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标题: 每周话题第62期:百合子战役,创新还是另类? [打印本页]

作者: softboy86    时间: 2009-4-25 09:35:38     标题: 每周话题第62期:百合子战役,创新还是另类?

活动内容:《起义时刻》中第四个迷你战役——百合子战役相信大家都玩过了,这个风格独特的,充满RPG元素的战役(尽管可能只是实验性质的)是对C&C系列的创新,还是对C&C传统的叛离?今后还要不要继续出现类似的战役?来说说你的看法吧。

本期话题内容:百合子战役,创新还是另类?

本期话题截止时间:5.1

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作者: kamek0wnzj00    时间: 2009-4-25 09:42:38

ARPG的模式很有意思,不过我不知道为什么我在玩的时候硬盘在咆哮……
作者: zhang1987tao    时间: 2009-4-25 10:00:47

的确不错...只不过太短了,最后还要留一个悬念.
Yuriko躲进城市中会发生什么?谁知道呢....
作者: s.x.m    时间: 2009-4-25 10:40:29

觉的不错,毕竟游戏也需要创新嘛。
作者: abalonexp    时间: 2009-4-25 10:44:34

想到被废掉的泰伯利亚

不如让EA就做出一个ARPG类的C&C来   

如同LS所说  搞成百合子进入城市后的种种。。。。或者直接改成养成类。。。养一个超能力少女如何在学校上学。。。


YY死了
作者: V4导弹车    时间: 2009-4-25 11:55:37

剧情过短。。刚玩得起劲就没了。。,不知道未来科技怎么修复被百合子弄得一团糟的收容所?
作者: xiaole3000    时间: 2009-4-25 12:45:01

感觉这东西有在模仿玻璃渣那公司禽兽争霸3的RPG地图的嫌疑。
不过模仿就模仿。只要好我就没有什么理由去指责他!
作者: 81uy    时间: 2009-4-25 13:47:33

其实感觉不错啊
对很拉风的角色作进一步刻画 这样在RTS里面玩的时候感觉更好一些(只可惜那么多技能RTS里面不能用 实在痛心 可惜啊)
至于采用RA2里面的Tanya的RTS形式还是现在Yurico的RPG形式 感觉RPG对塑造形象更好些 更有新鲜感
Skirmish打累了回来玩玩RPG 轻松一把 很惬意啊
总的来说还是很支持的 战役就分成Timeline和Heroes两部分算了 多元化 适合更多人胃口 未尝不可
作者: Z_ERO    时间: 2009-4-25 15:07:43

其實這種感覺不錯的
如果用指揮官的方式,你就不會感覺到你是百合子了
我從百合子的模式.才明白到坦克原來1點也小的.

作者: drbdgyyrg    时间: 2009-4-25 15:22:07

不是创新也不是另类,是鸡肋
作者: 魔方侠    时间: 2009-4-25 16:10:04

个人认为这是EA的一次尝试~期望把各种吸引玩家的元素引入到红警的世界里

毕竟这种ARPG类型的设计思路也不是新鲜事物了~俺还是满喜欢的~

不过还是希望能做得更复杂和悠长一些~三关打完不过瘾啊
作者: gyzaaa_cn    时间: 2009-4-25 16:38:17

这个只能说是红警史上的创新吧,毕竟魔兽早有先例...希望红警今后还是走大军团路线,毕竟在战争中是不能搞个人英雄主义滴... ...
作者: 0taburiss    时间: 2009-4-25 17:14:03

应该是与时代同步的产物吧。我认为这是一种带头作用,希望能号召玩家一同开发游戏的潜力。
就像魔兽3,rpg战役的出现最终使3c、dota、td等游戏模式出现,而这些游戏方式都有玩家的智慧在里面。
ra3也希望玩家能开发出另类的游戏乐趣吧。
作者: ★→B52    时间: 2009-4-25 17:54:17

我觉得还是要以大兵团作战为主.

不过个人感觉Ra3应该继续推出资料片吧,感觉很多情节有待继续……
作者: jhlong    时间: 2009-4-25 18:28:15

当然是绝对的创新了。
RTS游戏从93年的沙丘发展到现在,已经形成固定模式了。急需创新,ra3做出了一次尝试,并且是一次成功的尝试。虽然之前有一些将RPG和RTS相结合的游戏如咒语力量,但那种毕竟算是一种新的游戏模式,EA为我们提供了一次很好的机会,展示RTS魅力的机会。
当然不同游戏模式相结合创作新游戏也是目前的一个趋势,这也是一种发展。
作者: dodo1200    时间: 2009-4-25 18:30:56

应该出个补丁包 再搞个TANYA战役 NATASHA战役
作者: weiguyun    时间: 2009-4-25 18:47:00

不错的模式,可以发现成红警的Dota了。
可惜只有一个人可用,什么时候把谭妈和娜姐加上,就完美了
作者: crue1ange1    时间: 2009-4-25 18:56:51

百合子战役还行,只要以后不变成战锤第2就好
作者: kys3013    时间: 2009-4-25 19:32:19     标题: 像是测试

更细致的3D模型,具有物理引擎效果的能被举起来扔掉的桌椅板凳
作者: lcy92    时间: 2009-4-25 19:48:25

感觉还不错,但如果全是这样的战役那就不是红警了……

有这么一个点缀一下感觉还是很不赖的~
作者: z455400    时间: 2009-4-25 20:01:01

很不错的尝试,期望以后的游戏中能有更多的迷你战役,最好是多方迷你战役......
作者: utonyu    时间: 2009-4-25 20:12:27

我选的二,不过这虽然有创意,但红警系列还是以坦克大战为主的好。
战役要宏大一些,画面可以降一点。
(8500欲哭无泪中)
作者: 无人地带    时间: 2009-4-25 20:55:21

其实不错的,战役玩多了消遣消遣很不错的
剧情应该可以长一点,做成外传游戏都有可能
作者: TMAC-1    时间: 2009-4-25 22:13:39

剧情加长就好,否则意犹未尽啊
作者: rsands    时间: 2009-4-25 23:31:10

ARPG做的不错。估计会有娜塔莎和谭大妈的剧情吧。
要是EA能出个ARPG形式的红警外传什么就好了
作者: zg861229    时间: 2009-4-26 00:58:17

虽然基本就是 妖精的旋律 的 红色警戒版本

但是 这样还是很不错的

游戏本身没有类型之分 大家玩的开心就好
分类无疑是人自己来分辨的一种形式而已

只要游戏好玩 让我们在紧张的社会生活中体验到 快乐 轻松
我觉得的就足够了

这年月 让人玩的开心的游戏已经不多了

尤其是单机游戏

无所谓形式 但求开心快乐

一直顶EA

顶到出

红色警戒100  

极品飞车100

希望我有生之年可以看见~~~
作者: aiyoka    时间: 2009-4-26 08:22:42

個人覺得這種嘗試挺不錯的,就像魔獸2根本沒有名氣,等到開發魔獸3的時候加入了英雄系統,雖然不能說全是RPG化的作用,但肯定還是會給游戲添加很多樂趣的
作者: 5289186    时间: 2009-4-26 10:47:37

虽然我更喜欢传统风格的战役---不过难得来个ARPG调剂下也不错---呵呵
作者: Julian1212    时间: 2009-4-26 11:01:00

还好吧,缺点总归是有的,新的尝试么毕竟,期待更完善的创新 ... ... ...
作者: foxhoundpla    时间: 2009-4-26 11:16:30

其实我觉得吧,做成樱花大战那样的相当不错……玩家可以在战斗中泡到你想泡的MM……什么百合子谭雅娜塔莎达夏等等……多好啊……
不过能做成欲望之血VR那样的更好啊……
作者: windkwok    时间: 2009-4-26 13:21:44

个人觉的不怎么样。像红警这个类的纯战争性游戏,弄个RPG式的战役有点不伦不类
作者: xvzhongsf    时间: 2009-4-26 13:27:39

看魔兽的RPG多成功就知道了RA系列出RPG也是正常的,而且只要不喧宾夺主还是很好的
作者: yinishengzhe    时间: 2009-4-26 15:33:10

不错的尝试。。。希望内容可以再丰富点。。。。。。。。。。。
作者: TonnyT    时间: 2009-4-26 15:44:52

在游戏类型逐渐模糊化和综合化的当下,RTS里面加进RPG元素也就不是太意外的事了,也并不是今天才有的事情了。

有剧情必会催生RPG元素,这对于玩家和开放商意愿都是一样的。游戏类型不会是限制和冲突的因素,RPG是用来细化剧情和满足玩家求知欲的最好元素。已经有不少的成功例子了,很多已成经典。

老玩家也不妨放开心中顾虑和原则,接受这些新事物,我想你们不会失望的。综合娱乐性的提高绝对是纯天然无公害且老少咸宜的。

好游戏总是大气磅礴的,能将各种不同的游戏元素完美融合是开发商创造能力的最好证明。而创造重于一切。


对于EA,这次不得不说,做得好!

[ 本帖最后由 TonnyT 于 2009-4-26 15:46 编辑 ]
作者: VCCS    时间: 2009-4-26 16:53:41

这种模式挺好的,希望下次出个红警3的资料片,都是类似这样的ARPG模式的。

作者: carljohnsen    时间: 2009-4-26 18:18:47

游戏只有通过创新来摆脱老套才有出路!
20.exe
作者: XIII1992    时间: 2009-4-26 18:21:24

感觉还可以,但是剧情偏短.................
作者: ultra0509    时间: 2009-4-26 18:41:15

创新是好的  但不能入乡随俗  就此扎根

但类似纯RPG的RTS  未免显得不伦不类

RTS的初衷就是注重策略  技巧  

RTS本身的万变性质  也是RPG做不到的

支持完善RPG模式的RTS  但不要独当其道
作者: Diesel_    时间: 2009-4-26 19:19:53

说实话 确实是次不错的尝试 在即时战略游戏任务中穿插几个会有相当不错的效果
作者: 83149947    时间: 2009-4-26 20:09:52

很有意思的,体现了RA3的编辑器也能做出RPG,WAR3之所以流行至今,主要原因便是RPG巨多……
作者: liuquanxl    时间: 2009-4-26 20:16:12

很好很强大的...
确实挺有新意的,以后再出,可以再做大点,难度适中就行,比如再出个资料片就专做ARPG,再出个资料片就专做RTS,这很好很有意思啊
作者: 吕家冬临    时间: 2009-4-26 22:53:44

我选择的是2。更希望的是应该把英雄小剧情放在打完自己国家的战役后出现。算隐藏剧情比较好。另外。百合子是全面英雄。其他2个都没办法对空。太不公平了.比如去推敌人基地时半路上看到基洛夫世纪经过。小百合都直接抓下扔地上,其他2个就干瞪眼了。

[ 本帖最后由 吕家冬临 于 2009-4-26 22:56 编辑 ]
作者: jiajack    时间: 2009-4-26 23:05:31

像现在这样就挺好,主业当然还是正统RTS,以外篇的形式出个百合子战役这样的,调剂下口味挺不错的。
作者: LIKE0010    时间: 2009-4-27 00:17:05

百合子战役不错,但太短了。希望以后有玩家能制作类似的MOD,其它单位也可以制作这样的战役。不过更应该注意传统模式。
作者: sandysy2002    时间: 2009-4-27 09:47:05

不错的,缺点虽然有,但总体是成功的。

就是流程太短了……不过我等盗版党还能有什么意见呢?
作者: zongyejohnson    时间: 2009-4-27 12:43:33

如果作为ARPG操作又太少了,而且太短,主要是看剧情……
作者: JimRaynor_2001    时间: 2009-4-27 13:53:46

既然EALA制作組早就想這么做,而且SAGE引擎也有能力做,配合物理特效真的是可以做出很多豐富的互動,玩起來樂趣就大了(例如尤莉子的精神力抬起桌子凳子箱子還有易爆油桶甚至敵方單位然后再砸向敵人)。

另外,不是人同學在KW時代就前瞻性的制作類似的關卡,所以值得增加這樣的關卡,再說本來C&C也是有室內關卡的(RA1、EB4D)
作者: 夜影如歌    时间: 2009-4-27 14:54:44

怎么说呢?首先针对话题的题目:“创新”和“另类”并不矛盾吧?不存在“是,还是”的选择

然后:对于红警系列而言,这无疑是一次全新的尝试,在RTS游戏的战役中弄出这么个东西,也确实够另类了。但是就我个人而言,如果我想玩这种类型的东西,完全可以去暗黑而没必要红警三。

一直以来系列作品的同质化都是困扰系列作品的大问题——出带几代后,玩家们就会开始厌烦——总是相同或者相似的东西。所以可以看出其实他们是在尝试着做一些“不一样”的东西——无论这种尝试是成功还是失败,这种努力本身是值得鼓励的。

之前也有朋友说到“红警还是坦克大战比较好”,我的想法是,如果苏联战役是动员兵保家卫国,然后被提拔成为磁暴兵,之后开坦克/飞机/舰艇……这样感觉会不会好得多呢?
作者: jaynfs    时间: 2009-4-27 17:06:31

还是不错的,可惜视角不能随意动,如果能像动就好了
作者: trunks_18k    时间: 2009-4-27 23:28:45

从任务最后的悬念来看,百合子会被EA塑造成为一个比尤里还要传奇的传奇人物~
作者: joseczc    时间: 2009-4-28 00:11:07

虽然很少玩百合子的那种模式的游戏,但是能出现在红3起义出现真的给玩家增加了很多乐趣!我老婆抢着和我玩...-,-!传统的她不会...呵呵!这样算不算两个人的回复丫?给双倍奖励!哈哈哈!说笑的,志在参与!
作者: tassadar27    时间: 2009-4-28 12:56:06

我觉得这样子好好玩啊,只用控制一个英雄单挑N群人,一骑当千。
而且还要考虑如何才能运用各种技能打败一群人,很考单兵技术。

加在里面也没什么不合适的啊。不喜欢的可以不玩,也不是强制要过的关卡。

还是要鼓励推陈出新、革故鼎新。
作者: martinchi    时间: 2009-4-28 13:24:34

个人还是喜欢传统模式,这种魔兽地图英雄模式不怎么喜欢,不过各有所爱,玩魔兽的有玩地图的也有玩普通对战的
作者: 夜游神_bj    时间: 2009-4-28 14:54:47

感觉做得很不错,既保留了RA系列的爽快战斗
在此基础上,又增加了合理的技能,感觉比其他几个传统战役都好玩得多,虐敌人很爽
作者: liangcaomu    时间: 2009-4-28 17:33:52

这种尝试还蛮不错的...令不喜欢RTS的朋友也吸引过来..然后喜欢上RA3...以后还有这些战役就好了...

把百合子系列拍成电影可能更震撼...更希望授权给其他公司出个百合子育成AVG那就更火了....日式有爱画风GAL  满足大量亚洲有爱人士...

[ 本帖最后由 liangcaomu 于 2009-4-28 17:34 编辑 ]
作者: hxz86666    时间: 2009-4-28 22:35:50

不错很好 觉得野泉是利用了可怜的百合子 但是狡猾的狐狸是都不过强力的百合子的 就是百合子没有真人 确实是一大缺憾啊
作者: crosier    时间: 2009-4-28 22:38:43

不错的尝试,增加了别类游戏的元素和体验。
事物在到达完美之前,需要有探索创新和逐渐完善的过程。
作者: david57    时间: 2009-4-29 13:51:51

还不错。没想过用RA系列玩这种RPG类型的战役也有WC的感觉
作者: king1986    时间: 2009-4-29 14:19:20



红警3搞搞RPG不是更加耐玩嘛。。
支持~~
作者: pjlplpl    时间: 2009-4-29 14:44:50     标题: 回复 #58 hxz86666 的帖子

没有真人我觉的更好
适合往更多方面发展,比如电影什么的,因为如果游戏里用了真人,而电影又不用她就会让人产生不协调感.
而且做成GAL GAME也方便一些.因为那部分人群只喜欢2次元的人物.
作者: 右心人    时间: 2009-4-29 16:36:24

顶5楼哈!大家共同YY!
支持这个模式的!喜欢!
作者: C.E.Glasfurd    时间: 2009-4-29 20:28:21

认认真真上班,平平安安回家,高高兴兴玩红警3,我已经过了把游戏当工作认真研究的年代了,红警3卡通恶搞恶俗火爆的风格刚好适合我放松心情! come on baby
作者: 雪飘云间    时间: 2009-4-29 20:37:16

很不错,喜欢这类型的游戏,支持一下!
作者: Anksy    时间: 2009-4-29 20:55:14

不错!我很喜欢!希望以后还有这样的战役!就是太短了点.难度也不大(我都选择困难了)!希望以后出更有挑战性的!呵呵!
作者: Erian.S    时间: 2009-4-29 21:10:10

難得C&C系列特別針對一個英雄單位做了一個特別戰役
相較之下Tanya Adams感覺遜色不少
不知道以後會不會針對Tanya跟Natasha弄出個特別任務

整體來說是久違的室內任務
沒有生產機制
只能用現有的兵過關
雖然攝影機鎖定,也只能控制一個單位(扣掉被心靈控制的...)
但還是很有趣
不過我想抱怨攝影機不能拉近拉遠有點痛苦...
作者: 251039836    时间: 2009-4-29 22:20:35

我觉得这是EA想像WAR3那样加入RPG元素的一次试探
总的来说比较简陋 不过还算不错
也许下一次就会出现WAR3那样的英雄单位了?

PS:百合子的剧情太烂了 标准的起点的都市异能YY类垃圾小说中被主角收入后宫团的一个女角的狗血剧情啊
作者: davidfire    时间: 2009-4-29 22:23:58

在战役之余有这种类似于rpg的任务还是很不错的,但千万别像战锤40k战争黎明2那样,所有的战役都成了rpg。。。
作者: 5596676    时间: 2009-4-30 01:35:17

别的什么都还行吧,主要是不能看地图,不太习惯~!
作者: 闪电将军    时间: 2009-4-30 13:13:10

最好搞得再平衡一点,总让人觉得奥米茄-百合子太过于强大,无人能敌,希望下个系列能提升电脑的AI水准,这样玩起来才有挑战性,大家觉得不是吗?
作者: namelironghao    时间: 2009-4-30 15:16:35

不错的尝试 可惜不能联机
作者: hfmouse    时间: 2009-4-30 16:49:09

新事物是要支持的~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

支持支持
作者: change265    时间: 2009-4-30 18:00:59

感觉还是挺有意思的,不过还是怀念那个写实的红警
作者: psycho_0    时间: 2009-4-30 19:40:13

觉得还行吧,但红色警戒这种政治色彩浓厚的游戏,还是喜欢坦克大决战的快感
作者: wangzhiqiang    时间: 2009-5-1 13:24:51

不错,这是一次成功的创新,只可惜太短了,期待后续~~~~~~~~~~
作者: sunspring1982    时间: 2009-5-2 00:22:28

不想说RA3和起义了,太Q版了,希望将军2不要像他们一样
说实话玩了1次RA3和起义就不想玩了,电脑上还好装着将军、绝命时刻、五星和冲击波,可以轮番玩着等待将军2.
作者: istrom    时间: 2009-5-2 04:00:17

战役形式还是不错的 但是就是太短了 很多都没有交代清楚
今天出来一个姐姐 下个版本 也许四叔五姨 都出来了 百合子VS百合子她大叔 恩。。。。也不错 很有看点
谁是她四叔?
这种游戏模式如果广泛穿插在其他的游戏模式里就好了
有人认识她四叔吗?

把将军刽子手改成那种模式。。。会很爽
作者: wfhgo    时间: 2009-5-2 09:28:21

还是有点新鲜的元素,就像战锤,是一点点缀,比单纯的过关更有意思~
作者: hlczx    时间: 2009-5-2 09:34:07

RPG还是不错的,但是剧情太短了点,要是再多个10来关就不错了,要不然老是打挑战和遭遇战很没意思啊。




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