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标题: 立即修建工事的mod…… [打印本页]

作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-25 22:20:32     标题: 立即修建工事的mod……

发现自己还从来没有在战斗时修建过工事……
一时好玩做了这个补丁,不需要等一回合进行防御了,自定义也可以修建……
当然我猜敌人也会修,不过打仗一般都是敌人进攻玩家以逸待劳吧,尤其对于我这样的火炮流……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-25 22:21:56

另外,有关高级分组射击,就是近卫军的特技,也必须防守一轮才能打开,这里同样解锁了……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-25 22:22:28

mod的用法跟加新兵种的mod一样,要在txt里添加上这样一个mod名……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-25 22:35:04

发现炮兵修建工事以后装填能力似乎提高很多……
就是不能换方向了……
作者: gsy2001    时间: 2009-4-25 22:35:57

炮兵阵地是不错,就是角度太小,改改角度就好了
作者: topxiang    时间: 2009-4-25 22:36:24

楼上说的没错,貌似有了工事后大炮就不能移动了。。。打起来还是麻烦
作者: oscarzw    时间: 2009-4-25 22:41:07

什么工事?地图战略上军队停在一个地方2回合后身边出现木山栏?
作者: 笨得像豬    时间: 2009-4-25 22:56:22

建议加上详细使用方法,以便加入索引查询。
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-25 23:14:24

原帖由 笨得像豬 于 2009-4-25 22:56 发表
建议加上详细使用方法,以便加入索引查询。


打开那个包就一目了然了
技能后第一个bool值改成false就可以无视修工事的时间了
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-25 23:29:57

发现能修工事后,轻步兵的比重要大大增加了……
作者: liuchen82k    时间: 2009-4-26 00:10:17

原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-25 22:21 发表
另外,有关高级分组射击,就是近卫军的特技,也必须防守一轮才能打开,这里同样解锁了……

先谢谢楼主的分享另外   高级分组射击 是什么?没用过?能解释下吗?什么效果?实用吗?
作者: liuchen82k    时间: 2009-4-26 00:22:41

能分享下修改方法吗?在PATCH里没找到UNIT_abilities这项。。
作者: xiaoxiehuli    时间: 2009-4-26 05:44:17

UNIT_abilities在main.pack里。
作者: armapk    时间: 2009-4-26 09:07:34

高级分组射击手啥啊?????
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-26 13:29:07

原帖由 gsy2001 于 2009-4-25 22:35 发表
炮兵阵地是不错,就是角度太小,改改角度就好了

似乎角度过大会直接打到掩体上……
这样的炮兵工事果然很适合加强后方的榴弹炮,不过攻城时用上两门加强臼炮…… 那种射击速度应该是屠杀吧……
作者: armapk    时间: 2009-4-26 16:09:58

能不能将工事里的土方个柜马变长啊,好短啊........ [哈哈] [哈哈]
作者: vacantboy    时间: 2009-4-27 15:09:23

需要重新开当不?我已经重开来好几次了,好不容易打了将近50回合了
作者: vacantboy    时间: 2009-4-27 21:24:39

原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-25 23:14 发表


打开那个包就一目了然了
技能后第一个bool值改成false就可以无视修工事的时间了

看到unit ability了但是没找到BOOL啊?能说详细点吗?
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-27 21:36:23

原帖由 vacantboy 于 2009-4-27 21:24 发表

看到unit ability了但是没找到BOOL啊?能说详细点吗?

,bool就是一种只分true和false的数据类型……
作者: vacantboy    时间: 2009-4-29 14:02:20

我没看到那里可以改false和true啊?难道是前后两边unknown列那些框框打钩?求达人指教啊!还有知道怎么修改可以使方阵增强射击能力吗?我看方阵时士兵几乎都肉搏,很少有射击的时候,即使有一段可以掩护射击的距离,大多都是原地不动,很郁闷啊?
作者: 215103    时间: 2009-4-29 16:02:37

quickdef.pack 这个文件要放在哪里?
作者: 215103    时间: 2009-4-29 16:38:25

quickdef.pack 这个文件要放在哪里?
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-29 16:46:58

参见
http://game.ali213.net/thread-2636531-1-1.html
把那个文本文件里添上这个mod就好
作者: Roderna    时间: 2009-4-29 17:45:31

LZ确实有测试过这个mod么?????
挂上后,在自定义战斗载入的时候会跳出..........
作者: 215103    时间: 2009-4-29 18:00:52

我还是不懂放在哪里 你直接告诉我放在哪个文件夹里就行了
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-29 18:14:54

原帖由 Roderna 于 2009-4-29 17:45 发表
LZ确实有测试过这个mod么?????
挂上后,在自定义战斗载入的时候会跳出..........

用过啊,虽然是随便做的玩玩的东西,但是这之前从来没有机会造过工事……
作者: zhaihouxi    时间: 2009-4-29 18:23:01

data文件夹下……
这个小东西不至于弄得跳出啊…… 试试这个
作者: vacantboy    时间: 2009-4-30 10:15:15

我没看到那里可以改false和true啊?难道是前后两边unknown列那些框框打钩?求达人指教啊!还有知道怎么修改可以使方阵增强射击能力吗?我看方阵时士兵几乎都肉搏,很少有射击的时候,即使有一段可以掩护射击的距离,大多都是原地不动,很郁闷啊?
作者: Roderna    时间: 2009-4-30 14:01:42

原帖由 zhaihouxi 于 2009-4-29 10:23 发表
data文件夹下……
这个小东西不至于弄得跳出啊…… 试试这个


具体原因还没查出.........目前怀疑是海战后再玩陆战就会跳出,一开始就玩陆战的就不会......
作者: PING2007    时间: 2009-6-29 21:14:42

觉得用工事AI打仗都站在工事上面.                          




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