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标题:
关于武侠新剧本《真·武侠演义》的特技修改征集意见
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作者:
神亭岭小将
时间:
2009-4-30 12:44:54
标题:
关于武侠新剧本《真·武侠演义》的特技修改征集意见
话说这个改特技我快坚持不下去了.........其实特技本身的效果并不能去掉,所以只能尽量修改一些类似白板的特技,还有就是让新的特技包括原特技效果,但是还要按照武侠风格起个名字,谈何容易....
所以把目前改的发上来,大家一起讨论,希望大家尽量帮我补全这些特技
全特技:
行军:
(飞将)身法 身法迅速,招招致敌要害,陆上水上皆无视ZOC、对低武者暴
(遁走)易容 陆上无视ZOC,伏兵成功时施展会心一击
(强行)轻功 增加部队之移动力,陆上水上皆不考虑ZOC
(长驱)
(推进)
(操舵)
(踏破)
(搬运)
(解毒)毒圣 过毒泉无伤害,可施展计略「妖术」
全特技:
行军:
(飞将)身法 身法迅速,招招致敌要害,陆上水上皆无视ZOC、对低武者暴
(遁走)易容 陆上无视ZOC,伏兵成功时施展会心一击
(强行)轻功 增加部队之移动力,陆上水上皆不考虑ZOC
(长驱)
(推进)
(操舵)
(踏破)
(搬运)
(解毒)毒圣 过毒泉无伤害,可施展计略「妖术」
攻击:
(扫荡)
(威风)化功 被攻击的敌方部队气力减少(大)
(昂扬)奋起 打到敌方部队就可回复部分气力,并且可以再行动一次
(连击)互搏 施展一般攻击时,有80%的機率可连续攻击2次,攻击力为原来两倍
(突袭)
(强袭)
(乱战)
计略:
(待伏)
攻击:
(攻城)
(犄角)侠义 没建立人际关係也可支援攻击,齐攻时有80%机率使对方陷入混乱
(捕缚)擒拿 击破敌方部队时,必定可捕捉无特技「强运」或名马的敌将
(精妙)精妙 击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍
(强夺)神偷 击破敌队,可截获敌方留下的所有钱财和粮食,有機会夺取敌将道具
(攻心)吸星 攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中(修改)
(驱逐)
(射程)
(白马)
(辅佐)
防御:
(不屈)不屈 兵力不多时被攻击有50%的機率不损;即使溃灭同队人也不会被俘
(金刚)善守 兵力不多或敌方攻击微弱时被攻击,50%機率不会受到损伤。
(铁壁)盲侠 防止部队遭受「伪报、扰乱」,无视齐攻
(怒发)
(藤甲)内功 武术家用自身内力增强自身防御力,以内功通行栈道无损害
(强运)
(血路)
攻击:
(枪将)
(戟将)
(弓将)飞镖 对武力低于己者施展拳掌战法成功会心一击,
(骑将)
(水将)
(勇将)
(神将)
(斗神)
(枪神)剑圣 剑枪战法成功时施展会心一击
(戟神)刀圣 刀斧战法成功时施展会心一击
(弓神)千手 暗器战法成功时施展会心一击
(骑神)拳圣 拳掌战法成功时施展会心一击
(工神)奇门 兵器战法成功时施展会心一击,可施展计略「妖术」
(水神)
(霸王)
(疾驰)寒冰 对攻击力低于己的敌方施展拳掌战法成功时必使其陷入混乱
(射手)
(猛者)七伤 以战法让敌方移动时有一半機率可让敌负伤,隐藏突死率20%
防御:
(护卫)神医 所属城无蝗灾、疫病,同队将无战死、负伤,过毒泉无伤害。
计略:
(火攻)武圣 拳掌强挑机率+50%,单挑秒杀率+30%,集气+50%;溃灭后不会被俘
(言毒)
(机智)善谋 必定可识破敌方的计略,对低智者施展「扰乱」时必成功
(诡计)
(虚实)智圣 对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功
(妙计)
(秘计)
(看破)
(洞察)
(火神)火神 对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所優势
(神算)
(百出)
(鬼谋)鬼谋 增广1区格可施展部队计略的範围
(连环)
(深谋)
(反计)远射 暗器攻击和拳掌冷箭范围增加1
(倾国)倾国 对无女性的部队施计成功率加倍
(妖术)幻术 可施展「妖术」,对无女性的部队施计成功率加倍
(鬼门)修罗 所有特技全体习得
补助:
(规律)谣言 持有侠士流言成功后威力大幅增加
(沉着)悬河 登庸忠诚度小于85的侠士失败后必然进入舌战;(无视任何关系)。
(明镜)
(奏乐)奏乐 每回合回復自军部队的气力(修改为8点)
(诗想)诗想 军乐台的回復气力效果增为2倍
(筑城)
(屯田)
内政:
(名声)仁义 所属相同的侠士之每个月的忠诚不会下降,招募弟子时所得人数加倍
(能吏)锻造 增加生产剑枪、刀斧、暗器之兵装时的产量,
(繁殖)制衣 增加生产拳掌兵所需之服装时的产量
(发明)
(造船)
(指导)名师 研究技巧费用减半且战时等所得经验加倍,探索必定发现在野人才
(眼力)
(论客)
收入:
(富豪)
(米道)
(征税)
(征收)
灾害:
(亲乌)看守 所属都市的俘虏无法越狱
(亲羌)善战 战法消耗气力变为1
(亲越)守城 所属都市、港口、关隘防御力增加1倍,城墙耐久恢复力增加1倍。
(亲蛮)兵圣 施展全战法无地形限制
(威压)安抚 所属都市的领内不容易出现响马贼,不会出现女真蒙古等蛮夷。
(仁政)
(风水)亢奋 持有者有一定机率可连续行动
(祈愿)祈祷 所属都市容易出现豐收,不容易出现蝗灾、瘟疫,响马贼
关系
(内助) 贤妻 结婚后双方能力全部+1,研究技巧费用减半且战时等所得经验加倍
作者:
475256899
时间:
2009-4-30 13:02:46
作者:
flxvan
时间:
2009-4-30 13:13:32
呃 说实话 很不好改 大家都帮忙想想啊
恩 看了半天 就一个仁政 可以改成侠义 不过侠义前面已经用来搞合击了 恩 恩 那用名望来代替吧 所在城市不出贼
作者:
flxvan
时间:
2009-4-30 13:14:59
恩 原版的强夺 感觉改成打劫更好 白展堂之类的就不会用这个技能了 唉 实在是有难度了
作者:
安妮罗杰
时间:
2009-4-30 13:45:48
(长驱) 神行
(推进) 凌波
(操舵) 神桨
(踏破) 踏雪
(搬运) 搬运
(枪将)等 剑圣等
(枪神)等 剑神等
(扫荡) 截气
(射程) 遁甲
(白马) 掌风
(突袭) 突袭
(强袭) 强袭
(乱战) 乱战
作者:
475256899
时间:
2009-5-1 20:28:59
义务帮顶。。。。。。。。。。。。、、、、
作者:
dianjiyouxi
时间:
2009-5-1 20:35:51
话说在制作剧本的时候,给某个武将一个复合特技(在原来游戏特技效果又添加一些其他的效果),那要是在游戏中,能力研究出一个相同特技,给另一位武将学习,是不是还要临时给他添加其他特技的效果?
作者:
只为周郎顾
时间:
2009-5-1 20:43:19
其实仁政可以改成威武......或者威严....算了,当我没说...
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