点直逼革新了。单挑系统,也不能接受,对ai基本都3vs1,这还是单挑吗。同时在3作中的ai也数最低。宝物系统也让人比较难接受,而在画面和音乐方面也不及更早发布的革新。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

39,对于武将的性格明显刻画的较好,会无视玩家操作,战法连动也是特色,不同阵形也各有作用。而小兵培养系统也很有特色,有时就靠小兵带来的惊喜使小势力翻身。

311,保留并改良了310的舌战。又借鉴了革新的内政系统。义兄帝,夫妻,亲爱武将的存在也蛮不作,同时在人物列传方面,也比以往的作品细致,包含了演义和史实,同时也有比较详细的历史时间的介绍。

革新,在可玩性方面无疑是比较出色的。科学技术是第一生产力,将科技的重要性进一步提高。战斗系统又优化了39的系统,半计时更加合理。内政方面比311更开放自主。还有3作中最好的细节刻画,比较下景点的刻画,人物的头像,各家特色的音乐,三11还是被撇开了一定的距离。同时特产,外交和诸事力也是其独有的特色。还有在钱粮的价值上也有了新的设定,大大增加了粮的重要性。

⒋其他。

其实很喜欢信长系列的游戏,较之三国志系列,制作的确是更加用心,更加细致,这点上有点类似35和z5。同时还是期待新作的到来。
作者: gxqking2100    时间: 2009-5-17 09:34:27

开场白 支持活动.........

回答:
1. 最近玩的多的是三9  所以暂时最喜欢的是三9吧
2. 好象没有最不喜欢的 3者都很喜欢 相比下 玩的不多的是信长12 觉得不是中国的历史 玩的就不是那么投入.
3. 首先是三9:
    (1) 我一直认为半即时制是本游戏中最大的特色 让随机性进行到底吧!!!! 玩三国9有一种当领袖的感觉 考考自己是否有大局观 审时度势。
   (2) 阵型系统颇有三5的味道,唯一缺憾就是战斗中途不可以变换阵型.
    (3) 兵法连锁 也是游戏特色之一 是其他三国游戏没有的.
    (4) 广阔的大陆 地理位置的合理 也是三9优越性的体现,各地域 各城池的设置很有三国时期的味道.
    (5) 提拔小兵系统 是加强版里的 也是很有想象力的 打破了三国只有自己新建新武将的局限 系统帮你随机建立新的将领 配合游戏的进行.
    (6) 再还是是关于兵法 计谋的多样性 特别是陷阱计谋 在游戏中真是越看越过隐(如火计是部队周围一圈升起大火圈, 穴陷则是一个很大的坑,落石一快巨石砸下。。。都非常形象 动画效果很不错)
   
然后是三11 :
    (1) 特技系统 是游戏的最大特色 每个武将都有相应的特技 使每个武将更加鲜活生动.
    (2) 就是游戏画面了 水墨画风格的 3D游戏 这个应该是首屈一指了吧
   (3) 兵器系统 不再象前几代一样局限与某种兵系 而是由原来的剑兵 配备上相应的武器 而成为相应的兵种 有一点不合理就是冲车 井岚等兵器 几万人只能配备1个 是不是很不合理?
    (4) 三11里面 水域范围 船只也是其他三国不能比的 特别是黄河 长江那段 水域范围很广 很能体现出长江天险的感觉 使东吴据天险而可长期固守.
    (5) 兵法 战法也很有特色 但是总觉得和三9比起来还是有点不足, 各特技带来的兵法效果也是游戏特色(如枪将,神 斗神 霸王等暴击使人瘫痪等等..)  发动战法的动画效果也是可圈可点的.
    (6) 内政系统 是模仿信长12的 加强版加上了合并以后 还是很有感觉的.

最后是信长: 因为最近不太玩 本来玩的也不是很多 毕竟不是中国历史 我对日本的历史说实话还真的不是很了解 但是对那些战国时期的人物还是多少知道的 所以有时也会去体验体验. 个人觉得 信长应该属于三9加三11的整合吧.
真的很希望三国12 可以朝信长12这个系统上发展 有一点还是希望可以是 角色扮演类型 而不是君主扮演系统.

4 本来想说说它们的缺点 想了想还是不说了 原因有几点:
   (1) 我对这些游戏本来就不精 觉得没有什么资格来批评这些游戏的优缺点(前面说的优点也只是个人对这些游戏的感情和想法 不代表这些游戏本身具备的魅力 优点 缺点等... )
   (2) 因为非常喜欢这些游戏 所以在心目中都将这些游戏想象的尽可能的完美无缺了 不想让那些实在的缺点来抹杀它们在偶心中的地位.
  
大概就这么多了 等想到什么在写了吧  

[ 本帖最后由 gxqking2100 于 2009-5-21 20:32 编辑 ]
作者: ShadowGlory    时间: 2009-5-17 11:32:17

....嗯San9 San11 野望12用的系统基本相同....(其实野望要是往上追溯能追溯到 7将星录和8烈风传)  都是大地图打天下 不强调个人武将的概念 基本没什么RPG 玩家扮演的主要是势力 而非武将.........

嗯 总的说来 还是挺喜欢这个系统的 这个系统对战略战术的运用表现的淋漓尽致 大地图部队行动相对直观 不过 打的时候基本上也在这个大地图上 所以以目前的游戏表现来看 不过就是一股部队 汇聚到一起 然后尘土飞扬 火星四射一顿 然后就完事了... 没什么 华丽 或者说 气势恢宏的战场效果.... 也不能不说是比较可惜(不过一个游戏容量不超过2G的游戏 原本就不可能要求什么战场效果的说.....而且这个 毕竟也不是 全面战争......-_-B||....) 战争表现缺乏张力 不过内政倒是很直观 数值高的 内政搞得就又好又快  所以文官活跃的舞台其实并不小 特别是从San10开始有了舌战系统 强化了文官的存在感 对于文官的关注度一下就提了上来 以前不过是 修筑城市 提高军民生活环境的苦力 现在也可以欣赏到其活跃于外交政治上的英姿了...  这个时侯 诸葛亮、郭嘉之流才算是真正的有了使用快感  要不一起 就是个政绩斐然的大苦力而已 (.....好像要跑题....)   ....信长那边 怎么说呢 ...多数人物在数值设定上 有点太均衡 武力与政治齐头并进...  像吕布 郭嘉 这样的剑走偏锋的人物相对较少 ....所以 文官武将的界限并不很分明 真正分的应该是梯队 像魔王、乌龟、本多之类的第一梯队 像和田惟政、三好长逸之类的就可以算是第二梯队   像前田玄以、斯波义元之类的..如果军费不足就算是踢掉他也没什么人会说你什么........

大地图的系统最大好处莫过于 能很快察觉敌方行动方向 和 势力对比状况.....来犯之敌一清二楚 大批军队集结而来 几路大军同时会师于自己的城下 有谁还能够对此视而不见 不过此时san9就与San11和野望12 不一样了 由于San9是传统的 所有的城市数据都固定在城市上 所以 敌人只要一进攻 各项数值就开始掉.....(心痛啊...一会还得搞内政...) ....所以基本上都不能让敌军有靠近的机会 要尽量御敌于千里之外 将敌人歼灭在野外 就算不能歼灭也要打跑它.....靠近城市作战 你的城防倒不是白修的 不过 损失还是挺大 会严重影响经济生产的  而San11和野望12 是在城市周围建立各种设施提高收入等 这个创新模式 刚开始出现在野望12上时引起了不少讨论的说 野望12也无愧于革新之名 在很多地方都有了不同玩法 这样的系统 最大好处莫过于将城市特色化 首先城市中能建造设施的位置大小就不同,而每个人的发展偏好又不同,不同战略位置的城市发展方向也不同,所以最后造出来的完全是一个个风格迥异的城市 这样就有了新的城市战 有时进攻敌人未必一定要占城 打击对方的经济设施之类的 也是一个好选择  打掉对方的印钞机 不用什么大部队 小兵骚扰一样办得到 而且效果很好 几次下来 对方基本就被耗完了  剩下的就是大兵压境 直接接管城市  

大地图倒是很好的领着大家复习了一下地理知识 原先一直搞不清楚华山在哪...玩了san9在那里建了 箭楼才知道.....

嗯 San11独有的特殊技 应该算是很大的特色 .....通过不同武将 不同技能的搭配 打造一支常胜军成为了可能 积极发挥效果甚至可以超越基本数值的限制。
作者: mdl9818    时间: 2009-5-17 13:33:00

三国志9和11的难度设定相当不错,9有相当多的探索事件(个人相当喜欢),还有5座BT城的设定,很喜欢打这种城的感觉,不过还是像11里不知社么时候来骚扰真实,可惜部队人少了点,而且没了特殊阵型设定,相对革新三国志9和11的城太少了,11的流程会长点,9就偏短了。11MS历史事件很少,革新的城升级系统很喜欢增加了城可改造性,三国志9和11的牛人太多了,有些人物能力失真,随便拉个出来能力也可以上70,相对革新这么多废柴比较好吧,800个武将说起来也太少了,CC儿子都25多个。39pK的小兵培养可谓BUG,小兵可以武将为社么不能象5里一样修行,39的兵法连动也可以说相当IMBA。动辄上W人一下没了。11兄弟夫妇的联动倒是不错的设定。不过象革新也有象火牛一样的BT技能。象井栏这种东西过于BT经常城守不住可以全井栏出征。先弃后取。补兵系统也过于神棍。11里可以说是神技撗行动不动就one hundred percent设么设么的无视了偶然性。一个特技也不能表现一个人的能力。11的单挑是做的不错。。不过个人更倾向10的设计,11里不停跑是要跑哪里去= =!。外交可控性很烂米有驱狼吞虎啥的。。。支配啥的。。。电脑还不进贡啥的。此外强烈想看即时演演算动画。。。。BGM啥的都做的不错,不过欠气势。。。。。相性系统可谓是这两系列的传统。。。。11和革新主动战法更具自由和可控度。。。不过1兵战术就太BT了。。战法成功率应考虑兵力对比。。。这3作都没个人喜欢的奇袭系统。。。。
39的兵粮设定使一般玩到后期经常分个军团控内陆城0军粮把兵都饿死,作粮库。。。。。。
战棋是暗耻三国系列的一贯传统不知道为何6和9都没用。。。。。
相对11和革新的外部建筑个人很喜欢天创的内部建筑。。。更准确的说是英雄无敌的风格。。。能执行一些特殊命令如出巡,买宝物或一些BUFF建筑。。。。。把常规命令留在大地图象田还是留外面算了。。。。11的收入也过于稳定不具随即性
10里内外卫城的设定也很可以借鉴


最喜欢的是9.。。。伴随了本人2个暑假。。。
最不喜欢的是11.。。。。事件少。。。

[ 本帖最后由 mdl9818 于 2009-5-17 19:24 编辑 ]
作者: Julian1212    时间: 2009-5-17 15:58:22

一眼瞄来,貌似LS都是码字高手,眼晕,弱弱地say几句吧 .... ....


1.最喜欢其中哪个?

最爱?应该是39吧。

优点:
第一,先入为主,三款游戏中39是最早出的,玩得时间跨度最久的,所以也是最难忘的。
第二,39的战略面可以说做得比较成功,历史的带入感也比较满意,探索事件亦不失为一个小小的消遣。
第三,兵法联动设计很有创意,相性的优良组合使得弱者亦有了充分展示自己的舞台。
第四,蛮族的掠夺设定比较满意,蛮族所过尽皆白地、名望极低也符合历史。
第五,任意兵法达成条件皆可习得,且有精通与否的隐形属性。
第六,满地散落的宝物,这个真的很好很好。
第七,存在200%强的AI,虽然只是单纯地加强物理伤害。

缺点:
第一,单纯强调阵法,忽视了兵种的差异和科技的攀升。
第二,无踪的舌战和无语的单挑。
第三,数字化的内政,数字化资源,无限制的资源共享。
第四,残念的小兵提拔系统。

2.最不喜欢其中哪个?

最无爱?就算311吧。

缺点:
第一,单调的宝物功效,可怜的宝物数量。
第二,残念的逆天技能。
第三,单一且无趣的单挑技术,无法展现个人战斗的风采。
第四,无人驻防的设施,鸡肋的石兵阵。
第五,特技的研究和武将的技能修习,六一居士亦能霸王。
第六,过分强大的流言,么有哪一代的流言系统能企及311的高度。
第七,最白痴的AI,平衡性亦极大地不如其它两作。

优点:
第一,引入武将兵种适性的大胆创意。
第二,科技的研发与攀升,使得不同势力同兵种的战斗力得以区别。
第三,行动力限制的合理性。
第四,新颖的舌战模式,新颖的水墨模型初步尝试。


3.试论述三款游戏各自吸引你的地方:

好像有点重上两问的理由论述。

39的平衡性;311的新颖创意。
革新:真正的39岛国威力加强版,自由的内政系统、即时化的战斗模式、表达兵种精通度的适性、令人满意的3D效果 .... ....


4.其他:
怀念下310和TK5的RPG模式,期待下传说中的信长13,继续苦苦守望312和TK6[无语2] .... .... .... .... .... ....

作者: zwh215    时间: 2009-5-17 16:21:48

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢3国11,因为较之前作更接近真实,比如武将特技系统,粮草系统等等,而舌战,单挑也做到一个新的高度.当然也有不少不足之处,比如取消人口上限等等,总的来说算是瑕不掩瑜吧
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
最不喜欢信长12,因为对日本战国历史不是很熟悉,对那些名将没有什么崇拜感,所以吸引力不够
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么
3国9的半即时战略很不错,武将提拔系统也很好,就是城市做的太大,不协调.3国11做的更精致,水墨画风格也很赞,增大了水战戏份,战斗也体现了战棋游戏的魅力,但是也更烦琐一些.信长对于科技的作用更明显,但是玩的不多,无法更多置评.
⒋其他。
我想说3国10也非常好玩,封为经典也不为过.
作者: 封印之剑    时间: 2009-5-17 19:28:53

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
三11吧,常驻硬盘三年多了~
人设比前几代都更出色,很多二线武将的头像都相当精致。
战法系统,亮点,一流武将各有各的个性了,同时也提高了文官的作用和二线武将的出场率~很多武将不再是摆设了~
人际关系,亲爱武将,厌恶武将,结义,夫妻等等设定相当不错,不过还是有些缺陷。。。有了义兄弟经常六亲不认了。。。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
信长12,理由,从来没玩过,对小日本的战国史没丝毫兴趣

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三9,战斗比较有快感,尤其是兵法连动的时候,再出个爆击动画,相当爽~士兵提拔系统也很棒~
三11,除了上面提到的,单挑、舌战、庙和遗迹等系统也不错。最近玩蒋钦剧本还喜欢上了打水战。。。
信长12,没吸引我的地方。。。

⒋其他。
相当期待三12。。。遥遥无期。。。
作者: guoyaozhong    时间: 2009-5-17 23:42:15

1.非要挑一个的话就是喜欢三国志11。特技的组合让游戏丰富多变,再加上大地图作战,真是好玩极了。
2.三国志9吧,出的比较早,玩的比较晚,操作方式我也玩不惯。我对特技和很有爱,39里没有这设定,也没311式的单挑和舌战。
3.311的水墨画真的很赞,很符合中国古典的意味,再加上大地图作战,仿佛置身于在风景如画而又兵荒马乱的古代。
  39而言,因为玩的比较少,只记得打仗的战法连锁。
  信长最近老玩,战法连锁在这作上体现得淋漓精致,造东西也是很过瘾,姬的系统也很有意思。
4.听说信长要出13了,很是期待,光荣的游戏很耐玩,不知在这款大作上制作组还能想出什么亮点。
作者: 蝴蝶蓝    时间: 2009-5-18 08:36:39

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜欢三国志9,战法连动非常吸引人,而游戏相对简洁一点,游戏也非常能体现大局感
小兵擢升系统也比较有趣,可以当成养成游戏来玩
就是异民族的设定没什么意思,严重脱离实际

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

都还好了,三国志11的水墨风格、特性设定,还有革新的日本战国背景

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三国志9——
a,大局观
b,战法连动
c,小兵擢升

三国志11——
a,浓郁的水墨风格
b,独特的特性系统,可研究性很强
c,科技研究
d,功勋与官职挂钩

革新——
a,日本战国背景
b,非常优秀的音乐
c,科技树的设定

⒋其他。

信长13马上就要来了,大家都说革新里计谋的比例过高,但据资料说信13里计谋的成分将继续提高……
作者: squarerong    时间: 2009-5-18 09:46:15

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
信长12,虽然很多人在支持中国特色的游戏,但凭心而论,感觉三国系列确实是要比信长的要逊色一些,日本人总是拿三国在为信长做实验版本.在信长12中,可以看到三国9的实时战略系统,但又超过三国9的精致画面.信长12又有超过三国11的系统兵种设计,还有战略等各方面的真实性,所以,还是喜欢信长12多一些.
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
现在看来是三国9了,虽然三国11也有很多的不足之处,但三国9确实有太多的伤处了,比如四个蛮族的设计,那就是感觉非常的失败,无论攻下哪个,凭借着这些兵,基本上都可以统一半个中国了,而且后面出的PK更是差,感觉基本上很多都可以培养出妖术仙术来.
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国9的战斗系统,确实是做的比较好,信长12也是沿用了这样的战略方式.
三国11 感觉最具特色的是它的水墨画面,以及人际关系的关联效应.
其实如果把三国9和11的特色和在一起,那就是比较完美了,还有就是三国11的回合制应该是到抛弃的时候了,感觉半即时才是真正的发展方向啊.
作者: rm3_27    时间: 2009-5-18 14:34:40

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
都很喜欢,理由后面我会详细写

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
要说不喜欢还真的比较难,真要说不喜欢的话可能是些小的方面吧。同样后面写吧嘿嘿。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
    嘿嘿,真正想写的就是这个了~一个一个来讲吧。
    先是三国9, SAN9PK的战争方面做的很不错,有些地方很写实。大地图的即时战斗是此类游戏史无前例的(岚世纪是即时的,但是不是大地图)。战法的连动配合是很不错的设定,非常有特色,特别是随机的发动,增加了战争的不确定性,让人有一种宏观控制的感觉。但是有个小问题,连动的威力太强了。。动则上万的伤害,这个不是战法了,这个是核武器了。。。。另外阵型的引入也是一个特色,但是我总觉得阵型的作用和克制可以适当加强,类似三国5的战斗中换阵也是值得借鉴。PK版里的士兵培养是很有特色的一个系统,也是我个人最喜欢的,一方面丰富了原本相对固定的武将资源,另外一方面看到自己亲手培养的武将驰骋沙场,是多么的有成就感啊,但是也有个小问题哦。。。这个小兵的能力。。似乎过强了一些。。这个还是小兵了啊-0-简直就是绝世名帅嘛。还有就是异族系统,这个我不喜欢,异族兵太多又太好战,打掉又没奖励。。有点鸡肋。。我个人认为,三国9最差的,就是内政系统。。太简单太无聊了。。种田派哭啊~不过话说回来,之前的历史模拟似乎大都这样(烈风传除外)-0-
      然后说三国11,水墨画风很不错,至少画面上很有改进,看着舒服玩着爽嘛。战争依旧是大地图,只是变成了回合制的,更容易掌控,但是少了太多的不确定性,我个人更喜欢SAN9的那种。SAN11最大的特色是应该是特技了,虽然特技的质量良莠不齐,但是给了我们多种组合的可能性,是我比较喜欢的系统之一。至于PK的研究能力,可以培养一些自己喜欢的,但是能力不那么强的武将,完全满足了玩家的培养欲望。但是有些隐藏能力太强了。。。斗神居然可以给5次,神算3次等等。兵装的设定和相克很不错,但是总感觉骑兵的成本怎么说也应该比其他几个高一些吧。。居然一样价格-0-还有研究科技总感觉设定过于简单(参考革新),各科技间又有不平衡的地方,火的科技太强了。。即使没有火神。。也是IMBA的存在啊。。SAN11的战争其实还有个特色,就是没有伤兵,这个设定我很喜欢,战争本身就是对国力和经济又很大的消耗,要是都像三国9或者革新那种,伤兵一抓一堆,完全可以以战养战的,那就太不真实了。武将成长系统做的不错,很贴近事实,也是这一代我非常喜欢的部分之一。但是我总觉得有些能力,比方说智力和政治应该越老越强,但是有些强人的这些能力却早早的就衰退了,不太合适。而且我觉得每个人的成长应该有个不同的上限,不然的话,好多智力100啊。。。还有庙啊 遗迹啊 舌战啊,都是些有新意的小东西。 内政方面有了比较大的改进,可以骚扰经济了,这点很好。
      最后说革新,革新内容很丰富,战争上有点类似三国9,我很喜欢,区别只是三国9的战法和连动随机发动,革新的战法是按气力来的。不过,连动威力之大依然没有改变。。。而且。。内讧和火牛。。谁玩谁知道了。。。其实奇袭系统很不错,但是被玩家一用。。。貌似变成瞬间移动了。。。。。革新最大的特色就是科技研究系统(包括南蛮科技),整个系统做的很好,非常值得三国系列学习。还有一些比较强或者有特色的大名都拥有其特有科技,保证了强国的优势地位。另外革新还结合了日本历史的特色,加入了影响巨大的诸势力,这个真的很不错,比三国9的异族要成功太多了,比岚世纪的诸势力又更完善了。并且很好的和经济,科技,战争,战略,结合到了一起是本代最成功的点之一。内政方面类似三国11就不多说了。。既然讲了革新那我一定要讲一下天创了,我个人最喜欢的一代,超级无敌强劲的内政系统,内政方面的设定非常有特色,每个城可以做不同的布局,町对于土地和城市的适性,各个小建筑的功能,2城,3城的扩建,看着自己造起来的城。。是多么有成就感啊!
4 其他
      补充一下SAN9和SAN11的城寨,箭塔等,我个人更喜欢SAN9的城寨,可以待不对,比较有真实感。SAN11的建筑虽然作用很大。。但是。。建个阵可以加防御,建个太古就可以加攻击。。莫名其妙还加单挑成功率。。太荒唐了吧-0-
      另外说一下这3个游戏的通病,而且是我认为很严重的通病。。一个是守城完全没有守城的优势。。有的时候守的还不如攻的(革新特别明显),真实的战争哪有攻城容易守城难的啊。这点上天创更好些。还有一点就是过于夸大了武将的能力。。。我就不相信。。曹操带票农民都能打的赢张昭带票精兵。。毕竟战争不仅仅只有武将啊~(这点上可能革新好一点)-0-不知不觉。。居然写了这么多。。。。。。。。
作者: Shinebule    时间: 2009-5-18 17:46:23

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

总得来说应该是三国志9,作为从7、8代武将扮演回归到君主指挥模式,也是作为光荣25周年的纪念作品,9代作出很大的飞跃。列举几个亮点:

一、策略面与进行面的直观化交替进行。游戏抛开了以往系列战斗画面需要切换到战场地图的设定,而首次提出系列中内政战斗一体化的设定,玩家进行策略面的指令下达之后,可以很直观的体现出来。

二、地域的细致划分。由于本作的系统改进,使得游戏大地图上面,城池与城池之间的地域需要划分的更加精确。以至于在发生一些需要探索的事件时,玩家必须更精确的定位在那块区域进行调查(真实性),而并非以往的较笼统模糊的大范围搜索(如三国志4的州域搜索)。

三、战斗的快适感。战斗进行面不能控制这个设定,也是各有各看法。我是比较喜欢,很多人给这个系统定义“将在外,君命有所不受”,确实是有这个道理所在的(战斗中会因为武将的性格,而发生不听取玩家之前下达的命令的情况)。战斗中发生的战法联动与暴击画面,想必是很多玩家所津津乐道的话题之一。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

信长野望12吧。理由可能有点窘,不太喜欢战国历史。游戏本身,我承认做得很成功了。但是拿来三者间比较,我会选择三国历史的策略模拟游戏了。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

对于这个就不赘述了,每部作品以两个字归纳
三国志9:细致
三国志11:宏观
信长野望12:革新


⒋其他。

信长野望13已经在光荣的新作日程上面了,也期待届时能有不错的表现。此外三国志12虽然现在没有消息,不过相信光荣也是在考虑如何突破这个系列的瓶颈,希望她能够像信长野望12那样,散发出全新的魅力。

[ 本帖最后由 Shinebule 于 2009-5-18 17:48 编辑 ]
作者: 金轮法王    时间: 2009-5-18 21:44:07

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
答:都很喜欢。这种大地图半即时性的策略游戏带给玩家游戏乐趣不说,战争和内政外交等等几乎同时进行可以极大地缩短游戏外时间,让人有爽快感。从游戏性角度来看最喜欢的毫无疑问是革新。无论是画面、操作性还是AI三者之中均为翘楚。爽快的战斗感觉、相对复杂的内政建设、各家特色的科技让速攻流和自虐流都能找到相应的乐趣。从个人情感来看作为中国人还是更推崇自己国家的文化。何况三国志系列的游戏性也不逊色信长系列多少。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
答:参见1。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
答:三国志9代PK最吸引我的地方有三点。一是各种历史事件和探索事件,让武将可以习得各种兵法,提升属性值,得到宝物等等。二是根据相性设置兵法联动,威力巨大,这让陈到、赵广、赵统等等玩家本不屑一顾的武将有了用武之地。但这一点上有些过了头,而且并不算符合事实。比如袁家父子的奋战队可以野战击退曹操手下相性不和未设置相同兵法的名将们。三是小兵武将的提拔,让名将可以学习本不会的兵法,同时玩家手里又多了一员良将。但通常小兵的战力超过了史实名将,显得过于夸张,又拉大了玩家和电脑间的差距,反而降低了部分游戏性。

三国志11PK水墨3D很有特色,舌战超过前代,单挑趣味上逊于10,但是画面上更胜一筹。特技系统是学习革新的,这本是一个非常好的设定但在11中各势力缺乏各自的独特性,相比革新差了不少。武将的培育系统是首创的,从能力、兵种适性乃至特技上让那些寿命长的武将成为最后的支柱,运气好的话得到几个特别好的特技还能让手里的垃圾武将变废为宝。但一方面AI无法像玩家那样做到这点,另一方面斗神、火神之类的变态特技出现的太多也不不真实。

革新相对来说是比较完美的。诸势力在科技方面各有所长,个别武将的超级战法,直观的兵法计谋发动以及内政设施的取舍建造让玩家得到不同的满足感。特别是PK版本中加入和商家、忍者、海盗等等的协定以及和南蛮经商得到科技让弱小的大名得到了翻身的机会,很好的体现了地利人和的特色。但是革新系列没有三国系列的武将单挑系统和后来加入的舌战系统,当然这也更符合历史,可是却降低了对三国忠实玩家的吸引程度。


⒋其他。
答:三款游戏各有各的特色。作为更喜欢三国的玩家,当然希望能玩到更有创意的新作。对于三国志系列来说,可以参照天下创世一下,如根据支配地域大小或者战绩优劣使得主公或者武将得到勇名,从而大大提高整体战力。在特色兵种方面,如曹操的虎豹骑,西凉长枪兵,诸葛亮的损益连弩木牛流马,孙家水军等等可以更加留意一下,不必非得拘泥于武将的特技和兵种适性,这点上革新就做的不错。计谋方面混乱这样的使用率太高,计谋成了文臣谋士的专利。其实战法演练主要靠武将,文臣的作用更多地体现在内政建设和外交策略上。从战争角度看,疑兵伏兵应用较多。能否把疑兵伏兵陷阱落石水火等等综合起来,设计出更加真实的计谋系统,是我对三国12乃至信长13的期待。
作者: 维因    时间: 2009-5-19 02:26:12

最喜欢的~~311~~因为咱家貂蝉是这11代里面最漂亮的~~而且还有2张脸孔~~赞啊

最讨厌的~~39~~因为这代粮食上限决定了这个游戏在我硬盘里蹦达不了1年~~39那人口像是死的~~委任军团疯狂的征兵~~要不了多久我辛苦积攒下来的几十万粮食就被那委任军团给吃穷了~~郁闷~~那Y的委任军团长脑子不晓得是不是进水了~~都不懂得看粮食征兵的~~动不动就征个十好几万士兵~~如果粮食上限为1千万而不是1百万的话~~39因该是很不错的~~

信长12嘛~~没什么喜不喜欢的~~信长11做成12的样子的话倒是不错~~起码那2000士兵很到位~~
作者: bullfrog_x    时间: 2009-5-19 06:42:04

飞奔支持安妮jj~其实我是来骗吃骗喝的……

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
3个游戏中,311玩的最多,39只有以前在同学电脑上碰过1次,信长则是连游戏都么有摸过。所以没有什么比较了,最喜欢311 = = 不过喜欢并不只是另外两个没玩的关系,311本身也是很吸引我的,传统的战棋,3d化的场景,各种各样的自身特色,都很棒~

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
米有最不喜欢的吧 = = 一定要说的话,信长吧……个人偏见而已,总觉得和三国比,地方小,打起来不爽,而且日本人名字很难记,对日本战国也不了解。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
另两款就不说了,311吸引我的原因,说来就是第一眼看到的水墨风动画……当时真的很震惊,决定要好好玩。游戏里的水墨风格也很不错,而且有中文的配音,很棒~3d化的场景更加真实了,只是对坡上坡下和高地并没有什么实战影响,所以除了转转画面也没啥用……但至少是比以前的同系列好了~游戏的紧凑度和爽快感也是值得推崇的,电脑虽然傻,超级难度下的骚扰还是比较牛的。各种特技的配合,义兄弟或夫妻等友好武将间的援护和其他的特性也是亮点。

⒋其他。
311的系统其实不错了,不过我对里头的单城无限征兵总觉得不爽……未免也太夸张。能多个人口的数据就好了……
39暂时也不想玩了,信长13出了后,有时间可能会尝试一下吧。其实我更期待312的~
作者: ericsim    时间: 2009-5-20 09:07:40

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
san11。因为正式登场的MM多。作战方式也是比较喜欢的回合制战棋类。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
尚无

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
san9的游戏流程较快。拼RP发战法比较有刺激感。
san11,主要喜欢慢慢决策,慢慢造设施的感觉。
Nobu12,爬爬科技。

⒋其他。
没有想到。
作者: D→HERO    时间: 2009-5-20 12:01:33

同飞奔支持萌香姐姐,PIA开牛蛙

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜欢三国志11。
第一,忠实的三国控,了解的比较多。
第二,头像精美,尤其是美女,暴击图也很有感觉。
第三,水墨风格,看上去清新自然
第四,片头精美
第五,增加了兵器的制造,更贴切
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三样都玩过,都很喜欢- -+
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国志9,玩的不是很多,不做评价


三国志11,最吸引的地方莫过于图片……还是图片,玩311就是一种视觉上的享受,加上一些军事建筑和内政建筑,山川河流,水墨风格,更加显示出一种悠远之味。


信长12,各项技术的精细化,同样优美的水墨风,庞大的武将数目和粮食的重要性。
⒋其他。

感觉……AI还是太笨

[ 本帖最后由 D→HERO 于 2009-5-20 12:10 编辑 ]
作者: ilikewss    时间: 2009-5-20 12:57:44

没有最喜欢,相对来说。都差不多。
三九的战术完全靠RP,311靠特技吃饭。N12在其中来说,最为平衡。不管是内政还是战争。三九的内政的311的根本就是摆设。特别是311。感觉311的画面和特技是一大亮点外,就像没什么值得称道的地方了。39电脑的AI太低了,最关键的是委任操作。经常看电脑满世界运兵。N12和三9最大的败笔我觉得是兵力。一个城都放几十W兵。可能吗、?特别是N12,这点太让我无语了。
三九完全即时看RP的战斗方式是此作最大的亮点。311是特技。N12结合了这二者,半即时和科技开发系统是一亮点。
39战斗看RP,311靠特技。N12,我靠,靠人数。

其时我直正想表达的只有一点,无论哪作,一当这人控制不住自己的手,靠修改器,就都没意思了。
这也不是我想说的,真正的是,AI太低了。举个例子,311和N12里边就不懂特技的搭配。老是找些垃圾武将带兵,很容易就被灭。
要我说,说不定等我挂在墙上的时候,会看到智能系统的出现,可惜我是等不到了。
作者: crosier    时间: 2009-5-20 14:09:57

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢革新。玩历史模拟类游戏除了娱乐休闲之外,还能了解一下不同的历史和文化,三国相对来说比较熟悉了。三款游戏中,革新的战斗更有现场紧迫感,刺激。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三款游戏都玩了不少时间,应该说都比较喜欢,否则也不会花时间去玩它们了。

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三国志9:
A、内政简便,越往后开发效果越少,所以城池指标不用完全开发。
B、没有治安度,城池无需委派武将管理,所以即使统一全国也无需委任,操作方便。
C、钱粮全国通用,没有输送的烦恼。粮价随季节有规律波动,赚钱很容易。
D、粮有百万的上限,征兵有预备兵的限制,都可以防止过度征兵。
E、电脑喜欢用计,挖人、烧城等,让你疲于应付。
F、战斗结果随机,兵法杀伤力过大,兵法的锻炼比较容易。
G、一个城池范围又划分为若干个小区域,探索人才、宝物比较繁琐。

三国志11:
A、画面精美,战法、计略赚技巧值,暴击养眼。普通攻击几乎成了弃儿。
B、单挑、舌战有特殊的画面和效果,让人津津乐道。
C、内政、战斗都是回合制,玩起来很安逸,节奏慢。
D、每回合行动力有限制,能建筑的城池设施固定,位置不太合理。
E、城池设施被攻击时,对攻击方的技巧值或名望等没有惩罚,使这些设施很容易沦为靶子。
F、有养成的乐趣,能开发能力、特技、兵种适性等,武将的能力可在历练中提高。
G、城池和关港的兵力、钱粮等有诸多限制,但征兵没有人口限制,输送麻烦而又征兵过滥。

革新:
A、内政、战斗都是即使制,但可以暂停,节奏紧凑,对玩家和电脑相对公平。
B、建城下町等设施的位置可自由选择,敌方对非战斗型设施故意破坏有名声的惩罚,比较合理。
C、电脑AI的水平较高,建筑、输送,出兵、撤退,运用战法和计略的时机等都不错。
D、操控战斗比较简便,在合理战略的支配下,电脑的战斗表现令人满意。
E、城内兵力在非战斗状态下不用消耗兵粮,征兵没有人口限制(只有全国总兵力的限制),显得不合理。
F、除了各大名的势力外,地图上还有诸多可协定的势力。此外还可以和南蛮缔结条约贸易,特色不少。
G、武将能力、适性等无法通过内政、战斗正常成长,能力上升只能靠宝物、官位。能力日的设定太过运气化。
H、如果亲自操控,由于是即时制,内政建设、特产品交易等相当繁琐,重复性劳动多,追求效率必须多线操作,战时会影响到战斗的快感。

⒋其他。
三款游戏各有特色,三国志9比较早,统一所花的时间不需要太多。三国志11、革新可玩性较强,元素多,如果不委任,完美建设并统一耗时较长。
作者: 白飞浪    时间: 2009-5-21 09:12:22

我纯支持了····没玩过信长·····················
作者: lwqwin    时间: 2009-5-21 20:27:18

1最喜欢的应该是311吧,复杂的地形,多变的战术,出彩的人物关系系统,虽然上手晚于信长,但是一玩就喜欢上了。
2最不喜欢39,我是玩了信长和311后玩的39,感觉什么都不好,除了可以发现新武将。。。
3信长从大二玩到大四,最让我欣赏的是即时战略的尝试和PK版的生姬系统。即时战略可以凸显骑兵的速度和冲击力,围城  的系统不喜欢,低兵力围下高兵力的大城实在是。。。
311很好的地方在于更多的贴近历史,各个方面。
39最喜欢可以发现和培养新武将的系统,毕竟历史上的名将能臣枭雄除了个人能力之外更有运气的因素在里面,小兵如果引起好了也可以当将军。
作者: 565771890    时间: 2009-5-21 22:36:03

说实话,很嫉妒光荣把信长12做成那个样子,因为,很显然,信长12代作品是在san9的模板上进一步强化,完善的。而且12的原版与san9是在一个年代出现的。中文的PK版是在很漫长的一段时间后才出现。而且中国那么多城池,只被做到三四十个,这样简化,而日本弹丸之地却出了100多个城。真的很嫉妒。确实像是某些朋友们说的。三国志系列是信长系列的实验品。
三国志11的画面是中国传统文化的视觉享受,而且当初每次打开必看开场动画,太气势磅礴了。不过这是光荣作品的一个传统的优点。但是进行系统不如说是下棋。让人在视觉享受的同时对行进系统颇感遗憾。
我希望的一个完美作品就是信长12式的三国志12.呵呵,光荣啊,难道你只让广大粉丝们留在憧憬中吗?
作者: cuixianen    时间: 2009-5-21 23:29:30

三国志9、三国志11与信长12的比较
(包括各自的PK版本)

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
革新第一,最迟接触却最吸引,喜欢里面的兵种系统以及科技树,还有独有战法
三九第二,阵形什么锋矢阵,鱼鳞阵什么的,还有就是在不同地区兵法的发动率是有差别的不知道有人发现没有(个人感觉)
三十一第三,太简单了....诸葛+庞统+马谡走天涯......

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
三十一,不是不喜欢,只不不那么喜欢罢了

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
革新12,科技系统,还有忍者剑客智力统率决定格局,还有水战非常有趣,城堡还会放兵法!
三九,阵形非常喜欢,很有中国古代打仗的味道,还有随机发动战法,可以一个战法连锁而逆转整个局势!
三十一,画面最棒,地图最大,事件最易发生,最容易利用特技对付弱智AI

⒋其他。
期待信长13,三国12,不喜欢三国7、8、10的类型....
作者: Vanyna    时间: 2009-5-22 15:22:13

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。

最喜欢三国志9,首先因为战国风云虽然也很精彩,但是无论如何还是喜欢三国的人物多点。其次是三国志9的系统比较好玩,或者可以说是比较合乎我的口味吧。战争上那种不确定性得到了很好的体现,而像三国志11那样变成回合制不确定的东西就少了很多了~缺点就是毕竟年代有点久了,画面等等有所缺陷。不过用三国志11的人物图片和数值替换以后又有了全新的感觉~其实单就系统的话还是信长12比较好,不过可惜是战国的了。总之最爱三国志9。

⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。

其实这很难分啊……毕竟都是非常优秀的作品。硬要选一个的话我选三国志11吧。
第一,三国志11是回合制,使得喜欢半即时制的我感觉非常别扭,好像被什么东西限制住了一样。这是最主要的原因!其他的原因都可以算是鸡蛋里挑骨头了。
第二,三国志11的特技是一大特点,但是相反,许多什么神有点破坏了游戏的乐趣,战场是很难预测的,必晕那些简直荒谬透顶了。
第三,那城池感觉弱了点,两三下就敲破了,没体验到守城方的优势了。
第四,实在憋不出来了……
三国志11是个非常优秀的作品,选为最不喜欢也是无奈之举啊,311fans别喷……

⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。

三国志9:
1、刺激的半即时制让战争充满了未知的因素!或许你的名将部队一不小心就很有可能被一支二三流部队打败!
2、小兵培养系统也是一大特色,看着自己提拔的手下慢慢成长也是一大乐趣。
3、内政系统的简单让战争狂人尽情作战~
4、AI算是不错了~
5、200难度系统让老鸟也要绞尽脑汁~

三国志11
1、那个特技系统做得实在好,有了这个系统很多原本难露面的武将也能够上一线厮杀了~而且还突出了三国时期这么多武将的特色,实在是一大创举~特技组合也非常丰富,乐趣大增。
2、画面精良,是历代三国志中画面最好的一代。3D的水墨画风格令人难以忘记。
3、城下町那些虽然不符合中国的城市传统,但是还是不错的系统,体现了收城要出击为佳。
4、非常喜欢它的暴击画面,很有气势!
5、三国志11的宝物系统也是我最喜欢的,宝物不再体现在数值上了,这是我一贯的追求!

信长之野望12
1、画面也是非常好,很难挑剔了。细节方面做得很好,日本各处名胜都能找到。
2、最重要的是比三国志9还好的半即时系统啊!这是我心目中完美的系统!为什么光荣不用在三国志系列上了!!!
3、城下町系统做得非常丰富~经营城下町也是很有的乐趣的事情~
4、战斗、战法系统也很不错~各种独有技术更是增色不少~

⒋其他。

没什么了,玩游戏开心就好~再次怨念一下半即时制……
祝三国区的活动越来越好~

[ 本帖最后由 Vanyna 于 2009-5-22 15:25 编辑 ]
作者: 罗兰德王子    时间: 2009-5-22 19:30:10

⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
恩...其实个人更喜欢革新,只是这里是三国区,说出来的话不会被所有人PK了吧?
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
39吧,其实也不算不喜欢,主要是太久远了,没有玩过,囧
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
39(以下只能是据说,因为确实没有玩过):1是小兵的提拔,这个个人觉得非常符合现实。俗话说:一将功成万骨枯,哪个将军不是从一个小兵开始成长的?
2是战法联动,3是蛮族的设计吧
311:画面感觉是最舒服的,特别是头像中年龄的变化,还有科技的引入以及还算不错的触发剧情吧
革新呢:科技多,让我们这些种田派、科技狂人很舒服,另外将领数量多(BS下小日本,三国中很多人就没能出来),城池多,还有分城(继续BS小日本,小小的日本国居然
比我大中华的城池多),另外头像比较亲切
⒋其他。
信长13都有消息了...三国12呢?太阁6呢?哭死
希望13尽快出,不要跳票,不是愚人节的玩笑
也希望尽快看见三国12的消息
最后,闪人....




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