三国志9、三国志11与信长12的比较
(包括各自的PK版本)
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
⒋其他。
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
⒋其他。
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜歡311。
因為311的戰棋模式,還是蠻喜歡的。大抵受之前的機戰系列影響吧。311的武將特技系統做得比較不錯,
能體現各個武將的特色及能力,也在出征中帶來更多組合及玩法。
再加上其他的小特色,能力研究、科技等。都是不錯的設定。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
信長12。
因為尚未練成一直打算上手,但一直沒下定決心
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⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三國9簡略的內政系統,征夷部份。
三國11的武將特技、能力研究、科技部份。
信長12的姬系統。
都蠻不錯的,如果能綜合下各個遊戲的特色,或許會很不錯。
⒋其他。
待信長13的消息,更期待312的消息![]()
1.最喜欢其中哪个?
最爱?应该是39吧。
优点:
第一,先入为主,三款游戏中39是最早出的,玩得时间跨度最久的,所以也是最难忘的。
第二,39的战略面可以说做得比较成功,历史的带入感也比较满意,探索事件亦不失为一个小小的消遣。
第三,兵法联动设计很有创意,相性的优良组合使得弱者亦有了充分展示自己的舞台。
第四,蛮族的掠夺设定比较满意,蛮族所过尽皆白地、名望极低也符合历史。
第五,任意兵法达成条件皆可习得,且有精通与否的隐形属性。
第六,满地散落的宝物,这个真的很好很好。
第七,存在200%强的AI,虽然只是单纯地加强物理伤害。
缺点:
第一,单纯强调阵法,忽视了兵种的差异和科技的攀升。
第二,无踪的舌战和无语的单挑。
第三,数字化的内政,数字化资源,无限制的资源共享。
第四,残念的小兵提拔系统。
2.最不喜欢其中哪个?
最无爱?就算311吧。
缺点:
第一,单调的宝物功效,可怜的宝物数量。
第二,残念的逆天技能。
第三,单一且无趣的单挑技术,无法展现个人战斗的风采。
第四,无人驻防的设施,鸡肋的石兵阵。
第五,特技的研究和武将的技能修习,六一居士亦能霸王。
第六,过分强大的流言,么有哪一代的流言系统能企及311的高度。
第七,最白痴的AI,平衡性亦极大地不如其它两作。
优点:
第一,引入武将兵种适性的大胆创意。
第二,科技的研发与攀升,使得不同势力同兵种的战斗力得以区别。
第三,行动力限制的合理性。
第四,新颖的舌战模式,新颖的水墨模型初步尝试。
3.试论述三款游戏各自吸引你的地方:
好像有点重上两问的理由论述。
39的平衡性;311的新颖创意。
革新:真正的39岛国威力加强版,自由的内政系统、即时化的战斗模式、表达兵种精通度的适性、令人满意的3D效果 .... ....
4.其他:
怀念下310和TK5的RPG模式,期待下传说中的信长13
,继续苦苦守望312和TK6[无语2] .... .... .... .... .... ....
⒈最喜欢其中的哪个?说出你的理由。
最喜欢三国志9,首先因为战国风云虽然也很精彩,但是无论如何还是喜欢三国的人物多点。其次是三国志9的系统比较好玩,或者可以说是比较合乎我的口味吧。战争上那种不确定性得到了很好的体现,而像三国志11那样变成回合制不确定的东西就少了很多了~缺点就是毕竟年代有点久了,画面等等有所缺陷。不过用三国志11的人物图片和数值替换以后又有了全新的感觉~其实单就系统的话还是信长12比较好,不过可惜是战国的了。总之最爱三国志9。
⒉最不喜欢其中哪个?说出你的理由。
其实这很难分啊……毕竟都是非常优秀的作品。硬要选一个的话我选三国志11吧。
第一,三国志11是回合制,使得喜欢半即时制的我感觉非常别扭,好像被什么东西限制住了一样。这是最主要的原因!其他的原因都可以算是鸡蛋里挑骨头了。
第二,三国志11的特技是一大特点,但是相反,许多什么神有点破坏了游戏的乐趣,战场是很难预测的,必晕那些简直荒谬透顶了。
第三,那城池感觉弱了点,两三下就敲破了,没体验到守城方的优势了。
第四,实在憋不出来了……
三国志11是个非常优秀的作品,选为最不喜欢也是无奈之举啊,311fans别喷……
⒊任何人都有长处,任何东西都有闪光点,这三款游戏各自是否有能够吸引你的地方?说说都是为什么。
三国志9:
1、刺激的半即时制让战争充满了未知的因素!或许你的名将部队一不小心就很有可能被一支二三流部队打败!
2、小兵培养系统也是一大特色,看着自己提拔的手下慢慢成长也是一大乐趣。
3、内政系统的简单让战争狂人尽情作战~
4、AI算是不错了~
5、200难度系统让老鸟也要绞尽脑汁~
三国志11
1、那个特技系统做得实在好,有了这个系统很多原本难露面的武将也能够上一线厮杀了~而且还突出了三国时期这么多武将的特色,实在是一大创举~特技组合也非常丰富,乐趣大增。
2、画面精良,是历代三国志中画面最好的一代。3D的水墨画风格令人难以忘记。
3、城下町那些虽然不符合中国的城市传统,但是还是不错的系统,体现了收城要出击为佳。
4、非常喜欢它的暴击画面,很有气势!
5、三国志11的宝物系统也是我最喜欢的,宝物不再体现在数值上了,这是我一贯的追求!
信长之野望12
1、画面也是非常好,很难挑剔了。细节方面做得很好,日本各处名胜都能找到。
2、最重要的是比三国志9还好的半即时系统啊!这是我心目中完美的系统!为什么光荣不用在三国志系列上了!!!
3、城下町系统做得非常丰富~经营城下町也是很有的乐趣的事情~
4、战斗、战法系统也很不错~各种独有技术更是增色不少~
⒋其他。
没什么了,玩游戏开心就好~再次怨念一下半即时制……
祝三国区的活动越来越好~
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