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标题: 我认为辐射3里的刀枪炮都是塑料做的,也有纸糊的。 [打印本页]

作者: zxcwuwei    时间: 2009-5-8 14:17:09     标题: 我认为辐射3里的刀枪炮都是塑料做的,也有纸糊的。

敌人的头都是钢铁或者外星材料组成的,玩了一段时间的感想11111111111111111111111111111111111111111111
作者: btchong2008    时间: 2009-5-8 14:49:57

辐射刚出我就买了。也是同感,发了帖子,被骂。




总结:FALLOUT3是RPG游戏,要玩真实自己买枪上街去。


PS:不要把VERY HARD当成难度,他的解释在辐射3里是 非常硬。
作者: dgc0001    时间: 2009-5-8 18:04:21

原帖由 btchong2008 于 2009-5-8 14:49 发表
辐射刚出我就买了。也是同感,发了帖子,被骂。




总结:FALLOUT3是RPG游戏,要玩真实自己买枪上街去。


PS:不要把VERY HARD当成难度,他的解释在辐射3里是 非常硬。 ...

膜拜您的VERYHARD
20字20字20字20字20字20字
作者: kangaxx05    时间: 2009-5-9 00:10:47     标题: 回复 #2 btchong2008 的帖子

同样来膜拜下,原来VERY HARD是多义词组。
作者: dl2005bogu    时间: 2009-5-9 10:28:14

玩辐射3千万别和CS类的游戏相比较,里面的武器大多有几十年甚至上百年的历史,按现实估算,枪膛螺旋弹道以及准心几乎损坏的差不多了,你开个几十枪能打中几发算不错啦!

你在射击的时候应该也发现了,用AK几十发打出去大多数子弹很飘,这就是武器性能极差导致的。

所以辐射3是RPG游戏,不是FPS
作者: Bodybuilder    时间: 2009-5-9 11:14:23

想追求真实的枪击效果,LZ可以玩我图标里的游戏。。。
作者: eason001    时间: 2009-5-9 11:24:02

武器放了两百年,效能削弱了~
人类也多多少少变异了些~
作者: feelagain    时间: 2009-5-9 18:06:18

总体来说,制式的武器远没有自己的山寨版厉害。毕竟是新鲜出路的。
作者: ifyoudie    时间: 2009-5-10 01:02:10

其实辐射3的射击系统完全属于FPS+RPG,很怪,,,当你瞄准一个敌人的时候有一定几率绝对打不中敌人,但是有时你不瞄准他们,子弹自己往它们那里飞...........这就是一种FPS和RPG折中的射击系统...

子弹的命中不仅根据你是否瞄准,还根据你的精准度判定,就像无冬2的掷筛子判定,当低于对方的基准值时,子弹就会根据武器的精准值发射出去,这时是否打的中才是FPS的计算方式。而如果你的准星在敌人的身体部位附近,射击判定会自动选择离准星最近的敌人身体部位,进行计算,如果成功,子弹自动飞向敌人。。。。

用过GECK的都能发现枪械武器都有一个Min Spread和Max Spread,真正的FPS对于武器散射并不是只有2个值,而是有一个公式,每个武器都有一个特别的散射公式。而不是根据几率选择一个散射度。我承认辐射3的散射率是从小到大,但是不会离开最大的那个范围,就算你用重机枪狂扫。。。最小散射度在射击判定值很高时会失去作用。。。

话说我还是比较喜欢这个系统的,我不是绝对喜欢FPS的人,真正的FPS往往不会给你那么大的世界,那么多的枪,也只有RPG能够把枪作为一种武器种类放在GECK里面可以让玩家自行修改...想用Sandbox2放新枪到Crysis里面似乎是不可能的,除非替换掉原有的枪..

真正的FPS对每一把枪都有非常细心的设置.....鉴于Crysis,使命召唤系列,CS,半条命,彩虹六号系列以及各种FPS游戏经验。。。。

[ 本帖最后由 ifyoudie 于 2009-5-10 01:04 编辑 ]
作者: L1102    时间: 2009-5-10 01:18:09

确实 Fps+Rpg这类型对于像我这样的fps苦手来说还是比较i能接受的 如果弄成cs这样我一天死个上百次也不是问题
作者: ifyoudie    时间: 2009-5-10 01:55:52

......确实....但是我枪法很准的....这个系统我打起来都把我枪法搞臭了....
作者: TheRock    时间: 2009-5-10 04:54:25

原帖由 ifyoudie 于 2009-5-10 01:02 发表
话说我还是比较喜欢这个系统的,我不是绝对喜欢FPS的人,真正的FPS往往不会给你那么大的世界,那么多的枪,也只有RPG能够把枪作为一种武器种类放在GECK里面可以让玩家自行修改...想用Sandbox2放新枪到Crysis里面似乎是不可能的,除非替换掉原有的枪..


STALKER的武器MOD就是新添加的
作者: Bodybuilder    时间: 2009-5-10 09:26:36     标题: 回复 #9 ifyoudie 的帖子

你说了这么半天,我直接告诉你问题的根本,F3里的弹道不同于其它FPS游戏的弹道,是无规律“不可控”的。。。
作者: YYFFE    时间: 2009-5-10 09:36:56     标题: 回复 #9 ifyoudie 的帖子

貌似ME里的枪应该不是这么算得吧
话说我一直YY如果FO3的FPS成分和stalker一样就好了
作者: elijhahill    时间: 2009-5-10 12:33:10

FO3的射擊系統命中率是"算"出來,不管你在FPS有多厲害
在FO3裡一概無用(好吧,你瞄準的範圍可以為命中率加分)
請記得,FO3是個長得像FPS的RPG....(就像有人會搞混BG1、2到底是RPG還是ARPG一樣)
作者: 红马甲    时间: 2009-5-10 12:38:43

我们可以当游戏中的那些武器是WG玩具
人是玩具兵大战中的塑料人
你扮演的主角也是塑料人
作者: Bodybuilder    时间: 2009-5-10 12:42:19

用猎打横向跑动的土匪,很考验射击水平。。。
作者: Bodybuilder    时间: 2009-5-10 12:43:29     标题: 回复 #15 elijhahill 的帖子

子弹只是围一个中心点随便乱飞,根本没有计算的说。。。
作者: 红马甲    时间: 2009-5-10 12:52:26     标题: 回复 #17 Bodybuilder 的帖子

给你V按键是干啥用的……………………………………
活学活用嘛!
作者: ifyoudie    时间: 2009-5-10 23:44:38

根据每个游戏引擎的不同...咳咳...辐射3类似于RPGFPS,
说到ME和Stalker,那是FPSRPG.(话说真巧,我昨天才下的晴空,看了看就删了,似乎里面有一些RPG元素,你可以买枪)
ME呢...说到底也是个FPSRPG.

Stalker完全是FPS计算器
Me倒还存在一些看不出来的RPG计算...

而且Stalker和ME我都不喜欢玩....倒是纯正的FPS像是Crysis什么的还凑合,就是游戏元素太少了,不如Fallout3

[ 本帖最后由 ifyoudie 于 2009-5-10 23:48 编辑 ]
作者: 红马甲    时间: 2009-5-11 00:25:35

啊!我正相反
什么Crysis,游玩时间不会超过下载时间的1/10
有RPG要素的FPS才好玩啊,升级、改装、各种能力……
假如FO3还是如前作那样的话,我肯定又不会去玩的。下载都不下。
假如Stalker能方便买到正版我肯定买。
作者: btchong2008    时间: 2009-5-11 10:26:19

请问 ME啥游戏啊?给个全称吧
作者: Somtaaw    时间: 2009-5-11 12:00:34     标题: 回复 #22 btchong2008 的帖子

质量效应……

个人觉得质量效应还是RPG远重于FPS,主要体现在武器的威力重要性远大于命中的重要性。
作者: 天究    时间: 2012-8-22 19:07:08

首先敌人是会移动的,而V系统是对固定位置瞄准,难免有时间偏差;还有枪有后挫力的,军训打靶时就能发现了,游戏中人物一旦是走动状态都会影响重心使后挫力角度不一,如果你在近距离用枪,效果绝对很好,角度偏移不会影响目标命中率。还有可以用比较小型的枪减少后挫力的影响
作者: swaeswae    时间: 2012-9-22 12:41:21

FS3至今未能研制出能说得过去的后坐力MOD,想当FPS就歇了吧。

真想试试的话用GECK自己改嘛,以下为我的数据。
FOOK2中所有步枪威力10倍,最小偏移0.05;狙击20倍,偏移0;机枪15倍,偏移0.2-0.7;冲锋威力15倍,射速2倍,偏移0.7-1。手雷爆炸范围1.5,威力
3倍。
效果:G3A3,3发看动画;M14,一发见底。打起来非常困难和一般几乎没区别,除了敌人的技术白痴了点,人数少了点以外,感觉和COD4的一般模式差不多。
曾经在坑道中手持MG42近距离遭遇三位变种人大叔,一秒不到(实用19发/每秒20发)全部扫倒,枪都还背在背上。




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