游侠NETSHOW论坛

标题: 1.2更新后,一回合建筑科技还有招兵都覆盖了 [打印本页]

作者: wudidao    时间: 2009-5-8 19:35:20     标题: 1.2更新后,一回合建筑科技还有招兵都覆盖了

请问下,如果现在用从前的一回合补丁的话,是不是会影响到这次更新补丁的效果。

而且发现修改器似乎没用了。想重开档玩,改不了钱钱。。。
作者: jsbbla    时间: 2009-5-8 21:37:16

LS发一个1.2一回合建筑、征兵、科技的补丁吧。。
作者: luke1995    时间: 2009-5-8 21:38:13

对啊
我也期待LSS
202020200220202
作者: Roderna    时间: 2009-5-8 22:25:18

原帖由 jsbbla 于 2009-5-8 13:37 发表
LS发一个1.2一回合建筑、征兵、科技的补丁吧。。


偶这个补丁已经包括一回合科技和一回合建筑,不过不包括一回合征兵....(因为偶个人不喜欢一回合征兵,AI出兵太快,会迅速造成游戏过载)
作者: lx2007    时间: 2009-5-8 22:51:14

原帖由 Roderna 于 2009-5-8 22:25 发表


偶这个补丁已经包括一回合科技和一回合建筑,不过不包括一回合征兵....(因为偶个人不喜欢一回合征兵,AI出兵太快,会迅速造成游戏过载)

这个包含了特种兵保护光驱补丁了吗?
作者: Roderna    时间: 2009-5-8 22:56:25

原帖由 lx2007 于 2009-5-8 14:51 发表

这个包含了特种兵保护光驱补丁了吗?


没有....这个补丁偶开了个独立的包~~
作者: lx2007    时间: 2009-5-8 23:17:05

原帖由 Roderna 于 2009-5-8 22:25 发表


偶这个补丁已经包括一回合科技和一回合建筑,不过不包括一回合征兵....(因为偶个人不喜欢一回合征兵,AI出兵太快,会迅速造成游戏过载)

问下这个文件放哪里的?游戏里好像没有这个文件,应该是外挂MOD吧?谢谢!
作者: jsbbla    时间: 2009-5-8 23:22:53     标题: 回复 #7 Roderna 的帖子

谢谢了。。。。。。。。。。。
是不是直接放在Data下。。。。。
作者: lx2007    时间: 2009-5-8 23:24:27

原帖由 jsbbla 于 2009-5-8 23:22 发表
谢谢了。。。。。。。。。。。
是不是直接放在Data下。。。。。

我刚4了下放DATE下好像没用的!
作者: Roderna    时间: 2009-5-8 23:57:28

原帖由 lx2007 于 2009-5-8 15:24 发表

我刚4了下放DATE下好像没用的!


外挂mod包安装方法都一样....
1:pack文件复制到游戏文件夹的data里~~
2:在

(WindowsXP)        [系统分区]:\Documents and Settings\[你的用户名]\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\
(Windows Vista)        [系统分区]:\Users\[你的用户名]\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Empire\scripts

里找到user.empire_script.txt.....(需要打开文件夹选项的 显示隐藏文件和显示系统文件 功能),没这个文件的话自己新建一个
里面添加一行=>        mod "mod包的文件名+后缀";
比如,mod名字是 eee.pack的话就是  mod "eee.pack";
保存后即可~~

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-5-8 15:59 编辑 ]
作者: lx2007    时间: 2009-5-9 13:12:32

原帖由 Roderna 于 2009-5-8 23:57 发表


外挂mod包安装方法都一样....
1:pack文件复制到游戏文件夹的data里~~
2:在

(WindowsXP)        [系统分区]:\Documents and Settings\[你的用户名]\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\
(Windows Vis ...

大哥,我按照你的方法高了,可还是不行啊!是不是我太笨了!
作者: jsbbla    时间: 2009-5-9 13:54:27

我的也不行啊。。。。
作者: Saga    时间: 2009-5-9 15:21:50

LSS是不是最后多了个#号造成的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: lx2007    时间: 2009-5-9 16:33:38

原帖由 Saga 于 2009-5-9 15:21 发表
LSS是不是最后多了个#号造成的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

去掉也是不行啊。。。。郁闷了!
作者: sonycat1257    时间: 2009-5-9 17:31:28

我觉得是不是输入法的问题,可能输入的符号不对?
作者: Roderna    时间: 2009-5-10 19:38:46

你们都错了............mod和后面的"之间有空格的.................

正确的应该是这样~~

[ 本帖最后由 Roderna 于 2009-5-10 11:40 编辑 ]
作者: Leopard    时间: 2009-5-10 20:35:14

从某一升级开始,似乎就不再需要额外的scripts文件了,直接把pack文件copy到data里就可以了。
我用的XP,从来就没写过scripts文件。
这次也是直接copy的pack文件,新兵种就可以用了。
作者: Saga    时间: 2009-5-10 22:48:46

LS确认,如果这样的话省事多了~~~~~~~~~~~~~
作者: Leopard    时间: 2009-5-10 23:15:04

当然确认了,我现在就这么用的的的.....
作者: Roderna    时间: 2009-5-11 00:36:55

原帖由 Leopard 于 2009-5-10 15:15 发表
当然确认了,我现在就这么用的的的.....


MS跟里面的表用的名字有关....如果直接用原始的表名字,那就可以直接读.....
偶的mod里的表全部都是自己改的名字,所以需要用script~~
比如说,patch.pack里的units_tables,如果mod里也就是叫units_tables就没问题~~其他都不行~~




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2