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标题: ~分析一下导致游戏公司亏损乃至倒闭的几个因素 [打印本页]

作者: md00000000    时间: 2009-4-26 21:21:46     标题: ~分析一下导致游戏公司亏损乃至倒闭的几个因素

想起这几条,欢迎大家来添加

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1. 游戏销量不够,这个是废话

2. 开发人员过多,或工资过高,导致盈利降低

3. 借助外力过多,图像引擎授权,物理引擎授权,游戏背景授权。。这些都是要花钱的,过度使用会导致游戏开发商盈利过低

4. 开发用资金和宣传用资金的比例没调整好,宣传资金过多度会导致雷声大,但之后骂声一片。而开发资金过度会导致关注度太低

5. 过长的开发时间,导致成本增加,比如开发人员工资的那一部分
作者: 苏格拉底叔    时间: 2009-4-26 21:23:39

这个和游戏无关,一般都是经营不善,老板变卖资产跑人的也有。。。。。。
作者: 杜伊科维奇    时间: 2009-4-26 21:23:55     标题: 回复 #2 加藤鹰哥4 的帖子

精屁
作者: caolin1987    时间: 2009-4-26 21:24:44

宣传装B..游戏出来期望变成失望           .
作者: gette    时间: 2009-4-26 21:29:06

1`游戏销量不够·包含了盗版等之类的原因··

下载无罪····
作者: 冷血狂人    时间: 2009-4-26 21:29:18

这个问题太复杂了
第五条的明显表现就是很多大作纷纷延期,但是为什么延期?这就跟软件工程的某些特点和现实情况有很紧密的关系
作者: xszj844    时间: 2009-4-26 21:33:19

1,努力出好游戏,加力反盗版,

2,学某公司有朝一日手握口袋妖怪,神仙都干不倒你
作者: sea    时间: 2009-4-26 21:53:32

上市成功之后 这家公司就很难垮掉了 一两款失败产品未必是致命伤 现在的老板们都精明 知道谋势比谋子重要 打入资本市场以后就相当于有了提款机 那时候自然就有了行业地位 不愁没有好产品 我觉得游戏产品仅仅是游戏公司通往上市的一个桥梁 每家游戏公司的老总都渴望成功上市
作者: 凌奕    时间: 2009-4-26 21:59:02

看到楼主说了那几条我就觉得好笑。。还是忍不住笑出来了。呵呵。
作者: 星之谷    时间: 2009-4-26 22:02:13

5. 过长的开发时间,导致成本增加,比如开发人员工资的那一部分

暴雪啊
作者: samusialan    时间: 2009-4-26 22:44:12

要么有实力,要么有个好靠山。
3DO,Interplay这种猪头公司,有实力的靠上去都死
作者: yoyu2004    时间: 2009-4-26 23:25:18

最主要的原因,注意是最主要,就是盗版,下载,LZ要不是揣着明白装糊涂,就是脱离社会之人
作者: durotar    时间: 2009-4-26 23:30:14

一般都是开发成本和收益不成正比造成滴,售后服务也需要钱的
不过在和谐社会基本上是盗版造成滴
作者: md00000000    时间: 2009-4-26 23:48:18

原帖由 yoyu2004 于 2009-4-26 23:25 发表
最主要的原因,注意是最主要,就是盗版,下载,LZ要不是揣着明白装糊涂,就是脱离社会之人


第一条包括你说的意思,盗版过多是销售量不足的重要原因啊,很多游戏,如果有10分之1的D版用户买正版,销量都能翻几番
作者: PATO1989    时间: 2009-4-26 23:49:33

我用稻船敬二的一句话来表达一下我的意思------游戏是一个商品,首先要考虑玩家需要什么,想怎么玩,然后才是去考虑制作人的创意和想法。如果作出来的游戏只是一个艺术品,那么它永远只是一个艺术品,而不是一个商品,没有实际的意义!
LZ的话我赞同,我只加上这么一点,消费者喜欢的东西才是游戏公司的目标!要以消费者为上帝!
作者: sea    时间: 2009-4-26 23:56:48

三个臭皮匠赛过诸葛亮 我觉得这话一点也不假

咱们大家都或多或少都说中了一些关键点 但是都不够全面

这是一个系统工程 有准备环节 例如市场调研 市场分析

有加工环节 比如关卡设计 美工 调式运行等等

有物流和宣传环节 市场营销 广告宣传

有售后服务环节 还有资本运作环节

但愿明天的中国游戏产业越办越好
作者: 章彗星    时间: 2009-4-27 00:03:48     标题: 回复 #1 md00000000 的帖子

还有个是平台费用,游戏开发商们在XBOX360和PS3上开发游戏,支付微软和SONY一些钱。
作者: md00000000    时间: 2009-4-27 00:07:29     标题: 回复 #23 PATO1989 的帖子

“游戏是一个商品,首先要考虑玩家需要什么,想怎么玩,然后才是去考虑制作人的创意和想法。如果作出来的游戏只是一个艺术品,那么它永远只是一个艺术品,而不是一个商品,没有实际的意义!”

这句话很经典~
作者: bill_banks    时间: 2009-4-27 13:54:47

盗版,卖出去一套,有无数人可以不用买而玩到.
作者: ggliubnu    时间: 2009-4-27 14:33:56

还有开发神作过多,也会倒闭。
作者: md00000000    时间: 2009-4-27 16:39:51

原帖由 章彗星 于 2009-4-27 00:03 发表
还有个是平台费用,游戏开发商们在XBOX360和PS3上开发游戏,支付微软和SONY一些钱。


这个我没想到~

不知道具体要多少?
作者: magicalkk    时间: 2009-4-27 16:41:36

销量这点在国内是最为重要的一点啊~~
正版玩家很少时候才会多过正版玩家的
作者: speshowlee    时间: 2009-4-27 17:08:40

要说盗版有影响,其实也不是绝对的。使命召唤系列不也有盗版,可COD4却能大卖啊。
作者: WINDSOLO    时间: 2009-4-27 17:14:07

游戏公司倒闭的原因有三个
1,盗版
2,盗版
3,盗版
作者: 大米稀饭    时间: 2009-4-27 17:29:12

原帖由 PATO1989 于 2009-4-26 23:49 发表
我用稻船敬二的一句话来表达一下我的意思------游戏是一个商品,首先要考虑玩家需要什么,想怎么玩,然后才是去考虑制作人的创意和想法。如果作出来的游戏只是一个艺术品,那么它永远只是一个艺术品,而不是一个商品,没有实际的 ...



消费者喜欢的东西包括20块的的星际2,20块的空轨,20块钱的所有一线游戏……以上。
作者: dante117    时间: 2009-4-27 18:07:48

盗版并不是主要原因,哪个游戏公司不被盗版?条件都是一样的,为什么有的倒闭,有的活的很滋润?关键在于游戏公司本身
作者: Sayarho    时间: 2009-4-27 18:57:20

最重要的,最致命的一点就是买正版的玩家太少了!
其他还都是些小问题的
作者: 小兕子    时间: 2009-4-27 19:14:10

原帖由 Sayarho 于 2009-4-27 18:57 发表
最重要的,最致命的一点就是买正版的玩家太少了!
其他还都是些小问题的

仙剑4都卖了五六十万套,还不是说倒就倒,这算啥子事??
作者: godpinguo    时间: 2009-4-27 19:14:47

倒闭是因为出雷作出多了。
作者: snakebbf    时间: 2009-4-27 20:46:55

质量 时间  资金  三者 是互相牵制的

到目前为止 也只有暴雪这样的主才能为质量不惜时间和资金的
大多数只能在三者之中选择一个平衡点
即使是这样 软件项目完功不到百分之四十  最终能发行的游戏项目更是不到十分之一 而且是项目时间越长 失败的可能性越大
作者: WIN2009    时间: 2009-4-27 22:38:03

36楼的朋友怎么这么痛恨D版11111111111111111111111111111111111111111
作者: vinsilver    时间: 2009-4-27 22:43:44

没办法...国民的经济...国民的法律意识...
这些问题不是说解决就解决的....

既然倒闭了....就有倒闭的意义...这就是这个世界的潜规则
作者: md00000000    时间: 2009-4-27 23:00:03     标题: 回复 #40 godpinguo 的帖子

雷作出多了,倒闭是正常

不过有些公司很悲剧,比如西木,一个精心打造游戏的公司。。。。
作者: godpinguo    时间: 2009-4-28 10:44:20     标题: 回复 #46 md00000000 的帖子

当然,排除有些命运不好的公司。

问一下,西木出过什么游戏?
作者: lajile    时间: 2009-4-28 11:43:04

国内的厂商~可以参考IF (鬼混系列,新天魔界系列)和FALCOM(YS系列,英雄传说系列)这两个小公司,没有大成本制作,没有大力宣传,没有优势的技术,甚至销量惨淡,但照他们这样的活法可以活很久~(有人说FALCOM没落了,但就2000年后来说,他是以小公司的姿态存活的)
优势是他们都有优秀的企划.
作者: 海星杰克    时间: 2009-4-28 11:53:04

原帖由 godpinguo 于 2009-4-28 10:44 发表
当然,排除有些命运不好的公司。

问一下,西木出过什么游戏?


沙丘系列 命令与征服系列 nox
作者: lajile    时间: 2009-4-28 12:02:15

我喜欢的Technos公司也是个悲哀~双截龙系列~热血系列~还有变身忍者~~~~没有了,多可惜~(话说NDS上好像跳出过这公司的LOGO,错觉吗?)
作者: md00000000    时间: 2009-4-29 17:39:44     标题: 回复 #47 godpinguo 的帖子

除了49楼说那几个系列,还有几个单机也不错
比如NOX,很经典的ARPG。。喜欢暗黑的人估计没几个不喜欢NOX的
作者: md00000000    时间: 2009-4-29 18:36:17

原帖由 lajile 于 2009-4-28 12:02 发表
我喜欢的Technos公司也是个悲哀~双截龙系列~热血系列~还有变身忍者~~~~没有了,多可惜~(话说NDS上好像跳出过这公司的LOGO,错觉吗?)


Technos公司是怎么倒闭的? 我只知道倒闭了
作者: arch-mage    时间: 2009-4-29 18:46:04

很显然 倒闭是因为没钱
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作者: 救命啊!!    时间: 2009-4-29 18:51:42

国内盗版太疯狂 都去买盗版了 那么正版谁还买{傻子才支持正版}现在的结论
作者: s0915618    时间: 2009-4-29 19:23:12

原帖由 28221815 于 2009-4-29 18:56 发表
归跟节底还是游戏垃圾 游戏有盗版这方面 对于所有厂商都是一样的  今年倒了许多厂子 我看C社也没饿着 还吃的挺饱.


要是他只賣PC遊戲而且只在國內賣
那我敢保證它也會一起倒

要不是C社有做遊戲機遊戲和不是所有國家的玩家都有那麼多下載黨
我想不管哪個遊戲公司都會倒
作者: drog    时间: 2009-4-29 19:57:51

C设在PC平台卖估计还是看重NV的技术赞助吧  以前The Way的负责人提到过这方面 说The Way最主要的不是塞钱而是无偿地为游戏公司开发提供技术上的支援
有NV帮助开发游戏能节约不少钱 前提就是出PC版
盗版让游戏公司倒闭主要还是老外的盗版 本来那些游戏也不在中国卖  当然中国盗版也很严重 不过即使是美国也好不到哪去
一般据我估计一个游戏除非是加密特别厉害或者是D版某些功能无法享受到(如一个强调联机的游戏D版无法联机)一般D和Z是10:1的比例
好像美国统计的整体D比例就是这么点
作者: sd1312002    时间: 2009-4-29 20:19:28

虽然D版猖獗

但是D永远不是游戏公司倒闭的正当理由
作者: WIN2009    时间: 2009-4-29 22:53:03

57楼说的有道理,现在全平台才是王道
作者: Mtds    时间: 2009-4-30 17:44:03

主要问题只有一个,游戏太烂!
作者: 总裁阁下    时间: 2009-4-30 18:23:30

同一时间搞得项目太多,资金周转出现严重失误
这也是一种可能




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