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标题: 我觉得用失落的星球引擎做星际争霸第三人称很不错 [打印本页]

作者: 我艹    时间: 2009-5-8 23:26:59     标题: 我觉得用失落的星球引擎做星际争霸第三人称很不错

里面有几种虫子改一改就很像星际的虫族的兵种了,
再设计一下神族兵种就OK了,
可惜暴雪肯定不会授权的.........
作者: md00000000    时间: 2009-5-8 23:29:25

用COD4的引擎做比较好,COD4的图像引擎伸缩性非常大,好机器上画面很漂亮,一般配置也很流畅

而且开发小组同属动视暴雪旗下,共享也比较容易。我比较期待星际OL,FPS就算了,今年玩COD6和生化奇兵2吧

[ 本帖最后由 md00000000 于 2009-5-8 23:31 编辑 ]
作者: corsair_chen    时间: 2009-5-8 23:32:28

点子到还算可以,不过看楼主的论调就是“引擎是做虫子的”(可能我太敏感了。。。)

麻烦来了,你扮演Terran的Marine,AI是Zerg的刺蛇,在狭小的废弃太空舱里让人家1个劈翻你一队。。。很好玩嘛。。。
作者: 我艹    时间: 2009-5-8 23:40:14

怎能是在狭小的太空舱里。。。。
就因为失落的星球的大场景很多我才说用它的。。。。。。
一个刺蛇能劈一队机枪兵?
你玩过星际?
作者: 6e8win7    时间: 2009-5-8 23:41:40

为什么不用孤岛的引擎?
作者: luyu123580    时间: 2009-5-9 13:20:09

为什么不用斯大林大战火星人的引擎?
作者: maksim    时间: 2009-5-9 13:34:05

死亡空间....................
作者: 我是KEY    时间: 2009-5-9 13:38:05

做成TPS是最好的——人族模式
做成ACT是最好的——神族模式
做成SIM是最好的——虫族模式..........
作者: WIN2009    时间: 2009-5-9 13:40:34

"做成SIM是最好的——虫族模式.........."
作者: 救命啊!!    时间: 2009-5-9 13:41:27

为何不用2D引行了
做的更漫画一样有什么不好
作者: minb    时间: 2009-5-9 13:50:39

原帖由 救命啊!! 于 2009-5-9 13:41 发表
为何不用2D引行了
做的更漫画一样有什么不好


我相信扫雷的引擎足够胜任了。
作者: WIN2009    时间: 2009-5-9 13:53:28

人族FPS,神族ACT就完美了

如果想延续星际争霸的竞技路线,引擎可以用类似L4D的Source或COD,弹性大,比较适合联机对战。
作者: cn00091874    时间: 2009-5-9 13:55:10

个人认为还是虚幻3引擎的画风接近sc2~~
作者: WIN2009    时间: 2009-5-9 14:02:21

原帖由 cn00091874 于 2009-5-9 13:55 发表
个人认为还是虚幻3引擎的画风接近sc2~~


UE3的弹性也很大,现在很多游戏都在使用也是这个原因。不过强开抗锯齿很费资源,这点比不上COD和Source
作者: ydd319    时间: 2009-5-9 14:03:20

当然要用SC自己的引擎~
作者: md00000000    时间: 2009-5-9 14:11:07

现在有人用UE3引擎做命令与征服的MOD,很值得期待~

我最近特想玩玩星际的网游,有类似的网游谁给推荐一个




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