原帖由 南千秋Lv10 于 2009-5-3 10:57 发表
战争迷雾的发展及不同形式
最初出现战争迷雾的沙丘魔堡2中,这些迷雾是一次性的,当玩家移动并探索一次后,绝大多数情况下将不再需要探索即可永久享有该处的情报。
在这个截图中,我们可以看到两种战争迷雾:颜色较浅的部分 ...
原帖由 dde归来 于 2009-5-3 11:03 发表
最后在同一年的命令与征服和WAR2中都引用了战争迷雾——所有探测过的地区,其周边的黑暗区域每过一段时间即会膨胀再次积压掉一部分已探索的区域。
但是命令与征服和WAR2不同的就是命令与征服的战争迷雾是在非剧情模 ...
原帖由 南千秋Lv10 于 2009-5-3 11:07 发表
所以很多人就误会了 魔兽2 先有了可恢复的...
而且魔兽2 相比 CnC1 晚了好几年....那时候大家都在RA1 了..
加上媒体的误导...才有了普遍的错误结论 ...
原帖由 dde归来 于 2009-5-3 11:11 发表
《魔兽争霸II:黑潮》于1995年
1995年,WESTWOOD推出了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)。
什么叫晚了好几年?!都是同一年发行的游戏
媒体没有误导。谁先引用由什么关系吗?就像暴雪最早20 ...
原帖由 dde归来 于 2009-5-3 11:11 发表
《魔兽争霸II:黑潮》于1995年
1995年,WESTWOOD推出了《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)。
什么叫晚了好几年?!都是同一年发行的游戏
媒体没有误导。谁先引用由什么关系吗?就像暴雪最早20 ...
原帖由 shuttle001 于 2009-5-3 12:04 发表
我国首创四大发明,用得不怎么样结果挨了百余年板子。首创很有用?
只是很有趣,游戏公司可能都不看重这点了,玩家却津津乐道。是为了优越感? ...
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-5-3 21:02 发表
怎么又开始脑补了,你这倒不是第一次![]()
别人六楼给你写那么多你都白看了?
最初出现战争迷雾RTS的沙丘魔堡2中,这些迷雾是一次性的,当玩家移动并探索一次后,绝大多数情况下将不再需要探索即可永久享有该处的情报。 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-5-3 21:08 发表
有时候真觉得的你蛮可怜的。
你先搞清楚什么是战争迷雾是什么再说吧。
还“这些迷雾是一次性的”,偷换概念也偷换的蛮幼稚的。
下次记得说,今天我在家里的鱼缸里养了一群鸟,不过这群鸟是没有翅膀,披着鱼鳞的。
你为 ...
原帖由 fengxveye 于 2009-5-3 21:15 发表
身为一个暴黑,你的痛苦我可想而知。
不但是战争迷雾,包括多人对战,联网对战,战网系统,RTS游戏编辑器。。。这些都是暴雪在RTS游戏中的首创。
你慢慢表演了,好在作为专业暴黑,你的表演游侠网大家也都习惯了,拿你取乐而已。 ...
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-5-3 21:18 发表
恩,网上找的
1995年,WestwoodStudios的《命令与征服》(Command&Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(CommandandConquer:RedAlert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。其中,一套《命 ...
原帖由 corsair_chen 于 2009-5-3 21:10 发表
吸收知识中。。。。
对了,开启地图迷雾的秘籍是什么?"Whose your daddy" 不对,是"show me your money"
原帖由 hailzl 于 2009-5-3 20:26 发表
阿拉伯人创造的阿拉伯数字---------------------![]()
![]()
传啊传的就这样了
国内的游戏媒体一向是婊子 为了点击率 净整些夸张的言论 什么首创 什么游戏之父 什么经典 竭尽炒作之能事 ...
原帖由 janz 于 2009-5-4 10:46 发表
魔兽2对RTS类的贡献:
战争迷雾(可恢复的战争迷雾,可不是那种探开了就永远开的),用食物控制兵的数目(同时减缓了快攻的速度),建筑物随意摆放(不用建筑物必须挨着才能建造),鼠标右键点击目的地,地图编辑器.
星际的对RTS ...
原帖由 xchsh2000 于 2009-5-4 11:08 发表
这个帖子就没营养了 在N年前就因为这个争论过
然后 某些人硬是要把 遮蔽地图的“黑色部分”叫做迷雾
而无视了 探过路之后留下的 浅色部分
原帖由 xchsh2000 于 2009-5-4 11:12 发表
浅色部分 看明白 不是 浅红 不是 浅蓝 而是浅色部分 视野之外的单位和建筑 会变成“浅”的 无论他是在浅白 还是 浅黑里 这是一用“淡出视野”类效果 ...
原帖由 janz 于 2009-5-4 10:46 发表
魔兽2对RTS类的贡献:
战争迷雾(可恢复的战争迷雾,可不是那种探开了就永远开的),用食物控制兵的数目(同时减缓了快攻的速度),建筑物随意摆放(不用建筑物必须挨着才能建造),鼠标右键点击目的地,地图编辑器.
星际的对RTS ...
原帖由 xchsh2000 于 2009-5-4 11:26 发表
一代补丁一代王?SC的补丁一直出 但是1.08以后基本就没有修改过平衡性了 都是在不断修复BUG 和加入新的功能 你见过哪个公司肯为10年前的游戏不断免费提供补丁 都是卖完了就丢 游戏烂不去修正 死活不改 因为卖不到 ...
原帖由 xchsh2000 于 2009-5-4 11:26 发表
一代补丁一代王?SC的补丁一直出 但是1.08以后基本就没有修改过平衡性了 都是在不断修复BUG 和加入新的功能 你见过哪个公司肯为10年前的游戏不断免费提供补丁 都是卖完了就丢 游戏烂不去修正 死活不改 因为卖不到 ...
原帖由 xchsh2000 于 2009-5-4 11:46 发表
现在的疑问就是 1992年的沙丘到底能不能拆地板。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。谁有这个游戏的发布个研究报告吧 ...
原帖由 xchsh2000 于 2009-5-4 11:48 发表
路障可以理解为拦路的东西 路上的障碍 比如你要过的地方是一座山 山对面才是敌人 这个山就在你计划经过的路上 他就是路障 假设山可以被“移除”那就是可以改变地形 不能移除就是不能改变
树木或者树林也是如果是挡 ...
原帖由 shuttle001 于 2009-5-4 11:59 发表
桥可以通行所以是地形效果,树阻碍通行所以不是地形效果;桥炸断后无法通行所以是地形效果,树砍伐后能够通行所以不是地形效果。
稍有常识的人都知道凯撒和工人物语属于模拟经营,竟被拿出来跟RTS比,我都无力吐槽了。 ...
原帖由 xchsh2000 于 2009-5-4 12:00 发表
我不是地形 我是单位 我作为单位也可以遮挡你 我就是路障
地形一般是那种 “影响行动路线的无生命物体“ 也就是说不能杀死他 但是可以A掉 或者采集掉 砍伐掉 烧掉 等等 不属于'游戏单位”类的“路障”物体 貌似 ...
原帖由 shuttle001 于 2009-5-4 12:10 发表
◆其他大作:《模拟城市》全系列、《工人物语》全系列、《医院大亨》、《席德梅尔之铁路文明》、《恺撒大帝》全系列、《电影大亨》、《黑与白》全系列
同学们,教主说的话有一句靠谱过么? ...
原帖由 南千秋Lv10 于 2009-5-4 12:13 发表
你 Out 了.. 别说我欺负你....
http://www.gamespot.com/pc/strategy/settlers3/index.html
1886844
原帖由 南千秋Lv10 于 2009-5-4 12:17 发表
GS 只区分了 Sim 和 Strategy .....
没区分 回合 和 RTS ...
不过大家都知道 工人物语是 Real Time 的..不需要去证明了..
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